GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm, the
GAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* rows and the stage affecters. The rules
around them (when a stage lands, what resets it) come from the game binary of build
25154317, cited at 4 call sites at the bottom of this
page.What Dungeon Stay is
던전에 오래 머무를수록 높은 마력 농도에 의해 정신적 왜곡과 고통을 겪게 됩니다.
보이지 않는 늪에 빠져드는 것과 같이, 무엇인가 천천히, 끈적하게, 기분 나쁘게 당신에게 스며듭니다.
던전 안의 파티는 시간에 쫓기고 있습니다. 안전 층이 아닌 층에 발을 디디는 순간부터 모든 유닛은 던전 체류 디버프를 지니게 되며, 파티가 그곳에 게임 내 하루를 온전히 머물 때마다 디버프가 심해집니다. 총 4단계가 있으며, 유닛은 항상 현재 단계만 지닙니다.
What each stage costs is 기분, and the amount is set by your campaign's 운영 difficulty, not the combat one. On the hardest management setting the last stage is a standing -24 식량, 수면, 특성이 반영되기 전의 기분.
사다리 when each stage lands
안전 층 밖에서 보낸 게임 내 1440분(게임 내 1일)마다 1단계씩 상승합니다. 게임 내 하루는 1배속에서 실제 시간으로 약 18분입니다(게임 내 1분당 45틱, 총 64800틱).
| Stage | 내부 체류 시간 | 1배속 | 3.5배속 | 7배속 |
|---|---|---|---|---|
| on arrival | - | - | - | |
| 1440분 (게임 내 1일) | 18분 | 5분 | 3분 | |
| 2880분 (게임 내 2일) | 36분 | 10분 | 5분 | |
| 4320분 (게임 내 3일) | 54분 | 15분 | 8분 |
The ladder stops at 던전 체류 (D4): the game holds 3 intervals for 4 stages, so once the last one is reached it stays there for as long as the squad remains inside.
비용 by management difficulty
| 관리 난이도 | 던전 체류 (D1) | 던전 체류 (D2) | 던전 체류 (D3) | 던전 체류 (D4) |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 보통 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 어려움 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 매우 어려움 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 파멸 | -6 | -12 | -18 | -24 |
안전 층은 이를 초기화합니다 not just pause it
안전 층에 도달하면 두 가지 효과가 있습니다: 이는 freezes the clock, and it puts the squad back to the 첫 단계. Step off the safe floor and the count starts again from the bottom, with a fresh 1440 in-game minutes before the next step.
그래서 안전 층은 장기간 진행에서 자연스러운 거점이 됩니다: 3일째에 안전 층에 도달한 파티는 방금 도착한 파티와 같은 상태로 그곳을 나섭니다. 즉 각 안전 층을 거치는 깊은 진행은 최악의 페널티 비율을 전혀 치를 필요가 없습니다.