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전투: 원소 & 무기

전투: 원소 & 무기

화려한 주문 이름에도 불구하고, Dungeon Settlers의 피해는 이진: 모든 것이 물리 또는 마법입니다.

있습니다 물 (또는 화염/자연) 전투 요소 없음 완화 목적으로 - 주문의 요소 레이블은 UI 색상일 뿐이고, 적은 2개의 방어 스탯만 가집니다, 물리 저항력마법 저항력.

"물" 주문은 단순히 마법 피해를 입힙니다. 냉기와 서리 느낌의 스킬들은 별도의 피해 유형이 아니라 물 마법 계열일 뿐입니다.

무기는 한손 및 양손 유형으로 제공됩니다. 양손 무기, 즉 대검, 활, 그리고 세 가지 속성 지팡이(화염, 물, 자연) 모두 양손을 차지하며 방패/보조 슬롯을 막습니다. 한손 무기(검과 둔기, 그리고 아직 잠긴 단검, 도끼, 창)는 방패와 함께 착용해 방패-무기 조합으로 플레이할 수 있습니다. 즉 같은 유닛에서 방패는 활이나 지팡이와는 절대 함께 사용할 수 없습니다.

알아두면 좋은 몇 가지 전투 상수가 있습니다. 공격은 머리와 몸통 부위로 나뉘어 판정됩니다(머리 약 30%, 몸통 70%). 성공적인 방어 들어오는 피해를 약 50% 줄이고, 치명타는 1.5배 피해를 입힙니다.

게임 데이터는 또한 포위 상수 - +10% 명중-확률 보너스 (GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusHitRate = 10) 그리고 +5% 치명타-확률 보너스 (GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusCriticalRate = 5) 대상을 둘러싼 유닛당 - 하지만 이 빌드의 디컴파일은 그것이 전투 코드에 연결되지 않습니다: 컴파일된 코드 어디에서도 해당 상수를 읽지 않으며, 명중/치명타 판정에는 위치 관련 항목이 없습니다. 따라서 포위 효과는 현재 누구에게도 효과 없음. 개발자가 활성화하면, 그것이 적용될 것입니다 대칭적으로 (전투 해결이 진영-불가지론적이므로 자신과 상대방 모두) 첫 번째 주변 유닛에서.

스킬-트리를 사용하여 유닛에 배경이 부여하지 않는 무기 또는 마법 학교를 여전히 줄 수 있습니다 비문 - 이런 식으로 캐스터가 이를테면 물 마법을 익힐 수 있습니다. 다만 트리를 익히는 것과 유닛이 실제로 동시에 장비할 수 있는 것은 별개입니다. 각인만으로는 유닛이 양손 지팡이와 방패를 동시에 들 수 있게 만들 수 없습니다.

핵심 수치

피해 유형물리 및 마법만 (요소 피해 유형 없음)
방어 스탯물리 저항 및 마법 저항만
양손 무기대검, 활, 화염 지팡이, 물 지팡이, 자연 지팡이 (방패 슬롯 차단)
한손 무기검, 둔기 (그리고 제한된 단검, 도끼, 창) - 방패 사용 가능
방패 호환성 불가활이나 지팡이와 함께 착용할 수 없습니다
피격-위치 분할약 30% 머리 / 70% 몸
막힘들어오는 피해를 약 50% 줄입니다
치명타1.5배 피해
포위+주변 유닛당 명중 및 +5% 치명타 - 데이터에서 정의되었지만 이 빌드에서 활성화되지 않음 (코드가 읽지 않음)