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파이어 미사일

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SKILL_FireMissile · 활성 시전자

20초 동안 기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 10초 동안 2의 연소를 부여하는 것으로 변경됩니다.

효과 & 키워드

  • 연소 (적에게): 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
3에너지

피해

기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 96 마법 대상당
= 마법 공격력 89.3 x 100% x 1.076 치명타
벤치마크 대비 17.8% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 61.5 초당 (공격 속도시)
시전당 범위 단독으로는 96, 1회 적용의 화상 피해 60이 전부 들어갈 경우 대상당 최대 156.
시간에 따른 피해 2 화상 적용 = 6 피해/초 (3/중첩/초 x 2 중첩) 10초 동안 = 총 60 per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 12.8 stacks stay up, for ~38.4/s sustained.
중간값 대비 중간값의 1배 (시전당 마법 액티브 기준)
신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.
게임은 영어판에서는 화상을 '방어 무시'로, 한국어판에서는 '보호막 무시'로 표기합니다. 여기 표시된 원본 수치는 이 차이를 반영하지 않습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.

숫자

사정거리5
시작 지연0s
종료 지연0s
스킬 재사용 대기 시간 감소20s
지속시간5s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비화염 스태프
배우기 위한 스킬 포인트0
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값20, 100, 10, 2

위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.

범위 및 영역

자기 자신만

이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.

스킬 애니메이션

게임 스프라이트에서 추출한 스킬의 효과 애니메이션입니다. 프레임 타이밍은 대략적입니다.