효과 & 키워드
연소 (적에게): 스택당 3 마법 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 30 마법 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다.
3
피해
기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 125 마법 대상당
= 마법 공격력 89.3 x 130% x 1.076 치명타
벤치마크 대비
23.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 79.9 초당 (공격 속도시)
시전당 범위 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
시간에 따른 피해 Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 총 90 per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다. Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
중간값 대비 중간값의 1배 (시전당 마법 액티브 기준)
신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.
연소는 보호막을 무시하고 빗나가지 않지만, 대상의 마법 저항력은 여전히 각 틱을 줄입니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
부여자
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0s |
| 종료 지연 | 0s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 20s |
| 지속시간 | 20s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 0 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 20, 130, 10, 3 |
위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.
범위 및 영역
자기 자신만
이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.
스킬 애니메이션
게임 스프라이트에서 추출한 스킬의 효과 애니메이션입니다. 프레임 타이밍은 대략적입니다.