인간 출시됨 AFFECTER_Human
습득이 빠르지만 금방 지칩니다. 성장 정체 is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 의지력 | 10 | 30 |
| 지능 | 10 | 30 |
| 인지 | 10 | 30 |
| XP 보너스 | +15% 경험치 획득 |
| 기본 모집 무게 | 100 |
| 배경 풀 | 27개 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
정착자 이름 풀(134개 이름)
기본값이자 가장 흔한 모집 대상이다(모든 클랜 랭크에서 모집 가중치 100). 경험치 보너스를 가진 유일한 종족이다. 절차적 이름 풀이 가장 크다.
엘프 출시됨 AFFECTER_Elf
신념에 따른 채식주의자입니다. 육식 죄책감 is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | -30 | -10 |
| 지능 | 30 | 50 |
| 민첩 | 10 | 30 |
| 인지 | 10 | 30 |
| 기본 모집 무게 | 25 |
| 배경 풀 | 29개 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
정착민 이름 풀 (133 이름)
서포터/캐스터 성향의 종족이다. 엘프는 클랜 랭크 1에서는 모집할 수 없으며(가중치 0), 랭크 2부터는 가중치 25로 등장한다(후보당 대략 16%의 확률). 연구와 농사 보너스 덕분에 정착지 일꾼으로서 강력하다. 데이터 마이닝된 텍스트는 향후 엘프 테마 지역이나 모집 확장(엘프 고향 환경과 엘프 상인)의 가능성을 암시한다.
리자드맨 출시됨 AFFECTER_LizardMan
천성적으로 육식성입니다. 채식 분노 is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 30 | 50 |
| 맷집 | 10 | 30 |
| 의지력 | 30 | 50 |
| 지능 | -30 | -10 |
| 민첩 | 10 | 30 |
| 기본 모집 무게 | 35 |
| 배경 풀 | 27개 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
정착자 이름 풀 (101 개 이름)
전방 근접/탱커 종족으로, 채굴과 길들이기에 중점을 둔다. 모든 클랜 랭크에서 모집 가중치는 약 35다. 남성 전용 절차적 이름 풀을 사용한다. '용의 후예'라는 설정으로, 게임의 아직 공개되지 않은 드래곤 세계관과 연결되어 있다.
드워프 미출시 AFFECTER_Dwarf
구현된 것이 없다. 세계관 설정('강인한 체력과 뛰어난 손재주로 유명하며, 산은 우리의 고향이자 요새다')은 향후 제작/채굴 종족 보너스를 암시한다.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 10 | 30 |
| 맷집 | 30 | 50 |
| 의지력 | 10 | 30 |
| 민첩 | -30 | -10 |
| 기본 모집 무게 | 0 |
| 배경 풀 | 3개의 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
막혀 있다. 모든 클랜 랭크에서 모집 가중치가 0이며 절차적 이름 풀도 없어서, 드워프는 생성되거나 모집될 수 없다. 특성 아이콘만 존재할 뿐(캐릭터 아트는 없음).
백귀 미출시 AFFECTER_WhiteDemon
구현된 것이 없다. 세계관 설정에서는 이들을 '다른 마족 종족을 배신하고 인간 편에 섰다고, 적어도 공식적으로는 알려진 이단자들'로 묘사하며, 시선으로 죽이는 설정과 함께 숨겨진 마족 종족 세력의 존재를 암시한다.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 맷집 | -30 | -10 |
| 의지력 | -30 | -10 |
| 지능 | 10 | 30 |
| 민첩 | 30 | 50 |
| 인지 | 10 | 30 |
| 기본 모집 무게 | 0 |
| 배경 풀 | 3개의 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
막혀 있으며 가장 개발이 덜 된 종족이다: 가중치 0, 이름 풀 없음, 그리고 그 어떤 아트워크도 없다(특성 아이콘조차 없음). 이 종족의 설정은 더 큰 마족 종족 적대 세력을 암시하는 스포일러다.
탈 미출시 AFFECTER_Tal
시스템적으로 구현된 것은 없지만, 각 탈(Tal)은 반드시 고유한 개성을 갖도록 설계되어 있다('가면 뒤의 얼굴'; '탈'은 '가면'을 의미한다).
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 10 | 30 |
| 의지력 | 30 | 50 |
| 지능 | 10 | 30 |
| 인지 | -30 | -10 |
| 기본 모집 무게 | 0 |
| 배경 풀 | 3개의 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
막혀 있다. 가중치 0에 이름 풀도 없어서 모집할 수 없다. 아직 공개되지 않은 세 종족 중 아트 작업이 가장 진행된 상태이며(머리와 몸통용 아트 슬롯이 예약되어 있음), 가장 먼저 등장할 가능성을 시사한다.
라이칸 출시됨 AFFECTER_Lycan
야행성. 라이칸은 밤의 리듬으로 살아갑니다. 야행성 - 야간 applies after dark and raises all six major stats by 15%. 야행성 - 주간 applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 10 | 30 |
| 의지력 | -30 | -10 |
| 민첩 | 10 | 30 |
| 인지 | 30 | 50 |
| 기본 모집 무게 | 25 |
| 배경 풀 | 24 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
정착자 이름 풀(22개 이름)
라이칸은 B.0.3.40에서 출시되었습니다. 클랜 순위 3부터 가중치 25로 모집 가능하며, 이는 엘프와 같은 가중치이므로 해금 후 후보당 약 14%의 확률입니다. 지각 중심 종족이며 대검 페널티가 있어 활과 자연/물 마법 쪽으로 유도됩니다. 낮/밤 스탯 변동은 어떤 종족이든 지닌 조건부 보정 중 가장 큽니다.