인간 출시됨 AFFECTER_Human
습득이 빠르지만 금방 지칩니다. 성장 정체 is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 의지력 | 10 | 30 |
| 지능 | 10 | 30 |
| 인지 | 10 | 30 |
| XP 보너스 | +15% 경험치 획득 |
| 기본 모집 무게 | 100 |
| 배경 풀 | 27개 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
Settler name pool (137 names)
The default, most common recruit (the highest recruit weight at every clan rank; see the chips above). The only race with an experience bonus. Has the largest procedural name pool.
엘프 출시됨 AFFECTER_Elf
신념에 따른 채식주의자입니다. 육식 죄책감 is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | -30 | -10 |
| 지능 | 30 | 50 |
| 민첩 | 10 | 30 |
| 인지 | 10 | 30 |
| 기본 모집 무게 | 25 |
| 배경 풀 | 29개 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
Settler name pool (135 names)
A support/caster-leaning race. Elves become recruitable at clan rank 2, the first rank with a non-zero Elf weight (see the per-rank chips above). Their research and farming bonuses make them strong settlement workers. Datamined text hints at a future Elf-themed region or recruitment expansion (an Elven Homeland environment and elf merchant).
리자드맨 출시됨 AFFECTER_LizardMan
천성적으로 육식성입니다. 채식 분노 is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 30 | 50 |
| 맷집 | 10 | 30 |
| 의지력 | 30 | 50 |
| 지능 | -30 | -10 |
| 민첩 | 10 | 30 |
| 기본 모집 무게 | 35 |
| 배경 풀 | 27개 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
Settler name pool (102 names)
A frontline melee/tank race with a mining and taming focus. Recruitable from clan rank 1 (weight per rank in the chips above). Uses a male-only procedural name pool. Flavored as 'Descendants of Dragons', tying them to the game's unreleased dragon lore.
드워프 미출시 AFFECTER_Dwarf
구현된 것이 없다. 세계관 설정('강인한 체력과 뛰어난 손재주로 유명하며, 산은 우리의 고향이자 요새다')은 향후 제작/채굴 종족 보너스를 암시한다.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 10 | 30 |
| 맷집 | 30 | 50 |
| 의지력 | 10 | 30 |
| 민첩 | -30 | -10 |
| 기본 모집 무게 | 0 |
| 배경 풀 | 3개의 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
막혀 있다. 모든 클랜 랭크에서 모집 가중치가 0이며 절차적 이름 풀도 없어서, 드워프는 생성되거나 모집될 수 없다. 특성 아이콘만 존재할 뿐(캐릭터 아트는 없음).
백귀 미출시 AFFECTER_WhiteDemon
구현된 것이 없다. 세계관 설정에서는 이들을 '다른 마족 종족을 배신하고 인간 편에 섰다고, 적어도 공식적으로는 알려진 이단자들'로 묘사하며, 시선으로 죽이는 설정과 함께 숨겨진 마족 종족 세력의 존재를 암시한다.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 맷집 | -30 | -10 |
| 의지력 | -30 | -10 |
| 지능 | 10 | 30 |
| 민첩 | 30 | 50 |
| 인지 | 10 | 30 |
| 기본 모집 무게 | 0 |
| 배경 풀 | 3개의 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
Gated and the least developed race: weight 0 at every clan rank, no name pool, and no artwork of any kind (not even a trait icon). Its lore is a spoiler that implies a larger demon-races antagonist faction.
탈 미출시 AFFECTER_Tal
시스템적으로 구현된 것은 없지만, 각 탈(Tal)은 반드시 고유한 개성을 갖도록 설계되어 있다('가면 뒤의 얼굴'; '탈'은 '가면'을 의미한다).
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 10 | 30 |
| 의지력 | 30 | 50 |
| 지능 | 10 | 30 |
| 인지 | -30 | -10 |
| 기본 모집 무게 | 0 |
| 배경 풀 | 3개의 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
Gated. Weight 0 at every clan rank and no name pool, so it cannot be recruited. Of the 3 unreleased races it is the most art-ready (reserved head and body art slots exist), suggesting it may arrive first.
라이칸 출시됨 AFFECTER_Lycan
야행성. 라이칸은 밤의 리듬으로 살아갑니다. 야행성 - 야간 applies after dark and moves every one of the 6 major stats by +15%. 야행성 - 주간 applies during the day and moves the same stats by -10%. Every stat therefore swings from one to the other with the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.
| 재능 | 최소 | 최대 |
| 힘 | 10 | 30 |
| 의지력 | -30 | -10 |
| 민첩 | 10 | 30 |
| 인지 | 30 | 50 |
| 기본 모집 무게 | 25 |
| 배경 풀 | 24 배경 |
| 식이 규칙 | 음식 & 기분 가이드 |
정착자 이름 풀(22개 이름)
Released in B.0.3.40; DS_B.0.4.11 added the Spear +2 aptitude. Recruitable from clan rank 3, the first rank with a non-zero Lycan weight (see the per-rank chips above). Perception-focused with a Spear +2 aptitude, Bow, Nature and Water Magic +1 and a Greatsword -1 penalty: a spear race first, a bow or nature/water caster second. The day/night stat swing is the largest conditional modifier any race carries.