체인 나이트 센티넬
UNIT_ChainKnightSentinel · 적 이상 일반 적
제국이 던전을 수호하기 위해 제작한 센티넬 중, 장교급 통솔자 역할을 맡은 특수 개체입니다. 다른 센티넬들과 달리 각 개체가 개별적으로 제작되어 독자적인 판단과 전투 방식을 지니고 있습니다.
변형
체인 나이트 센티넬
기본 형태
심연 체인 나이트 센티넬
심연 변형
특성 & 스킬
특성
스킬
6 기술 · 클릭하여 축소
각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 47 | 125 | 312 | 390 | 468 | |
| 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| 53 | 140 | 351 | 439 | 527 | |
| 74 | 197 | 492 | 615 | 738 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 34000 |
| 물리 공격 | 140 |
| 마법 공격 | 180 |
| 공격 속도 | 0.4 |
| 치명타 확률 | 8% |
| 회피율 | 5% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 50 (33.3% 피해 감소) |
| 마법 저항 | 50 (33.3% 피해 감소) |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 110 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 2×2 |
| 스프라이트 높이 | 2 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | ChainKnight |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 388 |
애니메이션
대기 2
대기 3
사망
공격
공격 2
오토 리페어
연쇄 집어잡기
연쇄 집어잡기 2
페이즈 변환
페이즈 변환 2
팬텀 체인
때리기
때리기 2
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (CKS_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
음성 라인
센티널이 교전하기 전에 말해지는 경고 라인.
- "멈춰라. 돌아가지 않겠다면 공격하겠다."
- "3... 2... 1..."
방에 나타남
Boss 방 보스방(문드러진 땅굴)에서만 등장합니다. 방문 1회당 1마리가 나타납니다. 이 방 자체는 5층에서 방문 중 약 100%의 확률로 등장합니다.
| 방 | 지역 | 방 종류 | 층 | 방 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 보스방 | 문드러진 땅굴 | 보스 | 5 | F5 ~100% |
Demo build note: this boss room requires floor phase 5; the demo's phase table caps 문드러진 땅굴 at phase 3, so the fight (and the 버려진 광산 unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See 지역 잠금 해제 작동 방식.



