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SKILL_BladeSpirit · 패시브 물리 근접

적에게 스킬로 근접 물리 치명타 피해를 입힐 시 1의 기력을 회복합니다.

효과 & 키워드

  • 기력: 기력은 유닛이 얼마나 기운 있는 상태인지를 나타냅니다. 유닛이 피곤해지면 자동으로 잠들며, 기력이 완전히 소진되면 극심한 탈진 상태가 되어 의식불명에 빠져 조작할 수 없습니다. 기력은 깨어있는 동안 천천히 감소하며, 스킬 사용 시 일정량 소모됩니다. 수면, 침대에 눕기, 모닥불에서의 휴식 등을 통해 기력을 회복할 수 있습니다.

계산이 작동하는 방식

적격의 각 치명타는 이 유닛에 1 기력을 회복합니다.

작동 시점: 이 유닛이 주는 모든 공격을 확인합니다. 공격은 물리적이고 근접이며 치명타여야 하며, 기본 공격이 아닌 스킬에서 나와야 합니다.

적용 대상: 스킬 공격만 가능합니다. 기본 공격은 치명타일 때도 이를 트리거하지 않습니다. 소드 카운터 카운터 공격은 계산되므로 게임은 이를 소드 카운터 스킬의 공격으로 취급합니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 제한이 없으며 대기가 없습니다. 모든 적격의 치명타는 기력을 회복합니다.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • 소드 카운터: 치명타인 카운터는 다른 스킬 치명타처럼 여기에서 기력을 회복합니다.

참고 사항: 소드 카운터.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C

숫자

사정거리1
시작 지연0.2s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소0s
에너지 비용0
배우기 위한 스킬 포인트6
필수 레벨4
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정예
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값1

필수 조건

트리 위치

투사 스킬 트리 - 계층 2, 열 2