효과 & 키워드
계산이 작동하는 방식
적격의 각 치명타는 이 유닛에 1 기력을 회복합니다.
작동 시점: 이 유닛이 주는 모든 공격을 확인합니다. 공격은 물리적이고 근접이며 치명타여야 하며, 기본 공격이 아닌 스킬에서 나와야 합니다.
적용 대상: 스킬 공격만 가능합니다. 기본 공격은 치명타일 때도 이를 트리거하지 않습니다. 소드 카운터 카운터 공격은 계산되므로 게임은 이를 소드 카운터 스킬의 공격으로 취급합니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 제한이 없으며 대기가 없습니다. 모든 적격의 치명타는 기력을 회복합니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 소드 카운터: 치명타인 카운터는 다른 스킬 치명타처럼 여기에서 기력을 회복합니다.
참고 사항: 소드 카운터.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 6 |
| 필수 레벨 | 4 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 1 |
필수 조건
필수:
소드맨스 리졸브
트리 위치
투사 스킬 트리 - 계층 2, 열 2