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회피율

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회피율

STATUS_DodgeChance · 백분율 스탯 소수점 1자리 켜짐: 플레이어 유닛 + 다른 유닛 + 아이템

공격을 회피할 확률입니다. 공격자의 명중률에서 차감되며 최대 80%까지 적용됩니다.

재능에서 파생됨

플레이어 유닛 기본값10%
플레이어 아닌 기본값10%

어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.

수정하는 장비 (8)

아이템방법
두꺼운 천 갑옷ITEM_ThickClothArmor
+5%장착할 때
천 갑옷ITEM_ClothArmor
+3%장착할 때
두꺼운 천 두건ITEM_ThickClothCoif
+3%장착할 때
두건ITEM_ClothCoif
+2%장착할 때
푸른 크리스탈 목걸이ITEM_BlueCrystalNecklace
+10% – +15% 무작위 접사
은 목걸이ITEM_SilverNecklace
+10% – +15% 무작위 접사
푸른 크리스탈 반지ITEM_BlueCrystalRing
+5% – +10% 무작위 접사
은 반지ITEM_SilverRing
+5% – +10% 무작위 접사

수정하는 스킬 (2)

플레이어 스킬 (2)

클링 바인즈경직을 통해 디버프해머링경직을 통해 디버프