이 값이 스스로 얼마나 빨리 변하는지, 공식과 시간과 함께: 재생.
재능에서 파생됨
| 플레이어 유닛 기본값 | 0.2% |
| 플레이어 아닌 기본값 | 0.2% |
어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.
수정하는 장비 (5)
| 아이템 | 값 | 방법 |
|---|---|---|
| +0.2% | 장착할 때 | |
| +0.1% – +0.15% 롤 | 무작위 접사 | |
| +0.1% – +0.15% 롤 | 무작위 접사 | |
| +0.05% – +0.1% 롤 | 무작위 접사 | |
| +0.05% – +0.1% 롤 | 무작위 접사 |
수정하는 효과 (9)
보너스 (9)