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장비 & 스탯 효과

Steam

각 유닛은 7개의 장비 슬롯. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry 추가 상태 효과.

한눈에

장비 슬롯유닛당 7개
퍼센트 대 평면 스탯Each stat carries an is-percent flag; 58 stats are percent-based, 74 flat
퍼센트 스탯 예치명타 확률, 명중/회피/방어 확률, 생명력 흡수, 생명력 재생
평면 스탯 예The 6 major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed
저항 공식받는 피해 x 100 / (100 + 저항)
Jewelry affixes은 목걸이, 은 반지: 1 / 17붉은 크리스탈 목걸이, 붉은 크리스탈 반지: 2 / 6푸른 크리스탈 목걸이, 푸른 크리스탈 반지: 2 / 6녹색 크리스탈 목걸이, 녹색 크리스탈 반지: 2 / 5
Crystal jewelry poolsRed = offense, Blue = defense, Green = utility
내구도 손실방어구 부위에만 적용되며, 보호막 이후 남은 피해에 비례합니다(적중당 0.1 계수). 가드는 이를 줄이고, 회피나 빗나감은 소모되지 않으며, 보호막은 장비를 보호합니다.
출시된 장비 등급목재, 혈목재, 뼈, 갑각, 구리, 은 (보석), 아크론 (+ 크리스탈 보석)

Slots and swapping

The slots include:

  • main weapon
  • off-hand, either a shield or ammo
  • helmet
  • body armor
  • 2 accessories
주의Swapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44. Changing equipment during combat triggers a 10초 전역 재사용 대기시간 (GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).

Percent and flat bonuses

The extra effects on gear come in two kinds. An is-percent flag on each stat says which kind a bonus is.

Percentage modifiers:

  • 치명타 확률
  • Hit/Dodge/Guard chance
  • 생명력 흡수
  • Damage Dealt/Taken
  • 생명력 비율 재생량
  • Experience Gained

Flat additions:

  • the 6 major stats
  • Max Health
  • Physical/Magic Attack Power
  • 공격 속도
  • 스킬 재사용 대기 시간 감소
  • flat resistances
팁Whether the bonus carries a percent sign tells you which kind it is.

저항력

저항은 고정 피해 차감 대신 체감 수익 곡선을 따릅니다. 저항 R은 받는 피해를 R / (100 + R)만큼 줄이므로, 들어오는 피해에 100 / (100 + R)을 곱합니다.

RuleResistance is always useful but never reaches full immunity.

하한이 없습니다. 음수 저항은 받는 피해를 기본값 이상으로 올립니다.

Jewelry affixes

Jewelry can roll 무작위 접사. The pool depends on the piece.

보석접사풀
은 목걸이, 은 반지117: 가드 대미지 감소율, 가드율, 공격 속도, 마법 공격력, 마법 저항력, 명중률, 물리 공격력, 물리 저항력, 생명력 비율 재생량, 스킬 재사용 대기 시간 감소, 이동 속도, 최대 기력, 최대 무게, 최대 생명력, 치명타 피해 보너스, 치명타 확률, 회피율
붉은 크리스탈 목걸이, 붉은 크리스탈 반지26: 공격 속도, 마법 공격력, 명중률, 물리 공격력, 치명타 피해 보너스, 치명타 확률
푸른 크리스탈 목걸이, 푸른 크리스탈 반지26: 가드 대미지 감소율, 가드율, 마법 저항력, 물리 저항력, 최대 생명력, 회피율
녹색 크리스탈 목걸이, 녹색 크리스탈 반지25: 생명력 비율 재생량, 스킬 재사용 대기 시간 감소, 이동 속도, 최대 기력, 최대 무게

Silver draws its affix from the broad pool; crystal jewelry draws from a focused, themed one.

Durability wear

장비도 마모됨. 유닛이 적중당할 때마다 피해에 비례해 착용한 각 방어구(투구, 두건, 흉갑, 방패)의 내구도가 깎이며, 적중당 내구도 손실 계수는 10%입니다. 각 부위는 전체 양만큼 손실됩니다. 무기와 장신구는 적중을 받아도 마모되지 않습니다.

Some hits cost less durability, or none:

  • an active 방어 마모를 줄입니다. 가드 피해 감소는 내구도 계산 전에 적용되기 때문입니다(저항도 같은 방식이며, 치명타는 마모를 더 키웁니다)
  • a 회피되거나 놓친 attack costs no durability at all
RuleA 보호막이 장비를 보호합니다. 내구도 루틴은 받은 피해 중 남은 양을 받습니다 그 후 보호막이 피해를 모두 흡수하면 내구도가 전혀 줄지 않고, 일부만 흡수하면 마모가 줄어듭니다.

Gear tiers

Released equipment tiers run in this order:

  • 나무
  • 혈목
  • 뼈
  • 갑각
  • 구리
  • 은
  • 아크론

Silver is the jewelry tier, and the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it. Arcron is the special dungeon metal at the top.

Removed lines

The Early Access release removed these from the item data:

  • the dormant Tin, Bronze and Iron weapon lines
  • the Garnet, Opal, Peridot and Gold jewelry

Iron survives only as:

  • Iron Armor and Iron Helmet, each with a recipe that names no workstation and an Iron Ingot ingredient with no source in the tables
  • an Iron Great Sword
  • the Iron Ingot itself, with no source at all

See the 제한 콘텐츠 페이지.