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장비 & 스탯 효과

장비 & 스탯 효과

각 유닛은 7개의 장비 슬롯 (주무기, 보조무기/방패 또는 탄약, 투구, 몸통 방어구, 액세서리 두 개 등). 무기는 착용자의 스탯 기반 공격력 위에 고정 공격력 값을 추가로 제공하며, 장비는 추가 상태 효과.

B.0.3.44부터 전투 중 장비 교체에는 대가가 따릅니다: changing equipment during combat triggers a 10초 전역 재사용 대기시간 (GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).

이러한 추가 효과는 다음으로 구분되는 두 가지 유형이 있습니다 is-percent 각 스탯의 플래그: 일부는 퍼센트 보정치(치명타 확률, 명중/회피/가드 확률, 생명력 흡수, 가한/받은 피해, 생명력 재생, 획득 경험치)를 가질 수 있으며, 일부는 평탄 고정 수치 증가입니다(여섯 가지 주요 스탯, 최대 생명력, 물리/마력 공격력, 공격 속도, 재사용 대기 감소, 고정 저항).

보너스가 "+10%"인지 "+10"인지 읽으면 어떤 종류인지 알 수 있습니다.

저항력 고정 피해를 차감하는 방식이 아니라 수확 체감 곡선을 따릅니다. 저항값 R은 받는 피해를 대략 R / (100 + R)만큼 감소시키며, 즉 들어오는 피해에 약 100 / (100 + R)을 곱하는 셈입니다. 그래서 저항은 언제나 유용하지만 완전한 무적에는 절대 도달하지 못합니다.

보석 롤링 가능 무작위 접사:

  • 은반지와 목걸이 광범위한 17가지 스탯 풀 (공격, 치명타, 방어 및 유틸리티 스탯)에서 단일 접사를 롤링합니다.
  • 크리스탈 보석 초점을 맞춘 테마 풀에서 두 개의 접사를 롤링합니다: 빨간 크리스탈 공격을 롤링합니다 (공격, 치명타, 피격), 파란 크리스탈 방어를 롤링합니다 (생명력, 회피, 방어, 저항), 그리고 녹색 크리스탈 유틸리티를 롤링합니다 (재사용 대기, 에너지, 이동 속도, 무게).

장비도 마모됨: 명중한 모든 타격은 피해량에 비례해 장비 내구도를 소모시킵니다(타격당 약 10%의 내구도 손실 비율).

정확히 무엇이 당신의 장비를 보호하고 무엇이 보호하지 않는지 알아보세요: 활성 방어 마모를 줄입니다 (방어의 피해 감소는 내구도 수학이 실행되기 전에 적용됨), 그리고 회피되거나 놓친 공격은 내구도를 소비하지 않습니다 - 하지만 배리어는 장비를 보호하지 않습니다.

내구도 루틴은 배리어 이전 피해, 따라서 피격을 완전히 흡수하는 거품은 여전히 갑옷이 피격의 전체 값에서 저하되도록 합니다.

출시된 장비 등급 실행 목재 -> 혈목재 -> 뼈 -> 갑각 -> 구리 -> 은 -> 아크론 (실버는 장신구 등급이며, 레드/블루/그린 크리스탈 장신구와 크리스탈 지팡이가 같은 선상에 있고, 아크론은 최상위 특수 던전 금속입니다). 더 높은 금속 등급(철, 청동, 주석)과 보석 장신구 계열은 데이터에는 존재하지만 아직 획득할 수 없습니다(게이트된 콘텐츠 페이지 참조).

핵심 수치

장비 슬롯유닛당 7개
퍼센트 대 평면 스탯각 스탯은 is-percent 플래그를 가집니다; 약 56개 스탯은 퍼센트 기반, 73개 평면
퍼센트 스탯 예치명타 확률, 명중/회피/방어 확률, 생명력 흡수, 생명력 재생
평면 스탯 예6개 주요 스탯, 최대 생명력, 물리/마법 공격력, 공격 속도
저항 공식받은 피해는 약 100 / (100 + 저항)으로 곱해집니다
은 보석 접사광범위한 17가지 스탯 풀에서 1개 무작위 접사
크리스탈 보석 접사2개 접사; 빨강 = 공격, 파랑 = 방어, 녹색 = 유틸리티
내구도 손실배리어 적용 전 피해량에 비례합니다(타격당 약 0.1배 비율). 가드는 이를 줄여주고, 회피/빗나감은 비용이 전혀 들지 않으며, 배리어는 장비를 보호해 주지 않습니다.
출시된 장비 등급목재, 혈목재, 뼈, 갑각, 구리, 은 (보석), 아크론 (+ 크리스탈 보석)