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피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 201 물리 대상당
= 164 물리 + 36 물리
벤치마크 대비
37.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 50.1 (에너지 4)
초당 피해 14.4 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
계산이 작동하는 방식
피해 계수 = (FloatValues[1] x 타일 + FloatValues[0]) x 0.01 x 물리 공격력
툴팁이 알려주지 않는 것들
- GetBetweenTiles가 시작 타일을 세는지 끝 타일을 세는지는 확인하지 못했으므로, 주어진 거리에서 정확한 타일 수는 확정되지 않았습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 4 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 검 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 8 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 카테고리 | 대시 |
| 원시 값 | 180, 40 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
트리 위치
검 스킬 트리 - 1단계, 열 2
