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차지 어택

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SKILL_ChargeAttack · 활성 물리 근접 적 단일

대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리마다 물리 공격력의 40%만큼 피해량이 증가합니다.

컨텍스트에서의 범위

차지 어택 던전 방 기준 사거리 및 범위
201 물리 피해 / 대상- 에너지당 50.1
4에너지

피해

기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 201 물리 대상당
= 164 물리 + 36 물리
벤치마크 대비 37.1% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 50.1 (에너지 4)
초당 피해 14.4 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.2배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.

계산이 작동하는 방식

피해 계수 = (FloatValues[1] x 타일 + FloatValues[0]) x 0.01 x 물리 공격력

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • GetBetweenTiles가 시작 타일을 세는지 끝 타일을 세는지는 확인하지 못했으므로, 주어진 거리에서 정확한 타일 수는 확정되지 않았습니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88

숫자

사정거리5
시작 지연0.2s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소15s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비검
배우기 위한 스킬 포인트8
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
카테고리
대시
원시 값180, 40

범위 및 영역

차지 어택의 사거리 및 범위

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.

트리 위치

검 스킬 트리 - 1단계, 열 2