커뮤니티 정의 및 게임 공식 개념 텍스트 (
TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.4.23.세계 전설
캠페인 배경 스토리에 대한 게임의 백과사전 항목으로, 지역화 테이블에서 그대로 인용됩니다.
Elros 제국 스레드는 미공개 콘텐츠(향후 Elros 보스 및 지역)에서 계속됩니다: 참조 제한 콘텐츠 (스포일러).
어펙터
유닛에 적용되는 모든 효과를 가리키는 게임 내부 용어다: 버프, 디버프, 각인, 종족 특성, 오라, 상태 효과가 모두 '어펙터'에 해당한다. 게임 안에서는 대부분 이름이 붙은 버프/디버프(배리어, 화상, 기절)나 각인의 형태로 마주하게 된다.
참조: 효과
적성
특정 무기 유형이나 마법 계열(검, 활, 화염 마법 등)에 대한 유닛의 숙련도로, 해당 무기를 얼마나 효과적으로 다루는지를 좌우한다. 종족마다 대표 적성이 있다(예: 인간은 검/대검/화염).
참조: 스킬 및 트리
배경 / 특성
A recruit's origin (City Guard, Poacher, Mage, etc.) that determines which skill trees it starts with and can carry individual traits. 41 backgrounds map to different weapon/magic tree combinations.
참조: 특성
능력
전투와 무관한 작업 스킬(채굴, 벌목, 연구, 농사, 제작, 요리, 길들이기, 의술, 건축)로, 유닛이 정착지 작업을 얼마나 잘 수행하는지를 좌우한다; 주요 스탯, 종족, 시설 품질에 따라 상승한다.
참조: 상태
클랜 등급
Your clan's overall progression level (7 defined, capped at 3 in the current build). Higher ranks raise population cap, improve recruitment, and unlock rooms and research.
참조: 탐사단 등급
고갈도
A per-floor 'freshness' counter from 5 (full) down to 0 (depleted). When a floor hits 0 the whole region suffers the 고갈된 던전 effect, cutting all drop rates by 50% until it recovers over time.
참조: 소진 가이드
고갈 기간
The depletion recovery interval:
GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack. A floor farmed to 0 needs 15 in-game days (~4.5 real hours at 1x) to refill fully.파생된 (최종) 통계
주요 스탯과 장비로부터 계산되는 전투 스탯으로, 물리 공격력, 최대 생명력, 공격 속도, 치명타 확률, 저항 등이 있다. 게임 내에서는 각 주요 스탯이 기여하는 정도를 'Per Stat +X'로 표시한다.
참조: 재능 & 스탯 가이드
던전 파괴
A scheduler constant shipped in the game data (24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 cumulative campaign hours) intended for escalating dungeon-break events - dormant in the current build: it is tagged Dev_NotUsed and no alert, affecter or event consumes it. The long-expedition pressure you actually feel is the Dungeon Stay (D1-D4) mood ladder.
참조: 소진 가이드
던전 코어
던전 차원을 유지하는 스토리 장치다; 세계관 설정에 따르면 엘로스 제국의 실험으로 밝혀진다. 고정 전리품 상호작용 오브젝트로도 등장한다.
엘리트 / 보스
일반 등급보다 높은 몬스터 등급이다. 정예는 더 좋은 전리품을 드롭하며; 보스는 마나석을 확정 지급하고 특수 드롭도 준다. 일부 각인(예: 도전)은 정예와 보스 적에게 주는 피해를 특별히 증가시킨다.
참조: 단위 및 몬스터
포위
게임 데이터에 정의되어 있는 전투 상수(대상을 둘러싼 유닛 한 명당 명중률 +10%, 치명타 확률 +5%)이지만, 이번 빌드의 전투 코드에는 연결되어 있지 않아 현재는 누구에게도 영향을 주지 않는다. 개발진이 이를 활성화한다면, 전투 판정이 진영과 무관하게 이루어지므로 대칭적으로(아군과 적군 모두에게) 첫 번째로 둘러싼 유닛부터 적용될 것이다.
막힘
Actively blocking with a shield to reduce incoming damage by about 50%. Also reduces the equipment durability lost from a hit.
참조: 전투 가이드
각인
A permanent trait-like bonus a unit can gain at level-up or arrive with when recruited. Inscriptions grant stat boosts, whole skill trees, or special effects, and come in Common/Uncommon/Rare/Legendary rarities. There are 95 in total.
참조: 비문 가이드
주요 능력치
One of the 6 core attributes - Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception - that feed derived combat stats. How fast each grows on level-up is set by its talent tier.
참조: 재능 & 스탯 가이드
기분
정착민의 사기로, 욕구, 식사 품질, 환경, 이벤트에 따라 좌우된다. 기분이 낮으면 성과에 악영향을 미치며; 평균 기분이 낮은 상태가 지속되면 사기 위기 이벤트가 발생한다.
참조: 기분 상태
풀 계층
드롭 풀이 속한 지역 등급이다: DROP_R1* 풀은 침묵의 장막에, DROP_R2* 풀은 부패한 굴에 대응된다. 상자 전리품과 몬스터 드롭은 이러한 지역별 등급 풀에 연결되어 있다.
지역
A dungeon area on the expedition map. 2 are playable (Veil of Silence, Festering Burrow); the rest are placeholders or internal biomes.
참조: 지역
잔해
스크립트나 이벤트에 의해 세계에 남겨지는 잔여 오브젝트다(예: 시작 장비를 전달하는 지원 마차).
안전한 층
탐사 시작 시 생성되는 적이 없는 대기 구역(층 인덱스 -1: 입구, 통로, 포탈)으로, '안전 층 건너뛰기' 옵션으로 건너뛸 수 있습니다. 지역별 규칙: 침묵의 장막과 튜토리얼은 안전 층이 생성되지 않고, 버려진 광산은 반드시 생성되며(건너뛰기 불가), 문드러진 땅굴의 안전 층은 거대 스톤 골렘 추모 캠프입니다.
참조: 안전 층 가이드
소울 스톤
A collectible dropped by (or made from) a monster, intended for the not-yet-finished taming system. Each of the 7 stones this build still ships grants a Soul trait when used.
참조: 차단된 콘텐츠
유지비
The recurring
gold cost of keeping a recruited unit in your clan; higher-level units cost more upkeep.
참조: 모집 가이드