숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0s |
| 종료 지연 | 0s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 8s |
| 지속시간 | 10s |
| 에너지 비용 | 2 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 활 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 10 |
| 필수 레벨 | 4 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 15 |
위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.
범위 및 영역
자기 자신만
이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.
필수 조건
필수:
스나이핑 샷
트리 위치
활 스킬 트리 - 2단계, 열 1