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스트레스

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스트레스

STATUS_Stress · 고정 스탯 소수점 1자리 켜기: 플레이어 유닛

유닛이 받는 정신적 부담의 정도를 나타냅니다.
기분이 0 미만이라면 비례하여 스트레스가 증가합니다.
기분이 0 초과라면 비례하여 스트레스가 감소합니다.

스트레스가 최대치에 도달하면 정신 붕괴 상태에 빠지고, 스트레스는 0으로 초기화됩니다.
정신 붕괴 상태에서 스트레스가 다시 최대치에 도달하면 유닛은 즉시 사망합니다.

이 값이 스스로 얼마나 빨리 변하는지, 공식과 시간과 함께: 재생.

스트레스가 최대치에 도달할 때

스트레스이(가) 최대 스트레스에 도달하면 유닛은 절망 극복 확률을(를) 굴립니다 (기본값 10%). 성공하면 스트레스은(는) 0(으)로 초기화되고, 유닛은 영웅심을(를) 게임 내 2시간 동안 얻습니다. 실패하면 스트레스은(는) 0(으)로 초기화되고, 유닛은 정신 붕괴을(를) 게임 내 12시간 동안, 그리고 정신 붕괴:공황을(를) 게임 내 2시간 동안 얻습니다. 최대 스트레스에 다시 도달할 때 정신 붕괴이(가) 아직 켜져 있으면 유닛이 죽습니다.

플레이어가 얻을 수 있는 효과나 아이템 중 절망 극복 확률을(를) 바꾸는 것은 없습니다.