효과 & 키워드
연소: 스택당 3 마법 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 30 마법 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다.
계산이 작동하는 방식
이 유닛에 쌓이는 연소 중첩 x (1 + 100%). 이 유닛이 받는 연소 피해 x (1 - 40%).
작동 시점: 두 개의 훅: 각 효과 적용 전, 그리고 각 공격의 수치를 설정하는 동안.
적용 대상: 파이어 프루프 보유자가 받는 연소에만 적용됩니다. 자신이 적에게 거는 연소는 바뀌지 않습니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 비컴 파이어가 있으면 자기 연소는 늘어나지만, 비컴 파이어 마법 공격력 스택은 늘지 않습니다. 파이어 프루프는 연소만 봅니다.
- 피해 감소는 소스가 연소 효과인 공격에만 적용됩니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 6 |
| 필수 레벨 | 4 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 100, 40 |
필수 조건
필수:
점화
트리 위치
작렬 스킬 트리 - 2단계, 열 1