효과 & 키워드
보호막 (시전자에게): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.
계산이 작동하는 방식
사용하지 않았고 생명력 <= 최대 생명력 x 50 / 100이면: 사용됨 = true; 보호막 = (최대 생명력 - 생명력) x 100 / 100
작동 시점: 소유자가 피해를 받을 때.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88
효과
생명력이 50% 이하가 되면, 잃은 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 5초 동안 얻습니다. 유닛의 생명력이 최대 생명력의 FloatValues[0] (50)% 이하로 떨어지면, 잃은 생명력의 FloatValues[1] (100)%만큼 보호막을 얻습니다. 한 번만 발동합니다. 사용 여부 표시는 효과가 활성화될 때 초기화되지만, 맵 이동으로 유닛이 다시 연결될 때는 초기화되지 않습니다.
원시 값: 50, 100, 5
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
적용 방식: 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.