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탐사단 결단

Steam

임무 · 임무 · 탐사단 결단 · 이벤트

탐사단 결단은 정착지 자체의 결정 체계입니다. 가끔 정착지에서 하나가 제안됩니다: 맡으면 보상이 있는 상황입니다. 게임은 카테고리 가중치와 탐험 등급 제한으로 하나를 무작위로 고른 뒤, 조건을 충족할 때까지 임무로 진행합니다. 65개가 7개 카테고리에 걸쳐 작성되어 있습니다.

결단은 한 번에 하나만 진행됩니다. 수락한 순간부터 조건 충족 기한은 3 days이며, 그 이후 게임에서 포기를 제안합니다. 새 항목이 1 day에서 2 days마다 제안됩니다. 포기하면 약간 불만스러움을 소모합니다.

카테고리

#카테고리가중치
0기분100
1자원100
2음식100
3레벨100
4RoomType100
5연구100
6엘리트20
기분 1자원 6음식 3레벨 3RoomType 21연구 29엘리트 2

탐험 등급 1 (17)

해상도카테고리제공 시점완료 조건보상가중치
최근 탐사단에서 가장 부족한 자원은 목재였습니다. 목재는 장비 제작과 건설 등 다양한 곳에 사용되는 중요한 자원입니다. "다들 알다시피 우리에게는 더 많은 목재가 필요하네."
자원
  • 탐사단이 30개 미만으로 보유 통나무
공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
천이 더 필요해.Rank1Resource2
최근 탐사단에서는 천의 부족 현상이 이어지고 있었습니다. 천은 각종 제작이나 건설에 폭넓게 사용되는 필수 자원입니다. "턱없이 부족해지기 전에 천을 더 확보해야 하네."
자원
  • 탐사단이 15개 미만으로 보유
  • ×30 보유하기
공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
당신은 식량 비축이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 사실을 깨달았습니다. 목숨을 걸고 탐사에 나서는 단원들에게 제대로 된 식사는 무엇보다 중요한 문제입니다. "배를 곯은 채로는 오래 버틸 수 없…
음식
  • 기분 1 이상인 음식이 2일분 미만으로 저장됨
  • 기분 1 이상인 음식 2일분 비축하기
공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
당신은 단원들의 움직임을 지켜보며 아직 경험이 부족한 이들이 많다는 사실을 실감했습니다. 앞으로 더 위험한 지역으로 나아가기 위해서는 숙련된 인원이 필요할 것입니다. "살아남기 위해서는 지금보다…
레벨
  • 단원 2명이 레벨 2 미만
  • 단원 2명을 레벨 2 이상으로 올리기
공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
정착지 주변을 둘러본 당신은 탐사단원 각자가 제대로 쉴 곳이 없는 것을 파악합니다. 휴식조차 제대로 취할 수 없는 환경은 결국 탐사에 좋지 않은 영향을 줄 것입니다. "작더라도 각자 자신만의 공…
RoomType공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
탐사단의 규모에 비해 제대로 된 개인실은 아직 부족해 보입니다. 일부 단원들은 여전히 불편한 환경 속에서 휴식을 취하고 있었습니다. "모두가 편히 쉴 수 있도록 방을 더 마련하도록 하지."
RoomType공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
안타깝게도 정착지에는 아직 변변한 신전조차 마련되어 있지 않습니다. 여신에게 기도할 제대로 된 공간이 없다는 것은 대륙인으로서 마땅히 부끄러워해야 할 일입니다. "이곳 버려진 땅에서도 여신의 자…
RoomType공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
단원들은 제각각 흩어진 채 식사를 해결하고 있었습니다. 제대로 된 식당조차 없는 환경이 안타까울 뿐입니다. "식당을 건설하면 더 편하게 밥을 먹겠군."
RoomType공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
제대로 된 연구 공간 없이 새로운 지식을 알아내는 것은 어려운 일입니다. "우리가 살아남으려면 더 많은 지식이 필요하네."
RoomType공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
탐사 장비들을 제작하는 작업 환경은 열악하기 그지없습니다. 제대로 된 작업장이 없다면 효율적으로 탐사를 준비하기 어려울 것입니다. "뭐 하나라도 제대로 만들려면 작업장이 필요하네."
RoomType공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
불안정한 환경 속에서는 제대로 된 마도구를 다루기 어려웠습니다. "마도구를 만들기 위한 장소가 필요하겠군."
RoomType공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +10
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100

탐험 등급 2 (28)

해상도카테고리제공 시점완료 조건보상가중치
뼈가 더 필요해.Rank2Resource1
최근 탐사에서는 뼈 자원의 사용량이 점점 늘어나고 있었습니다. 가공된 뼈는 무기와 도구, 다양한 제작에 유용하게 사용될 수 있습니다. "앞으로를 생각하면 뼈도 충분히 비축해둘 필요가 있겠군."
자원
  • 탐사단이 20개 미만으로 보유
  • ×40 보유하기
공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
거칠게 다듬은 목재만으로는 점점 늘어나는 수요를 감당하기 어려워 보입니다. 보다 정교하게 가공된 판자는 건설과 제작에 필수적인 자원입니다. "이제는 제대로 가공된 판자를 더 확보해야 할 때가 왔…
자원공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
당신은 식량 비축이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 사실을 깨달았습니다. 목숨을 걸고 탐사에 나서는 단원들에게 제대로 된 식사는 무엇보다 중요한 문제입니다. "배를 곯은 채로는 오래 버틸 수 없…
음식
  • 기분 2 이상인 음식이 2일분 미만으로 저장됨
  • 기분 2 이상인 음식 2일분 비축하기
공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
점점 더 위험한 적들과 마주하게 되면서 단원들의 역량 부족이 눈에 띄기 시작했습니다. 앞으로의 탐사를 위해서는 더욱 숙련된 인원이 필요할 것입니다. "지금의 실력만으로는 앞으로 나아가기 어렵겠군…
레벨
  • 단원 2명이 레벨 3 미만
  • 단원 2명을 레벨 3 이상으로 올리기
공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
조금 더 나은 휴식 환경은 단원들의 피로를 덜어줄 것입니다. "그래도 어느 정도는 사람 사는 곳 같아야 하지 않겠나."
RoomType공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
여전히 일부 단원들은 만족스럽지 못한 환경에서 잠을 청하고 있었습니다. 탐사단 전체를 생각한다면 개인실을 더 확충할 필요가 있어 보입니다. "모두가 제대로 쉬어야 다음 탐사도 버틸 수 있을 걸세…
RoomType공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
신전은 세워졌지만 아직은 초라한 수준에 머물러 있었습니다. 단원들이 안정을 찾기에는 조금 더 제대로 된 공간이 필요해 보입니다. "여신께 기도를 올리는 장소인 만큼 더 정성을 들이도록 하지."
RoomType공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
단원들이 함께 식사할 공간은 마련되었지만 아직은 협소하고 불편해 보였습니다. 조금 더 나은 식당은 탐사단 분위기에도 좋은 영향을 줄 것입니다. "식사 시간만큼은 다들 편히 쉴 수 있어야 하지 않…
RoomType공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
현재의 연구실만으로는 늘어나는 연구와 기록을 감당하기 어려워 보입니다. 보다 나은 연구 환경이 필요할 시점이 다가오고 있었습니다. "지식을 쌓기 위해서라도 연구 환경부터 정비해야겠군."
RoomType공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
작업장은 존재하지만 복잡한 제작을 수행하기에는 아직 부족한 점이 많았습니다. 보다 효율적인 작업 환경이 필요해 보입니다. "이 정도 설비로는 한계가 있어. 더 제대로 갖춰보도록 하지."
RoomType공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
마도구 제작은 조금씩 자리를 잡아가고 있었지만 아직 안정적이라고 보긴 어려웠습니다. 보다 개선된 공방이 있다면 훨씬 효율적으로 작업할 수 있을 것입니다. "마력은 사소한 실수 하나로도 위험해질 …
RoomType공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
탐사 과정에서 만나는 다양한 괴수중에서도, 알파 산성 슬로겔은 탐사단 사이에서 악명이 자자합니다. 만약 이 괴수를 해치울 수 있다면 길드에서도 그 공적을 인정할 것이 분명합니다. "모두 철저하게…
엘리트공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다。 "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구
  • 건조 연구가 완료되지 않음
공헌도 +20
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100

탐험 등급 3 (19)

해상도카테고리제공 시점완료 조건보상가중치
석재가 있다면 나무 보다 더 좋은 시설을 마련 할 수 있을 것 입니다. "석재를 충분히 확보 해야겠군."
자원
  • 탐사단이 20개 미만으로 보유 석재
공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
잘 구워진 도자기는 활용도가 높습니다. 정착지를 풍요롭게 가꿔 나가는데 큰 도움이 될 것 입니다. "도자기를 좀 더 만들어 둬야 겠군 그래"
자원
  • 탐사단이 8개 미만으로 보유 세라믹
공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
당신은 식량 비축이 예상보다 빠르게 줄어들고 있다는 사실을 깨달았습니다. 목숨을 걸고 탐사에 나서는 단원들에게 제대로 된 식사는 무엇보다 중요한 문제입니다. "배를 곯은 채로는 오래 버틸 수 없…
음식
  • 기분 1 이상인 음식이 2일분 미만으로 저장됨
  • 기분 3 이상인 음식 2일분 비축하기
공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
점점 더 위험한 적들과 마주하게 되면서 단원들의 역량 부족이 눈에 띄기 시작했습니다. 앞으로의 탐사를 위해서는 더욱 숙련된 인원이 필요할 것입니다. "지금의 실력만으로는 앞으로 나아가기 어렵겠군…
레벨
  • 단원 2명이 레벨 5 미만
  • 단원 2명을 레벨 5 이상으로 올리기
공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
유능한 단원들에게는 좋은 대우가 필요한 법. 평범한 개인실 정도는 마련 해 줘야 위험한 탐사를 마치고 돌아와서 편하게 쉴 수 있을 것 입니다. "그래도 어느 정도는 사람 사는 곳 같아야 하지 않…
RoomType공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
여전히 일부 단원들은 만족스럽지 못한 환경에서 잠을 청하고 있었습니다. 고된 탐사를 마친 대원들이 충분한 휴식을 취할 수 있도록, 개인실을 더 확충 할 필요가 있어 보입니다. "모두가 제대로 쉬…
RoomType공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
신전은 세워졌지만 아직은 초라한 수준에 머물러 있었습니다. 단원들이 안정을 찾기에는 조금 더 제대로 된 공간이 필요해 보입니다. "여신께 기도를 올리는 장소인 만큼 더 정성을 들이도록 하지. "
RoomType공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
이전 보다는 괜찮아 졌지만, 단원들은 더 좋은 환경에서 식사 하기를 바라고 있습니다. 식당이 환경이 개선되면 탐사단 분위기에도 좋은 영향을 줄 것 입니다. "식사 시간만큼은 다들 편히 쉴 수 있…
RoomType공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
현재의 연구실만으로는 늘어나는 연구와 기록을 감당하기 어려워 보입니다. 보다 나은 연구 환경이 필요할 시점이 다가오고 있었습니다. "지식을 쌓기 위해서라도 연구 환경부터 정비해야겠군."
RoomType공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
작업장은 존재하지만 복잡한 제작을 수행하기에는 아직 부족한 점이 많았습니다. 보다 효율적인 작업 환경이 필요해 보입니다. "이 정도 설비로는 한계가 있어. 더 제대로 갖춰보도록 하지."
RoomType공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
마도구 제작은 조금씩 자리를 잡아가고 있었지만 아직 안정적이라고 보긴 어려웠습니다. 보다 개선된 공방이 있다면 훨씬 효율적으로 작업할 수 있을 것입니다. "마력은 사소한 실수 하나로도 위험해질 …
RoomType공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
문드러진 땅굴에서 볼 수 있는 글로트들의 우두머리로 보이는 개체가 많은 탐사단들을 괴멸 시켰다는 소식이 들려옵니다. 만약 장로 글로트를 해치울 수 있다면 길드에서도 그 공적을 인정할 것이 분명합니…
엘리트공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100
새로운 지식을 알아낸다면 앞으로의 탐사에 큰 도움이 될 것이 분명합니다. "이걸 연구하는데 충분한 시간을 써야할 것 같은데."
연구공헌도 +30
모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
100

모든 등급 (1, 2, 3) (1)

해상도카테고리제공 시점완료 조건보상가중치
당신은 근처로 모여 앉은 단원들을 천천히 바라봅니다. 축 처진 어깨와 메마른 눈빛에는 피로와 불만이 짙게 배어 있습니다. "이런 상태로는 제대로 탐사할 수 없겠지. 모두가 기운을 차릴 수 있게 …
기분
  • 평균 기분이 -2 미만
  • 평균 기분을 5 이상으로 720분 동안 유지
공헌도 +10
슬라임 푸딩을/를 2개 지급합니다
100