출혈
AFFECTER_Bleeding · 없음 부정 게임에서 표시
초당 중첩*5의 방어 무시 물리 피해를 입습니다.
피해 계산 방법
출혈 다음을 입힙니다: 중첩당 고정 물리 피해 5, 매 1초마다. 이 양은 고정입니다. 즉 시전자의 공격력에 스케일하지 않습니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 물리 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). It stacks up to 99 (최대 틱당 물리 피해 495 최대 스택). 스택 개수와 지속 시간은 모두 이를 적용하는 스킬에 의해 설정됩니다.
| 틱당 피해 | 스택당 5 물리 |
| 피해 유형 | Physical, 빗나가지 않으며, 보호막을 무시하고, 저항력으로 감소함 |
| 최대 스택 | 99 (최대일 때 틱당 495) |
| 조정되는 것: | 없음 (스택당 고정; 공격력 스케일링 없음) |
| 틱 간격 | 1초 |
| 지속시간 | 적용하는 스킬에 의해 설정됨 |
효과
스택당 5 물리 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 99 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 50 물리 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 물리 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)).
원시 값: 5
속성
| 최대 스택 | 최대 99회 중첩 |
| 극성 | 부정 |
| 지속시간 있음 | 예 |
| 절대 (제거 불가) | 아니오 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |