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제한된 효과 및 보너스

Steam

Dungeon Settlers의 일부 보너스는 계속 증가합니다; 다른 것들은 벽에 부딪힙니다. 이 페이지는 견고한 상한선 - reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.4.29 game tables.

모든 제한된 효과 한눈에

효과출처확장하는 것최대(상한선)
반사의 각인비문(레벨 상승 시 결정)모든 타격의 고정 비율방어 후 피해의 100%(타격당 상한선 없음)
몬스터 가시(스파이크 / 수정 거북)몬스터 특성근접 / 마법 타격의 고정 비율50% 반사
금광의 각인각인치명타당 10 금화2000 금화, 그 다음 +10% 치명타
수도 징벌각인대상의 결합 생명력 비율≤ 20% 생명력에서 실행(보스 제외)
발악의 각인각인당신의 잃은 생명력0 생명력에서 +20% 피해 입힘
데브릭 팬던트장비(악세사리)당신의 잃은 생명력생명력 0일 때 공격의 고정 피해 부분의 30%를 회복
침몰의 각인각인대상의 잃은 생명력 (기본 공격 4회째, 이후 3회마다)0 생명력에서 +120% 피해
폭풍의 각인각인치명타 기본 공격 스플래시최대 5개 적 타격(30% 피해, 2-칸)
출혈지속피해 상태스택당 5 물리 / 초99 스택 = 495/초
연소지속피해 상태스택당 3 마법 / 초50 스택 = 150/초
중독지속피해 상태1% Max HP / 10s100 중첩 = 최대 생명력 100%
발아 쉘 / 쉘각인회복된 에너지당 1 쉘 6020 껍질(각각 한 공격의 피해 보너스 합계에서 99 포인트를 뺍니다)
익세큐셔너실행 트리 스킬처치당 +10% 치명타+30% 치명타(3 스택)
샤프 엣지전사 트리 스킬스킬 사용당 물리 공격6 스택(참고 참조)
방어의 술식몬스터 특성타격당 +10 물리 및 마법 저항15 스택 = +150 각각

반사 및 가시

그 반사의 각인 튕깁니다 100% 의 모든 당신이 입는 피해 유형을 공격자에게 직접 반사(AFFECTER_ReflectionInscription, FloatValue 100). 입는 타격을 줄이지 않습니다 - 당신은 전체 피해를 입고 공격자는 동일한 복사본을 입습니다.

계산 순서가 중요합니다. 게임은 공격의 총 피해 - 저항력과 막기 적용 후이며, 둘 다 그 공격의 피해 굴림에 포함됩니다 - 그리고 이를 반사합니다 이전 보호막이 공격을 흡수합니다. 따라서 생명력에 준 피해를 흡수하는 보호막 여전히 반사는 보호막 적용 전의 전체 양을 반사하지만, 성공한 막기는 되돌아오는 양을 줄입니다.

작동 예제. 몬스터가 당신을 다음으로 타격합니다 200 저항 후. 반사의 비문으로:

  • 반사 피해 = 200 × 100% = 200 공격자에게 다시.
  • 여전히 200 생명력을 잃습니다(보호막이 있으면 그만큼 뺀 뒤). 반사는 보너스이며 보호막이 아닙니다.
  • 그 최대 타격이 무엇이든 간에 100%입니다 - 데이터에 절대 또는 타격당 상한선이 없습니다.

몬스터 가시. 그 가시 거북 (가시 껍질)은 근접 물리 피해를 반사하고 수정 거북 (수정 등껍질)은 마법 피해를 반사합니다. 가시 거북의 가시는 되돌려 보냅니다 50% 근접 적중이 실제로 준 피해의 비율로, 무속성 피해로 되돌아갑니다. 원거리 및 마법 적중은 이들에게 반사되지 않습니다.

데이터 메모. 갑각 특성 행에는 FloatValue가 있지만 100, 게임 코드가 이를 읽지 않습니다. 갑각은 반사 상태만 부여하며, 반사 루틴은 그 상태 자체의 50을 읽습니다.

금광 비문

그 금광의 각인 지불합니다 10 골드 당신이 착지할 때마다 치명타, 최대 상한 2000 금 착용자에게 있는 금광 카운터가 셉니다(AFFECTER_GoldmineInscription, FloatValues [10, 2000, 10]). 카운터가 가득 차면 골드가 멈추고, 각인은 대신 +10% 치명타 확률 을 줍니다. 카운터가 가득 찬 동안 계속됩니다.

작동 예제.

  • 치명타당 금화 = 10; 상한선 = 2000.
  • 상한선에 필요한 치명타 = 2000 ÷ 10 = 200 치명타.
  • 2000 금화 후 최대: 더 이상 금화는 없지만, 상시 +10% 치명타 - 미래의 치명타(및 기타 치명타 보상 효과)가 더 빨리 옵니다.

치명타만 집계되므로, 이 각인은 치명타 확률이 높은 빌드에서 가장 강력합니다. 치명타 확률이 낮은 유닛은 한 판 안에 상한에 도달하지 못할 수도 있습니다.

극형(실행)

수도 징벌: 생명력이 20% 이하인 적은 타격을 받으면 처치됩니다.

If the target is not dead, does not belong to the player's faction, has current HP divided by max HP at or below 20 percent, and does not carry the boss tag, the Execution effect is applied to it for 1 second. 이 각인 자체는 치명적인 피해를 입히지 않습니다. 상태를 적용할 뿐이며, 그 상태가 처치를 담당합니다.

  • 읽어오는 체력 풀은 머리와 몸통 체력을 합친 값이지, 둘 중 하나가 아닙니다.
  • The exclusions are the boss tag and the player's faction. Elite monsters are executable, which the tooltip does not say.
  • Only the Player faction is checked. The Ally and Neutral factions are not excluded by this check.
  • Before build 25846389 the faction was not checked, so a player unit hit by the wearer could be executed.

작동 예제. 적을 가지고 600 최대 생명력 결합:

  • 실행 임계값 = 20% × 600 = 120 생명력.
  • 120 생명력 이하이면, 착용자가 맞힌 다음 공격이 처형을 적용하고 적이 죽습니다.
  • 그 최대 대상이 처형당할 수 있는 생명력 상한은 자신의 최대 생명력의 20%이며, 더 강한 적일수록 처형 가능 구간도 그만큼 커집니다.

누락된 생명력 스케일링 효과

세 가지 효과는 생명력이 줄어들수록 선형으로 증가하며, 각각 고유한 상한을 가집니다. 세 효과 모두 생명력이 가득 찼을 때는 0이고 생명력이 0일 때 상한에 도달합니다; 그 사이 임의의 시점에서의 값은 cap × (missing HP / max HP).

효과읽음공식 최대
발악의 각인당신의 잃은 생명력 피해 입힘 +20% × 누락% +20%
데브릭 팬던트 악세사리당신의 잃은 생명력 Heal 30% × missing% of the hit's flat damage part (normal skills and basic attacks have none) 30% of the flat part
침몰의 각인대상의 누락된 생명력 기본 공격 4회째, 이후 3회마다: +120% x 대상의 잃은 비율% +120%

작동한 예 에서 50% 누락 생명력 (절반 생명력):

  • 죽음의 고통: 20% × 0.5 = +10% 피해 입힘.
  • Devrick Pendant on a hit with a 300 flat damage part: 30% × 0.5 = 15% of 300 = 45 생명력 healed. A normal skill or basic attack has no flat part, so it heals 0.
  • 침몰(대상 50% 누락): 120% × 0.5 = +60% 발동 시 (기본 공격 4회째, 이후 3회마다).

지속 시간 스택 상한선

출혈 및 화상은 스택당 고정 양, 초당, 각각 엄격한 중첩 상한이 있습니다. 피해는 아님 scale with attack power - only the number of stacks (set by the applying skill) matters. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 물리 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). The same holds for Burning with Magic Resistance.

효과피해최대 스택 상한선에서 피해
출혈 (물리)중첩당 초당 599 495 / 초
연소 (마법)중첩당 초당 350 150 / 초
중독 (typeless)최대 생명력의 1%를 10초마다100 적중당 최대 생명력 100%

작동 예제. 99 스택 상한선에서 출혈 = 99 × 5 = 초당 495 물리 피해 물리 저항력 적용 전. 중독은 예외입니다. 중독은 최대 생명력 백분율 중첩당, 10초마다.

독을 완전히. 스택당 대상 최대 생명력의 1%만큼 속성 없는 피해를 10초마다 줍니다. 저항력으로 줄지 않습니다. 최대 100 스택까지 쌓이며, 시전자의 공격력이 아니라 대상의 최대 생명력에 비례합니다. 예: 최대 생명력 500인 대상에게 1 스택 = 5초마다 10 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 게임의 출시 영어 툴팁은 이 피해를 초당 마법 피해라고 하고, 한국어 설계 메모는 중첩될 수 없다고 합니다. 코드상 이 피해는 무속성이며 매 10초마다 적용되고, 행의 최대 중첩 100까지 쌓입니다. 이 빌드에서는 어떤 스킬이나 특성도 중독을 적용하지 않습니다. 같은 숫자들과 읽어온 틱 타이머는 전투 공식에 있습니다.

쉘 블록 충전

그 돋아나는 껍질의 각인 부여 1 쉘 매 60 에너지 당신이 회복, 최대 20 쉘 스택 (AFFECTER_SproutingShellInscription, FloatValues [60, 1, 20]). 껍질을 보유하는 동안, 받는 피해량 보너스는 -99. 게임은 이를 공격자의 가한 피해 및 물리/마법 피해 보너스와 함께 하나의 합계에 넣으므로, 고정 감소가 아닙니다. 보너스가 없는 공격자에게는 공격 피해의 1%만 남지만, +50% 가한 피해를 가진 공격자에게는 51%가 남습니다 (1 + 0.50 - 0.99). 피해를 주는 모든 공격은 껍질 하나를 사용합니다. 막기는 건너뛰지 않으며, 막은 공격은 막기와 껍질 둘 다로 줄고 껍질 하나도 사용합니다.

작동 예제.

  • 전투 중 600 에너지 회복: 600 ÷ 60 = 10 쉘 (상한선 이하).
  • 에 최대 20 껍질 중에서 다음 20번의 공격을 누그러뜨릴 수 있습니다. 기본 껍질 상태 자체는 기술적으로 99까지 보유할 수 있지만, 이 각인은 20에서 더 채우지 않습니다.

임시 버프 스택 상한선

여러 스킬은 시간이 지나면 사라지는 버프를 중첩시키며, 각각 고정된 중첩 수에서 상한에 도달하므로 버프에는 명확한 최댓값이 있습니다.

버프출처스택당 최대 스택상한선에서
익세큐셔너실행 트리 처치 시 +10% 치명타(10초)3 +30% 치명타
샤프 엣지전사 트리 스킬 사용 시 +6% 물리 공격(8초)6 +36%
방어의 술식몬스터 특성 타격 시 +10 물리 및 마법 저항15 +150 각각
폭풍 스플래시폭풍의 각인 치명타 기본 시 2칸에 30% 피해- 최대 5개 적

처형인 작동 예시. 빠른 연속 3 처치 스택 3 × 10% = +30% 치명타 확률; 네 번째 처치는 타이머만 새로 고칩니다, 상한선을 넘지 않습니다.

데이터 참고 - 날카로운 모서리. 툴팁에는 스택당 +6% 물리 공격이 표시됩니다(6 스택에서 +36%). 기계적 스택당 스탯 템플릿(PhysicalAttackPowerPerModifier_{0}) 은 대신 FloatValue[0] = 8을 참조하는데, 이렇게 되면 중첩당 +8%(상한에서 +48%)가 됩니다 - 데이터 상 자리표시자 인덱스 오류일 가능성이 있습니다. 중첩당 실제 값(6% 대 8%)은 인게임 테스트 없이는 확인할 수 없었지만, 중첩 상한이 6이라는 점은 어느 쪽이든 확실합니다.

생명력 흡수 및 흡혈

생명력 흡수 당신이 입히는 피해의 백분율로 당신을 치료합니다. 세 비문 등급은 평탄 양을 추가하고 아님 개별적으로 제한: 저급 +5%, 중급 +7%, 고급 +10% (LifeSteal_5 / _7 / _10). The Vampire Potion adds a temporary +10% and the Goddess' Blessing +5% for an expedition - these simply add to the stat.

둘 제한된 생명력 흡수 스타일 효과는 위에서 다룬 누락된 생명력 효과입니다: 데브릭 팬던트 absorbs up to 30% of a hit's flat damage part (scaled by your own missing HP). Normal skills and basic attacks have no flat part, so only flat-damage hits (for example Magic Smite or Shock Wave procs) heal.

게임 코드에 있는 상한입니다. 표는 이 능력치들에 상한을 두지 않지만, 게임 코드는 두 가지에 상한을 둡니다. 회피율과 가드율은 각각 80 및 80 까지만 적용됩니다. 생명력 흡수, 치명타 확률, 명중률에는 상한이 없습니다. 생명력 흡수는 적중의 총 피해의 생명력 흡수 %만큼 회복합니다.

상한선이 없는 효과

대조적으로, 일반적으로 가정되는 몇 가지 "상한선"은 게임 데이터에 상한선이 없습니다:

관련: 전투 공식 (치명타, 방어, 저항, 지속 피해 수학) · 각인 · 데브릭 팬던트 · 상태.