마력 포화
특성 & 스킬
스킬
각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 8000 |
| 물리 공격 | 240 |
| 마법 공격 | 40 |
| 공격 속도 | 0.2 |
| 치명타 확률 | 2% |
| 회피율 | 10% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 58.3% |
| 마법 저항 | 54.5% |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 50 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | SimpleCombat |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 0 |
드롭
아이템 드롭 없음.
처치 EXP: 0
애니메이션
유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스폰
분할
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (MS_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
방에 나타남
2개의 방 템플릿에 직접 배치됩니다(Combat 방, 지역: 심연). 아래 각 행은 층과 해당 방이 등장할 확률을 보여줍니다.
| 방 | 지역 | 방 종류 | 층 | 층 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 핀볼 타임 x3 | 심연 | 전투 | 4 | F4 100% |
| 투척꾼이 발을 묶고 철갑충이 돌진하는 악의적인 콤보가 의도된 전투. x3 | 심연 | 전투 | 12 | F12 100% |
층 확률: 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율이며, 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.

