음식 & 기분
모든 정착자는 기분 스탯 (UI 스케일은 최대 30)으로 전체 관리 계층을 조용히 주도합니다. 기분 0 이상은 스트레스 하락; 기분 0 이하는 스트레스를 비례적으로 상승시킵니다.
스트레스가 최대에 도달하면 유닛은 정신 붕괴 (스트레스는 0으로 리셋됩니다); 스트레스가 최대에 도달하면 다시 정신 붕괴 상태가 활성화되는 동안 유닛 즉시 사망합니다.
낮은 기분은 HUD 경고를 트리거하고, 다음 분대 평균 기분이 지속된 스트레칭 동안 -3 미만으로 유지되면 트리거합니다 터져나오는 불만 사기 위기 이벤트.
식사 등급 및 인종 식단
모든 식용 항목은 ItemSubType: 채식 (Food_Vegeterian, 13개 항목), 육식 (Food_Carnivore, 10개 항목) 또는 잡식 (Food_Omnivore, 2개 항목) 및 기타 여러 식용 항목. 클래스는 인종 식단 규칙이 읽는 것입니다:
- 엘프 얻음 육식 죄책감 (기분 -2) 육식 음식을 먹을 때, 모두 채식 식단의 일반적인 기분 페널티를 무시합니다.
- 도마뱀인간 얻음 채식 분노 (기분 -2) 채식 음식을 먹을 때, 모두 육식 식단의 페널티를 무시합니다.
- 인간 뭐든 먹음 - 그들의 인종 기분 특이점은 성장 정체 (기분 -2) XP 바가 최대에 있을 때마다, 그래서 즉시 레벨을 올려주세요.
요리된 요리도 기분 값 - 길드 임무는 문자 그대로 "기분 1+/2+/3+인 음식을" 비축하도록 요청합니다 - 그리고 여기서 무엇을 먹느냐가 중요합니다. 제대로 된 식당에서 먹은 식사는 바닥에서 먹은 식사보다 기분 효과가 훨씬 오래 지속됩니다.
다른 기분 레버
- 수면 질 사다리: 바닥에서 자는 것에서 오는 안락함 기분 효과는 침대가 주는 것의 일부밖에 지속되지 않으며, 제대로 된 침실은 침대의 효과를 다시 두 배로 늘려줍니다(효과 지속시간 135초 / 1,080초 / 2,160초).
- 치료 기대치는 레벨과 함께 상승합니다: 보통 관리 난이도에서 레벨 1 유닛은 기본 기분 +8을 제공하지만, 레벨 5가 되면 -4까지 떨어집니다. 베테랑일수록 더 나은 방, 음식, 보수를 기대하기 때문입니다.
- 탐사단은 기분을 소진합니다: 던전에서 각 게임 내 하루는 던전 머물기 디버프를 진행합니다 (참고 시간).
- 오락 건물 기분 복구: 주사위 놀이대 기분 +3을 부여하고, 다트 놀이판 +2 그리고 카드 놀이 테이블 +1 플레이 세션당 (약 40게임 내 분); 같은 게임을 과도하게 사용하면 지루한 디버프가 적용됩니다.
기분 장비
- 꽃 목걸이 - 착용 중 기분 +2.
- 메아리 꽃 반지 - 기분 +2 및 +0.1% 생명력 재생.
- 잊혀진 우상 - 반대 베팅: 입힌 피해 기분이 낮아질수록 증가, 의도적인 불행 빌드를 가능하게 합니다.
우울함의 비문 트레이드오프
희귀 우울의 각인 제공 6개 주요 스탯 모두에 +20% 영구적인 기분 -3. 필요를 잘 충족시켜 줄 수 있는 유닛에게는 게임 내 최고의 스탯 상승 요소 중 하나이지만, 방치된 유닛에게는 위에서 설명한 스트레스 악순환을 부추깁니다(각인).
핵심 수치
| 기분 척도 | UI 최대 30; 0 아래 스트레스 상승, 0 위 스트레스 하락 |
| 정신 붕괴 | 최대 스트레스 -> 정신 붕괴 (스트레스 리셋); 그 동안 다시 최대 -> 즉시 사망 |
| 사기 위기 | 평균 기분 -3 미만 지속 -> 성장하는 불만 이벤트 |
| 식사 등급 | 채식 (13개 항목), 육식 (10개), 잡식 (2개) ItemSubType을 통해 |
| 엘프 식단 | 육식 음식에서 육체적 죄책감 (기분 -2); 채식 전용에 대한 페널티 없음 |
| 도마뱀인간 식단 | 채식 음식에서 식물 분노 (기분 -2); 육식 전용에 대한 페널티 없음 |
| 인간 특이점 | XP가 최대에 있는 동안 성장 피로 (기분 -2) |
| 오락 버프 | 주사위 놀이 테이블 +3, 다트 놀이 보드 +2, 카드 놀이 테이블 +1 기분 |
| 기분 항목 | 꽃 목걸이 +2, 에코 꽃 반지 +2 & +0.1% 생명력 재생, 잊힌 우상 (낮은 기분에서 더 많은 피해) |
| 우울의 각인 | +20% 6개 주요 스탯 모두, 영구 기분 -3 |