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음식 & 기분

Steam

모든 정착자는 기분 스탯 (UI 스케일은 최대 30)으로 전체 관리 계층을 조용히 주도합니다. 기분 0 이상은 스트레스 하락; 기분 0 이하는 스트레스를 비례적으로 상승시킵니다.

Stress and mental break

Stress crosses its effect thresholds at 20% / 40% / 80%. When it maxes out the unit suffers a 정신 붕괴 and Stress resets to 0.

Ruleif Stress maxes out 다시 정신 붕괴 상태가 활성화되는 동안 유닛 즉시 사망합니다.

Low mood also trips HUD alerts. A squad whose 평균 mood stays below -3 for 180 in-game minutes triggers the 터져나오는 불만 사기 위기 이벤트.

식사 등급 및 인종 식단

모든 식용 항목은 ItemSubType:

  • 채식 (Food_Vegeterian, 13개)
  • 육식 (Food_Carnivore, 10개)
  • 잡식 (Food_Omnivore, 2개)

5 misc edibles sit outside those classes. The racial diet rules read the class:

  • 엘프 얻음 육식 죄책감 (-2 기분) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.
  • 도마뱀인간 얻음 채식 분노 (-2 기분) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.
  • 인간 eat anything. Their racial mood quirk is 성장 정체 (-2 기분) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.

요리된 요리도 기분 값, and guild quests ask you to stockpile food above a given one.

여기서 you eat matters. A meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.

다른 기분 레버

Sleep quality is a ladder. The comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again.

잠자리효과 창
Ground135초
나무 침대1'080초
Bedroom2'160초

Treatment expectations rise with level. At Normal management difficulty the baseline mood a unit contributes at levels 1 to 5 is 7 / 4 / 0 / -4 / -7, and veterans expect better rooms, food and pay.

Each management difficulty has its own row. The 기분 시뮬레이터 shows all of them.

Expeditions drain mood. Each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see 시간).

Recreation buildings restore mood. Each of these grants a Mood bonus per play session, about 40 in-game minutes:

  • 주사위 놀이대
  • 다트 놀이판
  • 카드 놀이 테이블

The exact value is the Played effect listed on each building's page.

주의overusing the same game applies a Bored debuff instead.

기분 장비

  • 꽃 목걸이 gives +2 기분 while worn.
  • 메아리 꽃 반지 gives +2 기분, +0.1% 생명력 비율 재생량.
  • 잊혀진 우상 is the opposite bet: 현재 기분 × -8 % 만큼 주는 데미지량 보너스가 변동 됩니다. 기분수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다. It enables a deliberate misery build.

우울함의 비문 트레이드오프

희귀 우울의 각인 제공 +20% 힘, +20% 맷집, +20% 의지, +20% 지능, +20% 민첩, +20% 인지, -3 기분. On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game.

주의on a neglected unit the same inscription feeds the Stress spiral described above (각인).