마력 포화
특성 & 스킬
특성
스킬
마법
대상 유닛에게 마법 공격력의 40%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 1의 연소를 부여합니다.
3타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 8회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.
3타일 인접한 주변의 적 대상에게 최대 8회 튕기며 동일한 피해를 입힙니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.
연소 (적에게): 스택당 3 마법 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 30 마법 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다.

각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 91 | 111 | 158 | 178 | 198 |
연소와 출혈은 틱마다 고정된 양의 피해를 주므로, 위 난이도 단계의 공격력 비례 값은 적용되지 않습니다. 각 틱은 여전히 일반 피해 단계를 거치며, 연소는 마법 저항력으로, 출혈은 물리 저항력으로 감소합니다.
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 32000 |
| 물리 공격 | 32 |
| 마법 공격 | 270 |
| 공격 속도 | 0.4 |
| 치명타 확률 | 8% |
| 회피율 | 10% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 50% |
| 마법 저항 | 56.5% |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 90 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1.3 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | GoblinChiefShaman |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 0 |
드롭
아이템 드롭 없음.
처치 EXP: 0
방에 나타남
Combat 방 일반 전투에서는 일꾼과 출현하지만, 심연에서는 투척꾼, 브롤러와 함께 등장한다.(심연)에서만 등장합니다. 방문 1회당 1마리가 나타나며, 함께 등장하는 몬스터: 2× 심연 고블린 싸움꾼, 1× 심연 고블린 투척꾼. 방 자체는 시뮬레이션된 층 중 15층에서 100%의 확률로 나옵니다.
| 방 | 지역 | 방 종류 | 층 | 층 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 전투에서는 일꾼과 출현하지만, 심연에서는 투척꾼, 브롤러와 함께 등장한다. | 심연 | 전투 | 15 | F15 100% |
층 확률: 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율이며, 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.

