계산이 작동하는 방식
Damage Dealt Bonus += FloatValues[0] x current Mood = -8 x Mood percentage points.
작동 시점: A permanent status on the wearer, set when the effect starts and re-set every time an effect is applied to the wearer.
적용 대상: Every hit the wearer deals, all damage types: it is the Damage Dealt Bonus stat, the same additive bracket as other damage dealt bonuses.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- It is re-evaluated only when an effect is applied to the wearer (mood effects arrive as effects), and only when the change is larger than a float epsilon.
- Mood 0 gives 0.
- 착용자가 정착지와 던전 사이를 이동하면, 패시브는 이동으로 다시 연결되어 다시 계산하지 않고 저장된 보너스를 유지합니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.CalculateBonus@0x96B084, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnAffecterApply@0x96B33C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.<AddBonusRoutine>d__8.MoveNext@0x96B4EC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnEnable@0x96AF84, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction.Attach@0x9B92C0
효과
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
참조자
아이템 (장비 시):
잊혀진 우상
얻은 출처
아이템:
잊혀진 우상