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잊혀진 우상

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잊혀진 우상

AFFECTER_ForgottenIdol · 없음

현재 기분 × -8 % 만큼 주는 데미지량 보너스가 변동 됩니다.
기분수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다.

계산이 작동하는 방식

Damage Dealt Bonus += FloatValues[0] x current Mood = -8 x Mood percentage points.

작동 시점: A permanent status on the wearer, set when the effect starts and re-set every time an effect is applied to the wearer.

적용 대상: Every hit the wearer deals, all damage types: it is the Damage Dealt Bonus stat, the same additive bracket as other damage dealt bonuses.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • It is re-evaluated only when an effect is applied to the wearer (mood effects arrive as effects), and only when the change is larger than a float epsilon.
  • Mood 0 gives 0.
  • 착용자가 정착지와 던전 사이를 이동하면, 패시브는 이동으로 다시 연결되어 다시 계산하지 않고 저장된 보너스를 유지합니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.CalculateBonus@0x96B084, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnAffecterApply@0x96B33C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.<AddBonusRoutine>d__8.MoveNext@0x96B4EC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnEnable@0x96AF84, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction.Attach@0x9B92C0

효과

현재 기분 × -8 % 만큼 주는 데미지량 보너스가 변동 됩니다.
기분수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다. Each point of Mood below 0 adds 8 percent damage dealt; each point above 0 removes 8 percent.

원시 값: -8

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

참조자

아이템 (장비 시): 잊혀진 우상

얻은 출처

아이템: 잊혀진 우상