당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 43 | 107 | 134 | 161 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 4000 |
| 물리 공격 | 110 |
| 마법 공격 | 20 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 8% |
| 회피율 | 5% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 60 (37.5% 피해 감소) |
| 마법 저항 | 0 |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 80 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | OnlyBasicAttack |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 0 |
드롭
아이템 드롭 없음.
처치 EXP: 0
애니메이션
유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스폰
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (ST_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
방에 나타남
Combat 방 물리/마법 반사를 전술적으로 신경써서 싸워야 하는 전투. 반사를 제외하고도 스펙적으로 꽤나 강력도록 설정한다.(심연)에서만 등장합니다. 방문 1회당 2마리가 나타나며, 함께 등장하는 몬스터: 2× 심연 수정 거북, 1× 심연 고블린 주술사. 이 방 자체는 18층에서 방문 중 약 100%의 확률로 등장합니다.
| 방 | 지역 | 방 종류 | 층 | 방 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 물리/마법 반사를 전술적으로 신경써서 싸워야 하는 전투. 반사를 제외하고도 스펙적으로 꽤나 강력도록 설정한다. x2 | 심연 | 전투 | 18 | F18 ~100% |
