폭풍의 각인
기본 공격으로 인한 치명타 발생 시 대상 및 주위 2칸 이내의 적 유닛에게 30% 만큼 피해를 줍니다.
이때 해당 피해의 종류는 기본 공격의 종류를 따릅니다. 공격은 최대 5명까지 진행됩니다.
거센 폭풍이 휘몰아치며 적을 삼킨다.
계산이 작동하는 방식
착용자의 물리 공격력 30%에 해당하는 피해를 대상 주변 반경 2칸 안의 모든 적에게 입힙니다.
적용 위치: 각 발동은 물리 공격력에 대한 자체 계수로 구성된 독립적인 실행입니다. 공격 유형이 "없음"으로 확정되므로 명중 판정이 생략되어 발동은 항상 적중하지만, 여전히 자체 치명타 굴림을 하며 가드될 수 있습니다.
작동 시점: 기본 공격이 적중했고, 그것이 치명타였을 때만.
적용 대상: 기본 공격에만 적용되며, 치명타 결과일 때만 적용됩니다.
계산된 수치
| 물리 공격력 | 피해자당 | 발동이 치명타일 경우 | 5명의 희생자 |
|---|---|---|---|
| 50 | 15 | 22.5 | 75 |
| 100 | 30 | 45 | 150 |
| 150 | 45 | 67.5 | 225 |
| 200 | 60 | 90 | 300 |
| 300 | 90 | 135 | 450 |
피해자당, 그 피해자 자신의 저항이 적용되기 전.
경험칙: 물리 공격력 10마다 원 안의 각 대상에게 피해 3.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 계수 스탯은 물리 공격력으로 고정되어 있습니다. 마법 기본 공격도 물리 공격력을 기준으로 스톰을 발동시키며, 상속되는 것은 피해 유형뿐이므로 피격자가 사용하는 저항은 공격을 따라가지만 수치 산정은 그렇지 않습니다.
- 피해자 상한은 바이너리만으로는 확정할 수 없었습니다. 루프 자체의 조건은 최대 7회의 타격을 발행하도록 되어 있지만, 표의 값과 디자인 노트는 둘 다 5라고 말합니다. 위키는 그 조건을 그대로 보고하며, 이 값이 게임 내에서 확인되지 않았다고 표시합니다.
- 주 대상 자신이 스톰 타격을 받는지는 바이너리로 증명되지 않았습니다. 디자인 노트에는 그렇다고 적혀 있습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 싱킹은 스톰에는 아무 이득도 주지 않습니다. 발동은 물리 공격력에 비례하는 새로운 실행이며, 싱킹의 보너스는 기본 타격을 만들어낸 실행에만 한정됩니다.
빌드 25154317의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x944390, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x9447f4
효과
레벨업 확률: 제시 칸당 0.100%
원시 값: 2, 30, 5
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.100%, 1회당 0.499% (5칸). 3개의 전설 각인이 균등 분배.