탐사 방침
Event_Fixed9 · 탐사단 결단 기초값 원샷
트리거
| 시작 조건 | (QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 없음 |
| 반복 가능 | 아니오 |
| 역할 | 탐사단 결단 |
| 위치 | 기초값 |
| 유형 | 고정 |
| 키워드 | DecisionStart |
| 시작 노드 | NodeF900 |
가용성
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.
대화 그래프 - 2개 노드
Node NodeF900 (일반) - 시작
동료들의 복수는 훌륭하게 마무리 되었지만, 당신은 한편으로 씁쓸함을 느낍니다. 이미 죽은 사람은 돌아올 수 없다는 것을 알기 때문입니다.
보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.
일러스트레이션:
Illustration_YearningForExploration선택 우리에겐 새로운 목표가 필요해. ChoiceF9000
ActivateDecision_true
선택 알아서 잘, 딱! 하란 말이야. ChoiceF9001
ActivateDecision_false- 노드로 이동 NodeF911 (100%)
Node NodeF911 (일반)
당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다.
분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!
팁 : 탐사단 뿔피리을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다.
일러스트레이션:
Illustration_YearningForExploration선택 귀찮은건 질색이라고. ChoiceF9110
작업 없음 (이벤트 종료).