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공격 속도

Steam

Attack speed is how many times a second the sheet says you swing. A skill with the attack-speed flag divides its wind-up, recovery and table cooldown by that number. Percent bonuses multiply the whole stat, so the first points cut more wait than the same amount added later.

숫자는 DS_B.0.4.23 기준.

한눈에

Stat formula(base + Agility x 0.01) x (1 + attack speed percent / 100)
기초값0.4 /s
From Agility+0.01 /s each
At default Agility0.5 /s
Common basic swing2 s

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How is attack speed calculated?

공격 속도 starts at 0.4. Each point of 민첩 adds 0.01. Inscriptions, potions and other effects then multiply the whole amount by (1 + their percent / 100).

What does a higher attack speed change?

For a skill whose attack-speed flag is on, wind-up, recovery and table cooldown are each divided by 공격 속도. A basic swing whose table delays add to 1 s then waits 1 / attack speed seconds.

Is this the same as cooldown reduction?

No. Most skills divide table cooldown by (1 + cooldown reduction / 100). Only skills with the attack-speed flag divide by 공격 속도 instead. Global cooldown never reads attack speed.

Basic swing

RuleWind-up and recovery divide by attack speed when the skill's attack-speed flag is on.

A basic attack has no table cooldown. The wait is its start delay plus its end delay, after the attack-speed divide. Rows group every basic attack that shares the same table total.

Example: at default Agility with +20% attack speed, a 1 s table swing waits 1.667 s.

Table wind-up + recoveryNo bonus+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Basic attacks
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 s버블 태클, 텅 스러스트, 공격:검, 공격:대검, 공격:둔기, 공격 : 활, 레피드 파이어, 힐링 터치, 공격 : 창, 트윈 스러스트, 기본 몬스터 베기, 기본 몬스터 타격, 기본 몬스터 관통, 스핏, 스포어 스핏, 공격, 에시드 스핏, 고블린 공격, 고블린 투척, 체인 히트, 블러드 티어, 공격 : 활
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 s공격 : 매직 미사일, 파이어 미사일, 공격 : 매직 미사일
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 s기본 공격, 머드 스핏
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 s공격:주먹
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 s스톤 스톰프

체감 효율

The percent is not one-for-one on the clock. The first points of attack speed cut more wait than the same amount added later.

The graph is leftover wait, as a share of the swing with no percent bonus. With none, you wait the full time. At 100% attack speed you wait half.

남은 대기50%60%70%80%90%100%020406080100절반+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Attack speed percent

On a 1 s table swing at default Agility, the first +20% saves 0.3333 s. The next +20% only saves 0.2381 s.

Agility is slow on this curve: each point is +0.01 /s before percents. Inscriptions jump +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% in one go.

Agility alone, no percent bonus, on a 1 s table swing. Default Agility is 10.

민첩공격 속도Wait on a 1 s table swingSaved vs default Agility
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

What raises it

Every effect that writes attack speed is in the table. 공격 속도 itself is built from the base and 민첩 first, then any extra percent modifiers.

On top of those effects, each point of 민첩 adds +0.01 /s before percents.

출처공격 속도얻는 방법
상급 공격 속도 각인+30%각인
중급 공격 속도 각인+20%각인
하급 공격 속도 각인+10%각인
뱀잡이+10%배경
난사광+20%특성
아크론 방패-30%장비
혈목 방패-30%장비
뼈 방패-30%장비
갑각 방패-30%장비
구리 방패-30%장비
보강된 뼈 방패-30%장비
나무 방패-30%장비
신모드+50%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
이니셔티브+35%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
가속+30%부여 출처: 퀵 대쉬, 피어싱 스러스트, 스톤 레이즈.
공격 속도 물약 섭취+30%부여 출처: 공속 물약.
붉은 갈기 (Action)+30%부여 출처: 쥐 떼.
아마도 나팔소리+20%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
몬스터 난이도 파멸+20%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
몬스터 난이도 매우 어려움+20%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
분노의 술식+15%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
여신의 축복 (Attack Speed)+10%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
컴뱃 모멘텀+8%부여 출처: 컴뱃 모멘텀.
브레이스 스탠스+4%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.

Skills that divide cooldown by attack speed

These skills also divide their table cooldown by 공격 속도. Cooldown reduction does not enter that path. A table cooldown of 0 never reaches that divide. See 재사용 대기시간.

내부 동작코드가 하는 일
  • 공격 속도 is the status-table default plus Agility times 0.01, then multiplied by (1 + AttackSpeedPerModifier / 100). The percent apply is the same path physical attack power uses.
  • A skill with the attack-speed flag passes that flag into the delay helper for start delay and end delay. The helper divides the table delay by attack speed.
  • The same flag makes skill cooldown divide by attack speed instead of by (1 + cooldown reduction / 100). A table cooldown of 0 returns 0 immediately.
  • If attack speed is not greater than 0, the delay helper and the cooldown calculator both fall back to dividing by 1.
  • Global cooldown does not read attack speed.

관련: 재사용 대기시간 · 전투 공식 · 재능 · 장비 효과.