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공격 속도

Steam

공격 속도는 표에 적힌 초당 공격 횟수입니다. 공격 속도 플래그가 켜진 스킬은 선딜, 후딜, 표 재사용 대기 시간을 이 값으로 나눕니다. 퍼센트 보너스는 전체 능력치에 곱해지므로, 처음 몇 포인트가 대기 시간을 나중에 같은 양을 더한 것보다 더 많이 줄입니다.

숫자는 DS_B.0.4.29 기준.

한눈에

능력치 공식(기본값 + 민첩 x 0.01) x (1 + 공격 속도 퍼센트 / 100)
기초값0.4 /s
민첩에서각 +0.01 /s
기본 민첩일 때0.5 /s
일반 기본 공격2 s

바로 답하기

공격 속도는 어떻게 계산되나요?

공격 속도은 0.4에서 시작합니다. 민첩 포인트마다 0.01을 더합니다. 그다음 각인, 물약, 그 밖의 효과가 전체 값에 (1 + 해당 퍼센트 / 100)를 곱합니다.

공격 속도가 높아지면 무엇이 바뀌나요?

공격 속도 플래그가 켜진 스킬은 선딜, 후딜, 표 재사용 대기 시간이 각각 공격 속도으로 나뉩니다. 표 지연의 합이 1초인 기본 공격은 1 / 공격 속도 초를 기다립니다.

이것은 재사용 대기 감소와 같은 것인가요?

아니요. 대부분의 스킬은 표 재사용 대기 시간을 (1 + 재사용 대기 감소 / 100)로 나눕니다. 공격 속도 플래그가 켜진 스킬만 대신 공격 속도로 나눕니다. 전역 재사용 대기는 공격 속도를 참조하지 않습니다.

기본 공격

Rule스킬의 공격 속도 플래그가 켜져 있으면 선딜과 후딜은 공격 속도로 나뉩니다.

기본 공격에는 표 재사용 대기 시간이 없습니다. 대기 시간은 공격 속도로 나눈 뒤의 시작 지연과 종료 지연을 더한 값입니다. 행은 표 합계가 같은 기본 공격을 모두 묶습니다.

예: 기본 민첩에서 공격 속도 +20%일 때, 1초 표 공격은 1.667초를 기다립니다.

표 선딜 + 후딜보너스 없음+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%기본 공격
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 s버블 태클, 텅 스러스트, 공격:검, 공격:대검, 공격:둔기, 공격 : 활, 레피드 파이어, 힐링 터치, 공격 : 창, 트윈 스러스트, 기본 몬스터 베기, 기본 몬스터 타격, 기본 몬스터 관통, 스핏, 스포어 스핏, 공격, 에시드 스핏, 고블린 공격, 고블린 투척, 체인 히트, 블러드 티어, 공격 : 활
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 s공격 : 매직 미사일, 파이어 미사일, 공격 : 매직 미사일
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 s기본 공격, 머드 스핏
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 s공격:주먹
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 s스톤 스톰프

체감 효율

퍼센트는 시계에서 1대1로 적용되지 않습니다. 공격 속도의 처음 몇 포인트는 나중에 같은 양을 더한 것보다 대기 시간을 더 많이 줄입니다.

그래프는 퍼센트 보너스가 없는 공격 대비 남은 대기 시간의 비율입니다. 보너스가 없으면 전체 시간을 기다립니다. 공격 속도 100%에서는 절반을 기다립니다.

남은 대기50%60%70%80%90%100%020406080100절반+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%공격 속도 퍼센트

기본 민첩에서 1초 표 공격 기준으로, 처음 +20%은 0.3333초를 아낍니다. 다음 +20%은 0.2381초만 아낍니다.

이 곡선에서 민첩은 느리게 오릅니다. 퍼센트 적용 전 한 포인트당 +0.01 /s입니다. 각인은 한 번에 +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50%씩 올립니다.

퍼센트 보너스 없이 민첩만 적용한 1초 표 공격 기준입니다. 기본 민첩은 10입니다.

민첩공격 속도1초 표 공격의 대기 시간기본 민첩 대비 절약량
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

올리는 방법

공격 속도를 바꾸는 모든 효과가 표에 있습니다. 공격 속도은(는) 먼저 기본값과 민첩으로 만들어진 뒤, 추가 퍼센트 수정치가 적용됩니다.

이 효과들에 더해, 각 민첩 포인트가 퍼센트 적용 전 +0.01 /s를 더합니다.

출처공격 속도얻는 방법
상급 공격 속도 각인+30%각인
중급 공격 속도 각인+20%각인
하급 공격 속도 각인+10%각인
뱀잡이+10%배경
난사광+20%특성
아크론 방패-30%장비
혈목 방패-30%장비
뼈 방패-30%장비
갑각 방패-30%장비
구리 방패-30%장비
보강된 뼈 방패-30%장비
나무 방패-30%장비
신모드+50%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
이니셔티브+35%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
가속+30%부여 출처: 퀵 대쉬, 피어싱 스러스트, 스톤 레이즈.
공격 속도 물약 섭취+30%부여 출처: 공속 물약.
붉은 갈기 (Action)+30%부여 출처: 쥐 떼.
아마도 나팔소리+20%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
몬스터 난이도 파멸+20%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
몬스터 난이도 매우 어려움+20%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
분노의 술식+15%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
여신의 축복 (Attack Speed)+10%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.
컴뱃 모멘텀+8%부여 출처: 컴뱃 모멘텀.
브레이스 스탠스+4%데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다.

공격 속도로 재사용 대기를 나누는 스킬

이 스킬들은 표 재사용 대기 시간도 공격 속도로 나눕니다. 재사용 대기 감소는 이 경로에 들어가지 않습니다. 표 재사용 대기가 0이면 이 나눗셈에 도달하지 않습니다. 재사용 대기시간을 참고하세요.

내부 동작코드가 하는 일
  • 공격 속도은 상태 표 기본값에 민첩 x 0.01을 더한 값이고, 그다음 (1 + AttackSpeedPerModifier / 100)를 곱합니다. 퍼센트 적용은 물리 공격력이 쓰는 것과 같은 경로입니다.
  • 공격 속도 플래그가 켜진 스킬은 시작 지연과 종료 지연 계산에 그 플래그를 지연 도우미로 넘깁니다. 도우미는 표 지연 값을 공격 속도로 나눕니다.
  • 같은 플래그가 켜지면 스킬 재사용 대기는 (1 + 재사용 대기 감소 / 100) 대신 공격 속도로 나뉩니다. 표 재사용 대기가 0이면 즉시 0을 반환합니다.
  • 공격 속도가 0보다 크지 않으면 재사용 계산기는 1로 나누는 것으로 대체합니다. 지연 도우미에는 그런 보호가 없어 원래 값으로 나눕니다.
  • 전역 재사용 대기는 공격 속도를 참조하지 않습니다.

관련: 재사용 대기시간 · 전투 공식 · 재능 · 장비 효과.