공격 속도는 표에 적힌 초당 공격 횟수입니다. 공격 속도 플래그가 켜진 스킬은 선딜, 후딜, 표 재사용 대기 시간을 이 값으로 나눕니다. 퍼센트 보너스는 전체 능력치에 곱해지므로, 처음 몇 포인트가 대기 시간을 나중에 같은 양을 더한 것보다 더 많이 줄입니다.
숫자는 DS_B.0.4.29 기준.
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공격 속도는 어떻게 계산되나요?
공격 속도은 0.4에서 시작합니다. 민첩 포인트마다 0.01을 더합니다. 그다음 각인, 물약, 그 밖의 효과가 전체 값에 (1 + 해당 퍼센트 / 100)를 곱합니다.
공격 속도가 높아지면 무엇이 바뀌나요?
공격 속도 플래그가 켜진 스킬은 선딜, 후딜, 표 재사용 대기 시간이 각각 공격 속도으로 나뉩니다. 표 지연의 합이 1초인 기본 공격은 1 / 공격 속도 초를 기다립니다.
이것은 재사용 대기 감소와 같은 것인가요?
아니요. 대부분의 스킬은 표 재사용 대기 시간을 (1 + 재사용 대기 감소 / 100)로 나눕니다. 공격 속도 플래그가 켜진 스킬만 대신 공격 속도로 나눕니다. 전역 재사용 대기는 공격 속도를 참조하지 않습니다.
기본 공격
기본 공격에는 표 재사용 대기 시간이 없습니다. 대기 시간은 공격 속도로 나눈 뒤의 시작 지연과 종료 지연을 더한 값입니다. 행은 표 합계가 같은 기본 공격을 모두 묶습니다.
예: 기본 민첩에서 공격 속도 +20%일 때, 1초 표 공격은 1.667초를 기다립니다.
| 표 선딜 + 후딜 | 보너스 없음 | +4% | +8% | +10% | +15% | +20% | +30% | +35% | +50% | 기본 공격 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 2 s | 1.923 s | 1.852 s | 1.818 s | 1.739 s | 1.667 s | 1.538 s | 1.481 s | 1.333 s | |
| 1.5 s | 3 s | 2.885 s | 2.778 s | 2.727 s | 2.609 s | 2.5 s | 2.308 s | 2.222 s | 2 s | |
| 0.4 s | 0.8 s | 0.7692 s | 0.7407 s | 0.7273 s | 0.6957 s | 0.6667 s | 0.6154 s | 0.5926 s | 0.5333 s | |
| 0.6 s | 1.2 s | 1.154 s | 1.111 s | 1.091 s | 1.043 s | 1 s | 0.9231 s | 0.8889 s | 0.8 s | |
| 1.2 s | 2.4 s | 2.308 s | 2.222 s | 2.182 s | 2.087 s | 2 s | 1.846 s | 1.778 s | 1.6 s |
체감 효율
퍼센트는 시계에서 1대1로 적용되지 않습니다. 공격 속도의 처음 몇 포인트는 나중에 같은 양을 더한 것보다 대기 시간을 더 많이 줄입니다.
그래프는 퍼센트 보너스가 없는 공격 대비 남은 대기 시간의 비율입니다. 보너스가 없으면 전체 시간을 기다립니다. 공격 속도 100%에서는 절반을 기다립니다.
기본 민첩에서 1초 표 공격 기준으로, 처음 +20%은 0.3333초를 아낍니다. 다음 +20%은 0.2381초만 아낍니다.
이 곡선에서 민첩은 느리게 오릅니다. 퍼센트 적용 전 한 포인트당 +0.01 /s입니다. 각인은 한 번에 +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50%씩 올립니다.
퍼센트 보너스 없이 민첩만 적용한 1초 표 공격 기준입니다. 기본 민첩은 10입니다.
| 민첩 | 공격 속도 | 1초 표 공격의 대기 시간 | 기본 민첩 대비 절약량 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.4 /s | 2.5 s | -0.5 s |
| 10 | 0.5 /s | 2 s | 0 s |
| 20 | 0.6 /s | 1.667 s | 0.3333 s |
| 30 | 0.7 /s | 1.429 s | 0.5714 s |
| 40 | 0.8 /s | 1.25 s | 0.75 s |
| 50 | 0.9 /s | 1.111 s | 0.8889 s |
올리는 방법
공격 속도를 바꾸는 모든 효과가 표에 있습니다. 공격 속도은(는) 먼저 기본값과 민첩으로 만들어진 뒤, 추가 퍼센트 수정치가 적용됩니다.
이 효과들에 더해, 각 민첩 포인트가 퍼센트 적용 전 +0.01 /s를 더합니다.
| 출처 | 공격 속도 | 얻는 방법 |
|---|---|---|
| +30% | 각인 | |
| +20% | 각인 | |
| +10% | 각인 | |
| +10% | 배경 | |
| +20% | 특성 | |
| -30% | 장비 | |
| -30% | 장비 | |
| -30% | 장비 | |
| -30% | 장비 | |
| -30% | 장비 | |
| -30% | 장비 | |
| -30% | 장비 | |
| +50% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +35% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +30% | 부여 출처: 퀵 대쉬, 피어싱 스러스트, 스톤 레이즈. | |
| +30% | 부여 출처: 공속 물약. | |
| +30% | 부여 출처: 쥐 떼. | |
| +20% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +20% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +20% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +15% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +10% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +8% | 부여 출처: 컴뱃 모멘텀. | |
| +4% | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. |
내부 동작코드가 하는 일
- 공격 속도은 상태 표 기본값에 민첩 x 0.01을 더한 값이고, 그다음 (1 + AttackSpeedPerModifier / 100)를 곱합니다. 퍼센트 적용은 물리 공격력이 쓰는 것과 같은 경로입니다.
- 공격 속도 플래그가 켜진 스킬은 시작 지연과 종료 지연 계산에 그 플래그를 지연 도우미로 넘깁니다. 도우미는 표 지연 값을 공격 속도로 나눕니다.
- 같은 플래그가 켜지면 스킬 재사용 대기는 (1 + 재사용 대기 감소 / 100) 대신 공격 속도로 나뉩니다. 표 재사용 대기가 0이면 즉시 0을 반환합니다.
- 공격 속도가 0보다 크지 않으면 재사용 계산기는 1로 나누는 것으로 대체합니다. 지연 도우미에는 그런 보호가 없어 원래 값으로 나눕니다.
- 전역 재사용 대기는 공격 속도를 참조하지 않습니다.