게임 데이터와 리버스 엔지니어링 노트에서 정제한 게임플레이 가이드 모음 (DS_B.0.3.44).
초보자 가이드: 처음 며칠
던전 세틀러즈스는 던전 크롤러를 감싼 콜로니 시뮬레이션 게임입니다: 정착지를 건설하고, 부대를 모집해 레벨업시키며, 던전 속으로 더 깊이 탐사를 이어갑니다…
레벨업 & 경험
유닛은 탐사단과 전투를 통해 경험치를 얻고 고정된 단계에 따라 레벨업합니다. 레벨 상한은 12이며, 정착지 건물의 레벨 상한은 5입니다.
각인
각인은 유닛이 얻을 수 있는 영구적인 특성 형태의 보너스입니다. 각인은 두 가지 경로로 생기는데, 모집병이 이미 각인을 지닌 채 합류하거나, 모든 유닛이…
재능 & 스탯 성장
모든 유닛은 힘, 체질, 의지력, 지능, 민첩, 지각이라는 여섯 가지 주요 스탯을 가지며, 각각에 대해 별도의 재능 등급을 가집니다. 재능…
시간 & 낮/밤 시계
캠페인은 정착지와 진행 중인 탐사단이 공유하는 단일한 전역 시계로 흘러가며, 별도의 던전 달력은 없습니다. 시간은 틱(tick) 단위로…
던전 고갈
모든 던전 층은 5(완전히 채워짐)에서 0(완전히 고갈됨)까지 내려가는 고갈 카운터를 추적합니다. 같은 층을 반복해서 파밍하면 이 카운터가 줄어들며…
안전한 층 (탐사단 스테이징)
어떤 지역으로 탐사단을 보내면, 게임은 먼저 당신을 안전 층에 내려놓을 수 있습니다 - 입구, 통로, 포탈이 있는 작은 대기 구역이지만…
지역이 잠금 해제되는 방식 (진행)
던전 세틀러즈스는 지역을 고정된 순서로 개방하며, 해금 여부는 저장되는 값이 아니라 매번 다시 계산됩니다. 캠페인을 불러올 때마다 게임은 모든 지역을 잠금 상태로…
음식 & 기분
모든 정착민은 관리 레이어 전체를 조용히 움직이는 기분 스탯(UI 상 최대치는 30)을 가집니다. 기분이 0보다 높으면 스트레스가 줄어들고, 기분이 0보다 낮으면…
소환된 생물
물 마법 유닛은 생물(버블링과 버블토드)을 소환할 수 있으며, 소환수의 위력은 고정된 값이 아니라…
전투: 원소 & 무기
화려한 주문 이름에도 불구하고, Dungeon Settlers의 피해는 이진적입니다: 모든 것이 물리 또는 마법 중 하나입니다.
장비 & 스탯 효과
각 유닛은 장비 슬롯 7개(주무기, 보조무기/방패 또는 탄약, 투구, 갑옷, 장신구 2개 등)를 가집니다. 무기는 고정된 공격력…
클랜 순위
클랜은 공헌도를 쌓아 번호가 매겨진 랭크를 통해 성장합니다. 랭크 표에는 7단계가 정의되어 있지만, 기본 게임에서는 이용 가능한 최고…
모집
새로운 유닛은 게임 내 480분마다 갱신되는 후보자 풀에서 고용됩니다(모집을 확정하기 전에 후보자를 살펴보아 숨겨진 재능을…
임무
임무에는 몇 가지 종류가 있습니다: 스크립트로 짜인 튜토리얼, 자동으로 진행되는 메인 스토리, 이름이 있는 NPC의 사이드 임무, 그리고 반복 가능한 길드 "탐사단 해결"…
무한 심연
무한 심연은 탐사단 지도 상의 비어 있는 잊혀진 심연 지역과는 별개인, 독립적인 엔드리스 던전 모드입니다. 일부만 구현되어 있습니다.
세이브 파일 (고급)
고급 내용이며, 이용은 전적으로 본인 책임입니다. 이 문서는 디스크에 저장된 원본 파일을 설명합니다. 파일을 건드리기 전에 항상 세이브를 백업하세요. 잘못된 수정은 캠페인을 소프트락시킬 수 있습니다.
전투 공식
데미지 처리 과정, 포인트당 스탯 계수, 치명타 및 저항 계산, DoT 배율, 포위 및 소환수 배율까지 - 모든 수치가 해당 테이블과 함께 인용되어 있습니다.
몬스터 탐지 & 어그로
몬스터가 당신을 발견하는 방식 - 시야 범위, 시선, 어그로와 위협, 낮/밤, 은신 - 그리고 이를 바꾸는 모든 요소를 테이블과 코드를 인용해 설명합니다.
던전 체류
파티가 던전 안에 있는 동안 오르는 기분 사다리: 각 단계에 도달할 때 무엇이 발동하는지, 각 관리 난이도에서 무엇을 대가로 치르는지, 그리고 안전 층이 이를 어떻게 초기화하는지.
내구도
공격할 때 무기가, 피격당할 때 방어구가 어떻게 마모되는지, 무엇이 이를 줄여주는지, 그리고 어떻게 수리하는지 - 파괴까지 남은 타격 수 시뮬레이터와 함께 설명합니다.