센티넬 스마이트
SKILL_SentinelSmite · 활성 마법 근접 적 단일
강력한 마력의 파동으로 내려찍어 대상 및 대상과 인접한 적에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.
15s
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 몬스터 | 위치 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 심연 F19 | 50 | 133 | 332 | 415 | 498 | |
| 썩은 굴 F5 | 53 | 140 | 351 | 439 | 527 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.
부여자
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 1s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 5 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 200 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (1 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
스킬 애니메이션
스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.
