계산이 작동하는 방식
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 플래그는 PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51)이며 이 빌드에서 새로 생겼습니다. 이름과 v0.4.29 패치 노트('진행 상태와 내부 타이머 ... 정착지와 던전 사이에서 이동할 때 초기화되지 않음')를 보면, 맵 이동으로 패시브가 다시 연결될 때 설정됩니다. 이 조각에서는 설정 함수를 직접 호출한 곳을 찾지 못했습니다(쓰기가 인라인되어 있음). 따라서 정확히 언제 설정되는지는 추적하지 못했습니다.
- TorchRoutine은 AFFECTER_TorchLight를 추가한다는 것만 확인할 만큼만 읽었으며, 대상과 사거리 규칙은 여기서 다시 도출하지 않았습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.OnEnable@0x96939C, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.Check@0x969574, AFFECTER_Torch.Passive_Heroic.<TorchRoutine>d__4.MoveNext@0x96984C
효과
10초 주기로 3 범위 내의 아군 유닛에게 횃불의 불빛을 10초 동안 부여합니다. 횃불은 박자 카운터를 세고, 0이 되면 횃불의 불빛을 적용합니다. 이제 운반자가 새 맵으로 이동해도 카운트다운이 유지됩니다.
원시 값: 10, 3, 10
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 긍정 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
참조자
아이템 (장비 시):
횃불
얻은 출처
아이템:
횃불