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루마 나무 (자원 노드)

Steam

루마 나무 (자원 노드)

BUILDING_LumaTree · 채집 가능 벌목

던전에서 자생하는 나무입니다.

목재는 두껍고 단단합니다.

잔해 남김: 루마 나무 유해

찾는 방법

해체 / 수집시

수집 작업량: 280

드롭 풀: DROP_LumaTreeFixed

아이템수량확률
통나무4100%

드롭 풀: DROP_LumaTreeRandom

아이템수량확률
루마 열매118.75%
통나무250%

건설

발자국3×3 타일
건설 작업량0
내구도600
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김예
선택 가능예

세계에서 스폰

위치지역유형층방당층당 확률
튜토리얼 2튜토리얼 가이드Tutorial21, 2, 44×F1 100% · F2 시뮬레이션되지 않음 · F4 시뮬레이션되지 않음
튜토리얼 3튜토리얼 가이드Tutorial31, 23×F1 100% · F2 시뮬레이션되지 않음
침묵의 장막 일반 전투 중간1VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 25.1% · F2 20.2% · F3 15.8% · F4 15.5%
침묵의 장막 일반 전투 중간2VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 24.9% · F2 18.7% · F3 15.1% · F4 15.5%
침묵의 장막 일반 전투 중간3VeilSilence전투1, 22×F1 34.3% · F2 40.2%
침묵의 장막 일반 전투 중간4VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 27.5% · F2 22.4% · F3 17.5% · F4 16.7%
침묵의 장막 일반 전투 중간5VeilSilence전투22×F2 34.8%
침묵의 장막 일반 전투 중간6VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 28.6% · F2 25.6% · F3 20.8% · F4 18.7%
침묵의 장막 일반 전투 중간7VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 34.9% · F2 40.0% · F3 34.2% · F4 30.4%
침묵의 장막 일반 전투 중간8VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 31.8% · F2 35.1% · F3 27.8% · F4 24.8%
침묵의 장막 일반 전투 중간9VeilSilence전투2, 3, 42×F2 16.6% · F3 13.9% · F4 14.2%
침묵의 장막 공통 전투 Middle10VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 31.3% · F2 31.7% · F3 29.9% · F4 27.9%
침묵의 장막 일반 전투 중간12VeilSilence전투1, 2, 3, 42×F1 25.8% · F2 20.4% · F3 15.8% · F4 17.0%
침묵의 장막 일반 전투 중간13VeilSilence전투2, 3, 42×F2 14.3% · F3 11.6% · F4 12.1%
침묵의 장막 일반 전투 중간3 3층VeilSilence전투3, 42×F3 31.9% · F4 27.6%
침묵의 장막 일반 전투 중간5 3층VeilSilence전투3, 42×F3 30.2% · F4 26.2%
Veil Silence Common Combat Middle14VeilSilence전투3, 42×F3 27.1% · F4 24.9%
Veil Silence Common Combat Middle15VeilSilence전투2, 3, 42×F2 38.0% · F3 30.5% · F4 27.7%
침묵의 장막 공통 전투 Small1VeilSilence전투1, 21×F1 36.4% · F2 34.1%
침묵의 장막 일반 전투 작음2VeilSilence전투1, 21×F1 31.9% · F2 24.1%
침묵의 장막 일반 전투 작음3VeilSilence전투1, 21×F1 37.7% · F2 36.2%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간1VeilSilence고난도 전투1, 2, 3, 42×F1 14.4% · F2 3.2% · F3 9.0% · F4 4.3%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간2VeilSilence고난도 전투1, 22×F1 14.9% · F2 4.4%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간3VeilSilence고난도 전투1, 22×F1 16.3% · F2 3.1%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간4VeilSilence고난도 전투1, 22×F1 20.7% · F2 27.8%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간5VeilSilence고난도 전투1, 2, 3, 42×F1 16.0% · F2 8.8% · F3 17.2% · F4 5.4%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간6VeilSilence고난도 전투1, 22×F1 17.7% · F2 19.3%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간2 3층VeilSilence고난도 전투3, 42×F3 10.0% · F4 5.3%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간3 3층VeilSilence고난도 전투3, 42×F3 7.8% · F4 4.0%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간4 3층VeilSilence고난도 전투3, 42×F3 34.4% · F4 12.7%
침묵의 장막 일반 어려움 전투 중간6 3층VeilSilence고난도 전투3, 42×F3 21.7% · F4 9.0%
침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐1VeilSilence엘리트21×F2 25.2%
침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐2VeilSilence엘리트21×F2 25.8%
침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐3VeilSilence엘리트21×F2 24.7%
침묵의 장막 일반 정예 빨간 몬스터 쥐4VeilSilence엘리트21×F2 24.3%
침묵의 장막 공통 엘리트 알파 산성 스로젤1VeilSilence엘리트42×F4 59.2%
침묵의 휘장 보스 거대 스톤 골렘VeilSilence보스52×F5 100%
침묵의 장막 공통 자원 파란 베리1VeilSilence자원1, 23×F1 25.4% · F2 20.7%
침묵의 장막 공통 자원 파란 베리2VeilSilence자원1, 23×F1 21.9% · F2 22.4%
침묵의 장막 공통 자원 허브1VeilSilence자원1, 2, 33×F1 26.6% · F2 23.2% · F3 19.4%
침묵의 장막 공통 자원 허브2VeilSilence자원1, 2, 33×F1 26.1% · F2 23.8% · F3 18.4%
침묵의 장막 공통 자원 순무1VeilSilence자원2, 3, 43×F2 24.2% · F3 17.1% · F4 11.1%
침묵의 장막 공통 자원 순무2VeilSilence자원2, 3, 43×F2 25.5% · F3 19.8% · F4 13.0%
침묵의 장막 공통 자원 귀리VeilSilence자원3, 43×F3 19.8% · F4 12.5%
침묵의 장막 일반 자원 나무 작음1VeilSilence자원27×F2 26.7%
침묵의 장막 일반 자원 나무 중간1VeilSilence자원3, 410×F3 17.9% · F4 14.7%
침묵의 장막 일반 이벤트 벌집 나무VeilSilence이벤트14×F1 24.3%
침묵의 장막 공통 이벤트 숨겨진 만드라고라VeilSilence이벤트2, 3, 4, 53×F2 0.7% · F3 0.9% · F4 0.8% · F5 10000 중 없음
침묵의 장막 일반 이벤트 시간적 휴식VeilSilence이벤트1, 2, 3, 4, 53×F1 24.1% · F2 7.8% · F3 9.1% · F4 7.9% · F5 10000 중 없음
침묵의 장막 일반 이벤트 상인VeilSilence이벤트1, 2, 3, 4, 52×F1 24.2% · F2 8.0% · F3 9.4% · F4 8.2% · F5 10000 중 없음

이 건물은 위의 방 템플릿에 배치됩니다. "방당" = 템플릿이 이 건물을 배치하는 개수.

층 확률: 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율이며, 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.

또한 시나리오 시작 키트의 일부: 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×)

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.