질긴 생고기
ITEM_ToughRawMeat 일반 음식 육식
쉽게 씹을 수 없는 질긴 생고기.
질기고 씹기 어려운 생고기.
획득 방법
드롭 & 수집
- 고기 벌레 (62.5% ×6, 37.5% ×8) - 출처:
고기 벌레 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-5층 (층당 ~9%)에서 - 고기 벌레2 (62.5% ×10, 37.5% ×12) - 출처:
거대 고기 벌레 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-5층 (층당 ~9%)에서 - 회색쥐 랜덤 (15.38%) - 출처:
회색쥐 - 머모크 랜덤 (13.33% ×3) - 출처:
머모크 - 빨강 쥐 랜덤 (16.67% ×2) - 출처:
붉은쥐 - 올챙이 랜덤 (16.67% ×2) - 출처:
숲 올챙이 - 진흙 슬로겔 랜덤 (25% ×4) - 출처:
진흙 슬로겔 - 새끼 글로트 랜덤 (20% ×6) - 출처:
새끼 글로트 - 수컷 글로트 랜덤 (20% ×10) - 출처:
수컷 글로트
상인
- 엔도르시 - 재고율 100%, 수량 8-12, 가격 25%...+50%
던전 이벤트
능력치
| 가격 | 12 금 |
| 판매 가격 | 6 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 가중치 | 2 |
| 최대 스택 | 20 |
| 내구도 | 600 |
| 만료 후 | 9000 틱 (≈0.14일) |
| 배고픔 해소 | 15 |
| 섭취 시 기분 | -3 (300초 동안) |
| 식용 | 예 |
자원 노드: 고기 벌레
통통하게 살이 오른 야생 고기벌레입니다. 요리 재료로 쓸 수 있습니다.
징그러워 보이지만 훌륭한 단백질 공급원입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 3×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레1 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| 고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레2 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 거대 고기 벌레
주변의 유기체를 가리지 않고 먹어 치우는 꿈틀거리는 거대한 고기 벌레입니다. 전투력은 거의 없어 보입니다.
먹으려면 약간의 용기가 필요할지도 모릅니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 3×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레1 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| 고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레2 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.