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기분 보정

Steam
빌드 DS_B.0.4.29에서 기분을 바꾸는 모든 효과: 보너스 79개와 페널티 46개, 그리고 GameSystemTable의 상태 처리 및 던전 체류 표. 기분은 해당 정착민의 활성 항목들의 합계입니다. 식량, 수면, 식사, 여가 그룹 각각에서는 기분 값이 가장 높은 항목 하나만 적용됩니다(그룹의 모든 항목이 페널티이면 가장 약한 페널티가 적용됩니다). 하급 수호 비석는 던전 체류 항목을 끄고, 거지 특성은 식량 페널티를 무시합니다. 합계에는 상한이 없습니다. UI 게이지는 최대 30까지 올라갑니다. 열 머리글을 클릭하면 정렬, 칩을 클릭하면 필터링합니다.

치료 기대값

치료 기대값

모든 정착민이 자신의 레벨과 캠페인의 관리 난이도에 따라 상시로 받는 기분 보정입니다.
관리 난이도레벨1레벨2레벨3레벨4Lv5
쉬움+9+6+2-2-5
보통+7+40-4-7
어려움+4+1-3-7-10
매우 어려움+30-4-8-11
파멸+2-1-5-9-12

던전 체류

던전 체류

탐사단에 유닛을 너무 오래 두면 누적되는 기분 페널티가 생깁니다(4단계). 운영 난이도가 높을수록 더 가혹해집니다.
관리 난이도1단계2단계3단계4단계
쉬움-1-4-7-10
보통-3-6-9-12
어려움-4-10-16-22
매우 어려움-5-11-17-23
파멸-6-12-18-24

모든 기분 보정 125

기분 +기분 -일시상시수면음식식사버프Sub-trait환경Death의식 불명각인
보정 기분 종류 지속시간 얻는 방법
환상적인 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom
+10수면일시
글로트 에그 오믈렛 섭취AFFECTER_GlothEggOmelet
+9음식일시
고기 꼬치 섭취AFFECTER_MeatSkewer
+9음식일시
환상적인 식당에서 먹음AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom
+8식사일시
호화로운 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom
+8수면일시
슬라임 푸딩 섭취AFFECTER_SlimePudding
+8음식일시
아이템: 슬라임 푸딩
괴물 통구이 섭취AFFECTER_MonsterBarbecue
+7음식일시
아이템: 괴물 통구이
버섯 꼬치 섭취AFFECTER_MushroomSkewer
+7음식일시
환상적인 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom
+7수면일시
근사한 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom
+7수면일시
안식의 재AFFECTER_AshOfSolace
+6버프일시
아이템: 안식의 재
호화로운 식당에서 먹음AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom
+6식사일시
고기 구이 섭취AFFECTER_GrilledMeat
+6음식일시
아이템: 고기 구이
괜찮은 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom
+6수면일시
호화로운 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom
+6수면일시
모닥불의 온기AFFECTER_CampfireWarmth
+5버프일시
근사한 식당에서 먹음AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom
+5식사일시
순무 구이 섭취AFFECTER_GrilledTurnip
+5음식일시
아이템: 순무 구이
고기 스튜 섭취AFFECTER_MeatStew
+5음식일시
아이템: 고기 스튜
근사한 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom
+5수면일시
평범한 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom
+5수면일시
괜찮은 식당에서 먹음AFFECTER_EatInDecentDiningRoom
+4식사일시
영웅심AFFECTER_Heroic
+4버프일시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
고무적인AFFECTER_Inspiring
+4버프일시
매우 만족스러움AFFECTER_MajorSatisfaction
+4버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
괜찮은 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptDecentSharedRoom
+4수면일시
그저 그런 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom
+4수면일시
기이한 쾌락AFFECTER_BizarrePleasure
+3버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
블루 베리 섭취AFFECTER_BlueBerry
+3음식일시
아이템: 블루 베리
평범한 식당에서 먹음AFFECTER_EatInNormalDiningRoom
+3식사일시
꽃향기 (Scent)AFFECTER_FlowerScent
+3버프일시
광란의 무도회AFFECTER_FrenziedBall
+3버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
행복한 바보AFFECTER_HappyFool
+3Sub-trait상시
Sub-trait
개량된 풀 죽 섭취AFFECTER_ImprovedGrassPorridge
+3음식일시
육포 섭취AFFECTER_Jerky
+3음식일시
아이템: 육포
버섯 섭취AFFECTER_Mushroom
+3음식일시
아이템: 버섯
버섯 스튜 섭취AFFECTER_MushroomStew
+3음식일시
아이템: 버섯 스튜
탐사단 합류AFFECTER_NewRecruit
+3버프일시
유닛이 생성될 때 게임이 적용함
로열 젤리 섭취AFFECTER_RoyalJelly
+3버프일시
아이템: 로열 젤리
평범한 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptNormalSharedRoom
+3수면일시
침대에서 잤음AFFECTER_SleptOnBed
+3버프일시
+3수면일시
순무 샐러드 섭취AFFECTER_TurnipSalad
+3음식일시
아이템: 순무 샐러드
활기참AFFECTER_Vigorous
+3버프상시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
집의 안락함AFFECTER_Comfort
+2버프상시
그저 그런 식당에서 먹음AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom
+2식사일시
메아리 꽃 반지AFFECTER_EchoFlowerRing
+2버프상시
탐사의 열망AFFECTER_ExploreAspiration
+2버프일시특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다.
잔잔한 온기AFFECTER_FireplaceWarmth
+2버프일시
꽃 목걸이AFFECTER_FlowerNecklace
+2버프상시
아이템: 꽃 목걸이
+2버프상시
장례를 치뤄줌AFFECTER_HoldingFuneral
+2버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
낙관적인AFFECTER_Optimistic
+2Sub-trait상시
Sub-trait
개척 정신 (Effect)AFFECTER_PioneeringSpiritEffect
+2버프상시
만족스러움AFFECTER_Satisfied
+2버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
침묵의 평온AFFECTER_SilentSerenity
+2환경상시침묵의 장막에서 지역 환경 판정.
+2수면일시
의자에 앉음AFFECTER_ChairSit
+1버프상시
가구에 앉아 있을 때 적용됨
잡담을 나눔AFFECTER_Chatted
+1버프일시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
둔감한 혀 (Pos)AFFECTER_DullTonguePos
+1버프일시
먼지 구근 섭취AFFECTER_DustBulb
+1음식일시
아이템: 먼지 구근
허름한 식당에서 먹음AFFECTER_EatInPoorDiningRoom
+1식사일시
생가죽의 부드러움 (투구)AFFECTER_HideHelmetSoft
+1버프상시
모험의 즐거움AFFECTER_JoyOfAdventure
+1버프상시
+1Sub-trait상시
Sub-trait
뛰어난 통솔력 (Human)AFFECTER_LeadershipHuman
+1Sub-trait상시
Sub-trait
뛰어난 통솔력 (Lizardman)AFFECTER_LeadershipLizard
+1Sub-trait상시
Sub-trait
뛰어난 통솔력 (Lycan)라이칸 리더십
+1Sub-trait상시
Sub-trait
루마 열매 섭취AFFECTER_LumaFruit
+1음식일시
아이템: 루마 열매
고기죽 섭취AFFECTER_MeatPorridge
+1음식일시
아이템: 고기 죽
약간 만족스러움AFFECTER_MinorSatisfied
+1버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
카드 놀이를 즐김AFFECTER_PlayedCard
+1버프일시게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시).
다트 놀이를 즐김AFFECTER_PlayedDart
+1버프일시게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시).
주사위 놀이를 즐김AFFECTER_PlayedDice
+1버프일시게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시).
안도감AFFECTER_Relief
+1버프상시
+1수면일시
횃불의 불빛AFFECTER_TorchLight
+1버프일시
아이템: 횃불
Via: 횃불
순무 섭취AFFECTER_Turnip
+1음식일시
아이템: 순무
타인의 죽음을 봄AFFECTER_WitnessDead
+1Death일시
맨드레이크 비명을 들음AFFECTER_MandrakeScream
-20버프일시
야생 약초AFFECTER_WildHerb
-10버프일시
아이템: 야생 약초
결정에 대한 불만AFFECTER_Complain
-5버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
죽음 임박 후유증AFFECTER_DeadlyAfterEffect
-5버프일시
탐사단 결과 요약에 적용됨
역겨운 괴물 고기 섭취AFFECTER_DisgustingMonsterMeat
-5음식일시
수술 받는 중AFFECTER_Operate
-5버프상시
유닛이 해제될 때 적용됩니다
극심한 피해AFFECTER_SevereDamage
-5버프상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
치명적 조건으로 적용됨
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
극심한 탈진AFFECTER_SevereExhausted
-5의식 불명상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
극심한 배고픔AFFECTER_SevereHungry
-5버프상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
치명적 조건으로 적용됨
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
모욕 당함AFFECTER_Disgraced
-4버프일시
풀 죽 섭취AFFECTER_GrassPorridge
-4음식일시
아이템: 풀 죽
무덤이 파헤쳐짐.AFFECTER_GraveDisgraced
-4버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
매우 불만스러움AFFECTER_MajorDissatisfaction
-4버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
미지불된 퇴직금AFFECTER_WitnessUnpaidRetire
-4버프일시
전투 또는 유닛 이벤트로 발동
전투 스트레스AFFECTER_CombatStress
-3버프상시
우울의 각인AFFECTER_GloomInscription
-3각인상시
각인입니다.
주입된 진실AFFECTER_InjectedTruth
-3버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
질긴 생고기 섭취AFFECTER_ToughRawMeat
-3음식일시
아이템: 질긴 생고기
심한 탈진AFFECTER_VeryExhausted
-3버프상시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
심한 배고픔AFFECTER_VeryHungry
-3버프상시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
따분한AFFECTER_Boredom
-2버프상시
육식 죄책감AFFECTER_CarnalGuilt
-2버프일시
Via: 엘프
Race mechanic
동료의 죽음AFFECTER_CompanionDead
-2Death일시
전투 또는 유닛 이벤트로 발동
암흑 가시 오염AFFECTER_DarkThornCorruption
-2버프일시특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다.
어둠의 속삭임AFFECTER_DarkWhisper
-2환경상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
탐사단 시스템: 분대가 층 사이를 이동하거나 던전에서 돌아올 때 적용됨
불만스러움AFFECTER_Dissatisfaction
-2버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
던전 체류 후유증AFFECTER_DungeonStayAftermath
-2버프일시
탐사단 결과 요약에 적용됨
탐사단 시스템: 분대가 층 사이를 이동하거나 던전에서 돌아올 때 적용됨
양호한 생고기 섭취AFFECTER_FineRawMeat
-2음식일시
성장 정체AFFECTER_GrowthFatigue
-2버프상시
Via: 인간
Race mechanic
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
전투 또는 유닛 이벤트로 발동
폭우 (Wet)AFFECTER_HeavyRainWet
-2버프상시
Via: 폭우
캠페인 이벤트에 의해 적용됨
지옥 거머리AFFECTER_HellLeech
-2버프일시
아이템: 지옥 거머리
마력 과포화AFFECTER_ManaOversaturation
-2환경상시침묵의 장막에서 지역 환경 판정.
비관적인AFFECTER_Pessimistic
-2Sub-trait상시
Sub-trait
채식 분노AFFECTER_PlantRage
-2버프일시
Race mechanic
비 (Wet)AFFECTER_RainWet
-2버프상시
Via: 비
캠페인 이벤트에 의해 적용됨
바닥에서 잤음AFFECTER_SleptOnGround
-2버프일시
Via: 수면
들끓는 벼룩AFFECTER_SwarmingFlea
-2환경일시
지역 환경 효과
동료를 포탈에 버림AFFECTER_AbandonCompanion
-1Death일시
동료를 잃었을 때 적용됨
던전의 공포AFFECTER_Awe
-1버프상시
잠을 설침AFFECTER_DisturbedSleep
-1버프일시
둔감한 혀 (Neg)AFFECTER_DullTongueNeg
-1버프일시
약간 불만스러움AFFECTER_MinorDissatisfaction
-1버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
귀리죽 섭취AFFECTER_OatPorridge
-1음식일시
아이템: 귀리 죽
종족 혐오AFFECTER_RacialHatred
-1버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
자기 혐오AFFECTER_SelfHatred
-1버프일시
순무 죽AFFECTER_TurnipPorridge
-1음식일시
아이템: 순무 죽
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