DungeonSettlers.wiki

기분 보정

Steam
빌드 DS_B.0.4.23에서 기분을 바꾸는 모든 효과: 보너스 79개, 패널티 46개, 그리고 GameSystemTable의 상시 치료 기대값과 던전 체류 표. 기분은 그 정착민에게 지금 붙어 있는 모든 행의 합입니다. UI 게이지는 30에서 끝납니다. 열 제목을 클릭하면 정렬되고, 칩으로 필터링할 수 있습니다.

치료 기대값

치료 기대값

모든 정착민이 자신의 레벨과 캠페인의 관리 난이도에 따라 상시로 받는 기분 보정입니다.
관리 난이도레벨1레벨2레벨3레벨4Lv5
쉬움+9+6+2-2-5
보통+7+40-4-7
어려움+4+1-3-7-10
매우 어려움+30-4-8-11
파멸+2-1-5-9-12

던전 체류

던전 체류

유닛을 탐험에 너무 오래 두면 기분 패널티가 단계적으로 쌓입니다(4단계). 관리 난이도가 높을수록 더 셉니다.
관리 난이도1단계2단계3단계4단계
쉬움-1-4-7-10
보통-3-6-9-12
어려움-4-10-16-22
매우 어려움-5-11-17-23
파멸-6-12-18-24

모든 기분 보정 125

기분 +기분 -일시상시수면음식식사버프Sub-trait환경Death의식 불명각인
보정 기분 종류 지속시간 얻는 방법
환상적인 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom
+10수면일시
글로트 에그 오믈렛 섭취AFFECTER_GlothEggOmelet
+9음식일시
고기 꼬치 섭취AFFECTER_MeatSkewer
+9음식일시
환상적인 식당에서 먹음AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom
+8식사일시
호화로운 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom
+8수면일시
슬라임 푸딩 섭취AFFECTER_SlimePudding
+8음식일시
아이템: 슬라임 푸딩
괴물 통구이 섭취AFFECTER_MonsterBarbecue
+7음식일시
아이템: 괴물 통구이
버섯 꼬치 섭취AFFECTER_MushroomSkewer
+7음식일시
환상적인 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom
+7수면일시
근사한 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom
+7수면일시
안식의 재AFFECTER_AshOfSolace
+6버프일시
아이템: 안식의 재
호화로운 식당에서 먹음AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom
+6식사일시
고기 구이 섭취AFFECTER_GrilledMeat
+6음식일시
아이템: 고기 구이
괜찮은 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom
+6수면일시
호화로운 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom
+6수면일시
모닥불의 온기AFFECTER_CampfireWarmth
+5버프일시
근사한 식당에서 먹음AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom
+5식사일시
순무 구이 섭취AFFECTER_GrilledTurnip
+5음식일시
아이템: 순무 구이
고기 스튜 섭취AFFECTER_MeatStew
+5음식일시
아이템: 고기 스튜
근사한 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom
+5수면일시
평범한 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom
+5수면일시
괜찮은 식당에서 먹음AFFECTER_EatInDecentDiningRoom
+4식사일시
영웅심AFFECTER_Heroic
+4버프일시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
고무적인AFFECTER_Inspiring
+4버프일시
매우 만족스러움AFFECTER_MajorSatisfaction
+4버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
괜찮은 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptDecentSharedRoom
+4수면일시
그저 그런 개인실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom
+4수면일시
기이한 쾌락AFFECTER_BizarrePleasure
+3버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
블루 베리 섭취AFFECTER_BlueBerry
+3음식일시
아이템: 블루 베리
평범한 식당에서 먹음AFFECTER_EatInNormalDiningRoom
+3식사일시
꽃향기 (Scent)AFFECTER_FlowerScent
+3버프일시
광란의 무도회AFFECTER_FrenziedBall
+3버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
행복한 바보AFFECTER_HappyFool
+3Sub-trait상시
Sub-trait
개량된 풀 죽 섭취AFFECTER_ImprovedGrassPorridge
+3음식일시
육포 섭취AFFECTER_Jerky
+3음식일시
아이템: 육포
버섯 섭취AFFECTER_Mushroom
+3음식일시
아이템: 버섯
버섯 스튜 섭취AFFECTER_MushroomStew
+3음식일시
아이템: 버섯 스튜
탐사단 합류AFFECTER_NewRecruit
+3버프일시
모집: 새로 모집된 유닛에 적용됨
로열 젤리 섭취AFFECTER_RoyalJelly
+3버프일시
아이템: 로열 젤리
평범한 공용실의 잠자리에서 잤음AFFECTER_SleptNormalSharedRoom
+3수면일시
침대에서 잤음AFFECTER_SleptOnBed
+3버프일시
+3수면일시
순무 샐러드 섭취AFFECTER_TurnipSalad
+3음식일시
아이템: 순무 샐러드
활기참AFFECTER_Vigorous
+3버프상시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
집의 안락함AFFECTER_Comfort
+2버프상시
그저 그런 식당에서 먹음AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom
+2식사일시
메아리 꽃 반지AFFECTER_EchoFlowerRing
+2버프상시
탐사의 열망AFFECTER_ExploreAspiration
+2버프일시특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다.
잔잔한 온기AFFECTER_FireplaceWarmth
+2버프일시
꽃 목걸이AFFECTER_FlowerNecklace
+2버프상시
아이템: 꽃 목걸이
+2버프상시
장례를 치뤄줌AFFECTER_HoldingFuneral
+2버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
낙관적인AFFECTER_Optimistic
+2Sub-trait상시
Sub-trait
개척 정신 (Effect)AFFECTER_PioneeringSpiritEffect
+2버프상시
만족스러움AFFECTER_Satisfied
+2버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
침묵의 평온AFFECTER_SilentSerenity
+2환경상시침묵의 장막에서 지역 환경 판정.
+2수면일시
의자에 앉음AFFECTER_ChairSit
+1버프상시
가구에 앉아 있을 때 적용됨
잡담을 나눔AFFECTER_Chatted
+1버프일시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
둔감한 혀 (Pos)AFFECTER_DullTonguePos
+1버프일시
먼지 구근 섭취AFFECTER_DustBulb
+1음식일시
아이템: 먼지 구근
허름한 식당에서 먹음AFFECTER_EatInPoorDiningRoom
+1식사일시
생가죽의 부드러움 (투구)AFFECTER_HideHelmetSoft
+1버프상시
모험의 즐거움AFFECTER_JoyOfAdventure
+1버프상시
+1Sub-trait상시
Sub-trait
뛰어난 통솔력 (Human)AFFECTER_LeadershipHuman
+1Sub-trait상시
Sub-trait
뛰어난 통솔력 (Lizardman)AFFECTER_LeadershipLizard
+1Sub-trait상시
Sub-trait
뛰어난 통솔력 (Lycan)라이칸 리더십
+1Sub-trait상시
Sub-trait
루마 열매 섭취AFFECTER_LumaFruit
+1음식일시
아이템: 루마 열매
고기죽 섭취AFFECTER_MeatPorridge
+1음식일시
아이템: 고기 죽
약간 만족스러움AFFECTER_MinorSatisfied
+1버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
카드 놀이를 즐김AFFECTER_PlayedCard
+1버프일시게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시).
다트 놀이를 즐김AFFECTER_PlayedDart
+1버프일시게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시).
주사위 놀이를 즐김AFFECTER_PlayedDice
+1버프일시게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시).
안도감AFFECTER_Relief
+1버프상시
+1수면일시
횃불의 불빛AFFECTER_TorchLight
+1버프일시
아이템: 횃불
Via: 횃불
순무 섭취AFFECTER_Turnip
+1음식일시
아이템: 순무
타인의 죽음을 봄AFFECTER_WitnessDead
+1Death일시
맨드레이크 비명을 들음AFFECTER_MandrakeScream
-20버프일시
야생 약초AFFECTER_WildHerb
-10버프일시
아이템: 야생 약초
결정에 대한 불만AFFECTER_Complain
-5버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
죽음 임박 후유증AFFECTER_DeadlyAfterEffect
-5버프일시
탐사단 결과 요약에 적용됨
역겨운 괴물 고기 섭취AFFECTER_DisgustingMonsterMeat
-5음식일시
수술 받는 중AFFECTER_Operate
-5버프상시
유닛이 해제될 때 적용됩니다
극심한 피해AFFECTER_SevereDamage
-5버프상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
치명적 조건으로 적용됨
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
극심한 탈진AFFECTER_SevereExhausted
-5의식 불명상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
극심한 배고픔AFFECTER_SevereHungry
-5버프상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
치명적 조건으로 적용됨
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
모욕 당함AFFECTER_Disgraced
-4버프일시
풀 죽 섭취AFFECTER_GrassPorridge
-4음식일시
아이템: 풀 죽
무덤이 파헤쳐짐.AFFECTER_GraveDisgraced
-4버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
매우 불만스러움AFFECTER_MajorDissatisfaction
-4버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
미지불된 퇴직금AFFECTER_WitnessUnpaidRetire
-4버프일시
전투 또는 유닛 이벤트로 발동
전투 스트레스AFFECTER_CombatStress
-3버프상시
우울의 각인AFFECTER_GloomInscription
-3각인상시
각인입니다.
주입된 진실AFFECTER_InjectedTruth
-3버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
질긴 생고기 섭취AFFECTER_ToughRawMeat
-3음식일시
아이템: 질긴 생고기
심한 탈진AFFECTER_VeryExhausted
-3버프상시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
심한 배고픔AFFECTER_VeryHungry
-3버프상시
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진)
따분한AFFECTER_Boredom
-2버프상시
육식 죄책감AFFECTER_CarnalGuilt
-2버프일시
Via: 엘프
Race mechanic
동료의 죽음AFFECTER_CompanionDead
-2Death일시
전투 또는 유닛 이벤트로 발동
암흑 가시 오염AFFECTER_DarkThornCorruption
-2버프일시특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다.
어둠의 속삭임AFFECTER_DarkWhisper
-2환경상시
틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨
탐사단: 유닛이 던전에 머물수록 악화됨
불만스러움AFFECTER_Dissatisfaction
-2버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
던전 체류 후유증AFFECTER_DungeonStayAftermath
-2버프일시
탐사단 결과 요약에 적용됨
탐사단: 유닛이 던전에 머물수록 악화됨
양호한 생고기 섭취AFFECTER_FineRawMeat
-2음식일시
성장 정체AFFECTER_GrowthFatigue
-2버프상시
Via: 인간
Race mechanic
전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨
전투 또는 유닛 이벤트로 발동
폭우 (Wet)AFFECTER_HeavyRainWet
-2버프상시
Via: 폭우
캠페인 이벤트에 의해 적용됨
지옥 거머리AFFECTER_HellLeech
-2버프일시
아이템: 지옥 거머리
마력 과포화AFFECTER_ManaOversaturation
-2환경상시침묵의 장막에서 지역 환경 판정.
비관적인AFFECTER_Pessimistic
-2Sub-trait상시
Sub-trait
채식 분노AFFECTER_PlantRage
-2버프일시
Race mechanic
비 (Wet)AFFECTER_RainWet
-2버프상시
Via:
캠페인 이벤트에 의해 적용됨
바닥에서 잤음AFFECTER_SleptOnGround
-2버프일시
Via: 수면
들끓는 벼룩AFFECTER_SwarmingFlea
-2환경일시
지역 환경 효과
동료를 포탈에 버림AFFECTER_AbandonCompanion
-1Death일시
동료를 잃었을 때 적용됨
던전의 공포AFFECTER_Awe
-1버프상시
잠을 설침AFFECTER_DisturbedSleep
-1버프일시
둔감한 혀 (Neg)AFFECTER_DullTongueNeg
-1버프일시
약간 불만스러움AFFECTER_MinorDissatisfaction
-1버프일시기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다.
귀리죽 섭취AFFECTER_OatPorridge
-1음식일시
아이템: 귀리 죽
종족 혐오AFFECTER_RacialHatred
-1버프일시게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.
자기 혐오AFFECTER_SelfHatred
-1버프일시
순무 죽AFFECTER_TurnipPorridge
-1음식일시
아이템: 순무 죽
관련: 기분 & 스트레스 (구간, 스트레스, 여가) · 기분 상태 · 음식.