빌드 DS_B.0.4.29에서 기분을 바꾸는 모든 효과: 보너스 79개와 페널티 46개, 그리고 GameSystemTable의 상태 처리 및 던전 체류 표. 기분은 해당 정착민의 활성 항목들의 합계입니다. 식량, 수면, 식사, 여가 그룹 각각에서는 기분 값이 가장 높은 항목 하나만 적용됩니다(그룹의 모든 항목이 페널티이면 가장 약한 페널티가 적용됩니다). 하급 수호 비석는 던전 체류 항목을 끄고, 거지 특성은 식량 페널티를 무시합니다. 합계에는 상한이 없습니다. UI 게이지는 최대 30까지 올라갑니다. 열 머리글을 클릭하면 정렬, 칩을 클릭하면 필터링합니다.
치료 기대값
치료 기대값
모든 정착민이 자신의 레벨과 캠페인의 관리 난이도에 따라 상시로 받는 기분 보정입니다.
| 관리 난이도 | 레벨1 | 레벨2 | 레벨3 | 레벨4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| 보통 | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| 어려움 | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| 매우 어려움 | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| 파멸 | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
던전 체류
던전 체류
탐사단에 유닛을 너무 오래 두면 누적되는 기분 페널티가 생깁니다(4단계). 운영 난이도가 높을수록 더 가혹해집니다.
| 관리 난이도 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 보통 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 어려움 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 매우 어려움 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 파멸 | -6 | -12 | -18 | -24 |
모든 기분 보정 125
기분 +기분 -일시상시수면음식식사버프Sub-trait환경Death의식 불명각인
| 보정 | 기분 | 종류 | 지속시간 | 얻는 방법 |
|---|---|---|---|---|
| +10 | 수면 | 일시 | 방: 환상적인 개인실 | |
| +9 | 음식 | 일시 | ||
| +9 | 음식 | 일시 | ||
| +8 | 식사 | 일시 | 방: 환상적인 식당 | |
| +8 | 수면 | 일시 | 방: 호화로운 개인실 | |
| +8 | 음식 | 일시 | ||
| +7 | 음식 | 일시 | ||
| +7 | 음식 | 일시 | ||
| +7 | 수면 | 일시 | 방: 환상적인 공용실 | |
| +7 | 수면 | 일시 | 방: 근사한 개인실 | |
| +6 | 버프 | 일시 | ||
| +6 | 식사 | 일시 | 방: 호화로운 식당 | |
| +6 | 음식 | 일시 | ||
| +6 | 수면 | 일시 | 방: 괜찮은 개인실 | |
| +6 | 수면 | 일시 | 방: 호화로운 공용실 | |
| +5 | 버프 | 일시 | ||
| +5 | 식사 | 일시 | 방: 근사한 식당 | |
| +5 | 음식 | 일시 | ||
| +5 | 음식 | 일시 | ||
| +5 | 수면 | 일시 | 방: 근사한 공용실 | |
| +5 | 수면 | 일시 | 방: 평범한 개인실 | |
| +4 | 식사 | 일시 | 방: 괜찮은 식당 | |
| +4 | 버프 | 일시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 | |
| +4 | 버프 | 일시 | ||
| +4 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +4 | 수면 | 일시 | 방: 괜찮은 공용실 | |
| +4 | 수면 | 일시 | 방: 그저 그런 개인실 | |
| +3 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 식사 | 일시 | 방: 평범한 식당 | |
| +3 | 버프 | 일시 | ||
| +3 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| +3 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 버프 | 일시 | 유닛이 생성될 때 게임이 적용함 | |
| +3 | 버프 | 일시 | ||
| +3 | 수면 | 일시 | 방: 평범한 공용실 | |
| +3 | 버프 | 일시 | ||
| +3 | 수면 | 일시 | 방: 허름한 개인실 | |
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 버프 | 상시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 | |
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 식사 | 일시 | 방: 그저 그런 식당 | |
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 일시 | 특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다. | |
| +2 | 버프 | 일시 | ||
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| +2 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +2 | 환경 | 상시 | 침묵의 장막에서 지역 환경 판정. | |
| +2 | 수면 | 일시 | 방: 그저 그런 공용실 | |
| +1 | 버프 | 상시 | 가구에 앉아 있을 때 적용됨 | |
| +1 | 버프 | 일시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 | |
| +1 | 버프 | 일시 | ||
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | 식사 | 일시 | 방: 허름한 식당 | |
| +1 | 버프 | 상시 | ||
| +1 | 버프 | 상시 | ||
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +1 | 버프 | 일시 | 게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시). | |
| +1 | 버프 | 일시 | 게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시). | |
| +1 | 버프 | 일시 | 게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시). | |
| +1 | 버프 | 상시 | ||
| +1 | 수면 | 일시 | 방: 허름한 공용실 | |
| +1 | 버프 | 일시 | ||
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | Death | 일시 | ||
| -20 | 버프 | 일시 | ||
| -10 | 버프 | 일시 | ||
| -5 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -5 | 버프 | 일시 | 탐사단 결과 요약에 적용됨 | |
| -5 | 음식 | 일시 | ||
| -5 | 버프 | 상시 | 유닛이 해제될 때 적용됩니다 | |
| -5 | 버프 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 치명적 조건으로 적용됨 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 | |
| -5 | 의식 불명 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -5 | 버프 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 치명적 조건으로 적용됨 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -4 | 버프 | 일시 | ||
| -4 | 음식 | 일시 | ||
| -4 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| -4 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -4 | 버프 | 일시 | 전투 또는 유닛 이벤트로 발동 | |
| -3 | 버프 | 상시 | ||
| -3 | 각인 | 상시 | 각인입니다. | |
| -3 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| -3 | 음식 | 일시 | ||
| -3 | 버프 | 상시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -3 | 버프 | 상시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -2 | 버프 | 상시 | ||
| -2 | 버프 | 일시 | Race mechanic | |
| -2 | Death | 일시 | 전투 또는 유닛 이벤트로 발동 | |
| -2 | 버프 | 일시 | 특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다. | |
| -2 | 환경 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 탐사단 시스템: 분대가 층 사이를 이동하거나 던전에서 돌아올 때 적용됨 | |
| -2 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -2 | 버프 | 일시 | 탐사단 결과 요약에 적용됨 탐사단 시스템: 분대가 층 사이를 이동하거나 던전에서 돌아올 때 적용됨 | |
| -2 | 음식 | 일시 | ||
| -2 | 버프 | 상시 | Race mechanic 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 전투 또는 유닛 이벤트로 발동 | |
| -2 | 버프 | 상시 | 캠페인 이벤트에 의해 적용됨 | |
| -2 | 버프 | 일시 | ||
| -2 | 환경 | 상시 | 침묵의 장막에서 지역 환경 판정. | |
| -2 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| -2 | 버프 | 일시 | Race mechanic | |
| -2 | 버프 | 상시 | 캠페인 이벤트에 의해 적용됨 | |
| -2 | 버프 | 일시 | ||
| -2 | 환경 | 일시 | 지역 환경 효과 | |
| -1 | Death | 일시 | 동료를 잃었을 때 적용됨 | |
| -1 | 버프 | 상시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -1 | 음식 | 일시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| -1 | 버프 | 일시 | ||
| -1 | 음식 | 일시 |