빌드 DS_B.0.4.23에서 기분을 바꾸는 모든 효과: 보너스 79개, 패널티 46개, 그리고 GameSystemTable의 상시 치료 기대값과 던전 체류 표. 기분은 그 정착민에게 지금 붙어 있는 모든 행의 합입니다. UI 게이지는 30에서 끝납니다. 열 제목을 클릭하면 정렬되고, 칩으로 필터링할 수 있습니다.
치료 기대값
치료 기대값
모든 정착민이 자신의 레벨과 캠페인의 관리 난이도에 따라 상시로 받는 기분 보정입니다.
| 관리 난이도 | 레벨1 | 레벨2 | 레벨3 | 레벨4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| 보통 | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| 어려움 | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| 매우 어려움 | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| 파멸 | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
던전 체류
던전 체류
유닛을 탐험에 너무 오래 두면 기분 패널티가 단계적으로 쌓입니다(4단계). 관리 난이도가 높을수록 더 셉니다.
| 관리 난이도 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 보통 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 어려움 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 매우 어려움 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 파멸 | -6 | -12 | -18 | -24 |
모든 기분 보정 125
기분 +기분 -일시상시수면음식식사버프Sub-trait환경Death의식 불명각인
| 보정 | 기분 | 종류 | 지속시간 | 얻는 방법 |
|---|---|---|---|---|
| +10 | 수면 | 일시 | 방: 환상적인 개인실 | |
| +9 | 음식 | 일시 | ||
| +9 | 음식 | 일시 | ||
| +8 | 식사 | 일시 | 방: 환상적인 식당 | |
| +8 | 수면 | 일시 | 방: 호화로운 개인실 | |
| +8 | 음식 | 일시 | ||
| +7 | 음식 | 일시 | ||
| +7 | 음식 | 일시 | ||
| +7 | 수면 | 일시 | 방: 환상적인 공용실 | |
| +7 | 수면 | 일시 | 방: 근사한 개인실 | |
| +6 | 버프 | 일시 | ||
| +6 | 식사 | 일시 | 방: 호화로운 식당 | |
| +6 | 음식 | 일시 | ||
| +6 | 수면 | 일시 | 방: 괜찮은 개인실 | |
| +6 | 수면 | 일시 | 방: 호화로운 공용실 | |
| +5 | 버프 | 일시 | ||
| +5 | 식사 | 일시 | 방: 근사한 식당 | |
| +5 | 음식 | 일시 | ||
| +5 | 음식 | 일시 | ||
| +5 | 수면 | 일시 | 방: 근사한 공용실 | |
| +5 | 수면 | 일시 | 방: 평범한 개인실 | |
| +4 | 식사 | 일시 | 방: 괜찮은 식당 | |
| +4 | 버프 | 일시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 | |
| +4 | 버프 | 일시 | ||
| +4 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +4 | 수면 | 일시 | 방: 괜찮은 공용실 | |
| +4 | 수면 | 일시 | 방: 그저 그런 개인실 | |
| +3 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 식사 | 일시 | 방: 평범한 식당 | |
| +3 | 버프 | 일시 | ||
| +3 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| +3 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 버프 | 일시 | 모집: 새로 모집된 유닛에 적용됨 | |
| +3 | 버프 | 일시 | ||
| +3 | 수면 | 일시 | 방: 평범한 공용실 | |
| +3 | 버프 | 일시 | ||
| +3 | 수면 | 일시 | 방: 허름한 개인실 | |
| +3 | 음식 | 일시 | ||
| +3 | 버프 | 상시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 | |
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 식사 | 일시 | 방: 그저 그런 식당 | |
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 일시 | 특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다. | |
| +2 | 버프 | 일시 | ||
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| +2 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +2 | 버프 | 상시 | ||
| +2 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +2 | 환경 | 상시 | 침묵의 장막에서 지역 환경 판정. | |
| +2 | 수면 | 일시 | 방: 그저 그런 공용실 | |
| +1 | 버프 | 상시 | 가구에 앉아 있을 때 적용됨 | |
| +1 | 버프 | 일시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 | |
| +1 | 버프 | 일시 | ||
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | 식사 | 일시 | 방: 허름한 식당 | |
| +1 | 버프 | 상시 | ||
| +1 | 버프 | 상시 | ||
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| +1 | 버프 | 일시 | 게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시). | |
| +1 | 버프 | 일시 | 게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시). | |
| +1 | 버프 | 일시 | 게임 데이터에 정의되어 있지만 게임 내 출처에 아직 연결되지 않음 (계획됨 / 미출시). | |
| +1 | 버프 | 상시 | ||
| +1 | 수면 | 일시 | 방: 허름한 공용실 | |
| +1 | 버프 | 일시 | ||
| +1 | 음식 | 일시 | ||
| +1 | Death | 일시 | ||
| -20 | 버프 | 일시 | ||
| -10 | 버프 | 일시 | ||
| -5 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -5 | 버프 | 일시 | 탐사단 결과 요약에 적용됨 | |
| -5 | 음식 | 일시 | ||
| -5 | 버프 | 상시 | 유닛이 해제될 때 적용됩니다 | |
| -5 | 버프 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 치명적 조건으로 적용됨 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 | |
| -5 | 의식 불명 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -5 | 버프 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 치명적 조건으로 적용됨 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -4 | 버프 | 일시 | ||
| -4 | 음식 | 일시 | ||
| -4 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| -4 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -4 | 버프 | 일시 | 전투 또는 유닛 이벤트로 발동 | |
| -3 | 버프 | 상시 | ||
| -3 | 각인 | 상시 | 각인입니다. | |
| -3 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| -3 | 음식 | 일시 | ||
| -3 | 버프 | 상시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -3 | 버프 | 상시 | 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 정착지 필요 시스템 (허기 / 휴식 / 탈진) | |
| -2 | 버프 | 상시 | ||
| -2 | 버프 | 일시 | Race mechanic | |
| -2 | Death | 일시 | 전투 또는 유닛 이벤트로 발동 | |
| -2 | 버프 | 일시 | 특정 캠페인 또는 던전 이벤트에 의해 적용됩니다. | |
| -2 | 환경 | 상시 | 틱당 상태 시스템에 의해 적용 및 유지됨 탐사단: 유닛이 던전에 머물수록 악화됨 | |
| -2 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -2 | 버프 | 일시 | 탐사단 결과 요약에 적용됨 탐사단: 유닛이 던전에 머물수록 악화됨 | |
| -2 | 음식 | 일시 | ||
| -2 | 버프 | 상시 | Race mechanic 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨 전투 또는 유닛 이벤트로 발동 | |
| -2 | 버프 | 상시 | 캠페인 이벤트에 의해 적용됨 | |
| -2 | 버프 | 일시 | ||
| -2 | 환경 | 상시 | 침묵의 장막에서 지역 환경 판정. | |
| -2 | Sub-trait | 상시 | Sub-trait | |
| -2 | 버프 | 일시 | Race mechanic | |
| -2 | 버프 | 상시 | 캠페인 이벤트에 의해 적용됨 | |
| -2 | 버프 | 일시 | ||
| -2 | 환경 | 일시 | 지역 환경 효과 | |
| -1 | Death | 일시 | 동료를 잃었을 때 적용됨 | |
| -1 | 버프 | 상시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | 기분 시스템에 의해 적용됨 - 유닛의 생활 조건, 작업 및 이벤트를 반영합니다. | |
| -1 | 음식 | 일시 | ||
| -1 | 버프 | 일시 | 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다. | |
| -1 | 버프 | 일시 | ||
| -1 | 음식 | 일시 |