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NPC 출현과 퀘스트 보고

Steam

던전 방에 설 수 있는 NPC는 모두 표 한 행으로 놓입니다. 출현할 수 있는 방 템플릿, 필요한 출현 칸 분류, 허용하거나 막는 캠페인 기록입니다. 11행이 NPC 7명과 방 8개를 덮습니다.

층당 확률은 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율입니다. 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.

임무 보고 가중

퀘스트 보고 가속: 퀘스트가 완료되었지만 아직 NPC에게 보고되지 않은 동안, 게임은 그 NPC의 방 가중치에 10(GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier)을 곱합니다.

  • A room is boosted only if it is a SpawnDungeonRoomKey of NPCSpawnConditionTable, that NPC row can spawn there (a spawn cell of its category, every RequiredRecord true, no ProhibitedRecord true), and the NPC has a pending report: one of its linked events (EventNpcMappingTable) of type Npc, not repeatable, not yet completed or dismissed, whose StartCondition names a completed quest through a positive QuestFinish token.
  • The multiplier is exactly the GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier constant, floored at 1 when it is loaded. The boosted weight is max(weight, 1) times the multiplier, rounded half away from zero, never below 1.
  • No floor, phase or region check exists in the path: the boost acts on every floor whose template pool contains the room (the per-phase level input decides the pool).
  • It applies to event-room template groups and, through the single-template group path, to individual templates of every other room type.
  • BindingRoom rows filter, they never force: a binding room whose NPC cannot spawn is removed from the candidates, and a generated binding room without its NPC fails the attempt so the floor is rolled again.
  • Random dungeon events (EventRandomMappingTable weights) are not boosted; only the NPC's room template weight changes after a quest.
  • The boost ends when the report event is completed or dismissed.

NPC 출현 모든 행

NPCSpawn roomSpawn cellBinds to room층당 확률Chance while a report is pendingConditions
에릭침묵의 장막 · 이벤트 상인NPCSpawn1예층 1: 24.2%; 층 2: 8.0%; 층 3: 9.4%; 층 4: 8.2%-이후 절대 아님 에릭 사망
길드 상인문드러진 땅굴 · 보스방NPCSpawn1아니오--이후 절대 아님 길드 상인 dies; blocked once the event "상단실 완성" has finished
페리온문드러진 땅굴 · 보스방NPCSpawn2아니오--이후 절대 아님 페리온 사망; "의 임무 이후 차단됨페리온과 대화하기" 완료
제논침묵의 장막 · 제논방NPCSpawn1예층 2: 20.0%; 층 3: 18.3%; 층 4: 19.3%층 2: 72.6%; 층 3: 73.4%; 층 4: 71.1%이후 절대 아님 제논 사망; "의 임무 이후 차단됨제논과 대화하기" 완료
엔도르시침묵의 장막 · 엔도르시NPCSpawn1예층 2: 20.3%; 층 3: 18.5%; 층 4: 19.1%층 2: 72.0%; 층 3: 74.6%; 층 4: 70.7%이후 절대 아님 엔도르시 사망; "의 임무 이후 차단됨엔도르시와 대화하기" completes; blocked after quest "알파산성슬로겔 사냥" 완료
엔도르시침묵의 장막 · 엔도르시NPCSpawn1예층 2: 20.3%; 층 3: 18.5%; 층 4: 19.1%층 2: 72.0%; 층 3: 74.6%; 층 4: 70.7%이후 절대 아님 엔도르시 사망; "의 임무 이후 차단됨엔도르시와 대화하기" completes; blocked once 거대 스톤 골렘 1번 처치됨
엔도르시문드러진 땅굴 · 보스방NPCSpawn3아니오--필요 거대 스톤 골렘 최소 1회 처치; 퀘스트 필요 "알파산성슬로겔 사냥" 완료; 이후 없음 엔도르시 사망; "의 임무 이후 차단됨엔도르시와 대화하기" 완료
길드 상인침묵의 장막 · 보스방NPCSpawn1아니오층 5: 100%-이후 절대 아님 길드 상인 사망
제논문드러진 땅굴 · 제논방NPCSpawn1예층 2: 19.1%; 층 3: 31.3%; 층 4: 29.9%층 2: 70.4%; 층 3: 84.1%; 층 4: 82.6%퀘스트 필요 "제논과 대화하기" 완료; 이후 없음 제논 사망
세드릭문드러진 땅굴 · 이벤트 상인NPCSpawn1예층 1: 11.8%; 층 2: 8.2%; 층 3: 13.3%; 층 4: 12.2%-이후 절대 아님 세드릭 사망
체인 나이트 센티넬버려진 광산 · 보스 포탈NPCSpawn1아니오--blocked once the event "막다른 곳" has finished