통나무
단단하고 가벼운 목재.
여러 용도로 사용되기 좋은 재료로 널리 알려져있습니다.
획득 방법
드롭 & 수집
- 작은 뒤틀린 나무 고정 (100% ×4) - 출처:
작은 비틀어진 나무 (자원 노드) 침묵의 장막 2-5층 (층당 ~10%)에서 - 큰 뒤틀린 나무 고정 (100% ×6) - 출처:
큰 비틀어진 나무 (자원 노드) 침묵의 장막 2-5층 (층당 ~10%)에서 - 뒤틀린 관목 고정 (100% ×3) - 출처:
비틀어진 덤불 (자원 노드) - 루마 나무 고정 (100% ×4) - 출처:
루마 나무 (자원 노드) Tutorial 1-4층 (층당 ~100%); 침묵의 장막 1-5층 (층당 ~100%)에서 - 루마 나무 랜덤 (17.65% ×2) - 출처:
루마 나무 (자원 노드) Tutorial 1-4층 (층당 ~100%); 침묵의 장막 1-5층 (층당 ~100%)에서 - 마차 고정 (100% ×10) - 출처:
텅빈 마차 (자원 노드),
텅빈 마차 (자원 노드),
텅빈 마차 (자원 노드),
텅빈 마차 (자원 노드),
텅빈 마차 (자원 노드) - 먼지 뿌리 고정 (100% ×4) - 출처:
먼지구근 <3단계> (자원 노드) - 먼지 뿌리 성장2 Fixed (100% ×8) - 출처:
먼지구근 <2단계> (자원 노드) - 작은 먼지 뿌리 고정 (100% ×10) - 출처:
작은 먼지 뿌리 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-4층 (층당 ~100%)에서 - 큰 먼지 뿌리 고정 (100% ×20) - 출처:
큰 먼지 뿌리 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-4층 (층당 ~100%)에서 - 쉬움 보급 마차 나무 고정 (100% ×40) - 출처:
넉넉한 지원 마차 - 보통 보급 마차 나무 고정 (100% ×20) - 출처:
지원 마차 - 어려움 보급 마차 나무 고정 (100% ×10) - 출처:
빈약한 지원 마차 - 매우 어려움 보급 마차 나무 고정 (100% ×3) - 출처:
거의 없는 지원 마차 - 텅 빈 지원 마차 나무 고정 (100% ×2) - 출처:
텅 빈 지원 마차 - 이벤트 보급 상자 Fixed3 (100% ×30) - 출처:
추가 보급품 상자 - R1 나무 상자 무작위2 (50% ×15) - 출처:
부서진 짐마차,
화물 꾸러미 1,
화물 꾸러미 2,
나무 상자 침묵의 장막 2-5층 (층당 ~10%)에서
상인
- 길드 상인1 - 재고 확률 100%, 수량 30-45, 가격 -25%...+25%
- 길드 상인2 - 재고 확률 100%, 수량 30-45, 가격 -25%...+25%
- 길드 상인3 - 재고 확률 100%, 수량 30-45, 가격 -25%...+25%
- 침묵의 장막 상인 - 재고 확률 100%, 수량 30-45, 가격 -25%...+25%
농사
시작 아이템
사용 위치
제작 재료
- 회당 3×
나무 판자 (목공대에서) - 회당 10×
나무 막대기 (목공대에서) - 회당 6×
나무 검 (기초 제작대 / 목공대에서) - 회당 4×
나무 곤봉 (기초 제작대 / 목공대에서) - 회당 6×
나무 활 (기초 제작대 / 목공대에서) - 회당
나무 화살 (기초 제작대 / 목공대에서) - 회당 6×
나무 투구 (목공대에서) - 회당 10×
나무 갑옷 (목공대에서) - 회당 2×
횃불 (기초 제작대에서) - 회당 6×
나무 방패 (목공대에서) - 회당 12×
기본 야영 키트 (기초 제작대에서)
수리
- 수리
나무 곤봉 (2 필요) - 수리
나무 단검 (2 필요) - 수리
나무 검 (3개 필요) - 수리
나무 도끼 (3개 필요) - 수리
나무 활 (3개 필요) - 수리
나무 대검 (5개 필요) - 수리
나무 창 (5개 필요) - 수리
화염의 나무 스태프 (5개 필요) - 수리
물의 나무 스태프 (5개 필요) - 수리
자연의 나무 스태프 (5개 필요) - 수리
붉은 크리스탈 나무 스태프 (5개 필요) - 수리
푸른 크리스탈 나무 스태프 (5개 필요) - 수리
녹색 크리스탈 나무 스태프 (5개 필요) - 수리
나무 투구 (3개 필요) - 수리
나무 갑옷 (5개 필요) - 수리
횃불 (1 필요) - 수리
나무 방패 (3개 필요)
건물
- 6×
기초 제작대 ~을 위해 (건설) - 8×
목공대 ~을 위해 (건설) - 10×
연구대 ~을 위해 (건설) - 2×
통나무 벽 ~을 위해 (건설) - 3×
통나무 문 ~을 위해 (건설) - 2×
나무 방책 (바리케이드) ~을 위해 (건설)
통나무 바닥 ~을 위해 (건설)
나무 울타리 ~을 위해 (건설)- 2×
횃불 거치대 ~을 위해 (건설) - 6×
모닥불 ~을 위해 (건설) - 6×
소모품 보관함 ~을 위해 (건설) - 6×
자원 보관함 ~을 위해 (건설) - 6×
장비 보관함 ~을 위해 (건설) - 6×
식량 보관함 ~을 위해 (건설) - 6×
투사체 보관함 ~을 위해 (건설) - 6×
나무 더미 ~을 위해 (건설) - 6×
화분 ~을 위해 (건설) - 2×
나무 기둥 ~을 위해 (건설) - 6×
건조대 ~을 위해 (건설) - 8×
수리대 ~을 위해 (건설) - 8×
던전 수리대 ~을 위해 (건설)
장식품 ~을 위해 (건설)
장식품 ~을 위해 (건설)
소형마력발전기 ~을 위해 (건설)
정착지 시작 팩 ~을 위해 (건설)
쓰레기와 천조각들 (천 갑옷,투구, 일정확률로 무기) ~을 위해 (건설)- 5×
나무 침대 ~을 위해 (건설)
능력치
| 가격 | 6 금 |
| 판매 가격 | 3 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 가중치 | 0.5 |
| 최대 스택 | 20 |
| 내구도 | 600 |
자원 노드: 큰 비틀어진 나무
거대한 크기로 뒤틀린 나무입니다.
기이한 형태의 거대한 나무가 서 있습니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 500 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
또한 시나리오 시작 키트의 일부: 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×)
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 작은 비틀어진 나무
작은 크기로 뒤틀린 나무입니다.
작지만 불길한 기운이 느껴지는 나무입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 500 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
또한 시나리오 시작 키트의 일부: 테스트 설정 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×)
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 비틀어진 덤불
기이한 형태로 자란 덤불입니다.
비정상적인 기운이 감도는 덤불입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 300 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
또한 시나리오 시작 키트의 일부: 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×)
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 텅빈 마차
비어있는 마차입니다
해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.
기본 특성
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 5×4 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
자원 노드: 텅빈 마차
비어있는 마차입니다
해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.
기본 특성
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 5×4 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
자원 노드: 텅빈 마차
비어있는 마차입니다
해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.
기본 특성
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 5×4 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
자원 노드: 텅빈 마차
비어있는 마차입니다
해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.
기본 특성
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 5×4 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
자원 노드: 텅빈 마차
비어있는 마차입니다
해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.
기본 특성
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 5×4 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |