DungeonSettlers.wiki

통나무

통나무 아이콘

통나무

ITEM_LumaLog  일반 자원

단단하고 가벼운 목재.

여러 용도로 사용되기 좋은 재료로 널리 알려져있습니다.

획득 방법

드롭 & 수집

상인

농사

시작 아이템

사용 위치

제작 재료

수리

건물

능력치

가격6 금
판매 가격3 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
가중치0.5
최대 스택20
내구도600

자원 노드: 큰 비틀어진 나무

거대한 크기로 뒤틀린 나무입니다.

기이한 형태의 거대한 나무가 서 있습니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 1600

드롭 풀: DROP_LargeTwistedTreeFixed

아이템수량확률
통나무6100%

노드

발자국4×3 타일
건설 작업량0
내구도500
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김
선택 가능

세계에서 스폰

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

또한 시나리오 시작 키트의 일부: 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×)

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 작은 비틀어진 나무

작은 크기로 뒤틀린 나무입니다.

작지만 불길한 기운이 느껴지는 나무입니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 1200

드롭 풀: DROP_SmallTwistedTreeFixed

아이템수량확률
통나무4100%

노드

발자국4×3 타일
건설 작업량0
내구도500
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
침묵의 장막 공통 이벤트 피의 나무VeilSilence이벤트2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1기본 맵중앙--
BASEAREAROOM_Default_Central_2기본 맵중앙--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1기본 맵FirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_2기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Small_3기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_4기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_5기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_10기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_13기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_14기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_16기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_18기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_19기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_22기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_25기본 맵작음--

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

또한 시나리오 시작 키트의 일부: 테스트 설정 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×)

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 비틀어진 덤불

기이한 형태로 자란 덤불입니다.

비정상적인 기운이 감도는 덤불입니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_TwistedBushFixed

아이템수량확률
통나무3100%

노드

발자국4×3 타일
건설 작업량0
내구도300
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
BASEAREAROOM_Default_Central_1기본 맵중앙--
BASEAREAROOM_Default_Central_2기본 맵중앙--
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1기본 맵FirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1기본 맵FirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_2기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagon기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge기본 맵--
BASEAREAROOM_Default_Small_2기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_3기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_4기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_5기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_6기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_8기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_9기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_13기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_14기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_15기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_16기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_17기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_18기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_19기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_20기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_21기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_22기본 맵작음--
BASEAREAROOM_Default_Small_25기본 맵작음--

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

또한 시나리오 시작 키트의 일부: 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 테스트 설정 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 쉬움 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 일반 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), 빌드 어려움 (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv1 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv2 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv3 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×), 밸런스 테스트 Lv4 (1×)

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 텅빈 마차

비어있는 마차입니다

해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_WagonFixed

아이템수량확률
통나무10100%

노드

발자국5×4 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

이 빌드의 방 또는 거점 구역 배치에는 이 건물이 배치되지 않습니다. 아직 공개되지 않은 콘텐츠이거나 특수 메커니즘으로 생성되는 것으로 보입니다.

자원 노드: 텅빈 마차

비어있는 마차입니다

해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_WagonFixed

아이템수량확률
통나무10100%

노드

발자국5×4 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

이 빌드의 방 또는 거점 구역 배치에는 이 건물이 배치되지 않습니다. 아직 공개되지 않은 콘텐츠이거나 특수 메커니즘으로 생성되는 것으로 보입니다.

자원 노드: 텅빈 마차

비어있는 마차입니다

해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_WagonFixed

아이템수량확률
통나무10100%

노드

발자국5×4 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

이 빌드의 방 또는 거점 구역 배치에는 이 건물이 배치되지 않습니다. 아직 공개되지 않은 콘텐츠이거나 특수 메커니즘으로 생성되는 것으로 보입니다.

자원 노드: 텅빈 마차

비어있는 마차입니다

해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_WagonFixed

아이템수량확률
통나무10100%

노드

발자국5×4 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

이 빌드의 방 또는 거점 구역 배치에는 이 건물이 배치되지 않습니다. 아직 공개되지 않은 콘텐츠이거나 특수 메커니즘으로 생성되는 것으로 보입니다.

자원 노드: 텅빈 마차

비어있는 마차입니다

해체한다면 쓸만한부분이 나올지도 모르겠습니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_WagonFixed

아이템수량확률
통나무10100%

노드

발자국5×4 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

이 빌드의 방 또는 거점 구역 배치에는 이 건물이 배치되지 않습니다. 아직 공개되지 않은 콘텐츠이거나 특수 메커니즘으로 생성되는 것으로 보입니다.