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명중률

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명중률

STATUS_HitChance · 백분율 스탯 소수점 1자리 켜짐: 플레이어 유닛 + 다른 유닛 + 아이템

공격이 명중할 확률의 기준입니다. 대상의 회피율와 비교됩니다.

재능에서 파생됨

플레이어 유닛 기본값100%
플레이어 아닌 기본값100%

어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.

수정하는 장비 (14)

아이템방법
횃불ITEM_Torch
+15%장착할 때
아크론 대검ITEM_ArcronGreatSword
-20%장착할 때
혈목 대검ITEM_BloodWoodGreatSword
-20%장착할 때
뼈 대검ITEM_BoneGreatSword
-20%장착할 때
청동 대검ITEM_BronzeGreatSword
-20%장착할 때
갑각 대검ITEM_CarapaceGreatSword
-20%장착할 때
구리 대검ITEM_CopperGreatSword
-20%장착할 때
연철 대검ITEM_IronGreatSword
-20%장착할 때
주석 대검ITEM_TinGreatSword
-20%장착할 때
나무 대검ITEM_WoodGreatSword
-20%장착할 때
붉은 크리스탈 목걸이ITEM_RedCrystalNecklace
+10% – +15% 무작위 접사
은 목걸이ITEM_SilverNecklace
+10% – +15% 무작위 접사
붉은 크리스탈 반지ITEM_RedCrystalRing
+5% – +10% 무작위 접사
은 반지ITEM_SilverRing
+5% – +10% 무작위 접사

수정하는 효과 (11)

각인 (3)

배경 (2)

개별 특성 (1)

버프 & 디버프 (5)

수정하는 스킬 (4)

플레이어 스킬 (3)

배틀 스텀프방해을 통해 디버프빙하 낙하방해을 통해 디버프파도의 표식방해을 통해 디버프

몬스터 스킬 (1)