치명타 피해 보너스
STATUS_CriticalDamageBonus · 백분율 스탯 소수점 1자리 켜짐: 플레이어 유닛 + 다른 유닛 + 아이템
치명타 발생 시 추가로 적용되는 피해량 비율입니다.
재능에서 파생됨
| 플레이어 유닛 기본값 | 50% |
| 플레이어 아닌 기본값 | 50% |
어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.
수정하는 장비 (5)
| 아이템 | 값 | 방법 |
|---|---|---|
| +15% | 장착할 때 | |
| +10% – +15% 롤 | 무작위 접사 | |
| +10% – +15% 롤 | 무작위 접사 | |
| +5% – +10% 롤 | 무작위 접사 | |
| +5% – +10% 롤 | 무작위 접사 |