마력 포화
특성 & 스킬
특성
스킬
각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 139 | 170 | 242 | 273 | 303 |
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 7200 |
| 물리 공격 | 168 |
| 마법 공격 | 40 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 5% |
| 회피율 | 10% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 54.5% |
| 마법 저항 | 54.5% |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 80 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | Tadpole |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 0 |
드롭
아이템 드롭 없음.
처치 EXP: 0
애니메이션
유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스텀프
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (T_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
방에 나타남
5개의 방 템플릿에 직접 배치됩니다(Combat 방, 지역: 심연). 아래 각 행은 층과 해당 방이 등장할 확률을 보여줍니다.
| 방 | 지역 | 방 종류 | 층 | 층 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 표준 삼각시너지 전투. x2 | 심연 | 전투 | 1 | F1 100% |
| 슬라임이 분열해서 올챙이의 먹이가 되어주는 전투. x2 | 심연 | 전투 | 3 | F3 100% |
| 삼각 시너지 전투인데, 이전에는 올챙이 먼저 죽이는게 대체로 유리했다면 이 전투에서는 브롤러 먼저 죽이기 vs 올챙이 먼저 죽이기로 딜레마가 걸리는 전투. x2 | 심연 | 전투 | 7 | F7 100% |
| 4마리라 얕보기 쉬운데, 화이트 머모크는 지역내 후반몹이라 스펙이 높다. | 심연 | 전투 | 8 | F8 100% |
| 올챙이를 죽이면 올챙이가 먹는 개억까 전투. 이론상 올챙이의 스택까지 고려해서 서로 먹게 만들면 진화를 막을 수 있긴 하다. x4 | 심연 | 전투 | 11 | F11 100% |
층 확률: 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율이며, 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.

