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심연 숲 올챙이

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심연 숲 올챙이 아이콘

심연 숲 올챙이

UNIT_AbyssTadpole · 적 심연 일반 적

숲 올챙이의 형체를 한 심연의 존재

변형
숲 올챙이 변형
숲 올챙이
기본 형태
심연 숲 올챙이 변형
심연 숲 올챙이
심연 변형
마력 포화

특성 & 스킬

특성
시체 삼키기 - 스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다.
스킬
대상에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
기본 몬스터 타격 던전 방 기준 사거리 및 범위
시체를 삼켜 최대 생명력의 30% 만큼 회복하고, 1의 시체 삼키기 (Stack)를 얻습니다.
삼키기 던전 방 기준 사거리 및 범위
더 강한 개체로 진화합니다
자기 자신만

각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.

당신의 유닛에 대한 피해

레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.

공격쉬움보통어려움매우 어려움파멸
기본 몬스터 타격 100% 물리139170242273303
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).

전투 스탯

최대 생명력7200
물리 공격168
마법 공격40
공격 속도0.3
치명타 확률5%
회피율10%
명중률 (근접 / 원거리)50 / 50
치명타 피해 보너스+50%
물리 저항54.5%
마법 저항54.5%
이동 속도 (100 = 일반)80
시야 범위8
머리 생명력생명력3600 (50%)
몸통 생명력생명력3600 (50%)
크기 (W×H)1×1
스프라이트 높이1
혈액형없음
전투 패턴Tadpole
행동일반 적
사망시 EXP0

드롭

아이템 드롭 없음.
처치 EXP: 0

애니메이션

유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스텀프

게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (T_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.

방에 나타남

5개의 방 템플릿에 직접 배치됩니다(Combat 방, 지역: 심연). 아래 각 행은 층과 해당 방이 등장할 확률을 보여줍니다.

층 확률: 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율이며, 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.

생성

진화: 심연 포식자 개구리 - 3구의 시체를 삼킨 올챙이가 진화합니다.