파란 스톤 골렘
UNIT_BlueStoneGolem · 적 유물 일반 적
숲에서 남아있는 골렘입니다. 버려진지 오래지만 아직도 작동하고있습니다.
변형
파란 스톤 골렘
기본 형태
심연 파란 스톤 골렘
심연 변형
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 48 | 121 | 151 | 182 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 2000 |
| 물리 공격 | 126 |
| 마법 공격 | 20 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 5% |
| 회피율 | 5% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 0 |
| 마법 저항 | 0 |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 50 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | OnlyBasicAttack |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 36 |
애니메이션
유휴
대기 2
대기 3
이동
이동 2
이동 3
기본 공격
기본 공격 2
기본 공격 3
피격
피격 2
피격 3
사망
사망 진입
사망 진입 2
사망 진입 3
스폰
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (BSG_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
스폰
Combat / Hard Combat 방에서 자연적으로 생성됩니다(침묵의 장막, 3단계부터). 아래 각 그룹은 이 방에 등장할 수 있는 구성 하나를 나타냅니다.
| 스폰 그룹 | 지역 | 단계 | 방 종류 | 가중치 | 풀 구성 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase3 Combat1 | 침묵의 장막 | 3 | 전투 | 100 | 4× 산성 슬로겔, 1× 파란 스톤 골렘 |
| Phase4 Combat1 | 침묵의 장막 | 4 | 전투 | 100 | 3× 회색 괴물쥐, 1× 파란 스톤 골렘 |
| Phase3 Hard Combat1 | 침묵의 장막 | 3 | 고난도 전투 | 100 | 2× 파란 스톤 골렘, 1× 흰 머모크 |
| Phase3 Hard Combat2 | 침묵의 장막 | 3 | 고난도 전투 | 100 | 5× 산성 슬로겔, 2× 파란 스톤 골렘 |
