계산이 작동하는 방식
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$.ctor@0xAAFDA4, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$Apply@0xAB1DF8, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$Validate@0xAB1AB8, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionDefinition$$get_Points@0xABF170, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_SwordInscription.Passive_SwordInscription$$OnDispose@0x960570, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_SwordInscription.Passive_SwordInscription.<SubSkillTreeRoutine>d__1$$MoveNext@0x9606AC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_SwordInscription.Passive_SwordInscription$$OnInit (build 25284551)@0x952A44, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_SwordInscription.Passive_SwordInscription.<AddSkillTreeRoutine>d__2$$MoveNext (build 25284551)@0x952CB0
효과
원시 값: 5
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.548%, 1회당 2.71% (5칸). 31개의 고급 각인이 균등 분배.