체인 나이트 센티넬 영혼
생명력이 35% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 5초의 균열을 부여합니다.
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.
계산이 작동하는 방식
착용자의 생명력이 영혼의 첫 번째 값(최대 생명력 %) 이하이면, 착용자가 가하는 모든 공격은 대상에게 영혼의 두 번째 값(초)만큼 균열을 부여합니다.
적용 위치: 균열은 대상에게 걸리는 일반 효과입니다. 제거하는 마법 저항력은 균열 자체의 능력치 변화이며, 다른 모든 균열 출처와 공유됩니다.
작동 시점: 생명력 확인은 착용자의 생명력이 바뀔 때마다 실행되며, 균열은 착용자가 가하는 모든 공격에 적용됩니다.
적용 대상: 착용자가 가하는 모든 공격: 물리와 마법, 기본 공격과 스킬 모두.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 이 영혼에는 두 가지 값(기준치와 지속시간)만 있습니다. 마법 저항력 양은 균열의 값입니다.
- 이미 낮은 상태에서 영혼을 장착하면, 다음 생명력 변화 전까지는 아무 일도 없습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694
효과
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. 착용자의 생명력이 기준치 이하일 때, 착용자가 가하는 모든 공격은 대상에게 균열을 부여하여 대상의 마법 저항력을 낮춥니다.
원시 값: 35, 5
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
아이템:
체인 나이트 센티넬 영혼석