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체인 나이트 센티넬 영혼

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체인 나이트 센티넬 영혼

AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul · 영혼 희귀

생명력이 35% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 5초의 균열을 부여합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.

효과 & 키워드

계산이 작동하는 방식

착용자의 생명력이 영혼의 첫 번째 값(최대 생명력 %) 이하이면, 착용자가 가하는 모든 공격은 대상에게 영혼의 두 번째 값(초)만큼 균열을 부여합니다.

적용 위치: 균열은 대상에게 걸리는 일반 효과입니다. 제거하는 마법 저항력은 균열 자체의 능력치 변화이며, 다른 모든 균열 출처와 공유됩니다.

작동 시점: 생명력 확인은 착용자의 생명력이 바뀔 때마다 실행되며, 균열은 착용자가 가하는 모든 공격에 적용됩니다.

적용 대상: 착용자가 가하는 모든 공격: 물리와 마법, 기본 공격과 스킬 모두.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 이 영혼에는 두 가지 값(기준치와 지속시간)만 있습니다. 마법 저항력 양은 균열의 값입니다.
  • 이미 낮은 상태에서 영혼을 장착하면, 다음 생명력 변화 전까지는 아무 일도 없습니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694

효과

생명력이 35% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 5초의 균열을 부여합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. 착용자의 생명력이 기준치 이하일 때, 착용자가 가하는 모든 공격은 대상에게 균열을 부여하여 대상의 마법 저항력을 낮춥니다.

원시 값: 35, 5

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처