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삼키기

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SKILL_Swallow · 활성 아군 단일

시체를 삼켜 최대 생명력의 30% 만큼 회복하고, 1의 시체 삼키기 (Stack)를 얻습니다.

효과 & 키워드

  • 시체 삼키기 (시전자에게): 스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다.

컨텍스트에서의 범위

삼키기 던전 방 기준 사거리 및 범위

계산이 작동하는 방식

GetStack(AFFECTER_SwallowCorpseStack) >= MaxStack (3)이면: SKILL_Evolve 사용; 그렇지 않고 삼킬 수 있는 죽은 아군이 SKILL_Swallow 사거리(5) 안에 있으며 삼키기가 재사용 대기 중이 아니면: SKILL_Swallow 사용; 그 밖에는 기본 공격

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 30% 회복은 루틴의 상수 0.3입니다. SKILL_Swallow FloatValues[0] = 30과 맞지만, 코드는 그 값을 위해 표를 읽지 않습니다.
  • 심연 변형은 지도 유형 확인이 8을 반환할 때 선택됩니다. 열거형 이름은 읽지 않았습니다.
  • 삼키기는 새 ActiveSkill_Base.AllowsDeadTarget을 true로 재정의하므로, 일반 대상 확인과 접근 이동이 이 스킬에 대해 죽은 대상을 허용합니다(기본값은 false).

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Pattern_Tadpole.Pattern@0x950EE8, SKILL_Swallow.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8D75C0, SKILL_Evolve.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D6DCC, SKILL_Swallow.get_AllowsDeadTarget@0x8D74E4, Refactor.Task.MoveTaskHelper.IsValidTarget@0xAF32F8

숫자

사정거리5
시작 지연0.2s
종료 지연0.8s
스킬 재사용 대기 시간 감소1s
에너지 비용0
배우기 위한 스킬 포인트5
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값30

범위 및 영역

삼키기의 사거리 및 범위

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.