효과 & 키워드
시체 삼키기 (시전자에게): 스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다.
계산이 작동하는 방식
GetStack(AFFECTER_SwallowCorpseStack) >= MaxStack (3)이면: SKILL_Evolve 사용; 그렇지 않고 삼킬 수 있는 죽은 아군이 SKILL_Swallow 사거리(5) 안에 있으며 삼키기가 재사용 대기 중이 아니면: SKILL_Swallow 사용; 그 밖에는 기본 공격
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 30% 회복은 루틴의 상수 0.3입니다. SKILL_Swallow FloatValues[0] = 30과 맞지만, 코드는 그 값을 위해 표를 읽지 않습니다.
- 심연 변형은 지도 유형 확인이 8을 반환할 때 선택됩니다. 열거형 이름은 읽지 않았습니다.
- 삼키기는 새 ActiveSkill_Base.AllowsDeadTarget을 true로 재정의하므로, 일반 대상 확인과 접근 이동이 이 스킬에 대해 죽은 대상을 허용합니다(기본값은 false).
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Pattern_Tadpole.Pattern@0x950EE8, SKILL_Swallow.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8D75C0, SKILL_Evolve.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D6DCC, SKILL_Swallow.get_AllowsDeadTarget@0x8D74E4, Refactor.Task.MoveTaskHelper.IsValidTarget@0xAF32F8
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.8s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 1s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 5 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 30 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (5 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
