Индекс версии
| Версия | Этап | Дата | Всего изменений | Геймплей | Внутренние для разработчиков |
|---|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.4.29 | ранний доступ | 2026-10-10 | +44 / ~154 / 0 | +44 / ~154 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.23 | ранний доступ | 2026-09-13 | +3 / ~11 / 0 | +3 / ~11 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.23 | ранний доступ | 2026-09-12 | +55 / ~85 / 0 | +55 / ~81 / 0 | ~4 |
| DS_B.0.4.19 | ранний доступ | 2026-09-06 | +6 / ~35 / -1 | +6 / ~33 / -1 | ~2 |
| DS_B.0.4.17 | ранний доступ | 2026-09-06 | +1 / ~8 / 0 | +1 / ~8 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.12 | ранний доступ | 2026-09-05 | +1 / ~33 / -1 | +1 / ~33 / -1 | 0 |
| DS_B.0.4.11 | ранний доступ | 2026-09-04 | +323 / ~1253 / -189 | +323 / ~1190 / -189 | ~63 |
| DS_B.0.3.44 | Тестовая сборка 3 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | Тестовая сборка 3 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | Demo | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| Сборка 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under "Внутренние изменения разработчиков". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.
ПредметыЮниты и монстрыНавыкиДеревья навыковЧерты и гравировкиАффектерыРецептыЗданияИсследованиеТаблицы добычиТорговцыСобытияУзлы событийВарианты событияСобытия НПССлучайные событияЗаданияРешенияКомнаты подземельяГруппы появленияПоявления НПСЖилые комнатыРанги кланаШаблоны набораСценарииСельское хозяйствоИгровые константыСтатусыЗначения статусаОповещенияЭмоцииТекст / ЛокализацияСрок зданийХранилище зданийВнешний вид юнитаДобавленоИзмененоУдалено
DS_B.0.4.29 ранний доступ- 2026-10-10 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25846389 ↑ назад к началу
Изменения в коде игры
Что мы прочитали в коде игры этой версии. Где это расходится с официальными патч-нотами, строка об этом говорит.
Отравление: Отравление: его счётчик урона за 10 секунд больше не сбрасывается в 0, когда эффект переносится при переходе между картами, поэтому следующий удар сохраняет свой тайминг.
Проглотить: «Проглотить» теперь засчитывает мёртвого союзника как допустимую цель, пока головастик идёт к нему; это исправляет застревание головастиков на трупах. Лечение, дальность и правило эволюции при 3 трупах не изменились.
Стать огнём: «Стать огнём» теперь добавляет фиксированное число стаков «Стать огнём» (значение навыка, 2), а не по одному на каждый стак Горения у кастера, и бонус к Силе магической атаки заканчивается, когда удаляется последний стак Горения кастера.- Пребывание в подземелье: Пребывание в подземелье: переход с одного обычного этажа на следующий больше не сбрасывает таймер пребывания или стадию.
Забытый идол: Забытый идол больше не пересчитывает сохранённый бонус, когда носитель перемещается между поселением и подземельем; правило -8 за каждую единицу Настроения не изменилось.
Камень маны высшего уровня: Бонусы окружения «Богатый манакамень» и «Туннель камня маны» теперь применяются только к добыче внутри подземелья, а не в поселении.
Окровавленная гравировка: Окровавленная гравировка теперь срабатывает на любой критический удар носителя, включая удары навыков, а не только на базовые атаки.
Гравировка казни (Capital Inscription): Гравировка казни больше не казнит юнитов фракции Игрока.
Гравировка кремня: Гравировка кремня теперь срабатывает на любой критический удар носителя, включая удары навыков, а не только на базовые атаки. Текст в игре всё ещё говорит о базовых атаках.
Гравировка прорастающего панциря: Гравировка прорастающего панциря: энергия, накопленная до следующего Панциря, больше не теряется, когда носитель переходит на новую карту.
Гравировка бури: Гравировка бури теперь масштабируется от характеристики атаки, соответствующей типу урона (сила магической атаки для магических ударов), и бьёт не более 5 целей, значение берётся из её таблицы.
Магическое насыщение: Магическое насыщение больше не сбрасывает применённое состояние, когда монстр перемещается между картами, поэтому бонус к характеристикам не применяется повторно при переносе; пороги, предел и числа не изменились.- глобальное время восстановления: Игра теперь вычисляет глобальное время восстановления, сокращённое Сокращением времени восстановления, но шаг, который запускает перезарядку, всё ещё использует сохранённые 5 секунд. В заметках патча сказано, что это исправлено. В этой сборке глобальное время восстановления не сокращается.
Контратака мечом: Контратака мечом теперь контрит только заблокированные ближние удары. Заблокированный дальний удар больше не запускает контратаку.
Цикл волны: Цикл волны теперь срабатывает, когда юнит получает Защитный щит от эффекта, не более одного раза за такт обновления (около одной секунды). Его срез берётся из данных навыка (10%). Защитный щит, который поглощает урон, его больше не запускает.
Гравировка магии огня: Гравировка магии огня: дерево навыков огненной магии и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
Гравировка магии воды: Гравировка магии воды: дерево навыков водной магии и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
Гравировка щита: Гравировка щита: дерево навыков щита и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
Гравировка меча: Гравировка меча: дерево навыков меча и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
Гравировка крепости: Гравировка крепости: дерево навыков крепости и его +5 очков вспомогательного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
Гравировка стража: Гравировка стража: дерево навыков стража и его +5 очков вспомогательного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).- Защитная стойка: Устойчивая стойка теперь копит стаки только от ближних базовых атак; дальняя базовая атака юнита больше не добавляет скорость атаки.
Сон (Кровать): Сон в кровати: счётчик сна больше не сбрасывается, когда юнит переходит на другую карту; теперь он переносится, а не начинается заново с нуля.- Глубокая вода: Глубокая вода теперь считывает свой стак в момент обработки каждого призыва и проверяет, что носитель всё ещё владеет навыком, поэтому призывы подряд засчитываются в каждый порог; числа порогов и бонус не изменились.
Водное погружение: Юниты, порождённые навыком Водное погружение, теперь засчитываются в стаки Глубокой воды кастера, как это уже делали призванные юниты.
Рывок божьей коровки: Рывок божьей коровки теперь перемещает божью коровку на ближайшую свободную клетку, если рывок заканчивается поверх другого юнита; значения урона и эффектов не изменились.- Казнь: Казнь теперь снимает собственную метку с юнита сразу после удара казни, а не оставляет её.
Сон: Сон больше не начинает прогресс сна заново, когда эффект переносится при переходе между картами.
Аура странного семени: Странное семя: каждое семя теперь лечит от силы магической атаки своего призывателя, а не последнего призывателя.
Воскрешение: Воскрешение (Гоблин) теперь может выбирать мёртвых юнитов, поэтому навык больше не терпит неудачу при поиске цели.
Солнечное Цветение: Солнечное Цветение теперь перепроверяет непосредственно перед стартом, что цель всё ещё живое Странное семя, поэтому одно семя нельзя прорастить дважды.
Факел: Факел: отсчёт Света факела больше не сбрасывается, когда носитель переходит на новую карту.
Сон (Спальный мешок): Сон (Спальный мешок): счётчик прошедшего сна больше не сбрасывается, когда эффект переносится при переходе между картами.
Отдача Бездны: Отдача Бездны (вариант Бездны для этажей до 20) больше не возвращает одноразовый барьер, когда юнит перемещается между картами; порог и размер барьера не изменились.- Длительность зелья панциря: Зелье панциря: количество стаков Панциря от зелья, которым ещё предстоит истечь, теперь сохраняется, когда юнит переходит между поселением и подземельем, а не считывается заново из текущих стаков.
Гравировка блица: Гравировка блица: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
Гравировка лука: Гравировка лука: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
Гравировка двуручного меча: Гравировка двуручного меча: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
Гравировка магии природы: Гравировка магии природы: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
Гравировка колышка: Гравировка колышка: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
Гравировка воина: Гравировка воина: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
Распылитель слизи: Распылитель слизи больше не может прорастить одно и то же Странное семя дважды: семя проверяется снова непосредственно перед применением, в том числе при автоприменении.
Описания навыков и эффектов изменены ~45
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Рывок at a target 1 tile or more away, dealing {0}% от ваш physical damage and применить {2} Головокружение для {1} секунд. → Charges at a target 1 tile or more away, dealing физический урон равный до {0}% of physical атака сила и applying {2} stacks от Головокружение до этот t… | |
en: Топать forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Накладывает {2} Головокружение… → Stomps forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Применяет {2} stacks от … | |
en: Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1} от Сила физической атаки as damage, and inflicts … → Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1}% от Сила физической атаки as damage, and inflicts … | |
en: Restores the target's Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки and grants a random buff for {1} seconds. → Restores the target's Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки и даёт этот цель a random buff for {1} seconds. | |
en: Получает Укрепление for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of Сила физической атаки to the attacker upon blocking a ближний бой атака. → Получает Укрепление for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of Сила физической атаки to the attacker upon successfully guarding against… | |
en: Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки as damage to the enemy unit and наложение {2} Обнаруженный дефект и ... → Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки as damage to the enemy unit and applying {2} Обнаруженный дефект и ... | |
en: Deals {0}% of Сила физической атаки как физический урон цели. Upon a critical hit, applies {2} Головокружение для {1} секунд. → Deals {0}% of Сила физической атаки как физический урон цели. Включено a critical hit, applies {2} stacks от Головокружение до этот цель для {1}… | |
en: Iron Clad → Железный барьер | |
en: Даёт Защитный щит equal to {1}% of lost Текущее здоровье на {0} секунд. → Даёт вы Защитный щит в размере {1}% от ваш потерян Текущее здоровье на {0} секунд. | |
en: Stomps из forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as physical damage to all nearby enemies and applying Помеха для {1} seconds… → Stomps forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as physical damage to all nearby enemies and applying Помеха и {2} stacks от … | |
en: Deals {0}% of Сила физической атаки as physical damage to the target and даёт {2} Жёсткость and {3} Головокружение для {1} секунд. → Deals {0}% of Сила физической атаки as physical damage to the target and применяет {2} stacks от Жёсткость and {3} stacks от … | |
en: Insults the opponent, dealing {0}% of Сила магической атаки as magic damage and наложение Провокация и Уязвимый на {1} секунд. → Insults the opponent, dealing {0}% of Сила магической атаки as magic damage and applying Провокация и Уязвимый до их на {1} секунд. | |
en: For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of Сила магической атаки as magic damage to the target and applies {3}Горение на {2} seco… → For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of Сила магической атаки as magic damage to the target and applies {3} Горение на {2} sec… | |
en: Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of Горение for {0} seconds. For {2} seconds, Сила магической атаки увеличивается на текущий … → Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of Горение for {0} seconds. For {2} seconds, ваш Сила магической атаки увеличивается на {3}% за … | |
en: Surround yourself with a cloak of пламя, granting yourself a Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки для {0} секунд, нанося {2}% от … → Surround yourself with a cloak of пламя для {0} секунд, granting yourself a Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки. Каждый {5} секунд, t… | |
en: Поглощает ближайшие Bubbling {0} to grant Защитный щит equal to {2}% of Сила магической атаки for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces вверх t… → Поглощает {0} от ближайшие Баблинги to grant Защитный щит equal to {2}% of Сила магической атаки for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces … | |
en: Призыв : BubbleToad → Summon: Пузырь Жаба | |
en: Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Пузырьковая жаба at the target location.A single unit can summon up to {1} Бабблтоады at a time, and no more than {1}… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Пузырь Жаба at the target location. A single unit can summon up to {1} Пузырь Toads at a time, and no more than {… | |
en: Поглощает ближайшие Bubbling {0} to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location {1} tiles and dealing {2}% от магия damage… → Поглощает {0} от ближайшие Баблинги to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location от {1} tiles and dealing magic урон … | |
en: A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and наложение их Метка прилива… → A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and applying Метка прилива и … | |
en: The targeted Распылитель слизи throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught… → The targeted Распылитель слизи throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught… | |
en: Clinging Vines → Grasping Vines | |
en: Щит Вверх → Shields Вверх | |
en: Даёт Укрепление и Замедление (Slow) for {0} seconds. While this skill lasts, Снижение урона при блоке increases by {1}%. → Даёт вы Укрепление и Замедление (Slow) for {0} seconds. While this skill lasts, ваш Снижение урона при блоке increases by {1}%. | |
en: Даёт Защитный щит в размере {1}% от Максимальное здоровье for {0} seconds при inflicting negative effects на enemy units. → Даёт вы Защитный щит в размере {1}% от ваш Максимальное здоровье for {0} seconds когда вы применить negative effects до enemy units. | |
en: Быстрый Hand → Быстрый Хват | |
en: Sharp Shooter → Меткий стрелок | |
en: Когда вы получает Защитный щит, Снижение времени восстановления для all skills увеличивает by {0}%. → Когда Защитный щит это применено до тебя, этот remaining время восстановления от все ваш навыки это снижается by {0}%.Triggers при наиболее один раз за секунда, даже если ваш барьер … | |
en: Ebb And Flow → Ebb и Flow | |
en: Даёт Защитный щит equal to {1}% of damage reduced by guard for {0} секунды когда guarding. → Когда вы successfully блок against один attack, получает Защитный щит в размере {1}% от этот damage reduced by этот guard for {0} секунд. | |
en: Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Применяется вверх to a maximum of {1}%) → Это юнита Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Up to a maximum of {1}%) | |
en: When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Текущее здоровье equal to {0}% of Сила магической атаки to all adjacent allied units and gran… → When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Текущее здоровье equal to {0}% of Сила магической атаки to all adjacent allied units and gran… | |
en: Взять защита игнорируя магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье per 10 секунда. Это эффект не может stack. → Takes игнорирующий защиту магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье per 10 секунд. | |
en: Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Критическая слабость на {1} секунд. Применяет {2} от … → Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Критическая слабость до их на {1} секунд. Включено a критический hit, appli… | |
en: Counters immediately когда удар от a melee attack. → Counters immediately после guarding against a melee attack. | |
en: Увеличивает Сила магической атаки by {3}% per Горение stack. → Увеличивает Сила магической атаки by {3}% per Горение стек granted от этот skill.Это эффект ends когда вы нет дольше имеют Горение. | |
en: Щит Вверх → Shields Вверх | |
en: Shooter → Reckless Marksman |
+ ещё 5 изменено...
en: When a critical удар occurs, applies {0} Кровотечение на {1} секунд. → When a базовый атака deals a критический hit, applies {0} Кровотечение на {1} секунд. | |
en: Когда guarding, recover {0}% of lost Health and gain Железная стена на {1} секунд. → Когда вы successfully блок against один attack, recover {0}% of lost Health and gain Железная стена на {1} секунд. | |
en: Если там являются нет adjacent враги на {0} секунды или длиннее, или после using Цепной Grab, это использует Удар стража. → Во время combat, если один враг остаётся больше чем 2 squares прочь для при наименее {0} секунд, или пока Цепной Grab это на cooldown, это может использовать Удар стража один раз … | |
Игровые правила и баланс ~18
| Вход | Изменения | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Таланты и рост характеристик |
|
+44
добавлено
154
изменено
0
удалено
+44 / ~154 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее
Изменения геймплея +44 / ~154 / 0 - player-visible
Игровые константы 0 / ~1 / 0
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| ETC Update Notice Version | FloatValues: [0.0] → [1.0] |
Текст / Локализация +44 / ~39 / 0
Добавлено (44)
Keyboard Startup Notice QWERTZ
Обнаружена стандартная немецкая раскладка клавиатуры.
В разделе Настройки > Настройки клавиш выберите QWERTZ, чтобы изм…
В разделе Настройки > Настройки клавиш выберите QWERTZ, чтобы изм…
Keyboard Startup Notice AZERTY
Обнаружена традиционная французская раскладка клавиатуры.
В разделе Настройки > Настройки клавиш выберите AZERTY, чтобы…
В разделе Настройки > Настройки клавиш выберите AZERTY, чтобы…
Keyboard Startup Notice Japanese
Обнаружена японская среда ввода.
Если Caps Lock перестаёт работать при закреплении всплывающих подсказок,
откройте Наст…
Если Caps Lock перестаёт работать при закреплении всплывающих подсказок,
откройте Наст…
Save Load Delete Campaign
Удалить сценарий
Save Load Delete Campaign Notice
Удалить все файлы сохранений для «{0}» ({1} шт.)? Автосохранения также будут удалены. Восстановить удалённые файлы невоз…
Save Load Delete Current Campaign Blocked
Нельзя удалить сценарий, который сейчас запущен. Вернитесь на титульный экран, прежде чем удалить его.
Save Load Delete Campaign Partial Failure
Не удалось удалить некоторые файлы сохранений. Проверьте оставшиеся файлы сохранений.
Game Option Keyboard Layout
Раскладка клавиатуры
Изменяет только обозначения клавиш, сохраняя привязки к их физическому расположению.
Не изменяет язык игры или метод вв…
Не изменяет язык игры или метод вв…
Game Option Input Compatibility
Совместимость с методами ввода
Если Caps Lock вызывает проблемы,
для закрепления всплывающей подсказки можно использовать B вместо этой клавиши.
Перед…
для закрепления всплывающей подсказки можно использовать B вместо этой клавиши.
Перед…
Input Compatibility Default
По умолчанию
Input Compatibility Caps Lock Alternative
Замена Caps Lock
Game Option Compatibility Preview
Применить эти назначения клавиш?
{0}
{0}
Game Option Compatibility Conflict
Конфликтующие назначения: {0}
Game Option Compatibility No Changes
Изменение клавиш не требуется. Пользовательские назначения сохраняются.
Game Option Compatibility Apply
Применить
Game Option Key Setting Title Only
Настройки клавиатуры можно изменить на титульном экране.
Game Option Confine Cursor In Borderless Window
Ограничить курсор окном без рамки
Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units
Следующие юниты останутся позади.
{0}
Продолжить?
{0}
Продолжить?
Трофей в честь победы над гигантским каменным големом Бездны. Расходуется для строительства соответствующего трофейного …
Трофей в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны. Расходуется для строительства соответствующего трофейного соору…
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная)
Трофей в честь победы над гигантским каменным големом Бездны на уровне сложности «Опустошительная». Расходуется для стро…
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная)
Трофей в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны на уровне сложности «Опустошительная». Расходуется для строитель…
Скульптура в честь победы над гигантским каменным големом Бездны. При сносе возвращается 1 соответствующий трофейный пре…
Скульптура в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны. При сносе возвращается 1 соответствующий трофейный предмет.
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная)
Скульптура в честь победы над гигантским каменным големом Бездны на уровне сложности «Опустошительная». При сносе возвра…
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная)
Скульптура в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны на уровне сложности «Опустошительная». При сносе возвращаетс…
Изменено (39)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Create Campaign Magic Saturation Mode | en: Магия Saturation → Время Limit |
en: Бездна враги в подземелья получает Магия Saturation, растущий stronger как дней pass. → Enemies в этот итоговую подземелье, этот Abyss, расти stronger на основе на как много дней имеют passed до вы первый войти это. | |
en: Бездна враги в подземелья do not получает Магия Saturation. → Enemies в этот итоговую подземелье, этот Abyss, do not расти stronger на основе на как много дней имеют passed до вы первый войти это. | |
| Game Option Reset To Default | en: Сбросить до по умолчанию → Сбросить |
| Game Option Key Setting Await Conflict | en: Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Press этот ключ снова до confirm assignment. → Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Assign это ключ до этот новый action как well? |
| Опция плана работы сущности до лимита | en: Делать до вы имеют X → До X в запас |
| Tooltip Area Type Manhattan | en: Adjacent → Diamond-shaped area |
en: Вы может создание новый предметы или построить здания через the research таблице. Items are required to unlock certain research. → Completing исследование при the research table unlocks новый создание рецепты и buildings. Items are required to unlock certain research. | |
en: Shows little to no Талант.Growth potential is very limited. Повышение уровня stat gain : 1~3 → Shows little to no Талант. Growth potential is very limited. Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 1~3 | |
en: Possesses an ordinary level of Талант.Nothing stands out. Повышение уровня stat gain : 2~4 → Possesses an ordinary level of Талант. Nothing stands out. Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 2~4 | |
en: Clearly has Талант.Capable of steady growth and reliable results. Повышение уровня stat gain : 2~5 → Clearly has Талант. Capable of steady growth and reliable results. Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 3~5 | |
en: Displays remarkable Талант and grows faster than most.Повышение уровня stat gain : 3~6 → Displays remarkable Талант and grows faster than most. Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 4~6 | |
en: Born with rare innate Талант.Holds nearly limitless potential. Повышение уровня stat gain : 3~7 → Born with rare innate Талант. Holds nearly limitless potential. Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 5~7 | |
| Key Input Type Behaviour Option Auto Attack | en: Toggle Auto Атака → Toggle Auto Навыки |
en: Лучник Balance Reverted → [Update] v0.4.29 | |
| Update Notice UI News1 Content | en: После просмотр ваш feedback на этот Лучник balance изменения introduced в v0.4.23, we have reverted the following изменения в today's patch:* Rapid Огонь : Damag… → В today's patch, we have сделано the following improvements: * Увеличено этот минимум рост values для primary attributes при выше talent grades. Максимум growth… |
| Update Notice UI News1 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253 |
en: [Update] v0.4.23 → Лучник Balance Reverted | |
| Update Notice UI News2 Content | en: Based на player feedback, we have focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель... → После просмотр ваш feedback на этот Лучник balance изменения introduced в v0.4.23, we have reverted этот следующие изменения в today's patch:* Rapid Огонь : Damag… |
| Update Notice UI News2 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 |
en: Ваш Отзывы в Action! → [Update] v0.4.23 | |
| Update Notice UI News3 Content | en: Based on ваш feedback, we улучшенный этот convenience от founding один экспедиция и adjusted этот сложность и burden от несёт предметы. Мы будет продолжить reviewi… → Based on player feedback, we имеют focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель... |
| Update Notice UI News3 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english |
en: Эти individuals являются skilled at throwing и имеют превосходную ranged атака abilities compared до другие goblins. → A goblin skilled at атака от throwing stones. | |
en: A dish made by simmering meat and various ingredients. Отлично для recovering stamina. → A dish made by simmering meat and various ingredients. Восполняет голод и улучшает настроение. | |
en: Blocking enemy attacks has become easier. → Блок against enemy attacks has become easier. | |
en: A freshly sprouted Dustroot. → A freshly planted Dustroot. | |
en: A tightly заблокировано chest that не открыть легко. → A крепкий treasure chest that имеет уже был opened. | |
en: Произошла катастрофа. Злобный Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь.## As the expedition leader dispatched b… → Произошла катастрофа. Злобный Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь. ## As the expedition leader dispatched b… | |
en: Числа representing a unit's abilities. Each основной характеристика corresponds до этот следующие abilities:Сила Это основной характеристика proportionally увеличивает Макс... → Major характеристики affect a unit's бой и работа capabilities. Их эффекты являются как follows: Сила Выше values увеличить физический атака силу, maximum… | |
en: Охота AlphaAcidSlogel → Охота Alpha Кислота Слогель | |
en: Насекомое Исследование1 → Насекомое Study 1 | |
en: Насекомое Исследование2 → Насекомое Study 2 | |
en: Насекомое Исследование3 → Насекомое Study 3 | |
en: Насекомое Исследование4 → Насекомое Study 4 | |
en: Новый Выбор → Закрыть | |
en: Новый Выбор → Закрыть | |
| Condition Target Head Health Above DISABLED | en: The unit's head HP must be над {0}. → The unit's head HP must be при наименее {0}. |
| Node DR000 Rank2 Food | en: The expedition участники может стало enjoy их трапезы в a много больше удовлетворяющий окружение чем before."Somehow, еда вкусы лучше когда мы есть здесь." → The expedition стало имеет ample stocks от еда его участники enjoy, easing worries около трапезы для a while. «С supplies как these, мы не имеют до беспокоиться около … |
Внешний вид юнита 0 / ~51 / 0
Изменено (51)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Человек стандартный мужской 0 | HairType: 55 → 215HairTypeName: "Короткие07_Коричневые" → "Short13_Brown" |
| Human Standard Male 3 | HairType: 69 → 235HairTypeName: "Short09_Red" → "Short16_Red" |
| Человек, стандартный, мужчина 12 | HairType: 71 → 219HairTypeName: "Короткие_Чёрные" → "Short14_Black" |
| Человек, стандартный, мужчина 13 | HairType: 23 → 41HairTypeName: "Short02_Black" → "Short05_Black" |
| Человек, стандартный, мужчина 14 | HairType: 49 → 203HairTypeName: "Короткие06_Каштановые" → "Short11_Brown" |
| Человек, стандартный, мужчина 15 | HairType: 17 → 159HairTypeName: "Long_Black" → "Long05_Black" |
| Человек, стандартный, мужчина 17 | HairType: 18 → 160HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long05_Blonde" |
| Человек, стандартный, мужчина 19 | HairType: 49 → 203HairTypeName: "Короткие06_Каштановые" → "Short11_Brown" |
| Человек, стандартный, мужчина 20 | HairType: 0 → 165HairTypeName: "Long02_Black" → "Long06_Black" |
| Human Standard Male 22 | HairType: 5 → 164HairTypeName: "Long02_White" → "Long05_White" |
| Человек, стандартный, мужчина 23 | HairType: 11 → 189HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long10_Black" |
| Человек, стандартный, мужчина 25 | HairType: 51 → 203HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Brown" |
| Человек, стандартный, мужчина 27 | HairType: 47 → 71HairTypeName: "Short06_Black" → "Короткие_Чёрные" |
| Человек, стандартный, женщина 1 | HairType: 20 → 180HairTypeName: "Длинные_Оранжевые" → "Long08_Orange" |
| Человек, стандарт, женский 4 | HairType: 18 → 190HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long10_Blonde" |
| Человек, стандарт, женский 7 | HairType: 11 → 183HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long09_Black" |
| Human Standard Female 14 | HairType: 38 → 228HairTypeName: "Short04_Orange" → "Short15_Orange" |
| Human Standard Female 15 | HairType: 63 → 229HairTypeName: "Short08_Red" → "Short15_Red" |
| Человек, стандарт, женский 17 | HairType: 2 → 179HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long08_Brown" |
| Человек, стандартный, женский, 18 | HairType: 11 → 183HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long09_Black" |
| Человек, стандартный, женщина 22 | HairType: 11 → 159HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long05_Black" |
| Человек, стандартный, женщина 23 | HairType: 11 → 159HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long05_Black" |
| Человек, стандартный, женщина 24 | HairType: 51 → 205HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Red" |
| Человек, стандартный, женщина 26 | HairType: 4 → 175HairTypeName: "Long02_Red" → "Long07_Red" |
| Человек, стандартный, женщина 27 | HairType: 0 → 177HairTypeName: "Long02_Black" → "Long08_Black" |
| Человек, стандартный, женщина 28 | HairType: 2 → 185HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long09_Brown" |
| Человек, полный, унисекс, 3 | HairType: 27 → 229HairTypeName: "Short02_Red" → "Short15_Red" |
| Человек, полный, унисекс, 5 | HairType: 20 → 210HairTypeName: "Длинные_Оранжевые" → "Short12_Orange" |
| Human Fat Unisex 7 | HairType: 69 → 199HairTypeName: "Short09_Red" → "Short10_Red" |
| Human Fat Unisex 10 | HairType: 5 → 194HairTypeName: "Long02_White" → "Long10_White" |
| Human Fat Unisex 12 | HairType: 2 → 191HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long10_Brown" |
| Human Fat Unisex 14 | HairType: 13 → 49HairTypeName: "Длинные04_Коричневые" → "Короткие06_Каштановые" |
| Human Fat Unisex 17 | HairType: 65 → 195HairTypeName: "Короткие09_Чёрные" → "Short10_Black" |
| Эльф, стандартный мужчина 0 | HairType: 82 → 144HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue" |
| Elf Standard Male 1 | HairType: 81 → 143HairTypeName: "Elf01_Yellow" → "Elf13_Yellow" |
| Elf Standard Male 4 | HairType: 78 → 140HairTypeName: "Elf01_Green" → "Elf13_Green" |
| Эльф, стандартный мужчина 8 | HairType: 86 → 148HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow" |
| Эльф, стандартный мужчина 10 | HairType: 80 → 142HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White" |
| Эльф, стандартная женщина 5 | HairType: 122 → 149HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf15_Blue" |
| Эльф, стандартная женщина 7 | HairType: 89 → 131HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf11_Red" |
+ 11 more changed…
| Эльф, стандартная женщина 9 | HairType: 96 → 138HairTypeName: "Elf04_Yellow" → "Elf12_Yellow" |
| Elf Standard Female 10 | HairType: 100 → 132HairTypeName: "Elf05_White" → "Elf11_White" |
| Эльф (стандартная женщина) 14 | HairType: 113 → 150HairTypeName: "Elf08_Green" → "Elf15_Green" |
| Elf Slim Unisex 1 | HairType: 85 → 147HairTypeName: "Эльф02_Белый" → "Elf14_White" |
| Elf Slim Unisex 4 | HairType: 80 → 142HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White" |
| Эльф, стройный унисекс 6 | HairType: 89 → 84HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf02_Red" |
| Эльф, стройный унисекс 9 | HairType: 82 → 144HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue" |
| Эльф, стройный унисекс 10 | HairType: 86 → 148HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow" |
| Elf Slim Unisex 13 | HairType: 93 → 135HairTypeName: "Эльф04_Зеленый" → "Elf12_Green" |
| Эльф, стройный унисекс 14 | HairType: 77 → 154HairTypeName: "Elf01_Blue" → "Elf16_Blue" |
| Эльф (стандартный мужчина) 999 | HairType: 127 → 237HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf17_Green" |
В этой версии нет соответствующих изменений.
DS_B.0.4.23 хотфикс (сборка 25284551) ранний доступ- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ назад к началу
+3
добавлено
11
изменено
0
удалено
+3 / ~11 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее
Изменения геймплея +3 / ~11 / 0 - player-visible
Навыки 0 / ~5 / 0
Изменено (5)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Эффект: Изменяет базовую атаку на 8 секунд, чтобы наносить цели 3 раз по 60% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона. Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы. Изменяет базовую атаку на 8 секунд, чтобы наносить цели 3 раз по 80% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона. Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы. EnergyCost: 4 → 3 | |
Эффект: Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 60% от значения «Сила физической атаки». Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы. Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 80% от значения «Сила физической атаки». Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы. | |
Cooldown: 24.0 → 20.0 | |
Эффект: Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 160% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 20% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели. Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 180% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 30% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели. | |
Эффект: Увеличивает Шанс критического удара на 3% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500. Увеличивает Шанс критического удара на 7% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500. |
Текст / Локализация +3 / ~6 / 0
Добавлено (3)
[Обновление] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
На основе отзывов игроков мы сосредоточились на улучшении областей, часто вызывавших недовольство, включая повторный выб…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
Изменено (6)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: [Update] v0.4.23 → Лучник Balance Reverted | |
| Update Notice UI News1 Content | en: Based на player feedback, we have focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель... → После просмотр ваш feedback на этот Лучник balance изменения introduced в v0.4.23, we have reverted этот следующие изменения в today's patch:* Rapid Огонь : Damag… |
| Update Notice UI News1 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 |
en: Ваш Отзывы в Action! → [Update] v0.4.23 | |
| Update Notice UI News2 Content | en: Based on ваш feedback, we улучшенный этот convenience от founding один экспедиция и adjusted этот сложность и burden от несёт предметы. Мы будет продолжить reviewi… → Based on player feedback, we имеют focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель... |
| Update Notice UI News2 Link | en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english |
В этой версии нет соответствующих изменений.
DS_B.0.4.23 ранний доступ- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ назад к началу
Описания навыков и эффектов изменены ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Увеличивает Сила физической атаки by {0}% когда нанося урон до враги без equipping a secondary weapon. → Сила физической атаки увеличивает by {0}% пока a non-two-handed основной оружие это экипирован и нет offhand снаряжение это equipped. | |
en: Когда vitality is {0}% or меньше, это recovers на его собственные через этот Симбиотическое насекомое (Effect) parasitizing его body. → Когда здоровье это при {0}% or lower, этот Симбиотическое насекомое (Effect) living в этот тело enables self-healing. | |
en: Когда vitality is {0}% or меньше, это recovers на его собственные через этот Симбиотическое насекомое (Effect) parasitizing его body. → Когда здоровье это при {0}% or lower, этот Симбиотическое насекомое (Effect) living в этот тело enables self-healing. |
Игровые правила и баланс ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Management Research Required Workload Factor By Difficulty | FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842] |
+55
добавлено
85
изменено
0
удалено
+55 / ~81 / 0
геймплей
~4
dev-внутреннее
Изменения геймплея +55 / ~81 / 0 - player-visible
Предметы 0 / ~13 / 0
Изменено (13)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 18.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 34.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 24.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 29.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 46.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 36.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] |
Юниты и монстры 0 / ~3 / 0
Изменено (3)
| Вход | Изменения |
|---|---|
MagicResistance: 0.0 → -50.0PhysicalResistance: 0.0 → -50.0 | |
SpriteHeight: 2.0 → 2.35 | |
SpriteHeight: 2.0 → 2.35 |
Навыки 0 / ~26 / 0
Изменено (26)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Эффект: Рвётся к цели и наносит удар мечом, нанося физический урон в размере 180% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 30% от значения «Сила физической атаки» за каждую единицу пройденной дистанции рывка. Рвётся к цели и наносит удар мечом, нанося физический урон в размере 180% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 40% от значения «Сила физической атаки» за каждую единицу пройденной дистанции рывка. | |
Эффект: Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 320% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 1 секунд. Эта атака также может нанести урон союзникам. Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 320% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 2 секунд. Эта атака также может нанести урон союзникам. Cooldown: 12.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 5 → 4 | |
Эффект: Быстро бросается к цели, нанося 200% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона и налагая Оглушение на 1 секунд. Быстро бросается к цели, нанося 200% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона и налагая Оглушение на 2 секунд. Cooldown: 15.0 → 18.0 | |
EnergyCost: 3 → 4 | |
Эффект: Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 80% от значения «Сила физической атаки». Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы. Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 60% от значения «Сила физической атаки». Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы. | |
Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
Эффект: Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 180% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 30% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели. Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 160% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 20% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели. | |
Эффект: В течение 20 сек. меняет базовую атаку: она наносит цели магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 2 на 10 сек. В течение 20 сек. меняет базовую атаку: она наносит цели магический урон в размере 130% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 3 на 10 сек. | |
Эффект: Наносит цели магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 2 на 10 секунд. Наносит цели магический урон в размере 130% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 3 на 10 секунд. | |
Эффект: Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 150% от значения «Сила магической атаки» на 20 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту. Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 130% от значения «Сила магической атаки» на 20 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту. Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
Эффект: Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 20 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 20 сек. величиной 260% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. | |
Cooldown: 20.0 → 24.0 | |
Эффект: Призывает лианы из земли в направлении цели на 7 клеток, нанося 150% от мощности магической атаки в виде урона вражеским юнитам и накладывая эффекты «Не может двигаться» и «Жёсткость» на 3 секунд. Призывает лианы из земли в направлении цели на 7 клеток, нанося 150% от мощности магической атаки в виде урона вражеским юнитам и накладывая эффекты «Не может двигаться» и «Жёсткость» на 6 секунд. Cooldown: 8.0 → 14.0 | |
Эффект: Целевой Распылитель слизи выбрасывает крючкообразную лозу во все стороны, нанося 100% магической силы атаки лозы магическим уроном вражеским юнитам, захваченным лозой, и предоставляя Не может двигаться в течение 3 секунд. Целевой Распылитель слизи выбрасывает крючкообразную лозу во все стороны, нанося 100% магической силы атаки лозы магическим уроном вражеским юнитам, захваченным лозой, и предоставляя Не может двигаться в течение 6 секунд. | |
Эффект: Сильно ударяет по щиту, накладывая эффект «Провокация» на вражеских юнитов в радиусе 5 клеток на 4 секунд. Сильно ударяет по щиту, накладывая эффект «Провокация» на вражеских юнитов в радиусе 5 клеток на 6 секунд. Duration: 4.0 → 6.0 | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 75% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. Наносит цели физический урон в размере 90% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. | |
Эффект: Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 150% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек. Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 180% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек. | |
Эффект: В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза. В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 70% от физической силы атаки 2 раза. | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. Наносит цели физический урон в размере 70% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. | |
Эффект: Снимает с себя эффекты «Не может двигаться» и «Замедление (Slow)», затем получает эффект «Быстрота» на 5 сек. Снимает с себя эффекты «Не может двигаться» и «Замедление (Slow)», затем получает эффект «Быстрота» на 8 сек. | |
Эффект: Когда вы убиваете врага, вы получаете Защитный щит величиной 15% от недостающего у вас здоровья на 6 сек. Когда вы убиваете врага, вы получаете Защитный щит величиной 30% от недостающего у вас здоровья на 6 сек. | |
Эффект: Увеличивает Шанс критического удара на 7% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500. Увеличивает Шанс критического удара на 3% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500. | |
Эффект: В начале боя скорость атаки увеличивается на 25% на 15 сек. В начале боя скорость атаки увеличивается на 35% на 15 сек. | |
Эффект: При каждом нанесении врагу урона базовой атакой ближнего боя скорость атаки увеличивается на 2% на 5 сек. Эффект может суммироваться до 30%. При смене позиции эффект сбрасывается. При каждом нанесении врагу урона базовой атакой ближнего боя скорость атаки увеличивается на 4% на 5 сек. Эффект может суммироваться до 60%. При смене позиции эффект сбрасывается. |
Аффектеры +6 / ~1 / 0
Добавлено (6)
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
События 0 / ~1 / 0
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Ранги клана 0 / ~6 / 0
Изменено (6)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| 2 | MaxPopulationIncrease: 1 → 2 |
| 3 | MaxPopulationIncrease: 1 → 2 |
| 4 | MaxPopulationIncrease: 1 → 2 |
| 5 | MaxPopulationIncrease: 1 → 0 |
| 6 | MaxPopulationIncrease: 1 → 0 |
| 7 | MaxPopulationIncrease: 1 → 0 |
Игровые константы +3 / 0 / 0
Добавлено (3)
Combat Attack Reveal Duration Ticks
ETC Update Notice Version
Move Player Target Cap
Статусы +1 / 0 / 0
Добавлено (1)
Текст / Локализация +45 / ~27 / 0
Добавлено (45)
Pick Up Option Overloaded
До состояния «Перегружено»
Pick Up Option Severe Overloaded
До состояния «Сильно перегружено»
Pick Up Option Not Available
Как можно больше
Interaction Invalid Target Not Deadly
Необходимо нести персонажа, находящегося при смерти из-за ранений.
Create Campaign Lock Consecration Mode
Блокировка освящения
При повторном освящении можно заблокировать и сохранить либо список кандидатов на начертание, либо результат повышения х…
При повторном освящении результаты нельзя заблокировать: и кандидаты на начертание, и результат повышения характеристик …
Game Option Cursor Scale
Размер курсора
Game Option Campaign Category
Кампания
Campaign Lock Consecration Notice
Блокировка результатов освящения теперь доступна на всех уровнях сложности и позволяет при повторном освящении сохранить…
Отправляет этого участника в отставку. Нажмите, чтобы открыть окно подтверждения отставки.
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
Дополнительная сила атаки при атаке
Щелчок: Увеличить количество для изготовления
Shift + щелчок: Увеличить количество для изготовления на 10
Shift + щелчок: Увеличить количество для изготовления на 10
Щелчок: Уменьшить количество для изготовления
Shift + щелчок: Уменьшить количество для изготовления на 10
Shift + щелчок: Уменьшить количество для изготовления на 10
Информация об обновлении
Update Notice UI Link
Ссылка на подробности
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
Не показывать до следующего обновления
[Обновление] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
В сегодняшнем патче мы внесли следующие улучшения:
* Повышены минимальные значения прироста основных характеристик при …
* Повышены минимальные значения прироста основных характеристик при …
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
Изменения баланса лучника отменены
Update Notice UI News2 Content
Изучив ваши отзывы об изменениях баланса лучника, внесённых в v0.4.23, мы отменили следующие изменения в сегодняшнем обн…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
Процентный модификатор, увеличивающий или уменьшающий расход энергии при использовании активных навыков.
С каждым прошедшим днём монстры в Подземелье Бездны становятся сильнее.
Эффекты усиления накапливаются.
Дни 0~20 : …
Эффекты усиления накапливаются.
Дни 0~20 : …
За каждый день, прошедший на этом этапе, Максимальное здоровье всех монстров увеличивается на {0}%.
За каждый день, прошедший на этом этапе, Сила физической атаки и Сила магической атаки …
За каждый день, прошедший на этом этапе, Физическое сопротивление и Сопротивление магии всех монстров увеличиваю…
За каждый день, прошедший на этом этапе, Нанесённый урон и Полученный урон всех монстров увеличивают…
Изменено (27)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle это.Recommended for players знакомый с strategy games но новый до это один. → It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players начиная этот игра для этот первый раз. | |
en: Тип Ранг экспедиции.For now, it is still a small and unremarkable expedition. - Maximum expedition members: 5 - Можно нанимать эльфов - More items av… → Тип Ранг экспедиции. For now, it is still a small and unremarkable expedition. - Maximum expedition members: 6 - Можно нанимать эльфов - More items av… | |
en: Тип Ранг экспедиции.An expedition that has begun to make its presence known. - Maximum expedition members: 6 - Lycans can be recruited This is current… → Тип Ранг экспедиции. An expedition that has begun to make its presence known. - Maximum expedition members: 8 - Lycans can be recruited This is current… | |
en: Тип Ранг экспедиции.The guild has high expectations for this expedition. - Maximum expedition members: 7 → Тип Ранг экспедиции. The guild has high expectations for this expedition. - Maximum expedition members: 10 | |
en: Тип Ранг экспедиции.An expedition recognized for its skill and accomplishments. - Maximum expedition members: 8 → Тип Ранг экспедиции. An expedition recognized for its skill and accomplishments. - Maximum expedition members: 10 | |
en: Тип Ранг экспедиции.A famous expedition known by many. - Maximum expedition members: 9 → Тип Ранг экспедиции. A famous expedition known by many. - Maximum expedition members: 10 | |
| Help Notice Trade Not Enough Money Opponent | en: Этот opponent does not have достаточный gold. → Этот trading partner does not have достаточно gold. |
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers его face. → An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers их face. | |
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids в его recovery. → A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery. | |
en: What others spend a lifetime достигая came naturally to его. → What others spend a lifetime striving для came naturally to это prodigy. | |
en: Вы может сделать staffs. → A workstation для создание staffs. | |
en: Empty могила → Empty Могила | |
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but он seems more interested in the насекомые чем … → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but этот stranger seems more interested in the ins… | |
en: When you nod, он becomes lost in thought once more."What process could produce acid inside its body...?" Он начинается scribbling in его блокнот и появляется до … → When you nod, этот stranger becomes lost in thought once more. "What process could produce acid inside its body...?" Они начать scribbling in их блокнот an… | |
en: "Me? I go wherever insects can be found."Когда он reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning. "Every layer от этот Дерь... → "Me? I go wherever insects can be found." Когда этот stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning. "Every layer o… | |
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As он смотрит it, the corners of его mouth slowly curl upward."At first, I thought это … → Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As они watch it, the corners of их mouth slowly curl upward. "At first, I thought i… | |
en: As you take the note, он nods in satisfaction."Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." Он выглядит back at the Spore Насекомое an… → As you take the note, Ксенон nods in satisfaction. "Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." Они смотреть back at the Spore Insec… | |
en: As you approach, Xenon flips through его notebook without much reaction. After a moment, он говорит."Ты пришёл." Он taps a section of the open record с h… → As you approach, Xenon flips through их notebook without much reaction. After a moment, они говорить. "Ты пришёл." Ксенон taps a section of the open record … | |
en: Resting его chin on one hand, он бормочет до сам."It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it жив?" Он имм... → Resting их chin on one hand, Ксенон бормочет под их дыхание. "It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al… | |
en: Xenon flips through several pages of его notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect."There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa… → Xenon flips through several pages of их notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect. "There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap… | |
en: Он looks back at the sketch of the insect and murmurs до сам.«Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...» Он strokes этот gray-f… → Ксенон looks back at the sketch of the insect and murmurs под их дыхание. «Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...» Они strok… | |
en: Он appears too absorbed in его insect research to pay any attention to you. → Ксенон appears too absorbed in insect research to pay any attention to you. | |
en: When you hand him your observation records, он silently opens его notebook and читает through them.After a brief silence, его pen begins racing across этот страница... → When you hand Ксенон your observation records, они silently открыть их notebook and читать through them. After a brief silence, Xenon's pen begins racing across … | |
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens его notebook and reads through them."О... потрясающее открытие." Он советы его он... → When you hand over your observation records, Xenon silently opens их notebook and reads through them. "О... потрясающее открытие." Они tip этот... | |
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, он clutches его head with both hands."Ah... Yes! That is it! Почему... → When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, они clutch их head with both hands. "Ah... Yes! That is it! W… | |
en: When you hand Xenon the Hell Leech, он slips it inside его robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across его lips."Ah... Yes. So that's как это... → When you hand Xenon the Hell Leech, они slip it inside их robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across их lips. "Ah... Yes. So that's h… | |
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… |
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Аффектеры ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment2: Монстры постепенно расти stronger над время → Как дней pass, монстры в этот Abyssal Подземелье расти сильнее.Этот strengthening эффекты являются cumulative. [Day 0-20] Магия … |
Узлы событий ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node R1500 | DevComment: {0}, кто было кусты, ближайший машет waves you over.""Капитан, есть a burrow сюда."" Вы расчистить прочь этот ветка... → {0} выглядит через ближайший brush и waves you over. нора там это a burrow здесь." Когда этот ветки являются pulled … |
| Node R1520 | DevComment: {0} съёживается вниз and crawls into the narrow burrow.A moment later, это тащит out four жёсткий куски of raw meat завёрнутый... → {0} crouches and crawls into the narrow burrow. A moment later, они тащить out four hunks от tough raw meat завернутый в d… |
| Node R1521 | DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.The leaves are порванный short, and маленький резец следы остаются... → {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips. The leaves are chewed short, and этот skins всё ещё показать sma… |
DS_B.0.4.19 ранний доступ- 2026-09-06 - обновлено с DS_B.0.4.17 - Steam buildid 25154317 ↑ назад к началу
Игровые правила и баланс ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Коэффициент шанса добычи по сложности управления | FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] |
+6
добавлено
35
изменено
-1
удалено
+6 / ~33 / -1
геймплей
~2
dev-внутреннее
Изменения геймплея +6 / ~33 / -1 - видно игроку
Предметы 0 / ~30 / 0
Изменено (30)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 1.5 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 4.5 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 1.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 12.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 |
Аффектеры +1 / 0 / 0
Добавлено (1)
Варианты события 0 / ~1 / 0
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Choice F5000 | DevComment: Но серьёзно, это просто задания → Задание+ОбучениеOnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 5 → Открывает панель Обучение Юнит Поведение Параметры · Начинает следующий квест: Основной квест 5 |
Оповещения +1 / 0 / -1
Добавлено (1)
Обучение: автонавык
Удалено (1)
Обучение: параметры поведения юнита
Текст / Локализация +4 / ~1 / 0
Добавлено (4)
Создание кампании заблокировано
Заблокировано
Создание кампании разблокировано
Разблокировано
Автонавык
Если включён параметр поведения 'Автонавык', во время боя юнит отдаёт приоритет навыкам на панели быстрого доступа слева…
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита.## <Hotkeys> - Авто Навыки (F): Автоматически использует навыки на враги когда … → Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита. Там являются три Поведение Параметры : 'Автоматический навык', 'Ждать приказов', 'Приоритет... для ~2 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, изменения корейской локализации и - 2026-09-06 - обновлено с DS_B.0.4.12 - Steam buildid 25143510 |
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Узлы событий ~2
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node F911 | DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Этот - экспедиция Лидер наверняка уже ... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Этот экспедиция лидер наверняка уже ... |
| Node F4911 | DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Этот - экспедиция Лидер наверняка уже ... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Этот экспедиция лидер наверняка уже ... |
DS_B.0.4.17 ранний доступ- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ назад к началу
Описания навыков и эффектов изменены ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Базовый Атака → Сдаться | |
en: Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Сила магической атаки всем юнитам в радиусе дальность.Урон увеличивает b… → Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Сила магической атаки всем юнитам в радиусе дальность и применяет {2} … | |
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack скорость увеличивается на {1}% на {0} секунд. This effect can stack up to {2}%. The effect сбрасывает... → Каждый раз вы deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack скорость увеличивается на {1}% на {0} секунд. This effect can stack up to {2}%. The effect re… |
+1
добавлено
8
изменено
0
удалено
+1 / ~8 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее
Изменения геймплея +1 / ~8 / 0 - видимый игроку
Навыки 0 / ~1 / 0
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Эффект: Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 400% от значения «Сила магической атаки». Накладывает 5 заряда эффекта «Горение» на 10 сек. Эта атака также может нанести урон союзникам. DevComment_SkillFloatValues: Сосредоточение ваш разум и запускает огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от магия атака сила всем юни... → Сосредоточиться и запустить огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Магия Атака Сила всем юниты в ра... |
Текст / Локализация +1 / ~4 / 0
Добавлено (1)
Игровая опция: отключить звук в фоновом режиме
Отключать звук в фоновом режиме
Изменено (4)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Позволяет этот пользователь до поглощать a часть от урон нанесено как здоровье. → Для a ограниченный время, атаки истощение a исправлено количество здоровья. | |
en: Правый нажать предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.От там, вы можете экипировать. или потреблять предметы. ## СОВЕТ: Использовать мазь до восстановить здоровье когда un… → Правый щелчок предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия. От это меню, вы можете экипировать или использовать предметы. ## Удерживайте Ctrl пока перетаскивание один предмет до другой … | |
en: Нужно изучить Обработку панциря II. → Нужно изучить Обработку панциря I. | |
en: Нужно изучить Обработку панциря III. → Нужно изучить Обработку панциря II. |
В этой версии нет соответствующих изменений.
DS_B.0.4.12 ранний доступ- 2026-09-05 - обновлено из DS_B.0.4.11 - Steam buildid 25124554 ↑ назад к началу
+1
добавлено
33
изменено
-1
удалено
+1 / ~33 / -1
геймплей
0
dev-внутреннее
Изменения геймплея +1 / ~33 / -1 - видно игроку
Таблицы добычи 0 / ~14 / 0
Изменено (14)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 8DropItemTwo_Amount: 2 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16DropItemTwo_Amount: 5 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 12DropItemThree_Amount: 4 → 12DropItemTwo_Amount: 4 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 24DropItemThree_Amount: 8 → 24DropItemTwo_Amount: 8 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12DropItemTwo_Amount: 5 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 24DropItemTwo_Amount: 10 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 18DropItemThree_Amount: 8 → 18DropItemTwo_Amount: 8 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 36DropItemThree_Amount: 16 → 36DropItemTwo_Amount: 16 → 36 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 23DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 40 → 45DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2DropItemThree_Amount: 30 → 15DropItemTwo_Amount: 30 → 15 |
Оповещения 0 / ~2 / 0
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Юнит в ожидании | TypeName: "MAX" → "Статус" |
| Исследование не выбрано | TypeName: "MAX" → "Статус" |
Текст / Локализация +1 / ~1 / -1
Добавлено (1)
Стройте различные развлекательные сооружения, чтобы улучшить настроение участников.
Удалено (1)
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Установить мебель, например кровати и столы, чтобы управлять настроением. → Постройка мебель, например кровати и столы, чтобы управлять настроением. |
Внешний вид юнита 0 / ~16 / 0
Изменено (16)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Ликан мужской 0 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 0 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан мужской 1 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан мужской 2 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан мужской 3 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан мужской 4 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан мужской 5 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан мужской 6 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан мужской 7 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 1 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 2 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 3 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 4 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 5 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 6 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
| Ликан женский 7 | FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет" |
В этой версии нет соответствующих изменений.
DS_B.0.4.11 ранний доступ- 2026-09-04 - обновлено с DS_B.0.3.44 - релиз раннего доступа (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - первая сборка выпущенной игры; установка перенесена из 'Dungeon Settlers Playtest' в 'Dungeon Settlers' ↑ назад к началу
Описания навыков и эффектов изменены ~61
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Процентный модификатор, применяемый ко всему урону, получаемому целью. Положительные значения увеличивают получаемый урон, отрицательные уменьшают его. → Процентный модификатор, применяемый ко всему урону, получаемому целью. Положительные значения увеличивают получаемый урон, отрицательные уменьшают его. Он не может идти ниже -… | |
en: Базовый Атака → Делает не атака. | |
en: Восполняет Сытость и изменения Настроение на {1} на {0} секунд. → Восполняет Сытость, изменения Настроение на {1} на {0} секунд, и увеличивает Восстановление энергии. | |
en: Глот зовёт его спутники. → Глот зовёт его спутники. Используется когда там являются два или меньше Глоты в этот текущий бою. | |
en: Сосредотачивает разум, получая Рывок и Укрепление на {0} секунд. → Сосредотачивает разум, получая Рывок и Укрепление на {0} секунд.Это навык это запланировано для a будущее обновление. | |
en: Выпускает три волны меча вперёд, нанося {0}% от Сила физической атаки как физический урон всем целям на прямой линии. → Выпускает три волны меча вперёд, нанося физический урон равный до {0}% от Сила физической атаки всем целям на прямой линии.Это навык это план... | |
en: Применяет Провокация на цель на {0} секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на {1}%, а Полученный урон от... → Применяет Провокация на цель на {0} секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на {1}%, а Полученный урон re… | |
en: Будет уточнено → Получите Защитный щит равный 300% от Сила физической атаки на {0} секунд.Этот навык запланирован для будущего обновления. | |
en: Команда всем Баблингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанося {0}% от показателя заклинателя Сила магической атаки магическим урон и взрываясь немедленн... → Призыв 2 Пузырьки, затем команда всем Баблингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанося {0}% от показателя заклинателя Сила магической атаки магическим урон... | |
en: Поглощает {0} ближайших Пузырьки чтобы призвать Бабблтоада в указанную месте. Если этот число от призванный Бабблтоады превышает {1}, этот Пузырьковая жаба с t… → Поглощает {0} ближайших Баблинги чтобы призвать Бабблтоада в цель месте.A одиночный юнит может призыв вверх до {1} Бабблтоады при a время, и нет больше чем {1}… | |
en: Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Deals the same количество от урон врагам расположен по прямой вдоль этот ата... → Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам находящимся по прямой в этот направление от t… | |
en: Выпад копьём в сторону цели, нанося всем вражеским юнитам урон, равный {0}% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак для {1} секунд. → Выпады этот копьём в сторону цели, нанося физический наносит урон, равный {0}% от физической силы атаки, всем вражеским юнитам, и даёт этот пользователь … | |
en: Наносит физический урон в размере {0}% от Физический Атака {1} раз к цели. Наносит такой же урон врагам расположен по прямой вдоль этот направление … → Наносит физический урон в размере {0}% от физический атака сила к цель {1} раз. Наносит такой же урон врагам находящимся по прямой в этот ужасн... | |
en: Получить Рывок и Не может двигаться на {0} секунд. → Получить Нападение, Рывок, и Не может двигаться на {0} секунд. | |
en: Снимает Не может двигаться, Замедление (Slow) и даёт Быстрота на {0} секунд. → Снимает Не может двигаться и Замедление (Slow) от этот пользователь и даёт Быстрота на {0} секунд. | |
en: Наносит физический урон в размере {0}% от Физический Атака цели и отбрасывает их назад на {1} клеток. Цель это пораженный с Замедление (Slow) на {2} секунду... → Наносит физический урон в размере {0}% от физический атака сила цели и отбрасывает это назад на {1} клеток. Цель получает Замедление (Slow) на {2} секунд. | |
en: Восстанавливает показатель союзного юнита Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки. → Восстанавливает показатель союзного юнита Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки.Нельзя цель этот заклинатель. | |
en: Если вы не двигаетесь с места в течение {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает на {2}%. Этот эффект сбрасывается если позици... → Если вы не двигаетесь с места в течение {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает на {2}%. Этот эффект сбрасывается когда … | |
en: Бонус к критическому урону получаемый от критических ударов увеличивается. → Урон получаемый от критических ударов увеличивает от 50%. | |
en: Получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не складывается. → Получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере {0}% от Максимальное здоровье за 10 секунду. Этот эффект не суммируется. | |
en: Уют → Уют от Главная | |
en: Ужас подземелья → Подземелье Ужас | |
en: Спокойствие Лидерство → Следуя Приказам | |
en: Удержание Похороны → Могила Вырыто Вверх | |
en: Удерживается a похороны для погибшего коллега. → Этот могила от погибшего компаньон имеет был разрыта вверх. | |
en: Это время суток, когда участники ухаживать до чувствовать сонливость. → Это время суток, когда это раса кажется сонливость. Все основные характеристики уменьшение. | |
en: Это время период когда этот экспедиция участник становится активным. → Это время от день когда это раса становится активным. Все основные характеристики увеличение. | |
en: Съел На гриле Мясо → Съел Монстр Барбекю | |
en: При нанесении критического урона применить Замедление (Slow) цель на {0} секунд. → При нанесении критического урона применяет Замедление (Slow) до цель на {0} секунд. | |
en: Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает на {2}%. → Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает на {2}%. | |
en: Тьма Шепот → Бесконечный Ночь | |
en: Ночью в тишине слышен неизвестный голос. Ночью все юниты получают Тёмный шепот. → Этот ночь никогда заканчивается. | |
en: Бездна Отскок → Бездна Чрезмерное кровотечение | |
en: Когда ваш здоровье добыча до {0}% или меньше, вы получает Защитный щит равный до {1}% от ваш потерян здоровье для {2} секунд. → Каждый {0} базовый атаки применить {2} Кровотечение для {1} секунд. | |
en: Диффузный Пламя → Цветение Природа |
+ ещё 21 изменено...
en: Ночь Стражи патрулируют улицы, пока другие спят, следит за опасностью. → A Ночь Страж патрулирует улицы даже пока все спит, следит за опасностью.Получает ночное видение. | |
en: Лидерство → Новаторский Дух | |
en: Этот настроение увеличивает начиная от подземелье этаж {0}. → Получить Дух первопроходца (Эффект) от Подземелье этаж {0} и далее. | |
en: Лидерство → Особенный Лидерство | |
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам. → Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам. | |
en: Лидерство → Особенный Лидерство | |
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам.Новый союзники получить Дух первопроходца. → Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам. Новый участники получает Дух первопроходца. | |
en: Лидерство → Особенный Лидерство | |
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам.Новый союзники получить Благословение Мирового древа. → Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам. Новый участники получает Благословение Мирового древа. | |
en: Лидерство → Особенный Лидерство | |
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам.Новый союзники получить Инстинкт выживания. → Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам. Новый участники получает Инстинкт выживания. | |
en: Домосед → Домосед | |
en: Гравировка стража → Надпись этот Страж | |
en: Получает страж дерево навыков. Получает {0} Очко вспомогательного навыкаs. → Получает Страж дерево навыков. Получает {0} Очко вспомогательного навыка. | |
en: Гоблин Шаман Стак → Гоблин Вождь Шамана Джакду Ритуал | |
en: Призванный Существо → Пузырь Всплеск | |
en: Инфекционные Споры → Спора Взрыв | |
en: Является иммунен до Иммунитет к кровотечению. → Имеет Иммунитет к кровотечению.Становится иммунен до урон нанесено от Кровотечение. | |
en: Является иммунен до Иммунитет к отравлению. → Имеет Иммунитет к отравлению.Становится иммунен до урон нанесено от Отравление. | |
en: Является иммунен до Иммунитет к ожогам. → Имеет Иммунитет к ожогам.Становится иммунен до урон нанесено от Горение. | |
en: Самовосстановление → Себе Ремонт |
Игровые правила и баланс ~12
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Окружение | FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] |
| Макс. регион постройки подземелья | DevComment1: Событие переменная для проверки текущий сборки Макс регион.Однажды достигнут последний этаж этого региона, «Стремление... → Событие переменная, для проверки Макс регион от этот текущий сборка. Если достигнут последний этаж этого региона, Экспед... FloatValues: [2.0] → [1.0] |
| Управление лечением Ожидание Настроение Легкая сложность | FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0] |
| Управление Лечение Ожидание Настроение Нормальная Сложность | FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0] |
| Управление Лечение Ожидание Настроение Высокая Сложность | FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0] |
| Управление Лечение Ожидание Настроение Очень Высокая Сложность | FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0] |
| Управление Лечение Ожидание Настроение Сложность Опустошение | FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0] |
| Уникальные существующие профили найма | StringValues: Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0, Эльф Стандарт Мужской 12, Человек Стандарт Женский 21 → Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0, Эльф (стандартный мужчина) 999, Человек (стандартная женщина) 999 |
| Случайный интервал события | DevComment1: Interval between random events, в игровых минутах → Интервал между случайными событиями, измеряется в игровых минутах (1 день = 20 в реальном времени минутах; набор до происходят каждый 2-4 днях)FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0] |
| Оповещение: мало боеприпасов | FloatValues: [100.0] → [50.0] |
+323
добавлено
1253
изменено
-189
удалено
+323 / ~1190 / -189
геймплей
~63
dev-внутреннее
Изменения геймплея +323 / ~1190 / -189 - видно игроку
Предметы +1 / ~25 / -138
Добавлено (1)
Удалено (138)
+ ещё 90...
Изменено (25)
| Вход | Изменения |
|---|---|
StandardPrice: 161 → 162 | |
MaxStack: 20 → 100 | |
EquipmentType: 0 → -1EquipmentTypeName: "Основной" → "Нет" | |
MaxStack: 1 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"] | |
ItemSubType: 402 → 403ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory" | |
StandardPrice: 200 → 300 | |
StandardPrice: 112 → 200 | |
DevComment2: Временный Demo Предмет → Письмо разработчика версия StoveStandardPrice: 286 → 1000 |
Юниты и монстры +1 / ~57 / 0
Добавлено (1)
Изменено (57)
| Вход | Изменения |
|---|---|
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MovementSpeed: 90.0 → 130.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 90.0 → 130.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0PhysicalResistance: 0.0 → 50.0 | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5CriticalChance: 5.0 → 20.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 3.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0MovementSpeed: 90.0 → 82.0PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0PhysicalResistance: 0.0 → 3.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0 | |
DefaultTraits: | |
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 60.0 → 80.0 | |
DefaultTraits: MagicAttackPower: 120.0 → 60.0MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0 | |
AttackSpeed: 0.4 → 0.6MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0MovementSpeed: 110.0 → 120.0PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MovementSpeed: 110.0 → 80.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0PhysicalResistance: 15.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
DefaultTraits: MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 |
+ изменено ещё 17...
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0 | |
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0 | |
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0 | |
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0 | |
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0 | |
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0 | |
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0 | |
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0 | |
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0 | |
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0 | |
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0 | |
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0 |
Навыки +1 / ~50 / 0
Добавлено (1)
Изменено (50)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Экстренное Побег - рывком на плитка в пределах 3 клетки поблизости → Экстренное Побег: рывком на поблизости пробел в пределах 2 клеткиRange: 1 → 2 | |
Эффект: Машет мечом вперёд, совершая 2 ударов по всем юнитам в области; каждый удар наносит физический урон в размере 80% от значения «Сила физической атаки». Машет мечом вперёд, совершая 2 ударов по всем юнитам в области; каждый удар наносит физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки». | |
Cooldown: 30.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 4 | |
Эффект: Наносит цели урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки», а всем юнитам по обеим сторонам от цели - физический урон в размере 50% от значения «Сила физической атаки». Наносит цели урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки», а всем юнитам по обеим сторонам от цели - физический урон в размере 40% от значения «Сила физической атаки». | |
Эффект: Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 400% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 1 секунд. Эта атака также может нанести урон союзникам. Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 320% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 1 секунд. Эта атака также может нанести урон союзникам. | |
Эффект: Наносит одному врагу 500% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и даёт вам эффект «Обнаруженный дефект» силой 1 на 3 секунд. Убийство врага этой атакой сокращает перезарядку этого навыка на 70%. Наносит одному врагу 450% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и даёт вам эффект «Обнаруженный дефект» силой 1 на 3 секунд. Убийство врага этой атакой сокращает перезарядку этого навыка на 70%. | |
Эффект: Выпускает смертоносную ауру, нанося вражеским юнитам 30% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и давая эффект «Обнаруженный дефект» силой 1 и Замедление (Slow) в течение 5 секунд. Выпускает смертоносную ауру, нанося вражеским юнитам 30% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и давая эффект «Обнаруженный дефект» силой 3 и Замедление (Slow) в течение 10 секунд. EnergyCost: 5 → 4 | |
Эффект: Увеличивает Нанесённый урон следующего физического навыка ближнего боя на 100% и его Шанс попадания на 30%. Увеличивает Нанесённый урон следующего физического навыка ближнего боя на 50% и его Шанс попадания на 30%. Cooldown: 8.0 → 12.0DurabilityCost: 5 → 3 | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки». При критическом попадании накладывает эффект «Головокружение» силой 1 на 10 секунд. Наносит цели физический урон в размере 80% от значения «Сила физической атаки». При критическом попадании накладывает эффект «Головокружение» силой 1 на 10 секунд. | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 280% от значения «Сила физической атаки» и накладывает эффект «Жёсткость» силой 1 и эффект «Головокружение» силой 1 в течение 8 секунд. Наносит цели физический урон в размере 260% от значения «Сила физической атаки» и накладывает эффект «Жёсткость» силой 1 и эффект «Головокружение» силой 1 в течение 10 секунд. Cooldown: 8.0 → 10.0EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Эффект: Наносит физический урон, равный 120% от значения «Сила физической атаки», и отбрасывает цель на 3 клетку. Накладывает на цель Замедление (Slow) на 5 секунд и Повреждение на 5 секунд. Наносит физический урон, равный 180% от значения «Сила физической атаки», и отбрасывает цель на 3 клетку. Накладывает на цель Замедление (Slow) на 5 секунд и Повреждение на 5 секунд. Cooldown: 12.0 → 7.0 | |
Duration: 10.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Duration: 5.0 → 20.0 | |
Эффект: Воспламенись и мгновенно получи 1 зарядов эффекта «Горение» на 30 секунд. На 30 секунд твоя Сила магической атаки увеличивается на 30% за каждый заряд эффекта «Горение», полученный от этого навыка. Бонус исчезает, когда на тебе больше нет эффекта «Горение». Воспламенись и мгновенно получи 2 зарядов эффекта «Горение» на 30 секунд. На 30 секунд твоя Сила магической атаки увеличивается на 12% за каждый заряд эффекта «Горение», полученный от этого навыка. Бонус исчезает, когда на тебе больше нет эффекта «Горение». Duration: 10.0 → 30.0 | |
Эффект: Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 250% от значения «Сила магической атаки» на 30 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту. Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 150% от значения «Сила магической атаки» на 20 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту. | |
Эффект: Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 30 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 20 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. | |
Эффект: Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 2, чтобы призвать существо «Пузырчатая жаба» в указанном месте. Лимит одновременно призванных существ «Пузырчатая жаба»: 1 на одного юнита и 1 на карту. Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы призвать существо «Пузырчатая жаба» в указанном месте. Лимит одновременно призванных существ «Пузырчатая жаба»: 1 на одного юнита и 1 на карту. CreatureAmount: 2 → 1DevComment_SkillFloatValues: Поглощает ближайшие {0} Пузырьки чтобы призвать Бабблтоада в указанную месте. Если этот число от призванный Пузырёк... → Поглощает {0} от ближайшие Баблинги чтобы призвать Бабблтоада в цель месте.Вверх до {1} может быть призванный при один раз b… | |
DevComment_SkillFloatValues: Команды все Пузырьки немедленно перемещаются на указанную клетку, нанося магический урон, равный до {0}% от магия атака … → Призывы 2 Баблинги и команды все Пузырьки немедленно перемещаются на указанную клетку, нанося магический урон, равный ...EnergyCost: 1 → 5 | |
Duration: 10.0 → 25.0 | |
Duration: 10.0 → 4.0 | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 65% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. Наносит цели физический урон в размере 75% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL" | |
Эффект: Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 120% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек. Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 150% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек. | |
Эффект: В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 40% от физической силы атаки 2 раза. В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза. Duration: 0.0 → 10.0 | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 40% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. Наносит цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 250% от физической силы атаки и отбрасывает её на 3 клетку. Цель получает Замедление (Slow) на 5 сек. Наносит цели физический урон в размере 270% от физической силы атаки и отбрасывает её на 3 клетку. Цель получает Замедление (Slow) на 5 сек. | |
Эффект: Если во время боя не менять позицию в течение 10 сек., наносимый урон увеличивается на 25%, а получаемый урон увеличивается на 15%. При смене позиции эффект сбрасывается. Если во время боя не менять позицию в течение 10 сек., наносимый урон увеличивается на 30%, а получаемый урон увеличивается на 10%. При смене позиции эффект сбрасывается. DevComment_SkillFloatValues: Если позиция делает не менять позицию {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает от {2… → Если вы делать не менять позицию {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает от {2}%. Эт... | |
Cooldown: 30.0 → 7.0 | |
Эффект: Наносит физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки» и магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки». Наносит физический урон в размере 130% от значения «Сила физической атаки» и магический урон в размере 130% от значения «Сила магической атаки». | |
Эффект: Пользователь получает эффект «Усиление здоровья» силой 30 на 10 сек. Пользователь получает эффект «Усиление здоровья» силой 150 на 10 сек. Cooldown: 120.0 → 180.0 | |
Эффект: Наносит магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 3 на 5 сек. Наносит магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 3 на 10 сек. | |
Эффект: Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере 80% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 1 на 5 сек. Атака срабатывает 5 раз. Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере 80% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 2 на 10 сек. Атака срабатывает 7 раз. | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки». Если цель находится в пределах 1 клетки, наносимый урон снижается на 50%. DevComment_SkillFloatValues: Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. → Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки.Урон нанесено это снижается от {2}% когда атакующий... | |
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0] |
+ 10 других изменений...
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: Для {0} секунд, магия сопротивление увеличивается на {1}% → Магия сопротивление увеличивается на {1}% для {0} секундыМагия сопротивление увеличивает от {1} для {0} секунды FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: Для {0} секунд, физический сопротивление увеличивается на {1}% → Физический сопротивление увеличивается на {1}% для {0} секундыФизический сопротивление увеличивает от {1}% для {0} секунды FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
Эффект: Каждый раз, когда вы получаете урон, Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Складывается до 10 раз. Стаки сбрасываются после окончания боя. Каждый раз, когда вы получаете урон, Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Складывается до 7 раз. Стаки сбрасываются после окончания боя. |
Черты и гравировки +1 / ~28 / -3
Добавлено (1)
Удалено (3)
Изменено (28)
| Вход | Изменения |
|---|---|
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Blunt", "Bow", "Двуручный меч"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Fortress", "Blitz", "Казнь"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Воин", "Guardian", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"] | |
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Двуручный меч"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Казнь"] | |
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Воин", "Fortress", "Burst"] | |
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Щит"] → ["МагияВоды", "Greatsword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Прилив", "Execution", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Воин", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Двуручный меч"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Казнь"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"] | |
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"]DefaultEquipments: | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
Эффект: Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 10 секунд. Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 20 секунд. | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] |
Аффектеры +5 / ~44 / -3
Добавлено (5)
Удалено (3)
Изменено (44)
| Вход | Изменения |
|---|---|
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"] | |
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
Эффект: Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 10 секунд. Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 20 секунд. | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] | |
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["БонусКНаносимомуУрону_30"] | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
AdjustStatsData: ["Настроение_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Настроение_5", "EnergyRegeneration_0.03"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Настроение_5"] → ["Настроение_6"] | |
AdjustStatsData: ["Мощность физической атаки_{1}"] → ["Мощность физической атаки за модификатор_{1}"] | |
AdjustStatsData: ["Мощность магической атаки_{1}"] → ["Мощность магической атаки за модификатор_{1}"] | |
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "Бонус к получаемому урону_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "Бонус к получаемому урону_{2}"]DevComment2: Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает на {2}%. → Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает на {2}%. | |
MaxStack: 10 → 7 | |
FloatValues: [1.0] → [3.0] | |
Эффект: Поглощение здоровья увеличивается на 3% в этом походе. Поглощение здоровья увеличивается на 5% в этом походе. | |
Эффект: Скорость атаки увеличивается на 15% в этом походе. Скорость атаки увеличивается на 10% в этом походе. | |
Эффект: Шанс уклонения увеличивается на 10% во время этой вылазки. Шанс уклонения увеличивается на 5% во время этой вылазки. | |
Эффект: Шанс критического удара увеличивается на 10% во время этой вылазки. Шанс критического удара увеличивается на 5% во время этой вылазки. | |
Эффект: Сопротивление магии увеличивается на 10 во время этой вылазки. Сопротивление магии увеличивается на 8 во время этой вылазки. | |
Эффект: Физическое сопротивление увеличивается на 10 во время этой экспедиции. Физическое сопротивление увеличивается на 8 во время этой экспедиции. | |
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] |
+ изменено ещё 4...
Эффект: После каждых 50 базовых атак накладывает эффект «Кровотечение» силой 5 на 100 сек. После каждых 3 базовых атак накладывает эффект «Кровотечение» силой 2 на 6 сек. DevComment2: Когда здоровье падает до {0}% или ниже, получает a щит равный до {1}% от этот здоровье потеряно, для {2} секунд. → Каждый {0} базовый атаки, применяет {2} Кровотечение для {1} секунд. | |
Эффект: Когда ваше здоровье падает до 50% или ниже, вы получаете эффект «Защитный щит» величиной 100% от потерянного здоровья на 5 сек. AdjustStatsData: ["NULL"] → ["Максимальное здоровье за модификатор_30", "Мощность физической атаки за модификатор_20", "Мощность магической атаки за модификатор_20"]DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield в размере {1}% от the health lost, for {2} seconds. | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Настроение_2"] → ["Mood_1"] |
Рецепты +4 / ~25 / 0
Добавлено (4)
Костяной лук
Костяная стрела
Железный шлем
Железная броня
Изменено (25)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Улучшенная травяная каша | IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10] |
| Камень элементаля огня низкого качества | IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] |
| Камень элементаля воды низкого качества | IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] |
| Камень элементаля природы низкого качества | IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] |
| Обработанный красный кристалл | IngredientAmounts: [2] → [3] |
| Очищённый синий кристалл | IngredientAmounts: [2] → [3] |
| Огранённый зелёный кристалл | IngredientAmounts: [2] → [3] |
| Ожерелье с красным кристаллом | IngredientAmounts: [4] → [1, 4] |
| Ожерелье с синим кристаллом | IngredientAmounts: [4] → [1, 4] |
| Ожерелье с зелёным кристаллом | IngredientAmounts: [4] → [1, 4] |
| Кольцо с красным кристаллом | IngredientAmounts: [2] → [1, 2] |
| Кольцо с синим кристаллом | IngredientAmounts: [2] → [1, 2] |
| Кольцо с зелёным кристаллом | IngredientAmounts: [2] → [1, 2] |
| Тёмная сыворотка | CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0IngredientAmounts: [5] → [30] |
| Пепел утешения | CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0IngredientAmounts: [3] → [20] |
| Свиток возвращения | CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60] |
| Порошок мана-камня низкого качества | CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 |
| Костная мука | CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 |
| Базовый походный набор | IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20] |
| Керамика | IngredientAmounts: [5] → [4] |
| Слёзы богини | IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60] |
| Вяленое мясо | RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric" |
| Камень элементаля огня среднего качества | IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
| Камень элементаля воды среднего качества | IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
| Камень элементаля природы среднего качества | IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
Здания +28 / ~40 / 0
Добавлено (28)
Изменено (40)
| Вход | Изменения |
|---|---|
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
Durability: 1000.0 → 100.0Quality: 5 → 0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
ConstructionCategory: 3 → 6ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Особое" | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 7 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 15 | |
ConstructionRequiredItems: OnDeconstructReturnedItems: | |
Quality: 10 → 25 | |
Quality: 20 → 45 | |
Quality: 15 → 25 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0 |
Исследование +1 / ~28 / -1
Добавлено (1)
Удалено (1)
Базовые ремёсла
Изменено (28)
Таблицы добычи +5 / ~84 / 0
Добавлено (5)
Изменено (84)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0 | |
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%" | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%" | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 24 → 25 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 18 → 13 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 10 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemTwo_Amount: 4 → 3 |
+ ещё 44 изменения...
DropItemOne_Amount: 4 → 3DropItemTwo_Amount: 6 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 2DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemThree_Amount: 8 → 4DropItemTwo_Amount: 8 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemThree_Amount: 16 → 8DropItemTwo_Amount: 16 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 15DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Этап Бездны 1 Босс Сундук с сокровищами → Этап Бездны 1 Поздний Сундук с сокровищамиDropItemOne_Amount: 1 → 20DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Этап Бездны 1 Поздний Сундук с сокровищами → Этап Бездны 1 Босс Сундук с сокровищамиDropItemOne_Amount: 3 → 1DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 10DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 10DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 10DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 40DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Этап Бездны 2 Босс Сундук с сокровищами → Этап Бездны 2 Поздний Сундук с сокровищамиDropItemOne_Amount: 1 → 30DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Этап Бездны 2 Поздний Сундук с сокровищами → Этап Бездны 2 Босс Сундук с сокровищамиDropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 30DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 30DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DevComment1: Событие кодекса (Фиксированный) → Событие кодекса Фиксированный>> Как один исключение, это это не ссылается от этот здание лист; этот код называет это ключ значение ужасн... DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 5DropItemTwo_Amount: 8 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 6DropItemTwo_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 8DropItemTwo_Amount: 12 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 9DropItemTwo_Amount: 14 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 11DropItemTwo_Amount: 16 → 22 | |
DropItemOne_Amount: 9 → 13DropItemTwo_Amount: 18 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 15DropItemTwo_Amount: 20 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 11 → 1DropItemTwo_Amount: 22 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 13 → 2DropItemTwo_Amount: 26 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 15 → 3DropItemTwo_Amount: 30 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 5 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 4DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 10 → 6DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 6DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 15 → 8DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 2DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0DropItemThree_Amount: 6 → 1DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0DropItemTwo_Amount: 4 → 1DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0 |
Торговцы +2 / ~4 / 0
Добавлено (2)
Безопасная комната торговца гильдии
Эндорси (безопасный этаж)
Изменено (4)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Торговец гильдии2 | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] |
| Торговец гильдии 3 | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] |
| Эндорси | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] |
| Торговец Гниющей норы | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
События +2 / ~5 / 0
Изменено (5)
| Вход | Изменения |
|---|---|
StartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + Завеса тишины очищено + В Поселение → Завеса тишины очищено + В Поселение | |
StartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + Гниющая нора очищено + В Поселение → Гниющая нора очищено + В Поселение | |
DevComment: основной Задание 7 → Долг от ВераDevComment2: Трио основной Задание 7 → ""KeyWord: Трио основной Задание 7 → MainAddedTutorial | |
StartCondition: Выброшенный образец можно запустить только один раз на карту + | |
TargetUnitCondition: → Участник, взаимодействующий с |
Узлы событий +6 / ~37 / -2
Добавлено (6)
Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900
Удалено (2)
Node E010
Node E020
Изменено (37)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node E000 | ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]DevComment: Спасибо за игру этот Подземелье Settlers демо.Это демо это a версия мы подготовлена поэтому вы может первый опыт этот кор... → Привет. Спасибо вы очень много для игру Подземелье Settlers через STOVE. Спасибо за не забывать этот игра и скоро... |
| Node F911 | ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Конечно этот глава экспедиции должен уже... → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. Этот глава экспедиции наверняка уже … |
| Node F4200 | DevComment: Недавно добавлено - квест на создание 2 юнитов 2 уровня + постройка статуи богини → Пока вы составляете отчёт об этой экспедиции, ворон подлетает и садится вам на руку.«Приветствую, брат» Йо... Type: 1 → 0TypeName: "Скрыто" → "Normal" |
| Node F4500 | IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" |
| Node F4510 | IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" |
| Node F4511 | IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" |
| Node F4600 | DevComment: Странный расщелина→ Вы обнаруживаете трещину в полу. Вы чувствуете чей-то взгляд из темноты. Тук, тук, тук Звук пульсации... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4610 | DevComment: 1 стек→ Вы протягиваете мясо к расщелине, и тонкие нити плоти вытягиваются и обхватывают только мясо. После... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4620 | DevComment: 2 стек - Добавить бонус до монстр мясо → Шо,,,,гео,,сеу.,.. Как этот второй предмет от мясо исчезает, два маленький шишки поднимается один после другой при этот край от этот … IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4630 | DevComment: 3 стек → Сразу после проглатывания третьего куска мяса пульсация в комнате внезапно прекращается.Мгновение спустя расщелина извивается... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4640 | DevComment: 4 стек → Вы протягиваете четвертый кусок мяса, и что-то внутри берет только мясо, достаточно точно, чтобы не коснуться вашего пальца...IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4650 | DevComment: 5 стек → Когда исчезает пятый кусок мяса, по комнате распространяется запах имбиря и горчицы, смешанный с чем-то горящим...IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4660 | DevComment: 6 стек → Проглотив шестой кусок мяса, расщелина медленно сокращается шесть раз, затем останавливается.Скрип! Тик... шип... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4670 | DevComment: Последняя награда → Когда седьмой кусок мяса исчезает в темноте, плоть, покрывающая комнату, мгновенно сжимается.Внутри... IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" |
| Node F4911 | ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]DevComment: Как вы волна пренебрежительно, the members scratch their heads and return to their места.Очевидно, этот экспедиция лидер му..."ChoiceN2001"] → Вы волна их прочь, и the members scratch their heads and return to their посты. Этот - экспедиция Лидер наверняка уже … |
| Node N200 | ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2002"] в маскеDevComment: Далее до этот деревянный клетка держит в ловушке насекомых, кто-то Кто-то стоит. Он смотрит при этот кислота ошибка в ловушке внутри... → стоит носящий a маска рядом деревянная клетка, в которой a насекомые. инт... Вы подход и сделать a звук, но он кажется больше цел... |
| Node N210 | DevComment: Как вы кивает, он выглядит назад при этот кислота насекомое без любой особый интерес.Он бормочет до себя как он смотрит этот a… → Вы кивок, и он погружается назад в его собственные мысли. «Как тело...» что принцип делает кислота форма внутри этот записывает... Он начинается "Illustration_XenonAcidBug" IllustKey: "Illustration_Xenon" → Вы принимаете записку, и он удовлетворенно кивает. <color=#a69085>«О, кстати, не забудьте, что споровики обитают только в глубине леса»</color>, - бормочет он себе под нос, снова глядя на споровика. <color=#a69085>«Как эти крошечные споры могут так ослабить существо...»</color> Он, кажется, снова забыл о вашем присутствии и погрузился в свои наблюдения. |
| Node N310 | DevComment: Когда вы берёте записку, он удовлетворённо кивает."Хорошо. Это должен быть достаточно до проверить этот гипотезу." Он выглядит при t… → Когда вы берёте записку, он удовлетворённо кивает. забудьте, и не забыть, этот Спора Ошибка только живёт глубокий в этот леса." … IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect" |
| Node N410 | IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub" |
| Node N510 | IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech" |
| Node N1200 | ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]DevComment: Сидя на корточках на земля и изучая остатки разрушенного голема, он медленно оборачивается к лицо вы с очевидный утомлен... → Сидя на корточках на землю, изучая остатки разрушенного голема, он медленно оборачивается к смотреть при тебя, смотрящий уставшим."Это... |
| Node N1210 | DevComment: Когда вы принимаете просьбу, он кивает с a усталый выражение."Не переусердствовать это. A мало исследование это достаточно." → Когда вы принимаете просьбу, он кивает, смотрящий уставшим. "Не толкать себя. A немного от исследование это достаточно. То Мана Де... IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice" |
| Node N1300 | IllustKey: "" → "Illustration_Perion" |
| Node N1411 | ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"] |
| Node N1420 | IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth" |
| Node N1600 | ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]DevComment: Пока она это разделывая свою добычу, она замечает ваше присутствие и оборачивается быстро."Лучше не подходи ближе." … → Пока разделывание туши свою добычу, она замечает ваше присутствие и оборачивается быстро. "Лучше не подходи ближе." … |
| Node N1610 | IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk" |
| Node N1710 | DevComment: Она усмехается на ваш ответ."A белый Мавмурк это не обычные зверь. Вместо этого от бегство при этот вид от a человек, они охот... → Она усмехается на ваш ответ. "Белые Мавмурки только обитают глубокий в этот лес. Я предупреждаю вы сейчас, они не обычные звери. … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk" |
| Node N1810 | DevComment: Услышав ваши слова, она на мгновение теряет дар речи, а затем хмурится и издаёт пусто усмешку."...Что? Ты из от ты... → Услышав ваши слова, она это на мгновение теряет дар речи, а затем хмурится и издаёт горький усмешку. "...Что? Ты сумасшедший?" … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel" |
| Node N2720 | DevComment: Как вы кивок, Перион также спокойно кивает."Понятно." Он приводит в порядок этот задание документы и продолжает его записи. "… → Вы кивок, и Перион тихо кивает назад. "Понятно. Я слышал этот образец может быть найден глубокий в пределах этот Гниющая Бурр... IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen" |
| Node N2800 | IllustKey: "" → "Illustration_Perion" |
| Node R500 | IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" |
| Node R510 | IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" |
| Node R511 | IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" |
| Node R1800 | DevComment: Громкий шум начать доносится с другие стороны.Звук барабанов, веселые свистки, и неразборчивое бормотание в an… → A громкий шум начинается до приходить от через этот путь. Звук бьющихся барабанов, a живая флейта, и бормотание в один неизвестно... IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
| Node R1810 | IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
| Node R1811 | DevComment: На их лицах появляется странная улыбка."Хорошо. Тогда I будет сделать это @##$@ для тебя." Внезапно, бесчисленные голоса... → На их лицах появляется странная улыбка. "Хорошо. Тогда мы &%$& тебя." В один миг, бесчисленные голоса, формы... IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
Варианты события +12 / ~75 / -4
Добавлено (12)
Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000
Удалено (4)
Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200
Изменено (75)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Choice E0000 | DevComment: Проверить Дорожная карта → УйтиOnSelectAction: Золото клана +143 · Перейти к следующему шагу → Золото клана +777 |
| Choice F31000 | OnSelectAction: Выдать предмет « |
| Choice F42000 | DevComment: Новый Выбор → Полагаю, мне следует построить статую богини.OnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 7 → Начинает следующий квест: Основной квест 7 · Выдать предмет «TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F45000 | TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "Нет" |
| Choice F45001 | TooltipAction: "ShowAction" → "Нет" |
| Choice F45100 | OnSelectAction: Прикрепляет |
| Choice F45110 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46001 | ActiveCondition: Экспедиция содержит DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрьOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46002 | ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет DevComment: Уйти → СмотритOnSelectAction: → TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46101 | ActiveCondition: Экспедиция содержит DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрьOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46102 | ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет DevComment: Уйти → СмотритOnSelectAction: → TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46200 | DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясоOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46201 | ActiveCondition: Экспедиция содержит DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрьOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46202 | ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет DevComment: Уйти → СмотритOnSelectAction: → TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46301 | ActiveCondition: Экспедиция содержит DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрьOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46302 | ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет DevComment: Уйти → СмотритOnSelectAction: → TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46401 | ActiveCondition: Экспедиция содержит DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрьOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46402 | ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет DevComment: Уйти → СмотритOnSelectAction: → TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46501 | ActiveCondition: Экспедиция содержит DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрьOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46502 | ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет DevComment: Уйти → СмотритOnSelectAction: → TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46601 | ActiveCondition: Экспедиция содержит DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрьOnSelectAction: Забрать 1 |
| Choice F46602 | ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет DevComment: Уйти → СмотритOnSelectAction: → TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F46700 | DevComment: Уйти → Хорошо небеса.OnSelectAction: 3 |
| Choice F47000 | OnSelectAction: Начинает следующий квест: Обустройство базы 100 → Начинает следующий квест: Обустройство базы 100 · Выдать предмет «TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice N2000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100" |
| Choice N2001 | DevComment: Не заинтересован. → Что являются вы делаете здесь?OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу |
| Choice N4000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100" |
| Choice N5000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100" |
| Choice N12000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100" |
| Choice N12001 | DevComment: Не заинтересован. → Почему должен I?OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу |
| Choice N14001 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" |
| Выбор N14110 | OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Начинает следующий квест: Охота на старейшину Глота · Перейти к следующему шагуTooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction" |
| Choice N14111 | DevComment: Это жаль. → Что произошло?OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу |
| Choice N14200 | OnSelectAction: Начинает следующий квест: Охота на старейшину Глота → |
| Выбор N16000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100" |
| Choice N16001 | DevComment: Просто игнорируй это. → Кто являются ты?OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу |
| Выбор N17000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100" |
| Выбор N18000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100" |
| Choice N22000 | |
| Choice N27000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100" |
+ ещё 35 изменений...
| Choice N27100 | OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Перейти к следующему шагу · Начинает следующий квест: Исследование выброшенного образцаTooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice N27200 | OnSelectAction: Начинает следующий квест: Исследование выброшенного образца → |
| Choice N28000 | DevComment: Понятно. → Значит, вы присоединитесь к нам. Добро пожаловать. |
| Choice R5000 | OnSelectAction: Для расы «TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" |
| Choice R5001 | OnSelectAction: Для расы «TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" |
| Choice R5100 | OnSelectAction: → Для расы «TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R5110 | OnSelectAction: → Для расы «TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R6000 | OnSelectAction: Перейти к следующему шагу · Применить TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100" |
| Choice R6001 | OnSelectAction: Перейти к следующему шагу · Применить TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110" |
| Choice R6100 | OnSelectAction: → Применить TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R6110 | OnSelectAction: → Применить TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R9100 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R9110 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R14000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" |
| Choice R14200 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" |
| Choice R14210 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" |
| Choice R14220 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" |
| Choice R14230 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R14300 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R15000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" |
| Choice R15200 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" |
| Choice R15210 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" |
| Choice R15211 | DevComment: Уйти → Это достаточно для сейчас. |
| Choice R15220 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" |
| Choice R17100 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R17110 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R18100 | DevComment: Хорошо небеса. → Это... было действительно удивительноTooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R18110 | DevComment: Внушённая правда → Ахх.. ах...ах....TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R19000 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" |
| Choice R19120 | OnSelectAction: Перейти к следующему шагу · ⟨название⟩ теряет 100 здоровья → Перейти к следующему шагу · ⟨название⟩ теряет 50 здоровья |
| Choice R19200 | TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" |
| Choice R19300 | TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Выбор T3000 | OnSelectAction: Проходит время: 1 мин · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Сцена берёт управление · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Сцена возвращает управление · Проходит время: 1 мин · Открывает панель Tutorial Select Entity · Открывает панель Tutorial Unit Move → Сцена берёт управление · Проходит время: 1 мин · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Проходит время: 1 мин · Сцена возвращает управление · Открывает панель Tutorial Select Entity · Открывает панель Tutorial Unit Move |
| Выбор T15000 | OnSelectAction: Проходит время: 5 мин · Скорость игры установлена · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · Начинает следующий квест: Обучение 15 → Проходит время: 5 мин · Скорость игры установлена · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · Начинает следующий квест: Обучение 15 · Управление Снос разблокировано |
| Выбор T16000 | OnSelectAction: Сцена берёт управление · Снимает метку с карты · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Начинает следующий квест: Обучение 16 · Сцена возвращает управление · Управление Demolition разблокировано → Сцена берёт управление · Снимает метку с карты · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Начинает следующий квест: Обучение 16 · Сцена возвращает управление · Управление Demolition разблокировано |
События НПС +1 / ~6 / 0
Добавлено (1)
Изменено (6)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc15" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc26" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc23" → "Event_Npc11" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc6" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "" |
Задания 0 / ~9 / 0
Изменено (9)
| Вход | Изменения |
|---|---|
CompleteCondition: (Ввод Режим подбора + Иметь в запасе: | |
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Осмотреть здание: Мясной червь1 или Осмотреть здание: Мясной червь2 → Сбор: | |
CompleteCondition: Осмотреть здание: Выброшенное устройство магической энергии → Взаимодействие: | |
Dev_Description: Имеют 30 или больше керамики → Имеют 15 или больше керамики | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Базовый Создание Завершено → Литьё Завершено |
Решения 0 / ~2 / 0
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Rank3 Resource2 | DevComment: Содержит меньше 15 Керамика → Содержит меньше 8 Керамика |
| Rank3 Research1 | DevComment: Базовый Создание незавершённый → Литьё Незавершённый |
Комнаты подземелья +27 / ~48 / -2
Добавлено (27)
Удалено (2)
Гниющая нора Обычный Ресурс Грязь Камень3
Гниющая нора Обычное Событие Куча мусора3
Изменено (48)
+ изменено ещё 8...
Группы появления +1 / ~7 / -1
Добавлено (1)
Festering Burrow Фаза3 Сложный бой4
Удалено (1)
Гниющая нора Фаза3 Бой6
Изменено (7)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Завеса тишины Фаза4 Бой3 | Weight: 50 → 100 |
| Veil Silence Фаза4 Сложный бой1 | Weight: 50 → 100 |
| Veil Silence Фаза2 Патруль аномалия1 | |
| Завеса тишины Фаза4 Патруль аномалия1 | |
| Гниющая нора Фаза2 Бой4 | Weight: 100 → 130 |
| Гниющая нора Фаза2 Бой5 | Weight: 100 → 130 |
| Festering Burrow Фаза2 Патруль зверь1 | SpawnPool: |
Появления НПС +2 / ~6 / 0
Добавлено (2)
Подземелье Эндорси Before Boss
Цепной рыцарь-страж
Изменено (6)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Торговец Завесы тишины | BindingRoom: false → true |
| Торговец гильдии | ProhibitedRecords: Торговец гильдии погибших → Торговец гильдии погибших · событие Торговая лавка построена завершено |
| Ксенон | BindingRoom: false → trueProhibitedRecords: Ксенон погибших → Ксенон погибших · задание Поговорить с Ксеноном выполнено |
| Подземелье Эндорси | ProhibitedRecords: Эндорси погибших · запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Поговорить с Эндорси выполнено → Эндорси погибших · задание Поговорить с Эндорси выполнено · задание Охота на кислотного Слогеля-альфу выполнено |
| Ксенон 2 | BindingRoom: false → trueRequiredRecords: → задание Поговорить с Ксеноном выполнено |
| Торговец Гниющей норы | BindingRoom: false → true |
Жилые комнаты 0 / ~28 / 0
Изменено (28)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Посредственная отдельная комната | RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 |
| Обычная отдельная комната | RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 |
| Приличная отдельная комната | RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 |
| Посредственная общая комната | RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 16 → 24 |
| Обычная общая комната | RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 24 → 32 |
| Приличная общая комната | RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 32 → 44 |
| Убогий храм | RoomMinSize: 14 → 16 |
| Посредственный храм | RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
| Обычный храм | RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 |
| Приличный храм | RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 |
| Убогая столовая | RoomMinSize: 14 → 16 |
| Посредственная столовая | RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
| Обычная столовая | RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 |
| Приличная столовая | RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 |
| Посредственная исследовательская лаборатория | RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 |
| Обычная исследовательская лаборатория | RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 |
| Приличная исследовательская лаборатория | RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 |
| Посредственная мастерская | RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 |
| Обычная мастерская | RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 |
| Приличная мастерская | RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 |
| Посредственная магическая мастерская | RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 |
| Обычная магическая мастерская | RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 |
| Приличная магическая мастерская | RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 |
| Убогая комната отдыха | RoomMinSize: 14 → 16 |
| Посредственная комната отдыха | RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
| Обычная комната отдыха | RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 |
| Приличная комната отдыха | RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 |
| Торговая лавка | HousingType: 9 → 200RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
Ранги клана 0 / ~7 / 0
Изменено (7)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| 1 | RecruitRerollAdditionalCost: null → 100 |
| 2 | Level1Weight: 100 → 250RecruitCandidateCountMax: 7 → 8RecruitCandidateCountMin: 6 → 7RecruitRerollAdditionalCost: null → 200 |
| 3 | Level1Weight: 100 → 450RecruitCandidateCountMax: 8 → 9RecruitCandidateCountMin: 6 → 8RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
| 4 | Level1Weight: 100 → 650Level6Weight: 100 → 0Level7Weight: 30 → 0RecruitCandidateCountMax: 8 → 10RecruitCandidateCountMin: 6 → 9RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
| 5 | Level1Weight: 100 → 850RecruitCandidateCountMax: 9 → 11RecruitCandidateCountMin: 7 → 10RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
| 6 | Level1Weight: 100 → 1050RecruitCandidateCountMax: 9 → 12RecruitCandidateCountMin: 7 → 11RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
| 7 | Level1Weight: 100 → 1250RecruitCandidateCountMax: 10 → 13RecruitCandidateCountMin: 8 → 12RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
Шаблоны набора 0 / ~2 / 0
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Перион | AdditionalEquipments: UnitProfileKey: "Эльф Стандарт Мужской 12" → "Эльф (стандартный мужчина) 999" |
| Эндорси | UnitProfileKey: "Человек Стандарт Женский 21" → "Человек (стандартная женщина) 999" |
Сценарии 0 / ~5 / 0
Изменено (5)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Основать Лёгкая | ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать" |
| Основать Обычная | ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать" |
| Основать Сложная | ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать" |
| Основать Очень сложная | ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать" |
| Основать Опустошительная | ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать" |
Сельское хозяйство 0 / ~2 / 0
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Овёс | Rank1Growth: 200 → 300Rank2Growth: 600 → 900Rank3Growth: 1000 → 1500SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
| Пылевой корень | Rank1Growth: 400 → 600Rank2Growth: 800 → 1200Rank3Growth: 2000 → 3000SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
Игровые константы +6 / 0 / -1
Добавлено (6)
Редакция титров кампании
Глубина подземелья задания
Максимальное количество индивидуальных черт при наборе
Набор: исправление черт поднавыков
Скорость масштабирования ETC Key
Установить максимальное количество индивидуальных черт при наборе
Удалено (1)
Стоимость обновления найма
Оповещения 0 / ~4 / 0
Изменено (4)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Нет экипировки для головы | Condition: В Подземелье + Пустое снаряжение: Голова → В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Голова |
| Нет экипировки для туловища | Condition: В Подземелье + Пустое снаряжение: Тело → В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Тело |
| Оружие не экипировано | Condition: В Подземелье + Пустое снаряжение: Основное → В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Основное |
| Исследование не выбрано | OnClickAction: "Нет" → Показать_ИИ_Исследование |
Текст / Локализация +194 / ~465 / -34
Добавлено (194)
Вариант взаимодействия: Альтернативная победа
Alt
Взаимодействие, опция Mac Alt
Opt
Взаимодействие, недействительная область взаимодействия отключена
Область взаимодействия заблокирована. Для использования она должна быть свободна.
Главное меню Продолжить
Продолжить
Создать кампанию, Железный режим
Режим «Железный человек»
Ручное сохранение недоступно, используется только одна ячейка сохранения. Результаты молитв и найма не изменяются при по…
Ручное сохранение доступно, а результаты молитв и найма могут измениться при повторной загрузке.
В режиме «Железный человек» ручное сохранение недоступно.
Создать кампанию, подсказка сложности, блокировка повышения уровня
Функция блокировки характеристик при повышении уровня
Создать кампанию, подсказка сложности, повышение уровня включено
Включено
Создать кампанию, подсказка сложности, повышение уровня выключено
Отключено
Сохранить/загрузить, Железный режим
Режим «Железный человек»:
В режиме «Железный человек» нельзя загружать сохранения.
Сохранить/загрузить, уведомление о переключении Железного режима
Текущий прогресс в режиме «Железный человек» будет сохранён перед загрузкой другой кампании. Продолжить?
Сохранить/загрузить, уведомление о загрузке подземелья в Железном режиме
Прогресс, достигнутый в подземелье, не будет сохранён. Отменить весь прогресс с момента последнего сохранения и всё равн…
Другая кампания не была загружена, поскольку не удалось сохранить текущий прогресс в режиме «Железный человек». Повторит…
Сохранить/загрузить, быстрая загрузка
Загружает последнее сохранение ({0}).
Предустановка интерфейса политики потребления
{0}
Предустановка интерфейса политики потребления0
Разрешить всё
Предустановка интерфейса политики потребления1
Разрешить мясо
Предустановка интерфейса политики потребления2
Разрешить вегетарианское
Предустановка интерфейса политики потребления3
Запретить всё
Копировать предустановку интерфейса политики потребления
Копировать
Вставить предустановку интерфейса политики потребления
Вставить политику - источник: {0}
Вставка предустановки интерфейса политики потребления недоступна
Нет политики для вставки
Заблокировать результат
Разблокировать результат
Игровая опция Vsync
Вертикальная синхронизация (VSync)
Описание здания в сводке сущности: Владелец могилы
Здесь покоится {0}
Показать/скрыть головное снаряжение
Задача юнита в сводке сущности: Перемещение на склад
Перенос: {0}...
Категория титров: Разработка
Команда разработки
Роль в титрах: Режиссура
Продюсер
Роль в титрах: Геймдизайн
Гейм-дизайн
Роль в титрах: Программирование
Программирование
Роль в титрах: Художник
Графика
Роль в титрах: Музыка
Музыка
Категория титров: Лицензия
Лицензии
Лицензия титров: Звук
Звук
Лицензия титров: Шрифт
Шрифты
Категория титров: Мероприятие сообщества
Событие сообщества
Категория титров: Особая благодарность
Особая благодарность
Категория титров: Поддержавшие
Сторонники
Категория титров: Альфа-тестеры
Альфа-тестеры
Категория титров: Поддержавшие 1
Сторонники 1-й волны
Категория титров: Поддержавшие 2
Сторонники 2-й волны
Категория титров: Поддержавшие 3
Сторонники 3-й волны
Сообщение в титрах: Спасибо за игру
И вам тоже спасибо за игру!
+ еще 146...
Категория авторов: Общественное событие Dungeon Settlers Sharing
Событие «Поделись Dungeon Settlers»
Категория авторов: Общественное событие Expedition Party
Событие «Экспедиционная вечеринка»
Категория авторов: Общественное событие First Strategist
Событие «Первый стратег»
Категория авторов: Общественное событие Golem Crusher
Событие «Сокрушитель големов»
Категория авторов: Общественное событие Settlement Showcase
Событие «Витрина поселения»
Авторы: Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы пропустить руководство
Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы пропустить
Категория авторов: Перевод
Участники проверки переводов
Роль авторов: Переводчик (немецкий)
Участники проверки немецкого перевода
Роль авторов: Переводчик (русский)
Участники проверки русского перевода
Роль авторов: Переводчик (китайский упрощенный)
Участники проверки упрощённого китайского перевода
Роль авторов: Переводчик (китайский традиционный)
Участники проверки традиционного китайского перевода
Роль авторов: Переводчик (португальский бразильский)
Участники проверки перевода на бразильский португальский
Роль авторов: Переводчик (французский)
Участники проверки французского перевода
Роль авторов: Звуковые эффекты
Звуковые эффекты
Категория авторов: Внешние партнеры
Внешние партнёры
Credit Role QAManager
Менеджер по контролю качества
Credit Role Senior QAEngineer
Старший инженер по контролю качества
Credit Role QAEngineer
Инженер по контролю качества
Credit Role Business Development Manager
Менеджер по развитию бизнеса
Credit Role Greater China Publisher
Издатель для Большого Китая
Credit Role Global Publisher
Глобальный издатель
Stove Load UI
KoreanOnly
Заместитель командира получает Выдающиеся лидерские качества (Human).
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают…
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают…
Заместитель командира получает эффекты «Выдающиеся лидерские качества (Lizardman)» и «Величайший воин».
Заместитель командира получает Выдающиеся лидерские качества (Lycan).
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают…
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают…
Заместитель командира получает Выдающиеся лидерские качества (Elf).
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают …
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают …
Действие: получить эффект
Наложить [{0}] на {1}.
Действие: добавить все черты
Наложить [{0}] на всех участников.
ЗАДАЧА: Отдых
Развлечения
Подтип здания: Отдых
Зона отдыха
Тип ввода клавиши: Приблизить камеру
Приблизить камеру
Тип ввода клавиши: Отдалить камеру
Отдалить камеру
Тип ввода клавиши: Общее подтверждение
Подтвердить уведомление
Тип ввода клавиши: Быстрая загрузка
Быстрая загрузка
Гоблин, усиленный экспериментами. Он лишился разума, но обладает большой физической силой.
Сентинел офицерского ранга, созданный империей для охраны её подземелий. В отличие от массово выпускаемых юнитов, каждый…
Грубые украшения отражают дикость тех, кто следует инстинктам, а не разуму.
Сделано грубо, но почти так же прочно, как могучее тело того, кто его носит.
Симбиотическое насекомое, живущее в теле Ксенона и помогающее ему восстанавливаться.
Наносит цели физический урон в размере {0}% от значения «Сила физической атаки».
Если цель находится в пределах {…
Если цель находится в пределах {…
При уровне здоровья {0}% или ниже магическая атака увеличивается на {1}%, а получаемый урон - на {2}%.
При уровне здоровья {0}% или ниже базовые атаки и навыки накладывают на цель Трещина на {1} сек.
Наносит магический урон в размере {0}% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение…
Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере {0}% от значения «…
Когда ваше здоровье падает до {0}% или ниже, вы получаете эффект «Защитный щит» величиной {1}% от потерянного здор…
Когда здоровье падает до {0}% или ниже, восстанавливает его благодаря эффекту «Симбиотическое насекомое (Effect)», которы…
Сундук с сокровищами, найденный на нижних уровнях Бездны.
Ценный сундук с сокровищами, найденный на верхних уровнях Бездны.
Сундук с сокровищами, получаемый после победы над боссом Бездны.
Внутри хранится доказательство преодоления испытания Бездны.
PLAYERNAME Human Male 66
Винсент
ИМЯИГРОКА Человек Мужчина 67
Риманн
ИМЯИГРОКА Человек Женщина 68
Фрин
ИМЯИГРОКА Ящер Мужчина 101
Лутц
ИМЯИГРОКА Эльф Мужчина 67
Ри
ИМЯИГРОКА Эльф Мужчина 68
Гарелс Да'нелиор
ЗАДАНИЕ Сбор
Сбор: {0}
ЗАДАНИЕ Имеет предмет юнита
Предмет у участника экспедиции: {0}
РЕЧЬ Безопасный этаж
Значит, вы - передовой отряд этого портала?
РЕЧЬ Безопасный этаж2
Буду ждать ваших успехов.
РЕЧЬ Безопасный этаж3
С этого момента Гильдия будет управлять этим этажом.
РЕЧЬ Безопасный этаж4
В следующий раз захватите этаж с таверной!
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 42
С помощью Shift + ПКМ можно задать несколько точек маршрута подряд.
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 43
В подземельях можно выполнять Задачи только в текущей комнате и в соседних комнатах.
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 44
С повышением ранга экспедиции вы сможете нанимать юнитов новых рас и с новыми предысториями.
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 45
Для ремонта посоха не требуются Эссенции или Кристаллы.
Пока вы приводите в порядок отчёт об этой экспедиции, прилетает ворон и садится вам на руку.
"Приветствую, брат."
Вы п…
"Приветствую, брат."
Вы п…
Ворон прилетает и садится вам на руку.
"Я слышал, что в последнее время вы проявляете себя превосходно."
Инспектор отм…
"Я слышал, что в последнее время вы проявляете себя превосходно."
Инспектор отм…
"Я? Я отправляюсь всюду, где есть насекомые."
Когда фигура протягивает руку к щели в загоне, Металлический скарабей пре…
Когда фигура протягивает руку к щели в загоне, Металлический скарабей пре…
"Чем лучше гильдия понимает Подземелье, тем легче будет Экспедиция. Мы будем знать, какие там есть опасности и чем можно…
"Моя старшая сестра была признанной охотницей даже среди нашего клана. Именно она научила меня охотиться."
Словно пытая…
Словно пытая…
В ответ на ваш вопрос она недовольно прищуривается.
"У меня нет причин вам это рассказывать."
"Похоже, ты не из гильди…
"У меня нет причин вам это рассказывать."
"Похоже, ты не из гильди…
Когда вы приближаетесь, Цепной рыцарь пристально смотрит на вас и участников экспедиции.
Участники напряжённо готовятся …
Участники напряжённо готовятся …
Хм, если подумать, похоже, нам нужен план.
Нам следует возвести изваяние Богини.
Хм, если подумать, похоже, нам нужен план.
Хм, Бездна...
Мне это неинтересно.
Хм...
Мне это неинтересно.
Понятно.
Жаль.
Жаль.
Просто игнорируй её.
Понятно.
Подожди! Я ещё хотел кое-что спросить...
Условие Не имеет эффекта игрока ОТКЛЮЧЕНО
У юнита есть эффект «[{0}]»
Действие Изменить Цель Энергии
{0}: {2} энергию на {1}.
Удалено (34)
Сохранить Загрузить Режим Железного Человека
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Action Add Affecter Building
Изменено (465)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Вводное уведомление | en: Добро пожаловать в Dungeon Settlers!Нажимая 'Подтвердить', вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности и можете продолжить игру. Это игра это всё ещё в … → Добро пожаловать в Dungeon Settlers! Нажимая 'Подтвердить', вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности и можете продолжить игру. Если a критический ошибка заня... |
en: Показать разблокировано здания → Показать/Скрыть Заблокировано Здания | |
| Взаимодействие Опция Alt Правый Клик | en: Alt + RMB : Показать все взаимодействия → {0} + RMB : Показать все взаимодействия |
| Interaction Invalid Indoor Disabled | en: Недоступно: В помещении условия не выполнены → Должно находиться в помещении, окружённом стенами и дверями, чтобы его можно было использовать. Чтобы создать комнату, необходимо также заполнить угловые участки. |
en: Ресурсы крайне скудный и товары являются дорого.Ваш длинный термин планирование и деликатный управление навыки будет быть положить до этот тест. → Ресурсы скудный, требующий осторожный управление и планирование вперёд. | |
en: Враги грозны! Для игроки, знакомые с игрой ищущие a беспощадны испытание. Принудительно отключает бесплатно сохранения. → Враги крайне мощный! Это сложность это предназначен для игроков уже знакомых с игрой кто искать a тяжёлое испытание. | |
en: Не играйте на этом сложность, мы предупреждали. Враги неоправданно сильны.Принудительно отключает бесплатно сохранения. → Не играйте на этом сложность. Мы предупреждали. Враги неоправданно сильны. Железный человек Режим это принудительно включено. | |
| Опция плана работы сущности до лимита | en: Делать пока у вас есть X → Делать до у вас есть X |
en: Характеристика, предложенная богиней во время молитвы, будет увеличиваться или уменьшаться на определённый процент в зависимости от выбранного типа освящение → Характеристика, предложенная богиней во время молитвы, будет увеличиваться или уменьшаться на определённый процент в зависимости от выбранного типа освящение | |
en: Следующие функции пока не реализованы.Они запланированы для будущей разработки. - Поймать и приручить Глота - В целом больше черт - … → Следующие функции пока не реализованы. Они запланированы для будущей разработки. - Поймать и приручить Глота - В целом больше черт - … | |
en: Эффекты, ослабляющие характеристики игрока.- Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость -… → Эффекты, ослабляющие характеристики игрока. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость - … | |
| Дерево навыков кола desc | en: Усиливает этот вспомогательный способность от копьё. → Усиливает копьё на основе атаки. |
| Narrative Intro Notice 5 | en: Чтобы остановить гибельную катастрофу,Гильдия направлен экспедиционные отряды в подземелья по всему миру. → Чтобы остановить гибельную катастрофу, Гильдия поспешно собранный многочисленные экспедиционные отряды и направлен их в подземелья по всему миру. |
en: Зверь, которому все Глоты подчиняются, услышав лишь звук его рычащего дыхание. Это чудовищный великан, с массивное тело и устрашающая разрушительная сила сила до под стать, обладает... → Зверь, которому все Глоты подчиняются, услышав лишь грохот его дыхание. Это колоссальный монстр обладает массивное тело и столь же ужасающая разрушительная сила. Его пасть... | |
en: TODO → Разъярённое чудовище, вырвавшееся из щели в массе плоти, от которой содрогалась земля и которая заполонила всё вокруг, неотрывно следит за нами. | |
en: Бездна Бешеный Собака → Бездна Дикий Собака | |
en: Существо Бездны в облике бешеной собака. → Существо Бездны в облике дикий собака. | |
en: Камень Ставка → Камень Бусина | |
en: A ставка за игру. → A бусина за игру. | |
en: A ядро часть от механизм. → A материал использован до построить здания то требуется продвинутый строительство технологий. | |
en: A крепкий шестерня сделано от металл, передающий сила в пределах различные механические устройства. → Этот вершина от сложный инженерия. | |
en: A жёсткий трава то процветает в суровый среды. → A материал найден в леса и использован до сделать ткань. | |
en: Легко найти в подземельях в больших количествах. → Если положение станет совсем отчаянным, возможно, придётся сварить из неё кашу. | |
en: Материалы из обработанной трава → A простой здание материал из обработанной трава. | |
en: Может быть использован до строить стены → Ох, и быть осторожный не до позволять это удар прочь в этот ветер. | |
en: Строительство материал от обработка камень. → Камень, используемый для различных целей, включая ремесло и строительство. | |
en: Он это тяжёлый и прочный. → Тяжёлый и прочный. | |
en: A природный руда, содержащая серебро. → Некий руда, содержащая серебро то может быть обработанный в слитки. | |
en: A серебро содержащий руда то может быть обработанный в слитки. → A грубый руда наполненный с a касание от знать. | |
en: A обработанный кусок от чистый серебро. → Некий слиток обработанный от серебро, использован до создание ювелирные изделия. | |
en: Обработанный серебряный слиток, используемый для изготовления украшений и аксессуаров. → С давних времён люди считали его ценным. | |
en: A обычный животное кость. → A биологический материал использован для различные видов от изготовление. | |
en: → Жестокий, но полезный. | |
en: Панцирь, полезный для создания брони. Чрезвычайно прочный и устойчив к ударам. → Он это чрезвычайно прочный. | |
en: Мягкий и ароматный лепесток. → Мягкий и ароматный цветок лепесток. | |
en: → Нежный, ещё красивый. | |
en: Кристалл, который постоянно испускает слабое пламя. → Эссенция огня, используемая в алхимии. | |
en: Чистая сущность огня, необходимый материал в алхимии. → Из неё непрерывно поднимаются крошечные язычки пламени. | |
en: Кристалл, конденсированный из чистой, прозрачной воды. → Эссенция воды, используемая в алхимии. | |
en: A чистый эссенция от вода, один необходимый материал в алхимии. → Чистый капли от вода кажется до быть конденсированный внутри. |
+ ещё 425 изменено...
en: A зелёный кристалл пульсирующий с этот энергия от жизнь. → Некий эссенция от природа использован в алхимии. | |
en: Чистая сущность природы, необходимый материал в алхимии. → Кажется, зелёный кристалл пульсирует жизнью. | |
en: Камень то кажется слегка тёплый когда держал. → A младший огонь стихийный камень использован для различные видов от изготовление. | |
en: Красный светящийся камень, наполненный огненным духом пламени. → Если взять его в руку, чувствуется лёгкое тепло. | |
en: A влажный камень то кажется до быть постоянно покрытый в вода капли. → A младший вода стихийный камень использован для различные видов от изготовление. | |
en: A мерцающий синий камень наполненный с этот освежающий энергия от вода. → Крошечные капли от вода всегда цепляться до его поверхность. | |
en: A жизнь наполненный камень то несёт этот аромат от свежий листья. → A младший природа стихийный камень использован для различные видов от изготовление. | |
en: A сияющий зелёный камень переполненный с этот безграничный энергия от природа. → Он несёт этот слабый, свежий аромат от листья. | |
en: Сырое руда содержащий медь. Может быть переплавлен до получить чистый медь. → Некий руда использован до производить медь слитки через плавка. | |
en: Красный жилы являются видны в пределах этот порода расщелинах. → Красноватый жилы может быть видны выполняется через этот камень. | |
en: A стандарт блок от металл сделано от плавка медь руда. → A медь слиток использован для различные видов от изготовление. | |
en: Важный ресурс, лежащий в основе промышленности. → Прочный, удобный в обработке и полезный для самых разных целей. | |
en: Огненно-красный кристалл, который горит как пламя. → Средний огненный стихийный камень, используемый в различных видах ремесла. | |
en: A блестящий красный камень наполненный с сильный огонь энергия. → Он светится a яркий красный и излучает сильный тепло. | |
en: A Средний стихийный камень наполненный с мощный вода энергия. → Некий средний вода стихийный камень использован для различные видов от изготовление. | |
en: Излучает чистую энергия как океанские волны, изготовления кончиков пальцев чувствовать прохладный. → Он даёт отключено чистую синий свечение и кажется холод до этот прикосновение. | |
en: A Средний стихийный камень содержащий этот эссенция от жизнь. → Некий средний природа стихийный камень использован для различные видов от изготовление. | |
en: Источает аромат a пышный лес, излучающий тепло до этот прикосновение. → Он несёт этот свежий аромат этот лес и a нежный тепло. | |
en: Блюдо, приготовленное путём запекания один весь кусок монстра мясо. → Блюдо, приготовленное путём запекания a большой вырезать монстра мясо целый. | |
en: A жареный монстр мясо блюдо. → Выглядит грубо, но, если хорошо прожарить, вполне съедобно. | |
en: A мясо блюдо с a хрустящий снаружи и a сочной внутренность. → A блюдо сделано от жарка мясо над a огонь. | |
en: На гриле мясо. Он имеет a вкусный аромат. → Хрустящий на этот снаружи, сочной на этот внутри, с один аппетитный аромат. | |
en: A репа блюдо размягченный запеканием на огне. → Блюдо сделано запеканием репы над a огонь. | |
en: A репа жареный над a огонь. Он даёт отключено a сладкий аромат. → Хорошо прожаренный репы имеют a мягкий сладость и приятный аромат. | |
en: Блюдо от мелко нарезанная репа смешанный с свежие овощи. → Блюдо сделано с мелко нарезанная репа и свежие овощи. | |
en: Этот салат приготовлен из свежей репы. → Хрустящий и свежий. Определённо намного лучше травяной каши. | |
en: A густой, медленно приготовленный мясо каша. → A густой каша сделано от медленно готовка мясо. | |
en: Это не очень вкусная, но это очень сытно. → Это не много для вкус, но есть много от это до наполнить ваш желудок. | |
en: A питательный блюдо сделано с нежный репы и злаки. → A густой каша сделано от медленно готовка репы. | |
en: Это не очень вкусная, но это очень сытно. → Это не много для вкус, но есть много от это до наполнить ваш желудок. | |
en: A крайний случай экстренная еда. → Некий экстренная каша сделано от кипящий трава. | |
en: A каша сделано от трава. На вкус отвратительна, но это будет утолить ваш немедленный голод. → На вкус отвратительна, но когда есть действительно ничего иначе до есть, это считает как еда. | |
en: Блюдо то немного улучшает этот тошнотворный вкус от трава каша. → Блюдо сделано от добавление земля магия камень до трава каша до улучшить его вкус. | |
en: A каша сделано от трава. Он вкусы ужасно, но это будет утолить ваш немедленный голод. → Он действительно заслуживает до быть называется магия порошок! | |
en: Вкусы душный как его имя, но это a ценный источник от влаги. → Как его название предполагает, этот внешняя кожа имеет a сухая, меловая вкус, но в пределах лежит a тонкая сладость. | |
en: Деревянный посох вкраплённый с красным кристаллом. → Деревянный посох набор с a красный кристалл. | |
en: → В лёгкий деревянный посох искусно вставлен кристалл. | |
en: Посох из пропитанный кровью дерево и красного кристалла. → Посох из кровавое дерево и красного кристалла. | |
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия. | |
en: Посох из красный кристалл и кость. → Посох из кость и красный кристалл. | |
en: → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен. | |
en: Посох из красный кристалл и железо. → Посох из железо и красный кристалл. | |
en: → Прочный и столь же тяжёлый. | |
en: Деревянный посох вкраплённый с синим кристаллом. → Деревянный посох набор с a синий кристалл. | |
en: → В лёгкий деревянный посох искусно вставлен кристалл. | |
en: Посох из пропитанный кровью дерево и синего кристалла. → Посох из кровавое дерево и синего кристалла. | |
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия. | |
en: Посох из синий кристалл и кость. → Посох из кость и синий кристалл. | |
en: → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен. | |
en: Посох из синий кристалл и железо. → Посох из железо и синий кристалл. | |
en: → Прочный и столь же тяжёлый. | |
en: Деревянный посох вкраплённый с зелёным кристаллом. → Деревянный посох набор с a зелёный кристалл. | |
en: → В лёгкий деревянный посох искусно вставлен кристалл. | |
en: Посох из пропитанный кровью дерево и зелёного кристалла. → Посох из кровавое дерево и зелёного кристалла. | |
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия. | |
en: Посох из зелёный кристалл и кость. → Посох из кость и зелёный кристалл. | |
en: → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен. | |
en: Посох из зелёный кристалл и железо. → Посох из железо и зелёный кристалл. | |
en: → Прочный и столь же тяжёлый. | |
en: Простой ещё крепкий деревянный дубина. → Простой дубина сделано от дерево. | |
en: Примитивно но эффективно в близко боя. → Примитивно, но иногда простой это лучшее. | |
en: A прочный дубина изготовлено от Кровавое дерево. → A крепкий дубина сделано от кровавое дерево. | |
en: Тяжёлая дубина, наносящая мощные удары. → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия. | |
en: A тяжёлый и крепкий дубина, сделанная из зверь кости. → Дубина, сделанная из этот крепкий кость от a зверь. | |
en: Чрезвычайно прочная, вряд ли до сломается. → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен. | |
en: Тяжелая железо дубина созданный для сокрушительные удары. → Тяжелая дубина сделано от железо. | |
en: Простой по дизайн но разрушительный в воздействие. → Простой по дизайн, но то едва ли имеет значение до тот, кто получает ударил. | |
en: A базовый топор из дерева. → A простой топор из дерева. | |
en: Низкая прочность, скорее всего быстро износится. → Даже лезвие сделано из дерева, поэтому он, вероятно, долго не прослужит. | |
en: Прочный топор из от Кровавое дерево. → Прочный топор из от кровавое дерево. | |
en: Древесный рисунок по-прежнему виден и обеспечивает отличную режущую способность. → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия. | |
en: Топор сделано от затвердевший зверь кости. → Топор изготовленный от этот крепкий кость от a зверь. | |
en: Заточенная кость выдерживает тяжёлый удары. → Даже кость может стать отличным лезвием, если она достаточно твёрдая. | |
en: Прочный топор из of обработанный железо. → Прочный топор из очищенного железа. | |
en: Сбалансированный и лёгкий до обращении. → Тяжёлый и прочный. Что больше мог бы вы спросить от один топор? | |
en: A базовый копьё изготовлено от лёгкий дерево. → A простой копьё вырезанный из дерева. | |
en: Не очень прочный, но лёгкий до обращении. → Простой, но a острый точка это часто все вы нужно. | |
en: A острый копьё изготовлено от Кровавое дерево. → A крепкий копьё изготовленный от кровавое дерево. | |
en: Этот красный рисунок усиливает его остроту и ловкость. → Некий зловещий энергия течёт через его тёмный багровый рисунок. | |
en: Копьё, вырезанное из кости зверя. → Копьё, вырезанное из крепкий кость зверя. | |
en: Грубый в текстура, но обладает высокий пробивная сила. → Грубый, но этот точка это острый достаточно. | |
en: A прочный копьё из железа. → A крепкий копьё из железа. | |
en: Тяжёлый, но наносит мощный удары. → Тяжёлый, но все этот больше удовлетворяющий когда это удары верно. | |
en: Простой но практичное деревянный лук. → Простой лук сделано от дерево. | |
en: Низкий тянуть сила, но подходит для новичков. → Ничего примечательного, но это отправляет стрелы где они нужно до идти. | |
en: Прочный лук изготовлено от Кровавое дерево. → Прочный лук сделано от кровавое дерево. | |
en: Сохраняет красноватую древесную текстуру и обладает высокой силой натяжения. → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия. | |
en: Лук изготовлено из костей зверей. → Лук изготовленный из костей зверей. | |
en: A прочный лук сочетающий железо и дерево. → A крепкий лук сделано от a сочетание от железо и дерево. | |
en: Слегка тяжёлый, но обладает большой дальностью. → Немного тяжёлый. Зато и прочный. | |
en: Деврика Талисман → Талисман, наделённый силой Деврика. | |
en: Деврика Кулон → Подвеска, наделённая силой Деврика. | |
en: Некий знак награждён до этот Заместитель Командир от a Гильдия экспедиция от достаточный размера. → Этот участник кто использует это знак это назначен Заместитель Командир, и этот следующие эффекты применить на основе на их раса. Все Заместитель Командиры давать … | |
en: → Знак, вручаемый заместителю командира достаточно крупной экспедиции Гильдии, сияет так ярко, что его видно издалека. | |
en: Он затрудняет передвижение этот цель с обструктивная слизь. → A лоза чья липкая слизь затрудняет передвижение враги это атаки. | |
en: → Прицепившись к чему-либо, уже не отпускает. | |
en: Он это a кольцо из от a кровавого камня, поглощающего кровь врагов. → A кольцо из от кровавого камня, поглощающего кровь врагов. | |
en: → Чем больше крови он впитывает, тем насыщеннее становится багровое сияние кровавого камня. | |
en: A базовый первый аптечка содержащий необходимый медицинские принадлежности. → Некий аптечка использован до спасти a юнит то имеет вошёл этот На грани смерти состояние из-за до Сильно повреждён. | |
en: Полезно для лечение травмы во время бою. → Сложная до приходить по. Лучший спасено для когда это действительно нужно. | |
en: Сыворотка, которая даёт этот сила до мгновенно восстановить a потерявшее сознание существо. → Сыворотка, которая спасает a юнит то имеет вошёл этот На грани смерти состояние из-за до Сильно повреждён, но вызывает временные сторона эффекты. | |
en: Полезно для лечения ранений во время боя. → Если удастся вырвать кого-то из лап смерти, последующая расплата, возможно, покажется мелочью. | |
en: A естественно растущий трава с целебными свойствами. → A дикий трава с a лечение эффект. | |
en: Можно использовать в сыром виде, но его эффект минимален. → Такая горькая, что жалеешь, едва положив её в рот. | |
en: → Чрезвычайно ценная лекарственная трава, пригодная в пищу. | |
en: Он всегда показывает странный лицевой выражение. → После позволяя из a ужасный крик, это изнашивается a ужасно искаженный выражение. | |
en: → Сладкий и питательный продукт, который можно собирать в ульях. | |
en: Принятие укус делает вы чувствовать как ваш целый тело это под напряжением. → Сладкий и вкусно. Даже a одиночный укус кажется до положить некоторые весна назад в ваш шаг. | |
en: → Странный плод, после употребления которого тело начинает жаждать крови. | |
en: Выглядит жуткий, как если пропитано кровью. → Выглядит тревожный, как хотя это имеет был пропитано кровью. | |
en: → Гротескное существо, которое после употребления на некоторое время оказывает сильное воздействие на организм. | |
en: Выглядит жутко, будто пропитано кровью. → Глядя, как она извивается, невольно задаёшься вопросом, действительно ли её можно есть. | |
en: A свиток начертанный с магия, которая мгновенно телепортирует пользователя в поселение когда использовано. → A магия свиток, который мгновенно возвращает пользователя в поселение. Нельзя быть использован во время боя. | |
en: Камень, в котором заключена душа могущественного GoblinChiefShaman. → Камень, в котором заключена душа могущественного Гоблин Вождь шамана. | |
en: Камень, в котором заключена душа могущественного Душа Старейшины Глота. → Камень, в котором заключена душа могущественного Старейшина Глот. | |
en: Цепной Рыца Страж Камень души → Цепной рыцарь страж Камень души | |
en: Камень, в котором заключена душа могущественного Цепного Рыца Страж. → Камень, в котором заключена душа могущественного Цепного рыцарь стража. | |
en: A простая, базовый деревянный стрела. → A простой стрела сделано от дерево. | |
en: Лёгкая до рукоять из-за до его лёгкий вес, но не хватает сила. → Свет и лёгкий до использовать, но не ожидать много сила. | |
en: Некий стрела из от пропитанный кровью дерево. → A крепкий стрела из от кровавое дерево. | |
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия. | |
en: Стрелы вырезанный из зверь кости. Свет ещё пронзительные. → Некий стрела вырезанный из этот крепкий кость от a зверь. | |
en: Плоть рвётся отрывается, но осколки от кость остаются. → Плоть рвётся в один мгновенно. Этот кость осколки задерживается много дольше. | |
en: Тяжелее но обеспечивает превосходную пробивная сила. → Тяжёлый, но это кусает глубокий. | |
en: A конденсированный эссенция содержащий среднесортную огненную стихийный энергия. → Огонь среднего качества эссенция использован для различные видов от изготовление. | |
en: → Сосредоточенная энергия огня постоянно излучает сильный жар. | |
en: A конденсированный эссенция содержащий вода среднего качества стихийный энергия. → Вода среднего качества эссенция использован для различные видов от изготовление. | |
en: → Сосредоточенная энергия воды холодит до самых кончиков пальцев. | |
en: A конденсированный эссенция содержащий природа среднего качества стихийный энергия. → Природа среднего качества эссенция использован для различные видов от изготовление. | |
en: → От сосредоточенной энергии природы исходит мощная жизненная сила. | |
en: торговца весы → торговца Весы | |
en: Используйте этот предмет, чтобы построить Торговая лавка в своём поселение.Однажды этот Торговая лавка будет построен(а), будет отправлен торговец Гильдии. → Используйте этот предмет, чтобы построить Торговая лавка в своём поселение.После этот Торговая лавка будет построен(а), будет отправлен торговец Гильдии. | |
en: → Точные весы - начало любой честной сделки. | |
en: A базовый рисунок ресурс использован для готовки. → Этот наиболее базовый рисунок. | |
en: → Скромно, но это хорошее начало сытной трапезы. | |
en: A базовый одноручный меч из меди. → Простой одноручный меч из меди. | |
en: → Легко в обращении и обладает достойной остротой. | |
en: → На закалённом клинке нелегко найти даже царапину. | |
en: → Тяжёлый клинок выглядит грозно при каждом взмахе. | |
en: A мощный двуручный меч из Аркрона. → A крепкий двуручный меч из Аркрона. | |
en: → Несмотря на огромный клинок, оружие на удивление хорошо сбалансировано. | |
en: A ловкий кинжал из Аркрона. → A острый кинжал из Аркрона. | |
en: → В небольшом клинке воплощены вся твёрдость и острота Аркрона. | |
en: A базовый медный кинжал. → Простой кинжал из меди. | |
en: → Маленький и лёгкий, поэтому им удобно наносить быстрые удары. | |
en: → Вдоль посоха непрерывно пляшет красное пламя. | |
en: → От раскалённой меди исходит сильный жар. | |
en: → По металлической поверхности непрерывно пробегают крошечные языки пламени. | |
en: → Бронза светится красным от заключённого внутри жара. | |
en: → Холодная энергия воды постоянно кружит вокруг посоха. | |
en: → На холодной поверхности всегда выступают мелкие капли воды. | |
en: → Капли, стекающие по поверхности, будто никогда не высыхают. | |
en: → Бронзовая поверхность тускло мерцает прохладной энергией. | |
en: богини Слёзы → богини Слёзы | |
en: Сконцентрированная святая энергия. Бросьте это предмет чтобы убрать тёмные колючие лозы, преграждающие этот путь в ваш поселение. → Сконцентрированная святая энергия. Бросьте это чтобы убрать тёмные колючие лозы, преграждающие пути в поселение. | |
en: Поселение расширяется от этот количество от земля очищено от скверна. → Поселение расширяется как испорчено земля это очищено. | |
en: → Свежая жизненная энергия витает вокруг посоха. | |
en: → Несмотря на металл, от него исходит лёгкий запах травы и земли. | |
en: → От поверхности исходит слабое тепло жизни. | |
en: → Энергия жизни тихо струится сквозь старую бронзу. | |
en: → Тёмно-красный гранат придаёт посоху внушительный вид. | |
en: → Красный самоцвет на удивление хорошо сочетается с цветом меди. | |
en: → Красный гранат ярко сияет на фоне серебристого металла. | |
en: → Тёплая бронза и тёмно-красный гранат прекрасно дополняют друг друга. | |
en: → Опал переливается тонкими оттенками в зависимости от угла зрения. | |
en: → Цвета опала мягко переливаются на фоне тёплого оттенка меди. | |
en: → Цвета опала ярко выделяются на серебристой поверхности. | |
en: → Старая бронза странным образом сочетается с таинственным сиянием опала. | |
en: → Ярко-зелёный перидот сияет живым блеском. | |
en: → Ярко-зелёный самоцвет выделяется на фоне тёплой меди. | |
en: → Серебристый металл и ярко-зелёный самоцвет создают выразительный контраст. | |
en: → Перидот ярко сияет на фоне глубокого тона бронзы. | |
en: → Твёрдая и тяжёлая. Точный удар может сделать доспехи бесполезными. | |
en: A базовый медная булава. → Простая булава из меди. | |
en: → Простая, но вполне способна нанести тяжёлый удар. | |
en: → Немного мягкая, но булаве и не нужно быть острой. | |
en: Булава из бронзы. → A крепкий бронзовая булава. | |
en: → Надёжное оружие с удачным балансом веса и твёрдости. | |
en: A бой топор из Аркрона. → A крепкий топор из Аркрона. | |
en: → Закалённое лезвие почти не тупится. | |
en: A базовый топор из меди. → Некий топор из меди. | |
en: → Легко в обращении и обладает достойной остротой. | |
en: → Лезвие может быстро испортиться, но пока режет достаточно хорошо. | |
en: Некий топор из бронзы. → A крепкий топор из бронзы. | |
en: → Хорошо заточенное бронзовое лезвие тяжело поблёскивает. | |
en: A колющий копьё из Аркрона. → A крепкий копьё из Аркрона. | |
en: → Твёрдый и острый наконечник почти не гнётся и не тупится. | |
en: A базовый медное копьё. → Простое медное копьё. | |
en: → Простое, но остриё достаточно острое. | |
en: → Немного мягкое, но для уколов вполне годится. | |
en: Копьё из бронзы. → A крепкий бронзовое копьё. | |
en: → Прочный бронзовый наконечник наносит удар с надёжной силой. | |
en: Прочный лук сделано от Аркрон. → Прочный лук усиленный с Аркрон. | |
en: → Несмотря на твёрдые материалы, он сохраняет удивительную гибкость. | |
en: Лук, усиленный медь накладки. → Лук, усиленный медь. | |
en: → Медные накладки укрепляют лук в самых слабых местах. | |
en: Лук, усиленный олово накладки. → Лук, усиленный олово. | |
en: → Серебристые накладки придают ему более изящный вид, чем у обычного лука. | |
en: Лук, усиленный бронза накладки. → A крепкий лук, усиленный бронза. | |
en: → Прочные бронзовые накладки надёжно выдерживают сильное натяжение. | |
en: → Лёгкий и удобный, но по-настоящему сильного удара не остановит. | |
en: → Закалённый Аркрон обеспечивает голове превосходную защиту. | |
en: → Довольно тяжёлый, но голову защищает более чем достаточно. | |
en: → Немного мягкий, но гораздо лучше, чем ходить с непокрытой головой. | |
en: Шлем из бронзы. → A крепкий шлем из бронзы. | |
en: → Тяжёлый и прочный, обеспечивает голове надёжную защиту. | |
en: A базовый предмет от броня из кожи. → Легкий броня из кожи. | |
en: → Не стесняет движений и остаётся удобной даже при долгом ношении. | |
en: A крепкий костюм от броня из Аркрона. → Крепкий броня из Аркрона. | |
en: → Закалённый Аркрон окружает тело превосходной защитой. | |
en: → Весит немало, зато внушает уверенность своей прочностью. | |
en: → Кажется, её легко помять, но это лучше, чем ничего. | |
en: Броня из бронзы. → Крепкий броня из бронзы. | |
en: → Прочные тяжёлые бронзовые пластины обеспечивают надёжную защиту. | |
en: → Похоже, обычной атакой на нём трудно оставить даже царапину. | |
en: → Тяжёлый, но достаточно прочный, чтобы выдержать сильный удар. | |
en: → После нескольких сильных ударов он может заметно изменить форму. | |
en: Щит из бронзы. → A крепкий щит из бронзы. | |
en: → Прочная бронзовая пластина надёжно принимает удары спереди. | |
en: A базовый набор снаряжения для обустройства простого лагеря в подземелье. Этот Камень хранитель нейтрализует эффекты пребывание в этот подземелье. → Набор снаряжения для обустройства простого лагеря в подземелье. Его Камень хранитель нейтрализует эффекты длительный подземелье воздействия. | |
en: → Даже в опасном подземелье каждому нужно место, где можно перевести дух. | |
en: Некий стрела из Аркрона. → A крепкий стрела из Аркрона. | |
en: → Твёрдый и острый наконечник стрелы почти не тупится. | |
en: → Легко в обращении и обладает достойной остротой. | |
en: → Олово немного мягкое, но для наконечника стрелы вполне подходит. | |
en: Некий стрела из бронзы. → A крепкий стрела из бронзы. | |
en: → Прочный бронзовый наконечник стрелы глубоко вонзается. | |
en: Меч изготовлено из затвердевшего панциря. → Меч сделано из затвердевшего панциря. | |
en: → Удивительно твёрдый и острый для того, что когда-то было частью живого существа. | |
en: Двуручный меч изготовлено из затвердевшего панциря. → Двуручный меч сделано из затвердевшего панциря. | |
en: → Клинок, сделанный из огромного куска панциря, столь же гротескный, сколь и устрашающий. | |
en: → Край тонко заточенного панциря на удивление остёр. | |
en: Панцирный посох, наделённый fire энергия. → Панцирный посох, наделённый этот сила от огонь духи. | |
en: → Сквозь затвердевший панцирь просачивается огненный жар. | |
en: Панцирный посох, наделённый water энергия. → Панцирный посох, наделённый этот сила от вода духи. | |
en: → Холодные капли на панцире будто никогда не высыхают. | |
en: Панцирный посох, наделённый nature энергия. → Панцирный посох, наделённый этот сила от природа духи. | |
en: → Как ни странно, мёртвый панцирь словно излучает энергию жизни. | |
en: → Красный кристалл, вставленный в грубый панцирь, ярко сияет. | |
en: → Синий кристалл, вставленный в грубый панцирь, ярко сияет. | |
en: → Зелёный кристалл, вставленный в грубый панцирь, ярко сияет. | |
en: Дубина из от панцирь. → Дубина из от затвердевший панцирь. | |
en: → Грубая и неотёсанная, но несомненно твёрдая. | |
en: Топор из от панцирь. → Топор из от затвердевший панцирь. | |
en: → Панцирь тонко и остро заточен, образуя превосходное лезвие. | |
en: Копьё из от панцирь. → Копьё из от затвердевший панцирь. | |
en: → Заострённый панцирь служит превосходным наконечником копья. | |
en: Лук из от панцирь. → Лук из от обработанный панцирь. | |
en: → Твёрдый, но гибкий панцирь искусно обработан. | |
en: Стрелы сделано от панцирь. → Некий стрела сделано от затвердевший панцирь. | |
en: → Тонко заточенный наконечник стрелы из панциря лёгкий и острый. | |
en: Мелко измельчённый кость порошок. → A порошок сделано от мелко измельчённый кость. | |
en: → Если измельчить кость в порошок, ей найдётся удивительно много применений. | |
en: A стержень из обработанной carapace. → A создание материал сделанный из a длина от обработанный панцирь. | |
en: → Лёгкая и прочная, полезна для самых разных видов изготовления. | |
en: → Это дрожащий, совершенно в ужасе. | |
en: → Да, Заместитель Командир! | |
en: Мы будет все помнить. → .... | |
en: → Сейчас... время затаиться... | |
en: → Да... пора обрушиться на врагов из темноты... | |
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери. | |
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери. | |
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери. | |
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери. | |
en: Базовое хранилище для хранения еда. → Базовое хранилище хранилище для хранения еда.Применяет Сохранность до хранится предметы. | |
en: Глиняное хранилище для еды. → Глиняное хранилище хранилище для хранения еда.Применяет Сохранность (2) до хранится предметы. | |
en: Осквернённый и разлагающийся труп. → Осквернённый и разлагающийся труп. Заражено от a мерзкой слизью. Любой юнит то собирает это может страдать a случайный отрицательный эффект. | |
en: Осквернённый и разлагающийся труп. → Осквернённый и разлагающийся труп. Заражено от a мерзкой слизью. Любой юнит то собирает это может страдать a случайный отрицательный эффект. | |
en: Древесина Пол → Доска Пол | |
en: Древесина Пол → Доска Пол | |
en: Древесина Пол → Доска Пол | |
| PLAYERNAME Lycan Female 8 | en: Ахмосе Нефертари → Ахмосе |
en: Незавершённая работа Уведомление → Уведомление | |
en: Привет! Подземелье Settlers это в настоящее время в этот бета стадия разработки. стадия. Там являются много Нереализованная функция, и различные ошибки может происходит.## Если критическая ошибка o… → Hello! Если критическая ошибка происходит то серьёзно нарушает игровой процесс, пожалуйста, близко этот игра полностью и перезапустите это. ## СОВЕТ: Подземелье Settlers это созданный до быть … | |
en: Активировать подобрать вверх режим нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C.Подобранные вверх предметы хранится в этот юнита 'Инвентарь'. ## СОВЕТ:... → Вы может активировать Подбор Вверх Режим нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу от этот экрана или нажав клавишу C. Подобранные предметы добавлено до этот юнита... | |
en: Базовое значение Здание Основы → Строительство и Снос | |
en: Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева экрана, щёлкнуть левой кнопкой по зданию для постройки, затем щёлкнуть левой кнопкой по месту ... → Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева экрана, щёлкнуть левой кнопкой по зданию для постройки, затем щёлкнуть левой кнопкой по месту ... | |
en: "Этот веки являются тяжелее чем a тысячи гирь, для нет силач может поднять их..."- Гирим, Гильдия Писец Спальни где участники экспедиции может оставаться и спать... → Личная Комната Совместное a спальня с другие может сделать участники экспедиции чувствовать то их личный пробел это существо захвачен. К обеспечивать экспедиция участники с этот h… | |
en: "Мускулы бьют по железу, железо бьёт по дереву, а дерево крепко держит магические камни.Всё в мастерской переплетено, как виноградные лозы. Человеческий пот и фрукты смешиваются... → Мастерская Пространство, подготовленное для работы. Увеличивает скорость работы. Убогая мастерская Посредственная мастерская Обычная мастерская Приличная мастерская Магическая мастерская... | |
en: Тип комнаты: Лаборатория → Тип комнаты: Исследование Лаборатория | |
en: "Это место... было подготовлено для меня...A место где I может вливать всё в раскрытие и открытие, мой тусклое, безупречное, и почему-то меланхоличное..." - Свя... → Исследование Лаборатория A пробел подготовлено для исследование. Увеличивает исследование скорость. Убогая исследовательская лаборатория Посредственная исследовательская лаборатория Обычная исследовательская лаборатория … | |
en: "Человечества тоска к священному стояло непоколебимо даже среди этот великолепия от этот Элос Империи, которые действовала как хотя нет боги существовали."- Мигель, Город Зал Секрет... → Храм A место для поклонение этот Богине. Этот больше священное место становится, этот больше охотно этот Богиня будет дарует её благодать при этот верных. … | |
en: Тип комнаты: Торговец Комната → Тип комнаты: Торговец Комната | |
en: "Значит, как много были вы смотрящий до потратить?"- Джейк, Ликан Рынке Торговец Торговец Комната Торговцы принести больше чем товары. Они также принести новости и возможности... → Торговец Комната Однажды a Торговец Комната это построены, этот Гильдия будет отправит a торговец. Вы может торговля различные ресурсы здесь. Торговая лавка | |
en: Тип комнаты: Столовая Зал → Тип комнаты: Столовая Комната | |
en: "На этот поле боя, есть хорошо означает вы имеют уже выполнено восемьдесят процент от этот миссии." - Бой Повар Йошитеру Столовая Зал Еда снимает голод... → Столовая Комната Еда являются больше приятнее в в столовой комната. Убогая столовая Посредственная столовая Обычная столовая Приличная столовая | |
en: "Посмотрите на эти цвета, проявившиеся, когда удача и мастерство были брошены на пол. Разве они не напоминают вам Алую Птицу, разбрасывающую свои перья с каждым взма... → Комната отдыхаПозволяет наслаждаться отдыхом более эффективно. Убогая комната отдыха Посредственная комната отдыха Обычная комната отдыха … | |
en: Черты отражают происхождение, склонности, физические особенности, путь развития и другие определяющие элементы, и их можно посмотреть в окне персонажа окне... → Черты отражают фон, склонности, физические особенности, путь развития и другие определяющие элементы, и их можно посмотреть в окне персонажа ок... | |
en: Некоторые постройки, например кровати или исследовательские станции, можно строить только в помещении.Чтобы считаться закрытым помещением, зона должна быть полностью окружена стенами и... → Некоторые постройки, например кровати или исследовательские станции, можно строить только в помещении. Чтобы считаться закрытым помещением, зона должна быть полностью окружена стенами и... | |
en: - экспедиция Участники Смерть и Тела → Смерть и Похороны | |
en: Тело участника экспедиции, погибшего в поселении, остаётся на месте. Пока тело не будет надлежащим образом похоронено, этот участник экспедиции продолжит ... → Тело участника экспедиции, погибшего в поселении, остаётся на месте. Пока тело не будет надлежащим образом похоронено, этот участник экспедиции продолжит ... | |
en: Обработка панциря II → Обработка панциря I | |
en: Обработка панциря III → Обработка панциря II | |
en: Исследование Насекомое → Насекомое Исследование1 | |
en: Исследование Насекомое 2 → Насекомое Исследование2 | |
en: Исследование Насекомое 3 → Насекомое Исследование3 | |
en: Исследование Насекомое 4 → Насекомое Исследование4 | |
| СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 27 | en: Только a часть от Ресурсы использован в строительство это возвращено когда снесено. → Только половина от этот ресурсы использован до строить стены и двери являются возвращено при снос. Все другие доступно для строительства постройки возврат все ресурсы. |
en: TODO → Alpha Кислота Слогель Охота Завершено | |
en: - экспедиция Поддержка (3) → Просьба для Помощь | |
en: Этот Глядя Один 2 → Этот Допрос Будучи | |
en: Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers.Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers. Многие части... → Корейский Only_Platform_Stove | |
en: Устанавливается связь, и вы протягиваете отрубленную голову огромной крысы перед глазами ворона."Значит, ты и правда сумел убить эту тварь. Не могу сказать, что многого ожидал..." … → Устанавливается связь, и вы протягиваете отрубленную голову огромной крысы перед глазами ворона. "Значит, ты и правда сумел убить эту тварь. Не могу сказать, что многого ожидал..." … | |
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.Наверняка у лидера экспедиции уже есть отличный план! TI… → As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. Наверняка у лидера экспедиции уже есть отличный план! TI… | |
en: Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье."Честно говоря, я не ожидал, что ваша группа продержится так долго. И всё же, полагаю, я должен признать, что ошибался. ... → Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье. "Честно говоря, я не ожидал, что ваша группа продержится так долго. И всё же, полагаю, я должен признать, что ошибался. ... | |
en: {0}, недавно назначенный как заместитель командир, почтительно принимает знак, который вы протягиваете обеими руками.Они затем ход до лицо этот экспедиция участники с a торж... → Этот недавно назначенный Заместитель Командир, {0}, почтительно получает знак, который вы протягиваете обеими руками. Затем, поворачиваясь вокруг, они смотреть гордо при этот член... | |
en: Среди громкий ропотом, к вам приходят участники экспедиции. Среди них, один человек выходит вперёд как если имея сделано вверх их разум."Мы не может терпеть это любой дольше... → A шумный ропот поднимается как к вам приходят участники экспедиции. Среди них, {0} выходит вперёд с a решительный взгляд. "Мы не может терпеть это больше. Мы являются риск... | |
en: Этот экспедиция участников глаза расширяются при ваш слова. В один миг, их выражения лиц сменяются с истощение чтобы удивить и восторг. Этот настроение от этот разговор s… → На ваш слова, этот экспедиция участников выражения лиц сменяются с гнев чтобы удивить и восторг, и этот враждебный настроение начинается до легкость."Это то правда, Командир?" "Я знаю, A… | |
en: Когда вокруг становится тихо для a момент, вы брать a глубокий дыхание и начать до говорить.как усердно вы хорошо сражались, все трудности и как много ха... мы тихо, → Когда вокруг становится продолжить. вы медленно "Я знаю, как усердно вы все от сражаетесь. был преодолеть Вещи являются трудно сейчас, но один раз мы преодолеть это кризис... | |
en: Для a кратковременный момент, это кажется ваш уговоры имеет утих этот комнате, но экспедиция участников недовольство не угасает так просто. {0} повышает голос на... → Ваш уговоры кажется до тихо их для мгновение, но экспедиция участников недовольство не утихнет так просто. {0} повышает голос один раз сильнее."Do не … | |
en: Однажды приготовления для ваш речь относительно этот экспедиции успех являются завершены, все собираются. Их глаза гореть ярче чем когда-либо прежде, наполнен с надежда... → Этот экспедиция участники собирать до праздновать успех от это экспедиция. Вы смотреть вокруг при все до медленно начало до говорить."Мы сделал это! Мы покорять... | |
en: Странный Расщелина → Вы обнаруживаете расщелину в полу. Из темноты вы чувствуете, как что-то наблюдает за вами.Тук, тук, тук. Пульс эхом отдается из-под... | |
en: 1 Стак → Когда вы держите мясо перед расщелиной, тонкие нити плоти тянутся и обвиваются вокруг мяса. После того, как оно исчезает в темноте, вся комната... | |
en: 2 Стеки - Добавить a награда до монстр мясо → Шо,,,,геоо,,с.,.. Как этот второй предмет от мясо исчезает, два маленький комья поднимается в последовательность вдоль этот край от этот расщелина, затем опускаться назад вниз. Когда один эксп... | |
en: 3 Стеки → Сразу после проглатывания третьего куска мяса пульс комнаты резко останавливается.Мгновение спустя расщелина извивается, словно ее тошнит, и выплевывает Мана Сто... | |
en: 4 Стеки → Когда вы предлагаете четвертый кусок, что-то внутри берет только мясо, не касаясь ваших пальцев. Его движения более осторожны и отточены, чем раньше.Так... | |
en: 5 Стеки → Когда пятый кусок мяса исчезает, комната наполняется запахом, похожим на имбирь и горчицу, горящие в огне.Тем не менее, каждый член экспедиции описывает разное... | |
en: 6 Стеки → Проглотив шестой кусок мяса, щель медленно сокращается шесть раз, затем замирает.Скрип! Тик... вкус... дзинь! В тишине три чистых... | |
en: Последняя Награда → Когда седьмой кусок мяса исчезает в темноте, плоть, покрывающая комнату, сокращается вся сразу.Глубоко в расщелине что-то движется, как... | |
en: Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос. "Подземелье становится куда более дан... → Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку. Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос. "Подземелье становится куда более данг... | |
en: Когда вы машете этот дело в сторону, the expedition members scratch their heads and return to their посты.Наверняка экспедиция Командир уже есть один отличный … → Как вы машете их прочь, the expedition members scratch their heads and return to their обязанности. Наверняка экспедиция Лидер уже есть a прочный план в ум! TI… | |
en: Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. После наблюдение этот Кислота Насекомые в ловушке в пределах для некоторые время, он начинается писать что-то вниз... → Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. Вы сделать ваш присутствие известно как вы подход, но он кажется больше заинтересован в этот насекомые чем … | |
en: Когда вы киваете, он становится назад до этот Кислота Насекомые без любой видны волнение.Глядя один от их двигаться, он бормочет до сам. "Какой процесс производит то … → Когда вы киваете, он становится потерян в думал один раз сильнее. "Какой процесс мог бы производить кислота внутри его тело...?" Он начинается чирканье в его блокнот и появляется до … | |
en: Ксенон отводит взгляд от Кислотного Насекомые и становится его внимание до находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается."На ель... → Ксенон отводит взгляд от Кислотного Насекомое и к находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается. "На сначала, I думал это … | |
en: Когда вы принять записку, он кивает с удовлетворение."Хорошо. Это должен быть достаточно до проверить мой гипотезу." Он становится назад до Споровое насекомое и бормочет до ему... → Как вы брать записку, он кивает в удовлетворение. "Ах, и не забыть: Спора Насекомые только обитают глубокий в пределах этот леса." Он выглядит назад при Споровое насекомое an… | |
en: Ксенон показывает мало реакция когда вы подходите, продолжая до перевернуть его блокнот. Через мгновение он наконец говорит."Ты пришёл." Он постукивает один из o… → Как вы подходите, Ксенон листает его блокнот без много реакция. Через мгновение он говорит. "Ты пришёл." Он постукивает a раздел из открыть запись с h… | |
en: Подперев подбородок одной рукой, он бормочет себе."Он выглядит как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что механизм мог бы возможно хранить это a… → Подперев подбородок одной рукой, он бормочет себе. "Он кажется как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что принцип поддерживает это жив?" Он имм... | |
en: Когда вы протягиваете ему этот исследование результаты, он молча открывает блокнот и читает их.После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по стр... → Когда вы протягиваете ему ваш наблюдение записи, он молча открывает блокнот и читает их. После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по страница... | |
en: Когда вы передаёте этот исследование результаты, Ксенон молча открывает блокнот и читает их."О... потрясающее открытие." Он наклоняет его … → Когда вы передаёте ваш наблюдение записи, Ксенон молча открывает блокнот и читает их. "О... потрясающее открытие." Он советы его он... | |
en: Ксенон быстро просматривает этот исследование материал вы протягиваете его. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову."Ах... Из конечно! Это это! Почему сделал это ta… → Когда вы протягиваете над ваш наблюдение записи, Ксенон просматривает их быстро. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову. "Ах... Да! То это это! Почему... | |
en: TODO → Он осматривает обломки голема.Он выглядит очень уставшим. | |
en: Присел на земля изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается к к вам, выглядя усталым."Прошло много лет с тех пор как Магическая Импе... → Сидя на корточках на этаж изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается до к вам, выглядя усталым. "Прошло a длинный время с тех пор как Магическая Империя … | |
en: Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает."Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет достаточно." → Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает. "Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет достаточно. То Магия Устройство это обычно найден немного глубоко... | |
en: Пока разделывая до этот зверь она имел убит, она ловит ветер от ваш подход и стремительно становится до лицо тебя.«Лучший не подходи ближе." Её острый взгляд оседает … → Пока разделывая её убить, она чувствует ваш присутствие и вращается вокруг. «Ты имел лучше не подходи ближе." Её рука это замер до тянуть этот тетива при любой мгнове... | |
en: Она издаёт слабый хихикает на ваш ответ."A Белый Мавмурк это нет обычный зверь. Когда они поймать вид от a человека... они делать не убегают. Они охотятся." Её кончиками пальцев... → Она издаёт маленький смех на ваш ответ. "Белые Мавмурки только обитают этот глубокий лес. Позвольте меня предупреждаю вы в заранее: они являются нет обычные звери. Когда они видят... | |
en: На ваши слова она падает кратко безмолвна до сужение её глаза и позволяя недоверчивый смех."...Что? Ты с ума сошёл?" Она смотрит на вас вверх и делать... → На ваши слова она это безмолвна для a момент. Затем она борозды её бровь и позволяет недоверчивый смех. "...Что? Ты с ума сошёл?" Она смотрит на вас над как t… | |
en: "Экспедиция... Неплохой выбор, если я намереваться чтобы исследовать самые глубокие достигает Подземелья."После беглого просмотр задание документы, он бормочет un… → "Экспедиция... Неплохой выбор, если я я чтобы исследовать глубины Подземелья." После беглого сканирование задание бумаги, он бормочет под его дыхание. … | |
en: Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ."Понятно." Он приводит в порядок этот задание документы и возобновляет его заметки. "Иди назад когда вы найти этот образец.... → Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ. "Понятно. Я слышал этот Образец это найден в этот самые глубокие часть от этот Гниющая Нора." Он выпрямляется этот ми... | |
en: Ворон тихо пролетает сквозь терновые лозы и садится на ваше предплечье. Его глаза медленно начинают светиться слабым синим светом."Есть кое-кто, кто наста... → Ворон тихо пролетает сквозь терновые лозы и садится на ваше предплечье. Его глаза медленно начинают светиться слабым синим светом. "Есть кое-кто, кто наста... | |
en: Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора.
"Командир экспедиции, I'm… → Ворон пролетает над тернистыми лозами и приземляется перед вами. Его глаза становятся синими, и вскоре из его клюва раздаётся голос Инспектора. "Командир экспедиции, I я … | |
en: Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает.
"Командир, может, попросить Гильдию о поддержке экспедиции? При наш... → Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает. "Командир, может, попросить Гильдию о поддержке экспедиции? При наш p… | |
en: Вы сожжено всё и восстановлено этот кости. → Когда этот экспедиция участники бросить их факелы, этот липкая лозы начать горящие яростно и извергающие черный дым.Однажды этот пламя умереть вниз, ничего остаётся бу... | |
en: Шуршание через ближайшие заросли, {0} называет из до тебя."Командир, здесь скрытый открытие здесь." Когда вы расчистить прочь этот ветки и листья, вы fi… → Пока осматривая ближайшие заросли, {0} движения для вы до приходить ближе. "Командир, здесь нора здесь." Когда вы толкать в сторону этот ветви, a узкий бур... | |
en: {0} съёживается и заползает в узкую дыра. Вскоре они появляется несёт что-то в их руки."Это выглядит довольно полезно." → {0} съёживается и заползает в узкую нора. Вскоре они тащить из четыре куски от жёсткий сырой мясо завернутый в сухой листья. Крошечные резец отметки... | |
en: {0} съёживается вниз и ползёт в этот узкий дыра. A короткий пока позже, они появляется несёт что-то в их руки."Это выглядит довольно полезно." → {0} появляется от этот нора несёт два испачканные землёй репы. Их покидает имеют был обкусаны коротко, и крошечные резец следы остались на их кожуре. Оба являются мал... | |
en: {0} съёживается вниз и ползёт в этот узкий дыра. A короткий пока позже, они появляется несёт что-то в их руки."Это выглядит довольно полезно." → После роясь глубокий внутри этот нора, {0} ползёт из прижимая два комья от влажный глина. Этот глина это довольно мелкая и липкая, с едва ли любой камней или корней смеша... | |
en: {0} съёживается вниз, ползёт глубоко в дыра, и начинается ища каждый уголок.Затем шуршание приходит от этот поблизости зарослей. A стая от Мавмурков, возвращаю... → Сидя на корточках низко, {0} отправляется глубоко в нора и роется через a куча от сухой трава. Затем сухой ветка хватает в этот кусты позади тебя. A мурмок появляется … | |
en: С другой стороны начинает доноситься громкий шум.Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном языке становится всё ближе. Так... → С другой стороны начинает доноситься громкий шум. Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном языке становится всё ближе. Так... | |
en: На их лицах появляются странные улыбки."Хорошо. Тогда мы сделаем вас @##$@." В тот же миг бесчисленные голоса, образы и обрывки неведомых знание... → На их лицах появляются странные улыбки. "Хорошо. Тогда мы сделаем вас &%$&." В тот же миг бесчисленные голоса, образы и обрывки неведомых знание... | |
en: "Фух..."С помощью она едва может поднять себя вверх и ловит её дыхание с сложность. "А что с Джеком и Иван, кто были с тебя?" На ваш вопро... → «Хааах...» С помощью она едва может поднимается и силится до поймать её дыхание. "А что с Джеком и Иван? Они были с тебя." Её выражение мрачнеет в... | |
en: Вид Дорожная карта → Уйти | |
en: Мы сделали ещё один шаг вперёд! → A замечательный достижение! | |
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо | |
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри | |
en: Уйти → Смотрит в это | |
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо | |
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри | |
en: Уйти → Смотрит в это | |
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо | |
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри | |
en: Уйти → Смотрит в это | |
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо | |
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри | |
en: Уйти → Смотрит в это | |
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо | |
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри | |
en: Уйти → Смотрит в это | |
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо | |
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри | |
en: Уйти → Смотрит в это | |
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо | |
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри | |
en: Уйти → Смотрит в это | |
en: Уйти → Хорошо небеса. | |
en: Не заинтересован. → Что являются вы делаете здесь? | |
en: Не заинтересован. → Почему должен I? | |
en: Это жаль. → Что произошло? | |
en: Просто игнорируй её. → Кто являются ты? | |
en: Понятно. → Добро пожаловать, рад, что ты присоединился к нам. | |
en: Уйти → Давайте остановить здесь. | |
en: Уйти → Давайте остановить здесь. | |
en: Уйти → Давайте остановить здесь. | |
en: Ох, нет! → Поднять ваш оружие! | |
en: I чувствовать как танцующий тоже. → ...Отдадимся музыке. | |
en: Объяснить ясно что вы имею в виду. → Объяснить это поэтому мы может понять что ты разговор о! | |
en: Хорошо небеса. → То был... действительно невероятно. | |
en: Внушённая Истина → Ахх... Ах... ах... | |
| Condition Has Item DISABLED | en: TODO → Вы должен имеют {0}. |
| Условие: население ОТКЛЮЧЕНО | en: Нельзя нанимать юнитов. → Этот экспедиция отряд это полный. |
| Action Add Status | en: TODO → {1} увеличено [{0}] от {2}. |
| Action Play Building Animation | en: TODO → |
| Action Remove Item | en: Удалить один предмет. → Требуется предмет «[{0}]»: не менее {1} ед. |
| Узел D010 Обычное настроение | en: Вы медленно окидываете взглядом участников экспедиции, собравшихся неподалёку. Опущенные плечи и потухшие взгляды выдают глубокую усталость и недовольство."Мы нужно до … → Вы медленно окидываете взглядом участников экспедиции, собравшихся неподалёку. Опущенные плечи и потухшие взгляды выдают глубокую усталость и недовольство. "Мы не быть... |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Вещи имел улучшилось, но участники экспедиции всё ещё хотели принимать пищу в более приятной обстановке.Предоставление a Обычная Столовая Комната бы также окажет положительный эффект o… → Вещи имеют улучшенный с прежде, но участники экспедиции хотеть принимать пищу в более приятной обстановке. Улучшение этот столовая комната окружение будет также окажет положит... |
en: Нам нужно исследовать Охота Обработка. → Нам нужно исследовать Древесина Обработка II. | |
en: Нам нужно исследовать Древесина Обработка 2. → Нам нужно исследовать Деревянный Жилье. | |
en: Нам нужно исследовать Базовый Алхимия. → Нам нужно исследовать Охота Обработка. | |
en: Нужно изучить базовую Кулинария. → Нужно изучить базовую Алхимия. | |
en: Нам нужно исследовать Деревянный Жилье. → Нам нужно исследовать Текстиль Обработка. | |
en: Нам нужно исследовать Текстиль Обработка. → Нам нужно исследовать Базовый Кулинария. | |
en: Нам нужно исследовать Панцирь Обработка. → Нам нужно исследовать Кость Обработка. | |
en: Нам нужно исследовать Посох Создание. → Нам нужно исследовать Панцирь Обработка II. | |
en: Нам нужно исследовать Облегчение Пайки. → Нам нужно исследовать Посох Создание. | |
en: Нам нужно исследовать Базовый Сельское хозяйство. → Нам нужно исследовать Облегчение Пайки. | |
en: Нужно изучить базовую Монстр Кулинария. → Нужно изучить базовую Сельское хозяйство. | |
en: Нам нужно исследовать Кость Обработка. → Нам нужно исследовать Базовый Монстр Кулинария. | |
en: Нам нужно исследовать Панцирь Обработка 2. → Нам нужно исследовать Кость Обработка II. | |
en: Нам нужно исследовать Кость Обработка 2. → Нам нужно исследовать Панцирь Обработка III. | |
en: Нам нужно исследовать Базовый Ремесла. → Нам нужно исследовать Литьё Обработка. | |
en: Нужно изучить кожу Обработка 1. → Нужно изучить кожу Обработка. | |
en: Нам нужно исследовать Улучшенное Готовка. → Нам нужно исследовать Улучшено Кулинария. | |
en: Нам нужно исследовать Нора Монстр Готовка. → Нам нужно исследовать Подземный Монстр Кулинария. | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: Имеют меньше чем 20 Камень → С достаточно Камень запасено, мы стало имеют этот фундамент нужная до строить лучше сооружений."Давайте положить это до хороший использовать и сделать это место лучше." |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: Имеют меньше чем 15 Керамика → С достаточно Керамика запасено, мы может стало позволить до создание a более широкий разнообразие от вещей."Давайте положить это до хороший использовать и сделать это место лучше." |
| Node DR000 Rank3 Food | en: Имеют меньше чем 2 дней от еда запасы с Настроение 3 или выше → Мы может стало обеспечивать вкуснее трапезы для наш экспедиция участников!«Ничего восстанавливает этот духи от усталый участники как a вкусный еда." |
| Node DR000 Rank3 Level | en: Имеют меньше чем 2 участники при уровень 5 или выше → Опытный экспедиция участники имеют стало стать этот надежный основа от этот экспедиция."Теперь наш экспедиция имеет надежный участники кто может удерживать всё вместе... |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: Имеют меньше чем 2 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → Личная комнаты имеют стало стать уютные клетки где экспедиция участники может отдых полноценно."Это должен быть больше чем достаточно до восстановить от a длинный день." |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: Имеют при наименее 2 и меньше чем 3 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → С много от частный комнаты доступно, наиболее экспедиция участники может стало отдых с удобством в клетки от их свой."Теперь мы не имеют до беспокоиться около где этот меня... |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: Имеют меньше чем 1 Храм от Обычная качество или выше → Этот упорядоченный храм стало несёт a естественно благоговейный и спокойный атмосфера."На последний, это это a место достойный от должным образом почитания этот Богини». |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше → The dining hall has become a welcoming place where участники экспедиции can share meals and relax.«По крайней мере, во время еды все могут расслабиться». |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше → Исследовательский центр теперь имеет достаточно оборудования и справочных материалов для поддержки надёжных исследований.«Теперь мы можем проводить большинство исследований здесь без труда... |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: Имеют меньше чем 1 Мастерская от Обычная качество или выше → Этот мастерская это стало хорошо экипирован с всё нужная для крафт, позволяющий это до рукоять a разнообразие от задачи надёжно.«С снаряжение как этим, мы должен … |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: Имеют меньше чем 1 Магическая мастерская от Обычная качество или выше → Этот Магическая мастерская имеет получен форма как a надлежащий рабочее пространство где магия и материалы может быть обрабатываются безопасно."Хорошо. Теперь мы может наконец сделать надлежащий магия инструменты." |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: Имеют никогда побеждён Старейшина Глот → Успешно побеждая Старейшина Глот наполнен этот экспедиция участники с уверенность.Этот экспедиции известность это также распространяется среди этот другие экспедиции присоединиться... |
en: Исследователи Требуются → - экспедиция Основание |
Внешний вид юнита +23 / ~24 / 0
Добавлено (23)
Человек, стандартный, мужчина 23
Человек, стандартный, мужчина 24
Человек, стандартный, мужчина 25
Человек, стандартный, мужчина 26
Человек, стандартный, мужчина 27
Человек, стандартный, мужчина 28
Человек, стандартный, мужчина 29
Человек, стандартный, мужчина 30
Человек, стандартный, женщина 22
Человек, стандартный, женщина 23
Человек, стандартный, женщина 24
Человек, стандартный, женщина 25
Человек, стандартный, женщина 26
Человек, стандартный, женщина 27
Человек, стандартный, женщина 28
Ящер 19
Ящер 20
Эльф (стандартный мужчина) 13
Эльф (стандартная женщина) 12
Эльф (стандартная женщина) 13
Эльф (стандартная женщина) 14
Эльф (стандартный мужчина) 999
Человек (стандартная женщина) 999
Изменено (24)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Human Standard Male 3 | HairType: 75 → 69HairTypeName: "Короткие_Рыжие" → "Short09_Red" |
| Human Standard Male 21 | PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" |
| Human Standard Male 22 | HairType: 22 → 5HairTypeName: "Длинные_Белые" → "Long02_White"PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" |
| Human Standard Female 14 | HairType: 50 → 38HairTypeName: "Короткие06_Оранжевые" → "Short04_Orange" |
| Human Standard Female 15 | HairType: 39 → 63HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red" |
| Human Standard Female 21 | AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Уникальный → Женский Человек ВизуальныйFacialDecoType: 14 → 0FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "Нет"HairType: 61 → 7HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"SkinColor: 1 → 0SkinColorName: "Peach" → "White" |
| Human Fat Unisex 7 | FacialDecoType: 5 → 12FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red" |
| Human Fat Unisex 10 | HairType: 16 → 5HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White" |
| Human Fat Unisex 12 | HairType: 19 → 2HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown" |
| Human Fat Unisex 14 | PersonalityType: 5 → 2PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind" |
| Human Fat Unisex 15 | PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" |
| Human Fat Unisex 16 | PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" |
| Human Fat Unisex 17 | PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" |
| Lizard Man 17 | AppearWeight: 100 → 0 |
| Elf Standard Male 1 | EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Жёлтый" → "Зелёный" |
| Elf Standard Male 4 | EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Жёлтый" → "Зелёный" |
| Elf Standard Male 12 | AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Уникальный → Мужской Эльф ВизуальныйEyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Чёрный" → "Красный"HairType: 127 → 103HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012" |
| Elf Standard Female 10 | EyesType: 1 → 5EyesTypeName: "Жёлтый" → "Красный" |
| Elf Slim Unisex 1 | EyesType: 3 → 5EyesTypeName: "Синий" → "Красный" |
| Elf Slim Unisex 3 | EyesType: 5 → 0EyesTypeName: "Красный" → "Чёрный" |
| Elf Slim Unisex 4 | PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" |
| Elf Slim Unisex 5 | PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" |
| Elf Slim Unisex 13 | HairType: 88 → 93HairTypeName: "Эльф03_Зеленый" → "Эльф04_Зеленый" |
| Elf Slim Unisex 15 | EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Жёлтый" → "Зелёный"HairType: 112 → 85HairTypeName: "Эльф08_Синий" → "Эльф02_Белый" |
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Юниты и монстры ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" |
Навыки ~4
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Получить Рывок и Не может двигаться на {0} секунд. → Получает Нападение, Рывок, и Не может двигаться на само на {0} секунд. | |
DevComment_SkillFloatValues: Восстанавливает {0} выносливость когда нанося a критический физический в ближнем бою удар к враг. → Когда вы наносить критический физический в ближнем бою урон к враг с a навыка, восстановить {0} Энергия. | |
DevComment_SkillFloatValues: Наносит физический урон в размере {0}% от магия силы атаки цели. → Наносит физический урон в размере {0}% от физический силы атаки цели. | |
DevComment_SkillFloatValues: Для {0} секунд, навык снижение времени восстановления увеличивается на {1}%. → Навыки снижение времени восстановления увеличивается на {1}% для {0} секунд.Навыки время восстановления снижение увеличивает от {1} для {0} секунд. |
Аффектеры ~6
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment2: Когда 3 стаков накапливается, накладывает Оглушение для 5 секунд. (PS: Стеки сброс когда Оглушение это применено.) → Когда 2 стаков накапливается, накладывает a 1-секундное оглушение. (PS: этот стек сбросы когда этот оглушение это применено) | |
DevComment3: Фактическое время применения эффекта определяется данными таблицы навыков предмета. → Прикреплено до Предмет | |
DevComment2: Для {0} секунд, навык снижение времени восстановления увеличивается на {1}%. → Навыки снижение времени восстановления увеличивается на {1} для {0} секунд. | |
DevComment2: Для {0} секунд, магия сопротивление увеличивается на {1}% → Магия сопротивление увеличивается на {1} для {0} секунды | |
DevComment2: Для {0} секунд, физический сопротивление увеличивается на {1}% → Физический сопротивление увеличивается на {1} для {0} секунды | |
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → Изменения согласно до этот число от минут указано в этот игра система лист. |
Таблицы добычи ~6
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment1: Gathering_Dust Луковица → Gather_Dust Луковица (Полевое земледелие) | |
DevComment1: Gathering_Dust Ранний сбор луковицы (Фиксированный) → Gather_Dust Ранний сбор луковицы Фиксированный (Полевое земледелие) | |
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Medium> → Gather_Blue Кристалл Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Small> → Gather_Blue Кристалл Random<Small> | |
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Medium> → Gather_Green Кристалл Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Small> → Gather_Green Кристалл Random<Small> |
События ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment: Охота на кислотного Слогеля-альфу → Охота этот Кислотный Слогель-альфа | |
DevComment: - экспедиция Поддержка (3) → Просьба ПоддержкаDevComment2: "" → - экспедиция Поддержка (3) | |
DevComment: Этот Глядя Один 2 → Будучи то спрашивает a вопрос |
Узлы событий ~26
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node F000 | DevComment: Не уверен, является ли спавн начальных юнитов через событие хорошим подходом. → "-" |
| Node F3300 | DevComment: Назначенный заместителем командира {0} смиренно принимает обеими руками вручаемый вами знак.Он сразу поворачивается и смотр... → Назначенный заместителем командира {0} смиренно принимает обеими руками вручаемый вами знак. Он сразу поворачивается и смотр... |
| Node F3900 | DevComment: С шумным ропотом члены отряда приходят к вам. Один от их шаги вперёд как если решительно."Мы не можем брать это больше... → С шумным ропотом члены отряда приходят к вам. Среди них, {0} шаги вперед, смотрящий решительно. "Мы не можем ta… |
| Node F3910 | DevComment: Услышав ваши слова, the members' глаза расширяются. Их выражения меняются в один мгновенно от усталость чтобы удивить и радость. The… → Услышав ваши слова, the members' expressions shift to surprise and радость, и этот напряжение настроение смягчается."Правда, Командир?" {0}… |
| Node F3911 | DevComment: Как этот окружение на мгновение затихает, вы брать a глубокий дыхание и медленно продолжаете говорить."Я хорошо знаю, как тяжело... → Как всё вокруг вы на мгновение затихает, вы медленно продолжаете говорить. "Я хорошо знаю, как сложно вы все был сражаться... |
| Node F3912 | DevComment: Ваши уговоры казалось чтобы успокоить обстановку вниз на мгновение, но недовольство членов отряда сделал не так просто не утихают. {0} кричи... → Ваши уговоры кажется чтобы успокоить обстановку на мгновение, но недовольство членов отряда не так просто не утихают. {0} кричит громко... |
| Node F4000 | DevComment: Как вы закончить готовить до дать a речь около итоги этой экспедиция, все собирает вокруг. Их глаза гореть … → Этот участники собирать вместе до праздновать итоги этой экспедиция. Вы смотреть вокруг при все, затем медленно начать … |
| Node F4700 | DevComment: За пределами этот шип лиан, a ворон летает вниз и садится вам на руку.Его глаза вспыхивают голубым светом, и мужской голос течёт раздаётся. "T… → A ворон летает над этот колючий лозы и попадает вам на руку. Его глаза вспыхивают голубым светом, и мужской голос говорит. "Этот подземелье это... |
| Node N300 | DevComment: Ксенон становится его взгляд от кислотное насекомое и смотрит на находящееся рядом споровое насекомое. Понаблюдав за ним некоторое время, уголок... → Зенон берёт его глаза отключено кислотное ошибка и смотрит на находящееся рядом споровое насекомое. Понаблюдав за ним некоторое время, угол от его... |
| Node N400 | DevComment: Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот, а спустя мгновение открывает рот.... → Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот, а спустя мгновение открывает рот.... |
| Node N700 | DevComment: Когда вы передаёте осмотр результаты, он молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию.Спустя мгновение от s… → Когда вы передаёте наблюдение заметки, он молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию. Спустя мгновение o… |
| Node N800 | DevComment: Когда вы передаёте осмотр результаты, Ксенон молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию."О... что a re… → Когда вы передаёте наблюдение заметки, Ксенон молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию. "О... что a… |
| Node N900 | DevComment: Когда вы передаёте осмотр материалы, Ксенон быстро их просматривает. После короткой паузы он хватается за голову ок... → Когда вы передаёте наблюдение заметки, Ксенон быстро их просматривает. После короткой паузы он хватается за голову w… |
| Node N1100 | DevComment: Расследование голема остатки.Он выглядит очень уставшим. → Он это осматривая голема обломки. Он выглядит очень уставшим. |
| Node N2710 | DevComment: "An экспедиция команда... это неплохой выбор для расследование глубокий в подземелье."После кратко пролистывание через t… → "An экспедиция... неплохой выбор, если вы хотеть до исследовать этот глубины от подземелье." Он взгляды кратко над этот … |
| Node R300 | DevComment: Ворон тихо пролетает в сквозь тернистые лозы и приземляется на ваше предплечье. Его глаза медленно становятся a оттенок от синий."Там... → Ворон тихо пролетает сквозь тернистые лозы и приземляется на ваше предплечье. Его глаза медленно становятся синими. "Есть кто-то чт... |
| Node R700 | DevComment: A ворон перелетает через шип лозы и садится перед вами. Его глаза оттенок синие, и затем этот Инспектора голос течёт … → A ворон перелетает через колючий лозы и попадает перед вами.Его глаза ход синие, и Начальника голос говорит. "E… |
| Node R800 | DevComment: {0}, который имел обсуждал управление экспедицией операции с вами, осторожно говорит вверх."Командир, как около мы попросить гиль... → {0}, который имеет обсуждал управление экспедицией управление с вами, говорит вверх осторожно. «Шеф, Сжёг всё и получил кости. почему не попросить гильдия для эк... |
| Node R1430 | DevComment: Когда члены бросили факелы, липкие лозы начали яростно гореть, извергая чёрный дым. → Когда пламя утихло, на...Когда пламя утихло, на... |
| Node R1500 | DevComment: Шуршание от ближайший кусты, {0} называет из до тебя.нора есть скрытый есть... здесь." Как ветки и покидает являются... → {0}, кто было кусты, ближайший машет волны вы над. ""Капитан, есть нора сюда."" Вы расчистить прочь этот ветка... |
| Node R1520 | DevComment: {0} пригибается и проползает в узкий дыра, затем появляется a момент позже держит что-то."Это выглядит довольно полезно." → {0} съёживается вниз и проползает в узкий нора. A момент позже, это тащит из четыре жёсткий куски от сырой мясо завёрнутый... |
| Node R1521 | DevComment: {0} съёживается и ползёт в этот узкий дыра, затем появляется a момент позже держит что-то."Это выглядит довольно полезно." → {0} приходит из от этот нора держит два испачканные землёй репы. Этот покидает являются порванный коротко, и маленький резец следы остаются... |
| Node R1522 | DevComment: {0} съёживается и ползёт в этот узкий дыра, затем появляется a момент позже держит что-то."Это выглядит довольно полезно." → {0} роется глубокий внутри этот нора для a пока, затем ползёт из прижимая два комья от влажный глина. Этот глина это довольно fi… |
| Node R1523 | DevComment: {0} съёживается вниз и ползёт глубоко в дыра, ища вокруг.Затем a шуршание звук приходит от этот поблизости кусты, a… → {0} съёживается вниз, идёт глубоко в нора, и копает через a куча от сухой трава. Просто затем, a сухой ветка хватает в th… |
| Node R1912 | DevComment: HP 100 снижено→ HP 50 снижено |
| Node T1100 | DevComment: "Фух..."Помог вверх, она переводит дух как хотя измождённый. "А что с Джеком и Иван, кто были с тебя?" На ты... → "Фух..." Поддержал от кто-то, она едва удаётся до получить вверх и переводит дух с сложность. "А что с Джеком … |
Варианты события ~13
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Choice F40000 | DevComment: Он начинается стало → Теперь это начинает. |
| Choice F41000 | DevComment: Один шаг дальше! → Что один отличный достижение! |
| Choice F46000 | DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо |
| Choice F46100 | DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо |
| Choice F46300 | DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо |
| Choice F46400 | DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо |
| Choice F46500 | DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо |
| Choice F46600 | DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо |
| Choice R15201 | DevComment: Уйти → Это достаточно для сейчас. |
| Choice R15221 | DevComment: Уйти → Это достаточно для сейчас. |
| Choice R15230 | DevComment: Ох нет! → Взять вверх ваш оружие! |
| Choice R18000 | DevComment: Я чувствую покалывание по всему телу. → ...Давайте растворимся в музыке |
| Choice R18001 | DevComment: Объяснить себя полноценно. → Объяснить это поэтому I может на самом деле понять что ты говорит! |
Решения ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Rank3 Elite | DevComment: Никогда побеждён Старейшина Глот → Старейшина Глот Имеет Не Не был Побеждён |
Отдых ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment: Камень Мрамор Играть Стоять → Карта Игра Стол |
Игровые константы ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Случайное событие Отклонить | DevComment1: В игре время нужно для случайного события, показанного в один Оповещении, исчезнуть после существо активировано (1440 = 1 день) → В игре минут нужно для случайного события, показанного в этот Оповещении, исчезнуть после это активирует (1440 = 1 день) |
Значения статуса ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment2: Процент (ex. 10 => +10% дополнительное увеличение) → Процент (ex. 10 => один дополнительный 10% увеличение)(260728) A ниже лимит было набор поэтому этот минимум значение это -99%. В другие слово... |
DS_B.0.3.44 Тестовая сборка 3- 2026-07-25 - обновлено с DS_B.0.3.40 - Steam buildid 24389032 ↑ назад к началу
Описания навыков и эффектов изменены ~10
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Полный Луна Волк → Обильный Пайки | |
en: Спрос больше еды из-за щедрый пайки. → Требования больше еды из-за обильный пайки. | |
en: Гоблин Охота Метод → Безумный Бал | |
en: Наслаждайтесь a дикий балом, максимальная Энергия уменьшается, но настроение улучшается. → Наслаждение этот безумным балом уменьшает максимальную Энергию, но улучшает настроение. | |
en: Гоблин Охота Метод → Внушённая Истина | |
en: Осознание неприемлемой истины повышает восприятие, но делает настроение уменьшается. → Осознание неприемлемой истины повышает восприятие, но ухудшает настроение. | |
en: Проклятие Из Мертв → Проклятие от этот Мертв | |
en: Шанс попадания и уклонение показатели снижены из-за до проклятие мёртвых. → Попадание шанс и уклонение снижены от проклятие мёртвых. | |
en: Благословение Мирового Древа → Благословение Из Этот Мировое Древо | |
en: Когда HP находится на {0}% или ниже, магия атака сила увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивается на {2}%. → Когда Здоровье находится на или ниже {0}%, Магия Атака Сила увеличивается на {1}% а получаемый урон увеличивается на {2}%. |
+43
добавлено
137
изменено
-6
удалено
+43 / ~133 / -6
геймплей
~4
dev-внутреннее
Изменения геймплея +43 / ~133 / -6 - видно игроку
Юниты и монстры 0 / ~4 / 0
Изменено (4)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DefaultTraits: | |
DefaultTraits: | |
DefaultTraits: | |
BehaviourType: 2 → 7BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"MagicAttackPower: 170.0 → 120.0SpriteHeight: 4.5 → 3.5VisionRange: 11.0 → 16.0 |
Навыки 0 / ~3 / 0
Изменено (3)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Range: 5 → 8 | |
AreaType: 0 → 6AreaTypeName: "Default" → "Square" |
Аффектеры 0 / ~2 / 0
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"] | |
MaxStack: 99 → 50 |
Здания 0 / ~1 / 0
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
Исследование 0 / ~1 / -1
Удалено (1)
Могила
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
GridY: 13 → 17 |
Таблицы добычи 0 / 0 / -1
Удалено (1)
Учебная деревянная дубина (исправлено)
События 0 / ~17 / 0
Изменено (17)
| Вход | Изменения |
|---|---|
StartCondition: В Обучение + Игра в сценарии Ползучая гибель → Идёт обучение + Игра в сценарии Ползучая гибель | |
StartCondition: Обучение 7 (Открыть Инвентарь : I) завершено → Идёт обучение + Обучение 7 (Открыть Инвентарь : I) завершено | |
StartCondition: Обучение 8 (Открыть навыки: K) завершено → Идёт обучение + Обучение 8 (Открыть навыки: K) завершено | |
Варианты события 0 / ~1 / 0
Задания 0 / ~16 / -1
Удалено (1)
Решимость экспедиции
Изменено (16)
| Вход | Изменения |
|---|---|
CompleteCondition: Ввод Руководство по игре → Ввод Руководство по игре или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Ввод Клавиши перемещения камеры ×10 → Ввод Клавиши перемещения камеры ×10 или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Ввод Приблизить/Отдалить камеру ×5 → Ввод Приблизить/Отдалить камеру ×5 или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Уничтожение: | |
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Взаимодействие: | |
CompleteCondition: Пусть 1 участник выучит 1 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык → (Пусть 1 участник выучит 1 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык) или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Уничтожение: | |
CompleteCondition: Спасти союзника или 2 или больше участников живы → Спасти союзника или 2 или больше участников живы или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Ввод Режим сбора + Сбор: | |
CompleteCondition: Ввод Режим подбора + Иметь в запасе: | |
CompleteCondition: Ввод Выбрать все юниты + Переместиться на отмеченную на экране клетку → (Ввод Выбрать все юниты + Переместиться на отмеченную на экране клетку) или Завершите обучение | |
CompleteCondition: Уничтожение: | |
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение |
Решения 0 / 0 / -1
Удалено (1)
Rank1 Research7
Игровые константы +1 / 0 / 0
Добавлено (1)
Время восстановления смены снаряжения в бою
Текст / Локализация +42 / ~78 / -2
Добавлено (42)
Тип комнаты: Комната отдыха
Комната отдыха
Сила магической атаки увеличивается на {0}%, а получаемый урон - на {1}%.
Тип комнаты: Мастерская
Мастерская
Помещение, подготовленное для работы. Повышает скорость работы.
Убогая мастерская
Посредственная мастерская…
Помещение, подготовленное для работы. Повышает скорость работы.
Убогая мастерская
Посредственная мастерская…
Тип комнаты: Исследовательская лаборатория
Лаборатория
Помещение, подготовленное для исследований. Повышает скорость исследований.
Убогая исследовательская лаборатория
…
Помещение, подготовленное для исследований. Повышает скорость исследований.
Убогая исследовательская лаборатория
…
Тип комнаты: Храм
Храм
Место для поклонения Богине. Чем священнее оно обустроено, тем охотнее Богиня дарует Свою благодать верующим.
…
Место для поклонения Богине. Чем священнее оно обустроено, тем охотнее Богиня дарует Свою благодать верующим.
…
Тип комнаты: Торговая лавка
Торговая лавка
После постройки торговой лавки гильдия направит туда торговца. Здесь можно торговать различными ресурсам…
После постройки торговой лавки гильдия направит туда торговца. Здесь можно торговать различными ресурсам…
Тип комнаты: Столовая
Столовая
В столовой можно принимать пищу в более приятной обстановке.
Убогая столовая
Посредственная столовая
…
В столовой можно принимать пищу в более приятной обстановке.
Убогая столовая
Посредственная столовая
…
Тип комнаты: Комната отдыха
Комната отдыха
Позволяет эффективнее развлекаться.
Убогая комната отдыха
Посредственная комната отдыха
…
Позволяет эффективнее развлекаться.
Убогая комната отдыха
Посредственная комната отдыха
…
Удалено (2)
Condition None Has Item DISABLED
Изменено (78)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Отражает репутацию и статус ваш подземелье экспедиции. Более высокие ранги давать шире доступ до гильдия услуги.Вы можете повысить ваш ранг, зарабатывая … → Отражает репутацию и статус этот Подземелье экспедиции. Более высокие ранги позволяют шире использовать от этот Гильдия. Вы можете повысить этот ранг, накапливая … | |
en: Тип Ранг экспедиции.A небольшая и ничем не примечательная экспедиция для сейчас. - Максимум участников экспедиции: 5 - Можно нанимать эльфов - Больше предметов доступно от … → Тип Ранг экспедиции. Для сейчас, это это всё ещё a небольшая и ничем не примечательная экспедиция. - Максимум участников экспедиции: 5 - Можно нанимать эльфов - Больше предметов доступ... | |
en: Тип Ранг экспедиции.Экспедиция, которая начинает заявлять a название для себя. - Максимум участников экспедиции: 6 → Тип Ранг экспедиции. Экспедиция, которая начинает заявлять его присутствие известно. - Максимум участников экспедиции: 6 - Ликаны может быть наняты Это это текущий... | |
en: Убогая отдельная комната,Посредственная отдельная комната, Обычная отдельная комната, Приличная отдельная комната, Убогая общая комната, Посредственная общая комната, … → Убогая отдельная комната, Посредственная отдельная комната Обычная отдельная комната Приличная отдельная комната Убогая общая комната Посредственная общая комната … | |
en: Комната Тип : Сон Комната → Комната Тип: Спальня | |
en: Комната Тип → «Веки тяжелее тысячи гирь, ибо ни один силач не сможет их поднять...»- Гирим, писец Гильдии Bedrooms where участники экспедиции can stay and sleep... | |
en: Заместитель Капитанский Амбиции - ящеролюд → Заместитель Командира Амбиции - ящеролюд | |
en: Заместитель Капитанский Амбиции - человек → Заместитель Командира Амбиции - человек | |
en: Заместитель Капитанский Амбиции - ликан → Заместитель Командира Амбиции - ликан | |
en: Заместитель Капитан Отсутствует → Заместитель Командир Отсутствует | |
en: Заместитель Капитанский Амбиции - эльф → Заместитель Командира Амбиции - эльф | |
en: Alpha Кислота Слогель Охота Завершено → TODO | |
en: "Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду."Голос Инспектора звучит из клюва ворона. "Похоже, теперь вы и впрямь стали похожи ... → "Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду." Голос Инспектора звучит из клюва ворона. "Похоже, теперь вы и впрямь стали похожи ... | |
en: {0}, только что назначенный заместителем капитан, с почтением принимает обеими руками вручаемый вами знак.Затем он поворачивается к участникам экспедиции с triu… → {0}, только что назначенный заместителем командир, с почтением принимает обеими руками вручаемый вами знак. Затем он поворачивается к участникам экспедиции с торж... | |
en: Недавно назначенный заместитель капитан, {0}, собирает участников экспедиции у костра."Подземелье не встретит нас радушно. Оно будет испытывать нас без конца и, в … → Недавно назначенный заместитель командир, {0}, собирает участников экспедиции у костра. "Подземелье не встретит нас радушно. Оно будет испытывать нас без конца и, i… | |
en: Недавно назначенный заместитель капитан, {0}, молча принимает вручённый вами знак. На мгновение закрывает глаза и делает вдох, словно ловя запах,... → Недавно назначенный заместитель командир, {0}, молча принимает вручённый вами знак. На мгновение закрывает глаза и делает вдох, словно ловя сцен... | |
en: Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами.Вскоре из его клюва раздаётся хриплый мужской голос. "Я получил доклад, что должность заместителя шап... → Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами. Вскоре из его клюва раздаётся хриплый мужской голос. "Я получил доклад, что должность заместителя ком... | |
en: Недавно назначенный заместитель капитан, {0}, спокойно оглядывает участников экспедиции."Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, этот … → Недавно назначенный заместитель командир, {0}, спокойно оглядывает участников экспедиции. "Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, th… | |
en: Конечная цель экспедиции: уничтожить ядро Арктеона, подземелья с собственным сознанием, и положить конец ужасному апокалипсису, обрушившемуся на ми... → Конечная цель экспедиции: уничтожить ядро Арктеона, подземелья с собственным сознанием, и положить конец ужасному апокалипсису, обрушившемуся на ми... | |
en: Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос. "Подземелье становится куда опасн... → Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку. Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос. "Подземелье становится куда опасн... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.Наверняка экспедиция Капитан уже есть отличный пл... → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. Наверняка экспедиция Командир уже есть отличный … | |
en: Он исследует останки голема. Он выглядит совершенно измотанным. → TODO | |
en: Нахмурившись, вы твёрдо произносите."Другим тоже нужен отдых. На сегодня хватит." Ликаны из экспедиции разочарованно переглядываются, затем... → Нахмурившись, вы твёрдо произносите. "Другим тоже нужен отдых. На сегодня хватит." Ликаны из экспедиции разочарованно переглядываются, затем... | |
en: В этот середина от паёк раздача, {0} принимает их доля и выглядит при вы с открыть недовольство."Капитан, исследуя Подземелье означает рискуя наш жив... → Пока еда пайки являются существо распределены, недоволен голоса начать до поднимается среди этот экспедиция участники получая их делится. "Командир, исследуя Дерь... | |
en: "Спасибо, Капитан!"Участники экспедиции получают более щедрые порции, чем обычно, и едят с заметно большим удовольствием. → "Спасибо, Командир!" Участники экспедиции получают более щедрые порции, чем обычно, и едят с заметно большим удовольствием. | |
en: Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора.
"Экспедиция Командир, I'm p… → Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора. "Экспедиция Командир, I'm… | |
en: Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает.
"Капитан, почему бы нам не запросить у Гильдии поддержку экспедиции? При наш p… → Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает. "Командир, почему бы нам не запросить у Гильдии поддержку экспедиции? При наш... | |
en: Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны.Окутанное густой фиолетовой скверн... → Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны. Окутанное густой фиолетовой скверн... | |
en: "Капитан... мне попалась странная лоза."Она выглядит весьма полезной. → "Командир... мне попалась странная лоза." Она выглядит весьма полезной. | |
en: Шурша в ближайших зарослях, {0} окликает вас."Капитан, здесь скрытый проём." Когда вы убираете ветки и листья, вы найти... → Шурша в ближайших зарослях, {0} окликает вас. "Командир, здесь скрытый проём." Когда вы убираете ветки и листья, вы fi… | |
en: Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас."Капитан, здесь какие-то странные знаки." Вблизи части изображения был … → Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас. "Командир, здесь какие-то странные знаки." Вблизи части изображения быть... | |
en: {0} подзывает вас жестом.В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл на месте, одна рука протянута к чему-т... → {0} подзывает вас жестом. В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл на месте, одна рука протянута к чему-т... | |
en: Нужен новый заместитель капитан. → Нужен новый заместитель командир. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Имеют меньше чем 20 Камень → С камень, мы может строить лучше сооружения чем мы мог бы с дерево."Мы должен обеспечить a достаточный запас от камень». |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Имеют меньше чем 15 Керамика → Хорошо обожженная керамика очень универсальна. Она очень поможет сделать поселение более процветающим.«Мы должны сделать еще немного керамики и держать ее... |
| Node D010 Rank3 Food | en: Имеют меньше чем 2 дней от еда запасы с Настроение 3 или выше → Вы осознать то этот еда запасы являются выполняется из быстрее чем ожидалось.Для экспедиция участники кто риск их живёт в этот поле, надлежащий трапезы дело больше чем... |
| Node D010 Rank3 Level | en: Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше → As we face increasingly dangerous enemies, the участники экспедиции' lack of ability has begun to show.Для будущих экспедиций потребуется более опытный персонал... |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Имеют меньше чем 2 Личные комнаты от Обычная качество или выше → Способный экспедиция участники заслуживают надлежащий лечения. Мы должен при наименее обеспечивать их с Обычная Личные комнаты поэтому они может отдых с удобством после возвращаясь от... |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Имеют при наименее 2 и меньше чем 3 Личные комнаты от Обычная качество или выше → Некоторые экспедиция участники были всё ещё спящий в неудовлетворительный условия.Он казалось необходимо до добавить больше Личные комнаты поэтому то те возвращаясь от тяжёлое эк... |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Имеют меньше чем 1 Храм Обычная качество или выше → Этот Храм имел был построены, но это было всё ещё в a потрепанный состояние.A больше подходящий пробел казалось необходимо для этот экспедиция участники до найти мир от разум. «Поскольку t… |
+ ещё 38 изменено...
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Имеют меньше чем 1 Столовая от Обычная качество или выше → Вещи имел улучшилось, но этот экспедиция участники всё ещё хотели до обедать в a лучше окружающая среда.Предоставление a Обычная Столовая бы также имеют a положительный эффект o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Имеют меньше чем 1 Исследование Лаборатория от Обычная качество или выше → Этот текущий лаборатория один кажется невозможно до рукоять этот растущий громкость от исследование и записи.Этот время было приближается когда a лучше исследование окружение хотел бы... |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Имеют меньше чем 1 Мастерская от Обычная качество или выше → A мастерская существует, но это всё ещё имеет много недостатки когда это приходит до сложный изготовление.A больше эффективный рабочий окружение кажется необходимо. «Оборудование от th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Имеют меньше чем 1 Магия Мастерская от Обычная качество или выше → Этот создание от магический инструменты было постепенно принимая форма, но это было всё ещё трудно до звать этот процесс стабильно.С один улучшенный магия мастерская, этот работа могли бы... |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Имеют никогда побеждён Старейшина Глот → Новости прибывает то a существо считается до быть этот лидер от этот Глоты найден в этот Гниющая Нора имеет уничтожено много экспедиции.Если мы может победить этот Старейшина … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: Базовый Создание не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях."Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени." |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: Камень Жилье не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях."Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени." |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: Кожа Обработка 1 не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях."Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени." |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Средний Хранилище не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях."Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени." |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Нора Монстр Готовка не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях."Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени." |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Средний Готовка не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях."Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени." |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Улучшенное Камень Жилье не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях."Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени." |
en: Имеют меньше чем 20 Камень → Мы нужно больше Камень. | |
en: Имеют меньше чем 15 Керамика → Нам нужно изготовить больше керамики. | |
en: Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше → Мы нужно лучше еда. | |
en: Имеют меньше чем 2 участники при уровень 5 или выше → Наш экспедиция участники нужно до расти сильнее. | |
en: Имеют меньше чем 2 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Личная комната. | |
en: Имеют при наименее 2 и меньше чем 3 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → Мы нужно больше Обычная Личная Комнаты. | |
en: Имеют меньше чем 1 Храм от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Храм. | |
en: Имеют меньше чем 1 Столовая Комната от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Столовая Зал. | |
en: Имеют меньше чем 1 Исследование Лаборатория от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Исследование Лаборатория. | |
en: Имеют меньше чем 1 Мастерская от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Мастерская. | |
en: Имеют меньше чем 1 Магия Мастерская от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Магия Мастерская. | |
en: Имеют никогда побеждён Старейшина Глот → Мы нужно до охота этот Старейшина Глот. | |
en: Базовый Создание не завершено → Мы нужно до исследование Базовый Ремесла. | |
en: Камень Жилье не завершено → Мы нужно до исследование Камень Жилье. | |
en: Обработка кожи 1 не завершено → Мы нужно до исследование Обработка кожи 1. | |
en: Средний Хранилище не завершено → Нам нужно исследовать Промежуточное хранилище. | |
en: Нора Монстр Готовка не завершено → Нам нужно исследовать улучшенную кулинарию. | |
en: Средний Готовка не завершено → Нужно изучить кулинарию монстров норы. | |
en: Улучшенный камень Жилье не завершено → Мы нужно до исследование Улучшенный камень Жилье. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: Базовый Создание не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде."Это ещё один шаг вперёд. Отличн... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: Камень Жилье не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде."Это ещё один шаг вперёд. Отличн... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: Кожа Обработка 1 не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде."Это ещё один шаг вперёд. Отличн... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Средний Хранилище не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде."Это ещё один шаг вперёд. Отличн... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Нора Монстр Готовка не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде."Это ещё один шаг вперёд. Отличн... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Средний Готовка не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде."Это ещё один шаг вперёд. Отличн... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Улучшенное Камень Жилье не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде."Это ещё один шаг вперёд. Отличн... |
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
Аффектеры ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment2: Игнорирует Кровотечение → Игнорирует кровотечение урон | |
DevComment2: Игнорирует Отравление → Игнорирует яд урон | |
DevComment2: Игнорирует Ожог → Игнорирует гореть урон |
Узлы событий ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node R600 | DevComment: Посреди паёк раздача, {0} получает его часть и выглядит при вы с a недовольный выражение."Команд... → Посреди еда нормирование, недовольный голоса поднимается среди этот клан участники кто имеют просто получено их поделиться. "C… |
DS_B.0.3.40 Тестовая сборка 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ назад к началу
Описания навыков и эффектов изменены ~26
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть влияющие на настроение факторы на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'. Если Настроение ниже 0, ... → Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть настроение влияющие факторы на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'. Если Настроение ниже 0, ... | |
en: Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки в качестве урона врагу юниты и давая {2} Обнаруженный дефект и ... → Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки в качестве урона этот враг юнит и давая {2} Обнаруженный дефект и ... | |
en: Изменяет базовую атаку на {0} секунд, чтобы наносить {2} раз по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели. → Изменяет базовую атаку на {0} секунд, чтобы наносить {2} раз по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели.Пока это навык это ак... | |
en: Наносит {2} ударов по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели. → Наносит {2} ударов по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели.Пока это навык это активно, каждый базовый атака потребляет {2} стрелы... | |
en: Окутывает вас пламенным плащом, давая Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки на {0} секунд, нанося {2}% от ... → Окутывает вас пламенным плащом, давая Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки на {0} секунд, нанося {2}% от ... | |
en: На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на {0} клеток и наносящее {1}% от Сила магической атаки в виде урона вражеским ... → На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на {0} клеток и наносящее {1}% от Сила магической атаки в виде урона вражеским ... | |
en: Применяет Провокация на цель на {0} секунд при использовании одиночная цель навыки ближнего боя. → Применяет Провокация на цель на {0} секунд при использовании одиночный цель навыки ближнего боя. | |
en: Увеличивает Шанс блока на {0}%. При экипированном щите, Скорость движения увеличивает от {1}%, Скорость атаки увеличивается на {2}%, и w… → Увеличивает Шанс блока на {0}%. При экипированном щите, Скорость атаки увеличивается на {1}%, и вес от этот экипирован щит становится 0. | |
en: Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. → Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Применяется вверх до a максимум от {1}%) | |
en: Взять игнорирующий защиту магический урон стека * {0} в секунду. → Взять защита игнорируя магический урон стека * {0} в секунду. | |
en: Взять игнорирующий защиту магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не складывается. → Взять защита игнорируя магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не складывается. | |
en: Получает стек * {0} игнорирующий защиту физического урона в секунду. → Получает стек * {0} защита игнорируя физического урона в секунду. | |
en: TODO → Ночной образ жизни - Дневное время | |
en: TODO → Это время суток, когда участники обычно чувствуют сонливость. | |
en: TODO → Ночной образ жизни - Ночное время | |
en: TODO → Это период времени, когда участник экспедиции становится активным. | |
en: Урон нанесено увеличивает как текущий Настроение получает снижения. → Этот урон нанесено бонус изменения от текущий Настроение × {0}%.Этот ниже Настроение есть, этот больше урон это наносится. | |
en: Чистый лесной воздух способствует росту. Все юниты получают опыт получает бонусы. → Чистый лесной воздух способствует росту. Все юниты получают получить один Опыт получает бонус. | |
en: Монстры от этот Фракция Зверей имеет на {0}% больше здоровья и получить на {1}% больше опыт. → Фракция Зверей монстры имеют на {0}% больше здоровья и давать на {1}% больше опыта. | |
en: Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и молниеносный реакцией.Получить Вегетарианская ярость при поедании растительной пищи. Игнорировать ... → Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и молния быстрый реакцией. Получить Вегетарианская ярость при поедании растительной пищи. Игнорировать ... | |
en: Ликан.Получить Ночной образ жизни - Ночь ночью. Получить этот Ночной образ жизни - День штраф во время этот день. → К сбежать этот палящий жара от этот земля, Ликаны созданный a тело ритм то делает их в основном активный ночью. Поля сражений где лёгкий исчезает и темнота... | |
en: Лишён эмоций и безразличен к страданиям других. → Лишён эмоций и безразличен к страданиям других. Получает Свидетель чужой смерти когда кто-то умирает. | |
en: Нечувствителен ко вкус, ест что угодно без колебаний. → Нечувствителен ко вкус и ест что угодно без колебаний. Получает Притуплённый вкус (Поз) когда получая a отрицательный еда эффект, и получает … | |
en: Готов рискнуть всем ради новых приключений. → Готов рискнуть всем ради новых приключений. Получает Радость приключения в подземелья и Скука в поселения. | |
en: Недалёкий → Простодушный Простодушный |
Игровые правила и баланс ~12
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Начальный тик бездействия игрока | FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] |
| Юнит подземелья для очистки региона | StringValues: |
| Последний этаж Бездны Подземелья | FloatValues: [10.0] → [20.0] |
| Макс. регион постройки подземелья | FloatValues: [1.0] → [2.0] |
| Множитель количества ингредиентов для крафта в зависимости от сложности | FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] |
| Множитель количества строительных материалов в зависимости от сложности | FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] |
| Интервал обновления торговли | FloatValues: [480.0] → [4800.0] |
| Дополнительные цены найма в зависимости от редкости надписи | FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] |
| Уникальные существующие имена для найма | StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0 → PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME Человек Женщина 67, PLAYERNAME Эльф Мужской 66 |
| Уникальные существующие профили найма | StringValues: Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0 → Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0, Эльф Стандарт Мужской 12, Человек Стандарт Женский 21 |
| Максимальный уровень постройки при повышении уровня | FloatValues: [4.0] → [5.0] |
| Оповещение: мало боеприпасов | FloatValues: [50.0] → [100.0] |
+1221
добавлено
1282
изменено
-127
удалено
+1221 / ~1210 / -127
геймплей
~72
dev-внутреннее
Изменения геймплея +1221 / ~1210 / -127 - player-visible
Предметы +9 / ~169 / 0
Добавлено (9)
Изменено (169)
| Вход | Изменения |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 |
+ 129 других изменений...
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1800Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_ItemDefaultSkills: | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: Эликсир от Навыки → Навыка ЭликсирPS: A расходуемый нет дольше данный потому что основной навык точка запас стал переизбыток. MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
Юниты и монстры +2 / ~10 / 0
Изменено (10)
| Вход | Изменения |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Насекомое" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
Навыки +18 / ~12 / 0
Добавлено (18)
Изменено (12)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Эффект: Получает эффект «Укрепление» на 12 сек. При блокировании атаки в ближнем бою наносит атакующему урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки». Получает эффект «Укрепление» на 12 сек. При блокировании атаки в ближнем бою наносит атакующему урон в размере 200% от значения «Сила физической атаки». | |
Эффект: Окутывает вас пламенным плащом, давая Защитный щит в размере 150% от значения «Сила магической атаки» на 10 сек., нанося соседним вражеским юнитам магический урон в размере 30% от значения «Сила магической атаки» каждые 3 сек. и накладывая эффект «Горение» силой 1 на 2 сек. DevComment_SkillFloatValues: Окутывает в a плащ от пламя, получая щит в размере {1}% от magic attack power на себе на {0} сек. и нанося магия d… → Дон a пламя плащ, получая барьер в размере {1}% от magic attack power for {0} секунд. Каждый {5} секунд, наносить магия … | |
Эффект: Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 200% от значения «Сила магической атаки». Накладывает {2} заряда эффекта «Горение» на 10 сек. Эта атака также может нанести урон союзникам. Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 400% от значения «Сила магической атаки». Накладывает {2} заряда эффекта «Горение» на 10 сек. Эта атака также может нанести урон союзникам. | |
Эффект: Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 150% от значения «Сила магической атаки» на 10 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту. Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 250% от значения «Сила магической атаки» на 30 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту. DevComment_SkillFloatValues: Призывы {0} 'Пузырьки' в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов, и на смерти они взрываются, нанося... → Призыв {0} 'Пузырьки' в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов, и при смерти они взрываются, нанося... | |
Эффект: Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 10 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 30 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий. | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
Эффект: Наносит цели физический урон в размере 100% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. Наносит цели физический урон в размере 65% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки. DevComment_SkillFloatValues: Наносит физический урон, равный {0}% от физической силы атаки, юниты на этот цели плитка и этот плитка позади этот цели... → Наносит физический урон, равный {0}% от физической силы атаки, цели. Наносит этот тот же урон до враги в a прямо...Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
Эффект: В начале боя Сила физической атаки увеличивается на 35% на 5 секунд. В начале боя Сила физической атаки увеличивается на 35% на 15 секунд. | |
Эффект: Увеличивает Шанс блока на 10%. Пока экипирован щит, Скорость атаки увеличивается на 20%, а вес этого щита становится 0. DevComment_SkillFloatValues: Блок Скорость увеличивается на {0}%. Когда экипирован щит, движение скорость увеличивается на {1}% и атака скорость от {2}%, и … → Блок скорость увеличивается на {0}%. Когда экипирован щит, атака скорость увеличивается на {1}%, и этот экипирован щита взвесить... | |
Эффект: Полученный урон этого юнита уменьшается на 8% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Максимальное снижение: 40%) DevComment_SkillFloatValues: Получаемый урон уменьшает от (число союзных растительных структур в пределах 1 плитка) * {0}%. → Получаемый урон это снижается от {0}% × этот число союзных растительных структур в пределах 1 плитка. (Максимум {1}% сокращение) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
Деревья навыков +8 / 0 / 0
Добавлено (8)
Копьё 0
Копьё 1
Копьё 2
Копьё 3
Кол 0
Кол 1
Кол 2
Кол 3
Черты и гравировки +22 / ~56 / -3
Добавлено (22)
Изменено (56)
| Вход | Изменения |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: Волк → ВолкВсе основной характеристики -10% во время этот день Все основной характеристики +15% при ночь IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: волшебник (+INT, +WIL) → волшебник (+мудрость, ++добродетель)DevComment3: Сумма начальных модификаторов характеристик (2) → Сумма начальных модификаторов характеристик (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Двуручный меч"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Казнь"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Казнь"] → ["Execution", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"]DefaultEquipments: | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Execution", "Stake", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Двуручный меч"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Казнь"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"]DefaultEquipments: | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Двуручный меч"] → ["Sword", "Spear", "Двуручный меч"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Казнь"] → ["Воин", "Stake", "Казнь"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Воин", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Двуручный меч"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Казнь"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Двуручный меч"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Воин", "Blitz", "Казнь"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Гармония", "Блиц" → ["Взрыв", "Гармония", "Блиц"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "МагияПрироды", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Гармония", "Blitz"] → ["Burst", "Прилив", "Harmony"]DefaultEquipments: RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] |
+ ещё 16 изменений...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
Аффектеры +59 / ~31 / -3
Добавлено (59)
+ ещё 11...
Изменено (31)
| Вход | Изменения |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Эффект: Отражает -1% полученного магического урона обратно атакующему в виде магического урона. Отражает 50% полученного магического урона обратно атакующему в виде магического урона. DevComment2: Отражает 50% от Магия Урон получен назад атакующему как Магия Урон. → Отражает {0}% (сейчас: 50) от получено магия урон атакующему как нейтральный урон. (Бесконечный цикл предотвращение) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Настроение_-2"] → ["Настроение_-20"]DevComment2: Настроение -2 → Настроение -20 | |
AdjustStatsData: ["МаксЗдоровьяВсегоЗаМодификатор_50", "ФизСилаАтакиЗаМодификатор_50", "МагСилаАтакиЗаМодификатор_50"] → ["СкоростьПередвиженияЗаМодификатор_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo..." | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus..." | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: Лёгкая Operation-Difficulty Юнит → Лёгкая УправлениеDevComment2: Изменяет характеристики согласно до сложность. → Выброшенный design_code это живой | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: Сложная Operation-Difficulty Юнит → Сложная УправлениеDevComment2: Изменяет характеристики согласно до сложность. → Выброшенный design_code это живой | |
Эффект: При сборе накладывает эффект «Услышан крик мандрагоры» на юнитов в радиусе 3 на 300 сек каждые 2 сек. При сборе накладывает эффект «Услышан крик мандрагоры» на юнитов в радиусе 3 на 30 сек каждые 2 сек. | |
Эффект: Юниты в радиусе 1 получают восстановление здоровья в размере 15% от силы магической атаки призывателя. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. Юниты в радиусе 1 получают восстановление здоровья в размере 15% от силы магической атаки призывателя. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается к природе. |
Рецепты +6 / ~3 / 0
Добавлено (6)
Деревянное копьё
Копьё из кровавого дерева
Костяное копьё
Панцирное копьё
Аркроновое копьё
Медное копьё
Изменено (3)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Мясная каша | IngredientAmounts: [2] → [1] |
| Каша из репы | IngredientAmounts: [2] → [1] |
| Великий меч Аркрона | CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
Здания +35 / ~19 / -3
Добавлено (35)
Изменено (19)
| Вход | Изменения |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "Защита" → "Особое" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Фермерство" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Верстак" → "Особое" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Этаж" → "ДекорЭтажа" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Отдых" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Отдых" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Отдых" | |
Исследование +1 / ~7 / 0
Добавлено (1)
Могила
Изменено (7)
Таблицы добычи +13 / ~7 / 0
Добавлено (13)
Изменено (7)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
Торговцы +1 / ~5 / 0
Добавлено (1)
Торговец гильдии 3
Изменено (5)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Торговец гильдии1 | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] |
| Торговец гильдии2 | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] |
| Эндорси | MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] |
| Торговец Завесы тишины | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … |
| Торговец Гниющей норы | AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
События +25 / ~26 / -1
Добавлено (25)
Удалено (1)
Изменено (26)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment: Основной квест 7 - Победить красн Монстр Крыса → Основной квест 8 - Победить красн Пещера КрысаDevComment2: "" → 3 человека основной Задание 8StartCondition: Основной квест 8 завершено + Основной квест 7 не завершено + Основной квест 7 не запущен + Игра в сценарии Ползучая гибель → Основной квест 7 завершено + Основной квест 8 не завершено + Основной квест 8 не запущен + Игра в сценарии Ползучая гибель | |
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание - ЗавершеноStartCondition: Основной квест 7 завершено + В Поселение + Игра в сценарии Ползучая гибель → Основной квест 8 завершено + В Поселение + Игра в сценарии Ползучая гибель | |
DevComment2: "" → - экспедиция решение начало статусStartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + В Поселение → Основной квест 8 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + В Поселение | |
DevComment: Задание Эндорси завершено - 2 → Задание Эндорси завершено - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3" | |
DevComment: Задание Эндорси завершено - 4 → Задание Эндорси завершено - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2" | |
DevComment: Заброшенный Мана Устройство → Эндорси Задание Завершено - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: Эндорси Задание End 4 можно запустить только один раз на карту + TargetUnitCondition: Участник, взаимодействующий с | |
DevComment: - экспедиция Рекомендации → Заброшенный Мана УстройствоKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: Политика экспедиции уже выполнено + TargetUnitCondition: → Участник, взаимодействующий с | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: - экспедиция Решение → - экспедиция РекомендацииDevComment2: "" → Рог Флейта Предмет ИспользованиеKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: Решимость экспедиции уже выполняется + Текущую решимость экспедиции можно бросить + Не менее 1 день с последнего запуска Политика экспедиции → Политика экспедиции уже выполнено + | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: - экспедиция Ранг Вверх → - экспедиция РешениеIsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: Ранг экспедиции равен Малозначимый → Решимость экспедиции уже выполняется + Текущую решимость экспедиции можно бросить + Не менее 1 день с последнего запуска Решение экспедиции | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: Ранг экспедиции равен Обычный → Ранг экспедиции равен Малозначимый | |
DevComment: Эндорси Задание Завершено - 3 → - экспедиция Ранг ВверхKeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: К a Глубже Место → Заместитель Капитанский Амбиция - ЯщеролюдKeyWord: «Затягивание» → «Заместитель капитана Ящер»StartCondition: В Поселение + Экспедиция не продвигается 3 дней + Не менее 3 дней с последнего запуска Амбиции заместителя командира - ящеролюд → | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Недовольство Кипит Закончено → Заместитель Капитанский Амбиция - ЧеловекKeyWord: «Настроение ниже 3» → «Заместитель капитана Человек»StartCondition: Среднее Настроение оставалось ниже -3 в течение 180 мин + Экспедиция не в бою + Не менее 1 день с последнего запуска Амбиции заместителя командира - человек → | |
DevComment: A Успешный - экспедиция → Заместитель Капитанский Амбиция - ЛиканIsRepeatable: false → trueKeyWord: «Очистить Подземелье 1» → «Заместитель капитана Ликан»StartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + Завеса тишины очищено + В Поселение → TargetUnitCondition: → Участник имеет | |
DevComment: основной Задание 8 → Заместитель Капитан ОтсутствуетIsRepeatable: false → trueKeyWord: «Основное 8» → «Заместитель капитана Миа»StartCondition: Основной квест 6 завершено + Основной квест 7 не завершено + Основной квест 8 не завершено + Основной квест 8 не запущен + Основной квест 7 не запущен + Игра в сценарии Ползучая гибель → Ранг экспедиции равен Обычный или выше + Экспедиция не содержит | |
DevComment: Horn_Decision Не Активировано → Заместитель Капитанский Амбиция - ЭльфIsRepeatable: false → trueKeyWord: Горн экспедиции не активен → Заместитель капитана-эльфаStartCondition: Политика экспедиции ещё не выполнялось + TargetUnitCondition: → Участник имеет | |
DevComment2: "" → Demo Постройка Эксклюзив Гильдия ТорговецStartCondition: В Подземелье + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии → В Подземелье + Это демо-сборка + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии | |
StartCondition: В Гниющая нора + Исследование насекомого 3 завершено + Исследование насекомого 4 не завершено + Исследование насекомого 4 не запущен + Не менее 0 мин с последнего запуска Ксенон - коллекция адских пиявок → В Гниющая нора + Исследование насекомого 3 завершено + Исследование насекомого 4 не завершено + Исследование насекомого 4 не запущен + Поговорить с Ксеноном завершено + Не менее 0 мин с последнего запуска Ксенон - коллекция адских пиявок | |
StartCondition: Исследование насекомого 4 выполняется или Исследование насекомого 3 выполняется или Исследование насекомого 2 выполняется или (Исследование насекомого выполняется + Не менее 0 мин с последнего запуска Наблюдать за Ксеноном) → Исследование насекомого 4 выполняется или Исследование насекомого 3 выполняется или Исследование насекомого 2 выполняется или Исследование насекомого выполняется или (Поговорить с Ксеноном завершено + В Завеса тишины) или (Поговорить с Ксеноном завершено + В Гниющая нора + Не менее 0 мин с последнего запуска Наблюдать за Ксеноном) | |
DevComment2: "" → Торговля/Присоединиться при Безопасно СлойStartCondition: Поговорить с Эндорси завершено + Поговорить с Эндорси не завершено + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси → Поговорить с Эндорси завершено + Охота на старейшину Глота не завершено + В Гниющая нора + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси | |
DevComment2: "" → Стандарт Гильдия Торговец ТранзакцияStartCondition: В Поселение + Обустроено 1 или больше Торговая лавка + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии → (В Поселение + Обустроено 1 или больше Торговая лавка) или (В Подземелье + Это не демо-сборка + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии) | |
DevComment2: "" → Встреча в Регионе 1 после завершения охоты на Песчаного Слоггеля АльфаStartCondition: Поговорить с Эндорси завершено + Поговорить с Эндорси не завершено + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси → Поговорить с Эндорси завершено + Поговорить с Эндорси не завершено + Охота на старейшину Глота не завершено + В Завеса тишины + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси | |
DevComment: Что-то Малый и Синий → Взгляд при этот ЛунаKeyWord: Подземелье1СлучайныйЗеленый → БазовыйСлучайныйВзглядЛунаStartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Глядя на луну → В Поселение + Ночь + Погода в поселении: | |
DevComment: A Таинственный Звук → Еда ПайкиKeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"StartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Раздача пайков → В Поселение + Не менее 3 дней с последнего запуска Раздача пайков | |
DevComment: Этот Глядя Присутствие → ВзяткаKeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"StartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Взятка → В Поселение + Золото клана равно 200 или выше + Не менее 3 дней с последнего запуска Взятка | |
DevComment: Колючий Утёс → - экспедиция Поддержка (3)KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"StartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Просьба о помощи → Ранг экспедиции равен Обычный + В Поселение + Очки вклада 80 или выше + Не менее 3 дней с последнего запуска Просьба о помощиTargetUnitCondition: Любой участник → Участник имеет |
Узлы событий +80 / ~33 / -15
Добавлено (80)
Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
Node F3910
Node F3911
Node F3912
Node F4000
Node F4100
Node F4200
Node F4300
Node F4400
Node F4500
Node F4510
Node F4511
Node F4600
Node F4610
Node F4620
Node F4630
Node F4640
Node F4650
Node F4660
Node F4670
Node F4700
Node F4800
Node F4900
Node F4911
Node N2700
Node N2710
Node N2720
Node N2800
Node R610
Node R611
Node R900
Node R910
Node R911
Node R1000
Node R1010
Node R1011
Node R1100
Node R1200
Node R1210
Node R1211
Node R1212
Node R1300
Node R1310
+ ещё 32...
Node R1320
Node R1321
Node R1322
Node R1400
Node R1413
Node R1420
Node R1421
Node R1422
Node R1423
Node R1430
Node R1500
Node R1510
Node R1520
Node R1521
Node R1522
Node R1523
Node R1600
Node R1610
Node R1611
Node R1612
Node R1700
Node R1710
Node R1711
Node R1800
Node R1810
Node R1811
Node R1900
Node R1910
Node R1912
Node R1920
Node R1921
Node R1930
Удалено (15)
Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822
Изменено (33)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node E020 | ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] |
| Node F2700 | ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: Внешность очень опасный → Взаимодействовать с Эндорси (для обновления задания)Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "Скрыто" |
| Node F2800 | DevComment: "Fwoooom-"Вы удар этот рог, и этот участники собирать вокруг. "Мы нужно a новый политика для настройка и достигая наш экспед... → Он появляется до имеют был заброшенный для a длинный время, но делает не появляются до имеют полностью остановился функционирует. Этот труба... IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" |
| Node F3000 | ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A ворон летает в от издалека и попадает на ваш предплечье."Я быть честно, I не думать ты бы последний очень длинный. Но I имеют t… → "Он кажется как мы падая позади на достигая наш цель, Вождь." Этот экспедиция участники имеют недавно началось до сомнение w… IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" |
| Node F3200 | DevComment: Взаимодействовать с Эндорси (для обновления задания) → "Теперь я слышу о вас тут и там."Голос надзирателя доносится из клюва ворона. "Кажется, вы... Type: 1 → 0TypeName: "Скрыто" → "Normal" |
| Node F3400 | ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Среди шумный бормочет, участники приходить смотрящий для тебя. Один от их шаги вперёд как если решительно."Мы не может брать это больше... → Этот недавно назначен Заместитель Капитан {0} призывы участники до a костёр. "Этот подземелье будет не добро пожаловать нас. Он будет t… IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" |
| Node F3500 | DevComment: Как вы закончить готовить до дать a речь около этот результаты от это экспедиция, все собирает вокруг. Их глаза гореть … → Этот недавно назначен Заместитель Капитан {0} спокойно получает этот значок вы рука над. Он закрывает его глаза кратко и вдыхает де...IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" |
| Node F3600 | DevComment: Новое дополнение - задание создать двух [characters] 2 уровня → Ворон, сидящий у вас на предплечье, светится голубыми глазами.Вскоре раздаётся грубый мужской голос. "Я слышал, что экспедиция ... Type: 1 → 0TypeName: "Скрыто" → "Normal" |
| Node F3700 | DevComment: "Старт точка" → Недавно назначенный заместитель командира {0} спокойно оглядывает членов отряда."Подземелье поглощает континент. Если мы не с... IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "Скрыто" → "Normal" |
| Node N200 | DevComment: Вперёд исследовать этот Кислота Ошибка для мне! → Далее до этот деревянный клетка держит в ловушке насекомых, кто-то носящий a маска стоит. Он смотрит при этот кислота ошибка в ловушке внутри...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N210 | DevComment: Я быть жду. → Когда вы киваете, он снова смотрит на кислотное насекомое без особого интереса.Он бормочет себе под нос, глядя на к... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N300 | DevComment: Однажды ты готово с этот Кислота насекомое, исследовать этот Спора Ошибка следующий→ Ксенон становится его взгляд от этот кислота насекомое и выглядит при a поблизости спора насекомое. После изучает это для a момент, этот уголок... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N310 | DevComment: Я быть ждать→ Как вы брать этот записка, он кивает с удовлетворение. "Хорошо. Это должен быть достаточно до проверить этот гипотезу." Он выглядит при t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N400 | DevComment: Вперёд исследовать этот Мясо Ошибка → Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот, а спустя мгновение открывает рот....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N410 | DevComment: Я быть ждать на этот Мясо насекомое. → Он опирается его подбородок на его рука и бормочет до сам."An насекомое то должен имеют исчезло вымерло длинный назад... что мог бы t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N500 | DevComment: Принести меня a Ад Пиявка → Ксенон листает через его блокнот и открывает a страница с a набросок от a тёмный красный насекомое."Есть a кровососущее насекомое, и … IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N510 | DevComment: Я быть ждать на этот Ад Пиявка → Он смотрит при этот насекомое набросок снова и бормочет до сам."Do гоблины действительно как имея насекомые сосут их кровь? Эт... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N600 | DevComment: Некий насекомое извивается внутри его капюшон→ Не кажется заинтересован в тебя, занят с насекомое исследование. IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N700 | DevComment: Осмотр кислотного насекомого завершён, вот ваша награда → Когда вы передаёте результаты осмотра, он молча открывает блокнот и пробегает содержимое глазами.Спустя мгновение т... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N800 | DevComment: Осмотр спорового насекомого завершён, вот ваша награда → Когда вы передаёте результаты осмотра, Ксенон молча открывает блокнот и пробегает содержимое глазами."Ох... какая же р... IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N900 | DevComment: Осмотр мясного насекомого завершён, вот ваша награда → Когда вы передаёте материалы осмотра, Ксенон быстро пробегает их глазами. После мгновения тишины он хватается за голову р...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N1000 | DevComment: Получить этот награда после получая Ад Пиявка → Как вы рука над Ад Пиявка, Ксенон не колеблясь кладёт это внутри его мантия. Он затем поднимает его губы в a улыбка."A… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" |
| Node N1100 | DevComment: Внешность усталый → Исследование останков голема.Он выглядит очень уставшим. IllustKey: "" → "Illustration_Perion" |
| Node N1200 | DevComment: Вперёд исследовать этот выброшенные мана устройство → Сидя на корточках на этот земля и осматривая этот остаётся от a разрушенного голема, он медленно становится до лицо вы с очевидный утомлен...IllustKey: "" → "Illustration_Perion" |
| Node N1210 | DevComment: Я быть ждать на этот мана устройство → Как вы принять этот просьба, он кивает с a усталый выражение."Не переусердствовать это. A мало исследование это достаточно." IllustKey: "" → "Illustration_Perion" |
| Node N1810 | IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
| Node N2600 | DevComment: Мужчина с большой стая перекинутый над его плечо отдыхает здесь с a расслабленное выражение, как если это место это знакомый до прив... → A худой мужчина ставит вниз большой рюкзак и начинается выставляя предметы один от один.Заметив тебя, он кривит его рот в a … IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" |
| Node R500 | ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} слышит что-то двигаясь быстро через этот поблизости кусты.Soon after, они rummage вокруг eagerly и принести назад som… → Поздний в этот ночь когда все это спит, a длинный howling звук отдаётся от снаружи этот поселение. Awooo!! Awooo!! … IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" |
| Node R510 | DevComment: {0} выглядит a немного sheepish, затем decides до хранить этот любопытный существо с them. → Вы вздох и пожимает плечами."Если это ваш обычай, поэтому быть это. Но не переусердствовать это." Когда вы дать разрешение, этот Ликан помню... IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" |
| Node R511 | DevComment: "-Криииииик!!"{0} вырывает этот существа различные части врозь, и a пронзительный крик звенит раздаётся. Однажды это полностью получен вроз... → Вы хмуриться ваш бровь и говорить твердо "Другие нужно отдых тоже, поэтому давайте остановить для сегодня." Этот Ликан участники обмен дис... IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" |
| Node R600 | ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A слабый звук кажется до поднимается из от этот тишина, растущий яснее от этот момент.Это очень милый, но при этот тот же время имп... → В этот середина от паёк раздача, {0} получает его часть и выглядит при вы с a недовольный выражение. "Команд... IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" |
| Node R700 | ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: Вы внезапно осознать то кто-то это глядя тебя.Вы смотреть вокруг и видеть ничего, поэтому вы поднять ваш голова и смотреть вверх. … → A ворон летает над этот шип лозы и садится в передний от тебя. Его глаза оттенок синий, и затем этот Инспектора голос течёт … IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" |
| Node R800 | ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: Пока продолжая этот экспедиция, {0} сообщает находя a странный расщелина в a поблизости порода стена."Это выглядит как это бы... → {0}, кто имел был обсуждая экспедиция операции с тебя, осторожно говорит вверх. "Командир, как около мы спросить этот гиль... IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
Варианты события +132 / ~30 / -22
Добавлено (132)
Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Выбор F43000
Выбор F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ ещё 84...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Выбор R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Выбор R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Выбор R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Выбор R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300
Удалено (22)
Choice E0201
Выбор E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Выбор R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220
Изменено (30)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Выбор F7000 | OnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 7 → Начинает следующий квест: Основной квест 8 |
| Выбор F25000 | OnSelectAction: Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси → Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси |
| Выбор F26000 | OnSelectAction: Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси → Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси |
| Choice F27000 | DevComment: Активировать это → Новый Выбор |
| Choice F28000 | DevComment: Я набор цели периодически. → Активировать этоOnSelectAction: Решения экспедиции включены → Перейти к следующему шагуTooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" |
| Choice F28001 | DevComment: Похоже, цели нам не нужны. → РазобратьOnSelectAction: Решения экспедиции выключены → Перейти к следующему шагуTooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" |
| Choice F29000 | DevComment: Ждать a мало дольше. → Я набор цели периодически.OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Решения экспедиции включены |
| Choice F29001 | DevComment: У нас нет выбора, кроме как сдаться. → Похоже, цели нам не нужны.OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Решения экспедиции выключеныTooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "Нет" |
| Choice F30000 | DevComment: Ну, не вы привередливый. → Ждать a мало дольше.OnSelectAction: Выдать предмет «TooltipAction: "ShowAction" → "Нет" |
| Choice F31000 | DevComment: Не забывайте, это мы рискуем жизнями! → Ну, не вы привередливый.OnSelectAction: Золото клана +1000 → Выдать предмет « |
| Choice F32000 | DevComment: Новый Выбор → Не забывайте, это мы рискуем жизнями!OnSelectAction: Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси → Золото клана +1000 · Выдать предмет «TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F33000 | DevComment: Нам нужно идти глубже. → Очень сердечно!OnSelectAction: Применить |
| Choice F34000 | ActiveCondition: Золото клана равно 200 или выше → DevComment: Я выплачу всем специальный бонус. → Очень отлично!TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" |
| Choice F35000 | DevComment: Он начинается стало → Очень страстно!OnSelectAction: Вклад +30 · Применить |
| Choice F36000 | DevComment: Новый Выбор → Нам нужен новый вице-капитан.OnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 8 → Выдать предмет «TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice F37000 | DevComment: Новый Выбор → Очень элегантно!OnSelectAction: Показывается уведомление · Проходит время: 1 мин · Золото клана +300 → Применить TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice N9000 | DevComment: Получает этот награда → Ах, так вот что это было. |
| Choice N10000 | DevComment: Получает этот награда → Затем Я быть идёт. |
| Choice N13000 | DevComment: Получает этот награда → Это кажется сложно. |
| Choice N14001 | ActiveCondition: Есть место для ещё одного участника + Охота на старейшину Глота выполняется → Есть место для ещё одного участникаDevComment: Просьба о вступлении - экспедиция → Просьба о вступленииOnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Перейти к следующему шагуTooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "Нет" |
| Choice R5000 | DevComment: Вам лучше позаботиться об этом → Если таков обычай, я ничего не могу поделать.OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Для расы «TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" |
| Choice R5001 | DevComment: Хм, любопытно. Что если мы взял это врозь? → Это слишком громко, остановить это справа сейчас.OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Для расы «TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" |
| Choice R5100 | DevComment: Хм, похоже, им это нравится. → Это лучшее, что я могу сделать.OnSelectAction: ⟨название⟩ получает предметы: «TooltipAction: "ShowAction" → "Нет" |
| Choice R5110 | DevComment: Очень интересно. → Это лучшее, что я могу сделать.OnSelectAction: ⟨название⟩ получает предметы: «TooltipAction: "ShowAction" → "Нет" |
| Choice R6000 | DevComment: Это этот звук от a рог. → Затем Я увеличить этот пайки.OnSelectAction: Применить |
| Choice R6001 | DevComment: Что чудесная арфа играет! → Сейчас не время для этого.OnSelectAction: Применить |
| Choice R7000 | DevComment: Боль → Разве не сейчас мы должны помогать друг другу?OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Золото клана -200 · Вклад +50TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
| Choice R7001 | DevComment: Наслаждение → Ну, я в этом не уверен.OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → |
| Choice R8000 | ActiveCondition: Здоровье головы выбранного участника равно 80 или выше → DevComment: Мы должен искать внутри. → Финансирование поддержка это нужно.OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Вклад -80 · Золото клана +800TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" |
| Choice R8001 | DevComment: Не беспокойся об этом. Просто пойдём. → Технический поддержка это нужно.OnSelectAction: → Вклад -80 · ⟨название⟩ получает предметы: «TooltipAction: "Нет" → "ShowAction" |
События НПС 0 / ~5 / 0
Изменено (5)
| Вход | Изменения |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
Случайные события +11 / 0 / 0
Задания +4 / ~18 / 0
Добавлено (4)
Решимость экспедиции
Изменено (18)
| Вход | Изменения |
|---|---|
CompleteCondition: Уничтожение: Dev_Description: Поражение 1 Красный Монстр Крыса. → Строительство Статуи богини && Уровень 2 2+ юнитов | |
Dev_Description: 2 или более участников на уровне 2 → Поражение 1 Красный Монстр Крыса. | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Охота Обработка завершена → Древесина Обработка 2 Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Древесина Обработка 2 Завершено → Деревянный Жилье Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Базовый Алхимия Завершено → Охота Обработка Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Базовый Готовка Завершено → Базовый Алхимия Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Деревянный Жилье Завершено → Ткачество Обработка Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Ткачество Обработка Завершено → Базовый Готовка Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Панцирь Обработка завершена → Кость Обработка 1 Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Посох Создание Завершено → Панцирь Обработка Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Облегчение Пайки Завершено → Посох Создание Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Базовый Сельское хозяйство Завершено → Облегчение Пайки Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Базовый Монстр Готовка Завершено → Базовый Сельское хозяйство Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Кость Обработка 1 Завершено → Базовый Монстр Готовка Завершено | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Панцирь Обработка 2 завершена → Кость Обработка 2 завершена | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Кость Обработка 2 завершена → Панцирь Обработка 2 завершена | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Нора Монстр Готовка завершена → Средний Готовка завершена | |
CompleteCondition: Завершить исследование: Dev_Description: Средний Готовка завершена → Нора Монстр Готовка завершена |
Решения +1 / ~53 / 0
Добавлено (1)
Rank1 Research7
Изменено (53)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Rank1 Research1 | Condition: DevComment: Охота Обработка не завершена → Древесина Обработка 2 не завершено |
| Rank1 Research2 | Condition: DevComment: Древесина Обработка 2 не завершено → Древесина Жилье не завершено |
| Rank1 Research3 | DevComment: Базовый Алхимия не завершено → Охота Обработка не завершено |
| Rank1 Research4 | DevComment: Базовый Готовка не завершено → Базовый Алхимия не завершено |
| Rank1 Research5 | Condition: DevComment: Древесина Жилье не завершено → Ткачество Обработка не завершено |
| Rank1 Research6 | Condition: DevComment: Ткачество Обработка не завершено → Базовый Готовка не завершено |
| Ресурс 1 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ресурс 2 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Еда ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Уровень ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Тип комнаты 1 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Тип комнаты 2 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Тип комнаты 3 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Тип комнаты 4 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Тип комнаты 5 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Тип комнаты 6 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Тип комнаты 7 ранга 2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Элита | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование1 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование2 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research3 | Condition: DevComment: Панцирь Обработка не завершена → Кость Обработка 1 не завершеноReward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research4 | Condition: DevComment: Посох Создание не завершено → Панцирь Обработка не завершеноReward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research5 | Condition: DevComment: Облегчение Еда не завершено → Посох Создание не завершеноReward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research6 | Condition: DevComment: Базовый Сельское хозяйство не завершено → Облегчение Еда не завершеноReward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research7 | Condition: DevComment: Базовый Монстр Готовка не завершено → Базовый Сельское хозяйство не завершеноReward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research8 | Condition: DevComment: Кость Обработка 1 не завершено → Базовый Монстр Готовка не завершеноReward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование9 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование10 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research11 | Condition: DevComment: Панцирь Обработка 2 не завершена → Кость Обработка 2 не завершенаReward: Вклад +15 · Применить |
| Rank2 Research12 | Condition: DevComment: Кость Обработка 2 не завершена → Панцирь Обработка 2 не завершенаReward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование13 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование14 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование15 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Ранг2 Исследование16 | Reward: Вклад +15 · Применить |
| Rank3 Resource1 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Resource2 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Food | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Level | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Room Type1 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Room Type2 | Reward: Вклад +20 · Применить |
+ изменено ещё 13...
| Rank3 Room Type3 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Room Type4 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Room Type5 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Room Type6 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Room Type7 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Elite | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Research1 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Research2 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Research3 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Research4 | Reward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Research5 | Condition: DevComment: Нора Монстр Готовка не завершена → Средний Готовка не завершенаReward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Research6 | Condition: DevComment: Средний Готовка не завершена → Нора Монстр Готовка не завершенаReward: Вклад +20 · Применить |
| Rank3 Research7 | Reward: Вклад +20 · Применить |
Комнаты подземелья +21 / ~23 / -8
Добавлено (21)
Удалено (8)
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 1
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 2
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 3
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 4
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 6
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 7
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 8
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 9
Изменено (23)
Группы появления +16 / ~14 / 0
Добавлено (16)
Гниющая нора. Фаза 1. Бой 3
Гниющая нора. Фаза 2. Бой 3
Гниющая нора Фаза2 Бой4
Гниющая нора Фаза2 Бой5
Гниющая нора. Фаза 3. Бой 4
Гниющая нора. Фаза 3. Бой 5
Гниющая нора Фаза3 Бой6
Гниющая нора. Фаза 4. Бой 3
Гниющая нора. Фаза 4. Бой 4
Гниющая нора. Фаза 4. Бой 5
Festering Burrow Фаза 2 сложный бой 3
Гниющая нора. Фаза 2. Сложный бой 4
Festering Burrow Фаза 3 сложный бой 3
Гниющая нора. Фаза 4. Сложный бой 3
Festering Burrow Фаза 4 сложный бой 4
Festering Burrow Фаза 4 сложный бой 5
Изменено (14)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Гниющая нора. Фаза 2. Бой 1 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Расколотый Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Рабочий 3 + Thrower 2 → Рабочий 4 + Thrower 2 = 21 |
| Гниющая нора. Фаза 3. Бой 1 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Расколотый Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: Мужской Глот 3 → Мужской Глот 4 = 26SpawnPool: |
| Гниющая нора, Фаза 3, Бой 2 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Расколотый Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Малыш Глот 3 + Грязь Слогель 1 → Мужской Глот 3 + Mudslowgel 2 = 27.5 |
| Гниющая нора, Фаза 3, Бой 3 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Расколотый Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Грязь Слайм 1 + Метатель 3 → Молодой Glott 3 + Грязь Слогель 3 = 28.5 |
| Гниющая нора, Фаза 4, Бой 1 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Бой 1 → Расколотый Cavern_Phase 4_Normal Бой 1DevComment2: Претендент Глот 3 → Претендент Glott4 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 |
| Гниющая нора, Фаза 4, Бой 2 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Бой 2 → Расколотый Cavern_Phase 4_Normal Бой 2DevComment2: Кристалл Черепаха 1 + Mud Слогель 3 → Претендент Глотт 3 + Mud Слогел 2 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 |
| Festering Burrow Фаза1 Сложный бой1 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 1_Hard Бой 1DevComment2: Рабочий 6 + Драчун 1 → Рабочий 4 + Боец 2 = 28 |
| Festering Burrow Фаза1 Сложный бой2 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 1_Hard Бой 2DevComment2: Драчун 3 → Боец 3 + Метатель 1 = 28.5SpawnPool: |
| Festering Burrow Фаза2 Сложный бой1 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 2_Hard Бой 1DevComment2: Метатель 2 + Brawler 2 → Метатель 4 + Brawler 2 = 34 |
| Festering Burrow Фаза2 Сложный бой2 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 2_Hard Бой 2DevComment2: Малыш Глот 4 + Грязь Слогель 2 → Боец 2 + Слайм 3 = 35.5 |
| Festering Burrow Фаза3 Сложный бой1 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 3_Hard Бой 1DevComment2: Мужской Глот 3 + Женский Глот 1 → Мужской Глот 4 + Женский Глот 2 = 42SpawnPool: |
| Гниющая нора, Фаза 3, Сложный бой 2 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 3_Hard Бой 2DevComment2: Всадник 2 + Шаман 1 + Метатель 1 → Мужской Глот 3 + Женский Глот 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 |
| Festering Burrow Фаза4 Сложный бой1 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 4_Hard Бой 1DevComment2: Претендент Глот 3 + Женский Глот 1 → Претендент Glott4 + Женский Глотт 2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
| Festering Burrow Фаза4 Сложный бой2 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 4_Hard Бой 2DevComment2: Всадник 4 → Претендент Глотт 4 + Женщина Глотт 1 + Грязевой Слогел 2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
Появления НПС +2 / ~2 / 0
Добавлено (2)
Ксенон 2
Торговец Гниющей норы
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Перион | ProhibitedRecords: Перион погибших → Перион погибших · задание Поговорить с Перионом выполнено |
| Эндорси (безопасный этаж) | RequiredRecords: запись об убийстве Гигантский каменный голем → запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Охота на кислотного Слогеля-альфу выполнено |
Жилые комнаты +4 / ~1 / 0
Добавлено (4)
Убогая комната отдыха
Посредственная комната отдыха
Обычная комната отдыха
Приличная комната отдыха
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Торговая лавка | HousingType: 8 → 9 |
Ранги клана 0 / ~7 / 0
Изменено (7)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| 1 | LycanWeight: null → 0 |
| 2 | LycanWeight: null → 0 |
| 3 | LycanWeight: null → 25 |
| 4 | LycanWeight: null → 25 |
| 5 | LycanWeight: null → 25 |
| 6 | LycanWeight: null → 25 |
| 7 | LycanWeight: null → 25 |
Шаблоны набора +1 / ~1 / -1
Добавлено (1)
Эндорси
Удалено (1)
Андорси
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Перион | IntelligenceTalent: 0 → 2IntelligenceTalentName: "Умеренный" → «Исключительный»StrengthTalent: 1 → 0StrengthTalentName: «Выдающийся» → "Умеренный" |
Сценарии +5 / ~3 / -3
Добавлено (5)
Основать Лёгкая
Основать Обычная
Основать Сложная
Основать Очень сложная
Основать Опустошительная
Удалено (3)
Песочница: Легко
Песочница: Нормально
Песочница: Сложно
Изменено (3)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Тестовая настройка | ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "Сложно" |
| Ползучая гибель сложная обучение | StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
| Ползучая гибель опустошительная обучение | StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
Игровые константы +8 / 0 / -5
Добавлено (8)
Множитель веса появления отчёта о квесте NPC подземелья
Коэффициент шанса добычи по сложности управления
Стоимость обновления найма
Установить веса расы для найма
Установить минимальное количество индивидуальных черт для найма
Установить шанс получения дополнительных индивидуальных черт при найме
Установить максимальный ранг клана для черт предыстории при найме
Установить диапазон суммы талантов для найма
Удалено (5)
Веса расы для найма в песочнице
Минимальное количество индивидуальных черт для найма в песочнице
Шанс получения дополнительных индивидуальных черт при найме в песочнице
Максимальный ранг клана для черт предыстории при найме в песочнице
Диапазон суммы талантов для найма в песочнице
Статусы +2 / 0 / 0
Значения статуса +1 / 0 / 0
Добавлено (1)
Оповещения +1 / ~4 / 0
Добавлено (1)
Мало боеприпасов
Изменено (4)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Низкое настроение | Condition: Характеристика выше: Настроение -20 + Характеристика ниже: Настроение -10 → Характеристика выше: Настроение -10 + Характеристика ниже: Настроение -5 |
| Очень низкое настроение | Condition: Характеристика выше: Настроение -20 + Характеристика ниже: Настроение -10 → Характеристика выше: Настроение -99 + Характеристика ниже: Настроение -10 |
| Юнит в ожидании | Type: 1 → 5TypeName: "Внимание" → "MAX" |
| Исследование не выбрано | Type: 1 → 5TypeName: "Внимание" → "MAX" |
Эмоции +4 / 0 / 0
Добавлено (4)
ЭФФЕКТ Крик мандрагоры
ЭФФЕКТ Свидетель мертв
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нет патронов
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов
Текст / Локализация +707 / ~507 / -63
Добавлено (707)
Язык Португальский Бразилия
Português (Brasil)
Категория строительства Отдых
Отдых
ЗАКРЫТОЕ_ЗДАНИЕ Причина предмета
Предмет: требуется {0}.
Вариант взаимодействия Принудительная атака
Атака: {0}
Вариант взаимодействия Лечение
Лечить
Взаимодействие Опция Снос Нет цели
Снос:
Взаимодействие Неверное Падение Неудача
Недоступно: нет места, чтобы сбросить предмет.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Должно находиться в помещении, окружённом стенами и дверями, чтобы его можно было использовать. Чтобы создать комнату, н…
Взаимодействие Неверная Работа Недоступно
Недоступно: не включено
Заблокированный контент
Чтобы играть на более высокой сложности, необходимо достичь этажей Бездны предыдущего уровня сложности.
Создать кампанию Установить название
Набор участников экспедиции
Создать кампанию Сложность Подсказка Ингредиент для крафта
Требование материалов для изготовления
Создать кампанию Сложность Подсказка Строительный материал
Требование строительных материалов
Создать кампанию Сложность Подсказка Объём работы по исследованию
Объём исследований
Создать кампанию Сложность Подсказка Выпадение из подземелья
Количество добычи в подземелье
Создать кампанию Сложность Подсказка Ожидание лечения Настроение
Влияние уровня ожиданий на настроение
Создать кампанию Сложность Подсказка Пребывание в подземелье Штраф к настроению
Штраф за пребывание в подземелье
Создать кампанию Сложность Подсказка Без изменений
Без изменений
Создать кампанию Сложность Подсказка Срок возрождения юнитов в подземелье
Интервал возрождения юнитов подземелья
Создать кампанию Сложность Подсказка Количество окружений
Количество региональных эффектов среды
Создать кампанию Сложность Подсказка Сложность монстров
Модификаторы монстров
Создать кампанию Сложность Подсказка Сложность игрока
Боевые модификаторы союзников
Создать кампанию Сложность Подсказка Короткий срок возрождения
Короткий
Среднее время возрождения
Средний
Долгое время возрождения
Длинный
Недействительно
Не удалось отобразить информацию о сложности.
Раздел ресурсов
Требования к ресурсам
Мужской
Мужской
Женский
Женский
Масштаб интерфейса превышает рекомендуемый
Не рекомендуется использовать масштаб интерфейса выше 1.20.
Кол
Кол
Описание здания: Особое хранилище
Можно хранить: указанные предметы
Приоритет здания
Приоритет
Включено
Определяет, может ли это здание работать.
Принудительно отключено: не выполнены условия размещения в помещении.
Необходимые предметы
Материалы для изготовления
Без срока действия
Нет
Очень низкий
Очень низкий
Очень высокий
Очень высокий
Меч
Двуручный меч
Копьё
Дробящее
+ ещё 659...
Лук
Посох магии огня
Посох магии воды
Посох магии природы
Щит
Кинжал
Остаток
Руины
Хранилище для подтипа здания
Особое хранилище
Напольный декор для подтипа здания
Декор пола
Могила для подтипа здания
Могила
Вступительное примечание 1
Давным-давно… Подземелье открыло портал на этой земле
и начало высасывать жизненную силу мира.
и начало высасывать жизненную силу мира.
Вступительное примечание 2
В бедствии, порождённом её собственным творением,
некогда сияющая магическая империя в конце концов рухнула.
некогда сияющая магическая империя в конце концов рухнула.
Вступительное примечание 3
Благодаря жертве четырёх легендарных героев
мир вновь вернулся, но
мир вновь вернулся, но
Вступительное примечание 4
За долгие годы Подземелье восстановило силы
и вновь начало бедствие порчи.
и вновь начало бедствие порчи.
Narrative Intro Notice 5
Чтобы остановить гибельную катастрофу,
Гильдия поспешно сформировала множество экспедиционных отрядов
и отправила их в п…
Гильдия поспешно сформировала множество экспедиционных отрядов
и отправила их в п…
Вступительное примечание 6
А вы -
командир
одного из этих отрядов.
командир
одного из этих отрядов.
Вступительное примечание: удерживайте пробел, чтобы пропустить
Удерживайте пробел или левую кнопку мыши, чтобы пропустить вступление.
Описание UI для третьего тестировщика
Добро пожаловать всем участникам третьего игрового тестирования!
Это конфиденциальное тестирование. Не транслируйте,
н…
Это конфиденциальное тестирование. Не транслируйте,
н…
Справка: недостижимая цель
Цель недоступна.
Справка: выход из игры, если последний юнит погиб
Для поддержания экспедиции нужен как минимум один участник.
Справка: невозможно вставить политику хранения
Нельзя вставлять между разными типами хранилищ.
Справка: нет области для сброса
Нет места, чтобы положить предмет.
Справка: получена черта
{0}: получена черта «{1}».
Способность, используемая для расчёта прогресса задач отдыха. Чем выше значение, тем быстрее выполняются эти задачи.
Процентный модификатор, применяемый к показателю «Способность к отдыху». Положительные значения увеличивают его…
Разъярённое чудовище, вырвавшееся из щели в массе плоти, от которой содрогалась земля и которая заполонила всё вокруг, н…
Алхимик, прекрасно разбирающийся в насекомых. Его личность окутана тайной не меньше, чем загадочная маска, скрывающая ег…
Участник, использующий этот знак, назначается заместителем командира, и в зависимости от его расы применяются следующие …
Знак, вручаемый заместителю командира достаточно крупной экспедиции Гильдии, сияет так ярко, что его видно издалека.
Чем больше крови он впитывает, тем насыщеннее становится багровое сияние кровавого камня.
Камень, в котором заключена душа могущественного главного шамана гоблинов.
Камень, в котором заключена душа могущественного часового рыцаря цепей.
Призывает божьих коровок в количестве {1} в случайных пустых клетках в радиусе {0} кл.
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямо…
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере {0}% от физической сил…
В течение {0} сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере {1}% от физической силы атаки {2} р…
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки {1} раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся…
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки и накладывает эффект «Уязвимый» на {1}…
Снимает с себя эффекты «Не может двигаться» и «Замедление (Slow)», затем получает эффект «Быстрота» на {0} сек.
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки и отбрасывает её на {1} клетку. Цель получает …
Если во время боя не менять позицию в течение {0} сек., наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличив…
После каждых {0} базовых атак наносит цели дополнительный физический урон в размере {1}% от физической силы атаки.
При каждом нанесении врагу урона базовой атакой ближнего боя скорость атаки увеличивается на {1}% на {0} сек. Эффект мож…
Скорость снижения прочности/срока годности предмета снижается до {0}% от исходной скорости.
Скорость снижения прочности/срока годности предмета снижается до {0}% от исходной скорости.
Место убогое, но его достаточно, чтобы немного перевести дух.
Ничего особенного, но достаточно, чтобы немного проветрить голову.
Благодаря прибранной комнате отдыха здесь довольно приятно отдыхать.
Во впечатляющей атмосфере дневная усталость мягко рассеивается.
Роскошная комната отдыха щедро восстанавливает тело и дух.
Великолепный отдых надолго оставляет приятное послевкусие.
Базовая атака изменяется и наносит цели физический урон в размере {1}% от физической атаки {2} раза.
Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивается на {2}%.
При убийстве врага накладывает на всех вражеских юнитов рядом с целью эффект «Горение» силой {1} на {0} сек.
Участие в безумном балу снижает максимальный запас энергии, но улучшает настроение.
Благословение Мирового древа увеличивает длительность положительных эффектов всех юнитов на {0}%.
Благодаря стойкому инстинкту выживания шанс уклонения увеличивается на {1}%, когда здоровье падает до {0}% или ниже.
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Новые участники п…
Новые участники п…
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Новые участники п…
Новые участники п…
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Новые участники п…
Новые участники п…
Жизнь среди людных улиц и толп приучила к городу. В поселении чувствует себя спокойнее, а в дикой природе - неуютно.
Открывает вспомогательное дерево навыков кола. Очко вспомогательного навыка: +{0}.
Когда здоровье составляет {0}% или меньше, магическая атака увеличивается на {1}%, а получаемый урон - на {2}%.
Каждый …
Каждый …
При физической атаке урон увеличивается на величину, равную {0}% от веса.
Каждый персонаж может экипировать только 1 че…
Каждый персонаж может экипировать только 1 че…
При нанесении урона он увеличивается на {0}% × расстояние до цели.
Каждый персонаж может экипировать только 1 черту душ…
Каждый персонаж может экипировать только 1 черту душ…
Когда здоровье составляет {0}% или меньше, обычная атака или использование навыка накладывает на цель эффект «…
Когда здоровье опускается до {0}% или ниже, сила магической атаки увеличивается на {1}%, а получаемый урон - на {2}%.
Когда здоровье падает до {0}% или ниже, восстанавливает его благодаря эффекту «Симбиотическое насекомое (Effect)», которы…
В первую очередь атакует самого дальнего врага. Урон увеличивается на {0}% × расстояние до цели.
Когда здоровье падает до {0}% или ниже, скорость атаки увеличивается на {1}%, а вампиризм - на {2}%.
Шанс критического удара увеличивается пропорционально потерянному здоровью, вплоть до {0}%.
Образец, который имперские маги использовали в экспериментах, а затем выбросили.
Осквернённый и разлагающийся труп. Заражён мерзкой слизью. Любой юнит, который соберёт это, может получить случайный отр…
Взгляни на то, что мёртвые оставили напоследок. Какие бы надежды они ни лелеяли, что осталось там, где они были рассеяны…
Осквернённый и разлагающийся труп. Заражён мерзкой слизью. Любой юнит, который соберёт это, может получить случайный отр…
Взгляни на то, что мёртвые оставили напоследок. Какие бы надежды они ни лелеяли, что осталось там, где они были рассеяны…
Убогая комната отдыха
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Комната отдыха, где есть лишь минимум места для короткой передышки.
Посредственная комната отдыха
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Посредственная комната отдыха с несколькими предметами для расслабления.
Обычная комната отдыха
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Комната отдыха с базовыми удобствами для расслабления.
Приличная комната отдыха
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Упорядоченная комната отдыха, где участники могут отдохнуть с комфортом.
Впечатляющая комната отдыха
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Помещение, вполне подходящее для снятия усталости после долгого дня.
Роскошная комната отдыха
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Роскошное помещение, где отдых и спокойствие приходят сами собой.
Великолепная комната отдыха
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Отдых, проведённый здесь, надолго останется в памяти.
Эффект комнаты отдыха
При игре в комнате даётся {0}
PLAYERNAME Человек Женщина 67
PLAYERNAME Ликан Мужчина 1
Аменхотеп
PLAYERNAME Ликан Мужчина 2
Хафра
PLAYERNAME Ликан Мужчина 3
Менкаура
PLAYERNAME Ликан Мужчина 4
Усеркаф
PLAYERNAME Ликан Мужчина 5
Себекхотеп
PLAYERNAME Ликан Мужчина 6
Хоремхеб
PLAYERNAME Ликан Мужчина 7
Эхнатон
PLAYERNAME Ликан Мужчина 8
Рамсес
PLAYERNAME Ликан Мужчина 9
Тутмос
PLAYERNAME Ликан Мужчина 10
Неферка
PLAYERNAME Ликан Женщина 1
Нефертари
PLAYERNAME Ликан Женщина 2
Нефертити
PLAYERNAME Ликан Женщина 3
Хатшепсут
PLAYERNAME Ликан Женщина 4
Меритамун
PLAYERNAME Ликан Женщина 5
Анхесенамун
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 6
Тия
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 7
Собекнеферу
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ахмосе
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 9
Клеопатра
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 10
Арсиноя
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 0
{0} с детства знает тяжесть кирки и жизнь в глубине шахт. Работа не прекращалась ни в пыли, ни под угрозой обвала стен. …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 1
{0} знает, как читать слои камня и находить рудные жилы: этому научила жизнь под землёй. При тусклом свете лампы кирка о…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 2
{0} помнит шахту как место работы и дом, а не источник страха. Даже падающие камни и пыль не нарушали спокойствия. Испыт…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 0
{0} знает самые быстрые пути между деревнями и крепостями. Крутые склоны и грязь не замедляли бег, а письма оставались п…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 1
{0} знает дороги и кратчайшие тропы между полями сражений и заставами лучше других благодаря годам доставки вестей. И тё…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 2
{0} знает, что одно письмо может изменить чью-то жизнь и исход сражения. Приходилось бежать до конца даже на изнемогающи…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 0
{0} помнит похороны на окраине деревни: приходилось помогать с погребением, обтирать лица умерших и приводить в порядок …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 1
{0} помнит ночные колокола, звавшие за порог. В холодных комнатах приходилось облачать умерших в последние одежды, а до …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 2
{0} знает цену почтительному прощанию даже с теми, чьих имён никто не помнит. Перед незнакомыми лицами руки складывались…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 0
{0} помнит, как после пережитых боёв однажды ночью пришлось оставить в лагере оружие и имя и уйти. Крики за спиной ещё д…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 1
{0} не может забыть, как страх однажды опередил приказ. В ночь побега оружие казалось тяжелее на мокрой земле, а каждый …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 2
{0} знает, что война может не отпускать даже после расставания с формой. Хлопок двери заставлял плечи напрягаться, а чуж…
Кузнец - это мастер, который кует и ремонтирует металлические предметы. Они используют различные инструменты и методы, чтобы придать металлу форму, создавая оружие, доспехи и другие полезные предметы.
{0} знает жар кузницы и умеет по цвету железа определить нужный миг. При каждом ударе молота по наковальне разлетались и…
Кузнецы часто работают в кузнице, где они используют горн для нагрева металла до высокой температуры, а затем молотком и наковальней придают ему форму. Они также могут использовать другие инструменты, такие как клещи, зубила и напильники, для доработки своих изделий.
{0} помнит дни, начинавшиеся со звука мехов и молота. Даже в удушающем жару руки не дрожали, а поверхность железа требов…
Кузнецы играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей инструментами и оружием, необходимыми для выживания и процветания. Они также являются искусными ремесленниками, создающими красивые и функциональные предметы, которые ценятся за их мастерство и долговечность.
{0} знает толк в починке бесчисленных сломанных инструментов и изношенного оружия. Работа с раскалённым железом - согнут…
Плотник - это квалифицированный мастер, который строит и ремонтирует деревянные конструкции. Они используют различные инструменты и методы для придания формы и соединения древесины, создавая все: от домов и мебели до лодок и мостов.
{0} помнит дни работы с грубым деревом по занозам и мозолям. Взгляд заранее намечал путь пилы, а рубанок шёл вдоль волок…
Плотники часто работают на строительных площадках, в мастерских или на фабриках. Они должны уметь читать чертежи, измерять и резать древесину, а также использовать различные ручные и электроинструменты.
{0} не может равнодушно пройти мимо скрипучей лестницы или перекошенной дверной коробки. Отбитая разметочным шнуром лини…
Плотники играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей убежищем и другими необходимыми деревянными конструкциями. Они также являются искусными ремесленниками, создающими красивые и функциональные предметы, которые ценятся за их мастерство и долговечность.
{0} умеет видеть будущую форму в древесных волокнах. Работа научила понимать, как столбы держат вес и как малая трещина …
Маг - это человек, который практикует магию. Они используют различные заклинания и ритуалы для управления миром природы, призывая могущественные силы и творя чудеса.
{0} верит в невидимые потоки, пронизывающие мир. Эта вера родилась из долгих наблюдений за дрожанием свечного пламени и …
Маги часто изучают древние тексты и артефакты, чтобы узнать о магии. Они также могут путешествовать в далекие земли, чтобы искать знания и силу. Некоторые маги работают в одиночку, в то время как другие являются частью гильдий или орденов.
{0} помнит долгие записи о копоти и замёрзших каплях, оставшихся после неудачных заклинаний. Огонь расползался от поспеш…
Маги играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей защитой, исцелением и руководством. Они также являются источником удивления и вдохновения, демонстрируя силу магии и безграничный потенциал человеческого духа.
{0} умеет раньше всего реагировать на беззвучные перемены - этому научило владение стихиями. Перемена температуры воздух…
Разведчик - это человек, который исследует и собирает информацию. Они часто работают в опасных или незнакомых условиях, используя свои навыки скрытности, наблюдения и выживания, чтобы оставаться в безопасности и выполнять свою миссию.
{0} знает, какой осторожности требует путь впереди остальных. Нельзя было небрежно наступить даже на веточку: приходилос…
Разведчики могут работать на различные организации, такие как военные, правоохранительные органы или частные корпорации. Они также могут работать в одиночку, исследуя дикую природу или ища потерянные сокровища.
{0} помнит, как на незнакомой тропе первым делом приходилось останавливаться и вслушиваться в каждый звук. По местам, гд…
Разведчики играют жизненно важную роль во многих обществах, предоставляя людям информацию, необходимую для принятия обоснованных решений. Они также являются источником приключений и открытий, расширяя границы человеческого знания и исследования.
{0} умеет ходить, не оставляя следов: этому научили годы разведки. В темноте даже дыхание становилось тише, а при виде в…
Садовник - это человек, который выращивает и ухаживает за растениями. Они используют различные инструменты и методы для подготовки почвы, посадки семян, полива растений и борьбы с вредителями и болезнями.
{0} помнит ежедневную заботу о садах и лесных опушках: прополку сорняков и обрезку сухих ветвей. Затвердевшую землю прих…
Садовники могут работать в различных условиях, таких как частные сады, общественные парки или ботанические сады. Они также могут работать в одиночку, выращивая свои собственные продукты или цветы.
{0} не забывает, какой работы требует каждый сезон. Дни проходили за пересадкой молодых ростков, удалением больных листь…
Садовники играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей едой, красотой и отдыхом. Они также являются источником вдохновения, демонстрируя силу природы и безграничный потенциал человеческого духа.
{0} знает из садоводческого опыта, как множество малых забот меняет облик леса. Даже перед срезанием одной ветви нужно б…
Друид - это человек, который поклоняется природе и защищает ее. Они часто живут в лесах или других природных условиях, используя свои знания о растениях и животных, чтобы исцелять, защищать и направлять.
{0} помнит дыхание деревьев в древнем лесу, слышное там, где стихал ветер. Стоило положить руку на влажную землю, как ис…
ДРУИД-БИОГРАФИЯ 1
{0} знает: прежде чем призвать природу, нужно дождаться её воли. Невидимые знаки открывались в миг, когда птицы разом вз…
ДРУИД-БИОГРАФИЯ 2
{0} помнит годы друидской жизни в глубине леса, под звуки сменяющихся времён года. Вода под корнями и рост молодых побег…
КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 0
{0} умеет определять состояние дороги по звуку колёс. Каждый рассвет начинался с затягивания верёвок на повозке; выталки…
КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 1
{0} помнит осторожность, с которой приходилось въезжать на глухие горные перевалы: снова проверять тент повозки и поводь…
КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 2
{0} помнит жизнь за перевозкой грузов между рынками, постоялыми дворами, заставами и переправами. Уставшей лошади нужно …
БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 0
{0} помнит обходы, начинавшиеся лишь после того, как все засыпали. С тусклым фонарём приходилось обходить переулки и уча…
БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 1
{0} помнит ночи, когда один и тот же путь приходилось проходить снова и снова: проверять потухшие очаги, прислушиваться …
БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 2
{0} знает, что ночная стража не прощает невнимания к движущейся во тьме тени. В залитых дождём переулках и за складами п…
БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 0
{0} помнит скитания после потери земель, когда даже под изношенным плащом сохранялась прежняя осанка. В убогих комнатах …
БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 1
{0} помнит солдат и чиновников, некогда действовавших под властью этого имени. Позже даже о небольшом узле с вещами прих…
БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 2
{0} помнит изгнание, которое так и не заставило покорно склонить голову. Жесты оставались аккуратными даже в изношенных …
БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 0
{0} помнит путь из уютного поместья в неведомые земли - со старыми картами и дорогим снаряжением. Даже в долгой дороге в…
БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 1
{0} знает по своим странствиям дальние порты и чужеземные рынки: там проходило больше времени, чем в пиршественных залах…
БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 2
{0} знает по опыту знатной жизни и странствий, как богатство и имя открывают дороги. Хорошие кони, крепкое снаряжение и …
БИОГРАФИЯ ВУНДЕРКИНДА 0
{0} помнит, как ещё в юности удавалось выделяться: нескольких попыток хватало на то, чему другие учились долго. Похвала …
БИОГРАФИЯ ВУНДЕРКИНДА 1
{0} помнит, как часто ответы находились ещё до объяснений учителя. Сложные правила быстро становились понятны, и даже тр…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Одарённый 2
{0} помнит детскую славу вундеркинда и груз всё больших ожиданий. Малые достижения воспринимались как должное, а одна не…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 0
{0} знает рассказы о ночи своего рождения: будто деревенские собаки выли до рассвета, а вода в колодце пахла чёрной земл…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 1
{0} помнит тихий шёпот, сопровождавший каждый шаг в детстве. Без причины увядшие цветы и ночной скрежет по окнам неизмен…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 2
{0} помнит прозвище «проклятое дитя» и необъяснимые странности вокруг. Даже в ясные дни тени вытягивались, а ветер холод…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 0
{0} знает, как найти свободное место ещё до того, как гость откроет дверь: этому научила работа в таверне. Большая часть…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 1
{0} помнит заказы постоянных гостей и говор чужаков. Среди громких песен и звона кружек приходилось быстро сновать по за…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 2
{0} помнит, как вопрос «Что подать сегодня?» заменял приветствие. Приходилось вытирать пролитое пиво, пропускать мимо уш…
Тип комнаты: Спальня
Отдельная комната
Если делить спальню с другими людьми, может возникнуть ощущение, что личное пространство нарушено.
Чт…
Если делить спальню с другими людьми, может возникнуть ощущение, что личное пространство нарушено.
Чт…
Могила
Решимость экспедиции
Мало боеприпасов
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов ОПИСАНИЕ1
Боеприпасы на исходе.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов ОПИСАНИЕ2
Пополните боеприпасы, прежде чем они закончатся.
Когда {0} осторожно касается рабочего механизма, устройство с гулкой вибрацией начинает пробуждаться.
"У-у-у..."
Катал…
"У-у-у..."
Катал…
{0} обходит устройство кругом, а затем по одному снимает детали, которые ещё выглядят исправными.
Когда всё полезное бы…
Когда всё полезное бы…
«Хм... раз вы так говорите...»
Когда вы заверяете, что цель скоро будет достигнута, участники экспедиции неохотно киваю…
Когда вы заверяете, что цель скоро будет достигнута, участники экспедиции неохотно киваю…
Вы объясняете участникам экспедиции, почему текущую цель экспедиции на практике трудно выполнить.
«Тогда зачем мы вообщ…
«Тогда зачем мы вообщ…
«Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду».
Голос инспектора звучит из клюва ворона.
«Похоже, теперь вы и впрямь стали…
Голос инспектора звучит из клюва ворона.
«Похоже, теперь вы и впрямь стали…
Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами.
Вскоре из его клюва раздаётся хрипловатый мужской голос.
"Я…
Вскоре из его клюва раздаётся хрипловатый мужской голос.
"Я…
После назначения заместителем командира {0} спокойно оглядывает членов отряда.
"Подземелье поглощает континент. Если мы…
"Подземелье поглощает континент. Если мы…
Конечная цель экспедиции - уничтожить ядро Арктеона, подземелья, обладающего собственным сознанием, и положить конец ужа…
С шумным ропотом к вам приходят члены отряда. Из их числа решительно выходит вперёд {0}.
"Мы больше не можем это терпет…
"Мы больше не можем это терпет…
После ваших слов на лицах участников отряда появляются удивление и радость, и враждебная атмосфера смягчается.
"Правда,…
"Правда,…
Когда вокруг на мгновение становится тихо, вы медленно продолжаете говорить.
"Я прекрасно знаю, как тяжело вы сражаетес…
"Я прекрасно знаю, как тяжело вы сражаетес…
На мгновение кажется, что ваши уговоры их успокоили, но недовольство участников отряда так просто не утихает. {0} снова …
Участники экспедиции собираются вместе, чтобы отпраздновать успех похода. Вы оглядываете всех и неспешно начинаете говор…
Члены отряда один за другим собираются, чтобы отпраздновать успех этой экспедиции. Их доспехи всё ещё покрыты грязью и п…
В огромных стеклянных капсулах вы обнаруживаете спящих гоблинов. В отличие от зеленокожих гоблинов, их кожа имеет голубо…
Жидкость в стеклянной капсуле медленно закручивается, и пальцы спящего гоблина едва заметно шевелятся.
Спустя мгновение…
Спустя мгновение…
Устройство никак не реагирует ни на нажатия кнопок, ни на рычаги. Похоже, за долгие годы его основные механизмы окончате…
Вы замечаете щель в полу. Из темноты на вас словно смотрит нечто.
Бум, бум, бум
Изнутри плотяного пола доносится пульс…
Бум, бум, бум
Изнутри плотяного пола доносится пульс…
Когда вы подносите мясо к щели, из неё тянутся тонкие нити плоти и обволакивают только кусок. После того как мясо исчеза…
Шо... го... с...
Когда исчезает второй кусок мяса, на краю щели один за другим появляются два небольших бугорка и снова…
Когда исчезает второй кусок мяса, на краю щели один за другим появляются два небольших бугорка и снова…
Сразу после того как щель проглатывает третий кусок мяса, пульсация комнаты внезапно прекращается.
Вскоре щель изгибает…
Вскоре щель изгибает…
Когда вы предлагаете четвёртый кусок, нечто внутри забирает только мясо, не касаясь ваших пальцев. Его движения стали ос…
Когда исчезает пятый кусок мяса, по комнате разносится смешанный запах имбиря и горчицы, будто что-то горит в огне.
Одн…
Одн…
Проглотив шестой кусок мяса, щель медленно сжимается шесть раз, а затем замирает.
Крииик! Тик... ш-шик... Дзинь!
В тиш…
Крииик! Тик... ш-шик... Дзинь!
В тиш…
Когда седьмой кусок мяса исчезает во тьме, плоть, покрывающая комнату, разом сжимается.
Внутри щели происходит движение…
Внутри щели происходит движение…
Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужск…
Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужск…
Услышав доклад о завершении строительства основных сооружений поселения, надзиратель спокойно произносит:
"Теперь након…
"Теперь након…
Основная база построена, но экспедиция пока лишь обрела первоначальные очертания.
Когда доклад заканчивается, члены отр…
Когда доклад заканчивается, члены отр…
Когда вы отмахиваетесь, участники экспедиции, почёсывая головы, возвращаются к своим делам.
Наверняка у лидера экспедиц…
Наверняка у лидера экспедиц…
Перион изучает обломок голема. Даже когда вы подходите, он не прерывается и говорит:
"...Благодаря вам исследование зна…
"...Благодаря вам исследование зна…
"Экспедиция... Неплохой выбор, если нужно исследовать глубины Подземелья."
Бегло просмотрев документы задания, он тихо …
Бегло просмотрев документы задания, он тихо …
Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ.
"Понятно. Я слышал, что образец находится в самой глубокой части Гнию…
"Понятно. Я слышал, что образец находится в самой глубокой части Гнию…
Перион некоторое время молча просматривает принесённые вами записи исследования.
"Удивительно... Это означает, что они …
"Удивительно... Это означает, что они …
"Спасибо, командир!"
Получив более щедрую порцию, чем обычно, члены отряда с довольными лицами наслаждаются едой.
Получив более щедрую порцию, чем обычно, члены отряда с довольными лицами наслаждаются едой.
"Чтобы выжить, нужна не только сила в бою, но и умеренность. Прошу всех немного потерпеть".
Члены отряда с явным недово…
Члены отряда с явным недово…
Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны.
Окутанное густой фио…
Окутанное густой фио…
Члены отряда немедленно бросаются в заражённую зону. Скверна обвивает их тела, густая фиолетовая жидкость покрывает досп…
Члены отряда немедленно бросаются в заражённую зону. Скверна обвивает их тела, густая фиолетовая жидкость покрывает досп…
Услышав, как что-то быстро движется в ближайших кустах, {0} начинает искать источник шума.
После недолгих поисков удаётс…
После недолгих поисков удаётс…
{0} неловко чешет затылок и решает оставить любопытное маленькое существо своим спутником.
"-Пронзительный визг!!"
Когда {0} разрывает существо на части, в воздухе разносится резкий крик.
Когда оно полностью р…
Когда {0} разрывает существо на части, в воздухе разносится резкий крик.
Когда оно полностью р…
В тишине вам сначала кажется, будто вы слышите едва уловимый звук, но постепенно он становится всё яснее.
Он удивительно…
Он удивительно…
Внезапно вы понимаете, что за вами кто-то наблюдает.
Не заметив ничего вокруг, вы медленно поднимаете голову и смотрите …
Не заметив ничего вокруг, вы медленно поднимаете голову и смотрите …
От вашего ответа существо яростно извивается, а затем издаёт гневный рёв.
"Тогда страдание станет вашим спутником!"
В …
"Тогда страдание станет вашим спутником!"
В …
В ответ на ваши слова существо радостно вскрикивает.
«А-а-а... тогда вы познаете наслаждение!»
В тот же миг вас и учас…
«А-а-а... тогда вы познаете наслаждение!»
В тот же миг вас и учас…
В ответ на ваши слова существо радостно хлопает в ладоши и восклицает.
"Хахаха! Ведь сама жадность не знает конца!"
С …
"Хахаха! Ведь сама жадность не знает конца!"
С …
Во время экспедиции {0} сообщает вам о странной расщелине, обнаруженной в ближайшем утёсе.
"Похоже, будет больно, если …
"Похоже, будет больно, если …
"Ай!"
{0} быстро отдёргивает руку от боли, затем поворачивается к вам со слабо скрываемой обидой.
"Командир, не думаю,…
{0} быстро отдёргивает руку от боли, затем поворачивается к вам со слабо скрываемой обидой.
"Командир, не думаю,…
{0} осторожно тянется глубже внутрь, терпя повторяющиеся уколы шипов.
Вскоре после поисков в узкой расщелине удаётся на…
Вскоре после поисков в узкой расщелине удаётся на…
{0} осторожно тянется глубже внутрь, терпя повторяющиеся уколы шипов.
Вскоре после поисков в узкой расщелине удаётся на…
Вскоре после поисков в узкой расщелине удаётся на…
Пробираясь впереди сквозь густые заросли, {0} внезапно теряет равновесие и падает вперёд.
"А-а-а!"
Когда вы подбегаете…
"А-а-а!"
Когда вы подбегаете…
{0} пробирается сквозь липкие лозы в самую глубину, но не находит ничего полезного.
{0} пробирается сквозь липкие лозы в самую глубину. Через некоторое время с трудом выбирается наружу, прижимая к груди н…
«Командир... мне попалась странная лоза».
Она выглядит весьма полезной.
Она выглядит весьма полезной.
Когда члены отряда бросают факелы, липкие лозы начинают яростно гореть, испуская чёрный дым.
После того как пламя стиха…
После того как пламя стиха…
Когда члены отряда бросают факелы, липкие лозы начинают яростно гореть, испуская чёрный дым.
После того как пламя стиха…
После того как пламя стиха…
Осматривая ближайшие заросли, {0} подзывает вас жестом.
"Командир, здесь нора."
Отодвинув ветки, вы обнаруживаете узку…
"Командир, здесь нора."
Отодвинув ветки, вы обнаруживаете узку…
{0} съёживается и заползает в узкую нору.
Вскоре удаётся вытащить четыре куска жёсткого сырого Мяса, завёрнутые в сухие…
Вскоре удаётся вытащить четыре куска жёсткого сырого Мяса, завёрнутые в сухие…
{0} выбирается из норы с двумя испачканными землёй репами.
Листья коротко обгрызены, а на кожуре остались следы маленьк…
Листья коротко обгрызены, а на кожуре остались следы маленьк…
{0} долго роется в глубине норы, а затем выползает наружу с двумя комьями влажной глины в руках.
Глина довольно мелкая …
Глина довольно мелкая …
Пригнувшись, {0} забирается в глубь норы и ворошит кучу сухой травы.
В этот момент в кустах позади вас с треском ломает…
В этот момент в кустах позади вас с треском ломает…
Внезапно вам кажется, что кто-то за вами наблюдает.
Вы оглядываетесь, но вокруг никого нет.
Взглянув вниз с обрыва, вы…
Вы оглядываетесь, но вокруг никого нет.
Взглянув вниз с обрыва, вы…
Услышав ваш ответ, существо мягко колышется и словно с улыбкой шепчет:
"Тогда... пусть волна укроет вас".
В тот же миг…
"Тогда... пусть волна укроет вас".
В тот же миг…
Услышав ваш ответ, существо начинает сильно колебаться и восклицает пылающим голосом:
"Хорошо... сожгите всё!"
В тот ж…
"Хорошо... сожгите всё!"
В тот ж…
Услышав ваш ответ, существо удовлетворённо улыбается.
"Хорошо... жизнь расцветает сама".
В тот же миг вас и членов отр…
"Хорошо... жизнь расцветает сама".
В тот же миг вас и членов отр…
Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас.
«Командир, здесь какие-то странные знаки».
Подойдя ближе, вы …
«Командир, здесь какие-то странные знаки».
Подойдя ближе, вы …
Рисунок грубый, но процесс загона, окружения и добивания добычи изображён с поразительной точностью.
Этот метод подсказ…
Этот метод подсказ…
Вы достаёте блокнот и тщательно копируете фигуры, их расположение и каждый этап охоты.
Несмотря на грубое исполнение, ф…
Несмотря на грубое исполнение, ф…
С другой стороны начинает доноситься громкий шум.
Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном …
Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном …
Стоит вам один раз топнуть ногой, как члены отряда один за другим начинают двигаться в такт.
Странный бой барабанов и з…
Странный бой барабанов и з…
На их лицах появляются странные улыбки.
"Хорошо. Тогда мы сделаем вас &%$&".
В тот же миг бесчисленные голоса, образы …
"Хорошо. Тогда мы сделаем вас &%$&".
В тот же миг бесчисленные голоса, образы …
{0} подзывает вас жестом.
В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл, протянув руку к чему-то, сл…
В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл, протянув руку к чему-то, сл…
Когда {0} начинает ритуал, вырезанные на полу узоры вспыхивают красным пламенем.
"Ух...!"
{0} словно ощущает, как нечт…
"Ух...!"
{0} словно ощущает, как нечт…
Когда {0} начинает ритуал, вырезанные на полу узоры вспыхивают красным пламенем.
"А-а-аргх!!"
{0} теряет жизненную сил…
"А-а-аргх!!"
{0} теряет жизненную сил…
{0} обыскивает пространство вокруг ритуального круга и осторожно забирает предметы, которые ещё могут пригодиться. Но пр…
А-а-а!
Превосходно.
У нас нет выбора, кроме как сдаться.
Нам просто нужно больше времени.
Это больше не повторится.
Не забывайте - на кону наши жизни!
Нужен новый заместитель командира.
Как изящно!
Мы должны идти глубже.
Я выплачу всем особую премию.
Для начала успокойтесь и выслушайте меня.
Деньги и правда решают всё.
Искренность всегда прокладывает себе путь.
Это тревожит.
Это только начало.
Выдающееся достижение!
Активировать.
Разбить.
Чёрт, всем быть осторожнее!
Уйти
Бросить мясо.
Ткнуть внутрь щели.
Пристально смотреть.
Бросить мясо.
Ткнуть внутрь щели.
Пристально смотреть.
Бросить мясо.
Ткнуть внутрь щели.
Пристально смотреть.
Бросить мясо.
Ткнуть внутрь щели.
Пристально смотреть.
Бросить мясо.
Ткнуть внутрь щели.
Пристально смотреть.
Бросить мясо.
Ткнуть внутрь щели.
Пристально смотреть.
Бросить мясо.
Ткнуть внутрь щели.
Пристально смотреть.
Боже мой.
Понятно.
Это только начало.
Нам нужна новая цель
Я же говорю, сами разберитесь и сделайте как следует!
Терпеть не могу хлопоты.
Предложить присоединиться.
Уйти
Понятно.
Мне это неинтересно.
Уйти
Добро пожаловать, рад, что ты присоединился к нам.
Уйти
Уйти
Тогда забудем об этом.
Нужно скорее вытащить этого человека!
Это не моё дело.
Уйти
Уйти
В твоих руках ему, возможно, будет лучше.
Хм. Любопытная штука. А что, если разобрать её?
Игнорируй это и иди дальше.
Хм, похоже, вы ему нравитесь.
Весьма любопытно.
Это явно звук рога.
Какая чудесная мелодия арфы!
Женский голос... как же он чарует!
Страдание
Наслаждение
Жадность
Гхх... чёрт!
Это было невероятно.
Ещё! Мне нужно ещё!
Нужно поискать глубже внутри.
Не стоит. Идём дальше.
Продолжайте искать!
Хм. Прошу прощения. Идём дальше.
Что ж, хоть что-то нашли.
Это будет очень полезно!
В лианах может найтись что-нибудь полезное.
Сжечь всё.
Уйти
Поищите тщательнее.
Сжечь всё.
Уйти
Поищите тщательнее.
Сжечь всё.
Уйти
Поищите тщательнее.
Сжечь всё.
Уйти
Уйти
Уйти
Давайте обыщем всё внутри.
Оставить как есть.
Давайте поищем ещё.
На этом остановимся.
Давайте поищем ещё.
На этом остановимся.
Давайте поищем ещё.
На этом остановимся.
К оружию!
Волна
Пламя
Природа
Как спокойно на душе.
Похоже, оно сожжёт всё дотла.
Будто я заново живу.
Само содержание весьма впечатляет.
Стоит это записать.
Оставить как есть.
Уйти
Уйти
...Отдадимся музыке.
Объясни так, чтобы мы поняли, о чём ты вообще говоришь!
А-а-а! Спасите!
Это было... поистине невероятно.
А-а... А... а...
Нужно завершить ритуал.
Заберём что-нибудь полезное?
Уйти
Нужно завершить ритуал.
Заберём что-нибудь полезное?
Уйти
Уйти
Сгинь, проклятый призрак!
Condition Has Item DISABLED
Необходимо иметь {0}.
Condition None Has Item DISABLED
Условие: Энергия цели выше (ОТКЛЮЧЕНО)
Энергия юнита должна быть выше {0}.
Условие: Здоровье головы цели выше (ОТКЛЮЧЕНО)
Здоровье головы юнита должно быть выше {0}.
Action Add Affecter Building
Действие: Добавить эффект по расе
Для расы «[{0}]»: наложить эффект «[{1}]» на {2}; для остальных участников - эффект «[{3}]» на {4}.
Action Add Status
{1}: увеличить показатель «[{0}]» на {2}.
Action Play Building Animation
Action Remove Item
Требуется предмет «[{0}]»: не менее {1} ед.
Основать экспедицию
Опасная Экспедиция. Скудная плата, Пустошь, долгая тьма, постоянная опасность, благополучное возвращение под сомнением. …
- Вы можете выбрать 4 участников экспедиции, которые отправятся с вами.
Удалено (63)
+ ещё 15...
Условие: Выполняется задание (ОТКЛЮЧЕНО)
Условие «Выполняется задание» ОТКЛЮЧЕНО
Изменено (507)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Стройте сооружения для различных специальных целей, например повышение уровня. → Стройте сооружения для различных специальных целей, например уровень вверх. | |
| LOCKEDBUILDING Причина | en: Требуется исследование: {0}. → Требуется исследование: {0}. |
| Вариант взаимодействия: Правый клик | en: ПКМ : → ПКМ : |
| Вариант взаимодействия: Атака | en: Атака: {0} → Атака: {0} |
| Вариант взаимодействия: Первая помощь | en: Первая помощь: {0} → Первая помощь: {0} |
| Вариант взаимодействия: Создание | en: {0} Создание : → {0} Создание : |
| Вариант взаимодействия: Строительство | en: {0} Строительство : → {0} Строительство : |
| Взаимодействие недействительно: Предмет недоступен | en: Не хватает предмета {0} → Не хватает предмета {0} |
| Взаимодействие недействительно: Уже несёте | en: Недоступно: Несёте другой юнит → Недоступно: Не в a состояние |
en: Враги сильны, подземелья беспощадны. Для опытных любителей стратегий. → Враги сильны, подземелья беспощадны. Для опытных любителей стратегий. | |
en: Ресурсы крайне скудны, а товары дороги.Ваш долгосрочный планирование и тонкие навыки управления будут подвергнуты испытанию. → Ресурсы крайне скудны, а товары дороги. Ваш длинный термин планирование и тонкие навыки управления будут подвергнуты испытанию. | |
en: Условия управления крайне суровы.Ресурсы и время очень ограничены, поэтому требуются точное долгосрочный планирование и контроль потерь. → Условия управления крайне суровы. Ресурсы и время очень ограничены, поэтому требуются точное длинный термин планирование и контроль потерь. | |
en: Игра автосохранения в один слот при выходе.Рекомендуется для достижения задуманного игрового опыта. → Игра авто сохранения в один слот при выходе. Рекомендуется для достижения задуманного игрового опыта. | |
| Уведомление о выходе из системного меню | en: Вы действительно хотите выйти в название?Прогресс будет сохранён, если вы в поселении. Если вы находитесь в подземелье, весь несохраненный прогресс будет потерян. → Вы действительно хотите выйти в этот заголовок экран? Прогресс будет сохранён, если вы в поселении. Если вы находитесь в a подземелье, весь несохраненный прогресс будет потерян. |
| Уведомление о перезаписи сохранения | en: Там это a файл с таким же имя. Если вы сохранить, то файл будет быть удален. Вы вы Уверены? вы хотеть до Продолжить? → A файл с таким же название уже существует. Сохранение будет удалить то файла. Продолжить? |
| Сохранить Загрузить Новая кампания | en: Сделать новое сохранение → Сделать новое сохранение |
| Сохранить Загрузить Удалить уведомление о сохранении | en: Вы уверены, что хотите удалить сохранение? Весь ваш прогресс будет удален! → Вы уверены, что хотите удалить это сохранение? Весь прогресс будет удален! |
| Сохранить Загрузить Кампания Загрузка не удалась | en: Не удалось загрузить: данные сохранения кампании несовместимы с текущей версией! → Не удалось загрузить: данные сохранения кампании несовместимы с текущей версией! |
en: Вы можете изменить игровые настройки, такие как язык и звук, в этом окне. → Вы можете изменить в игра настройки, такие как язык и звук, в этом окне. | |
| Язык игровых опций | en: Язык → Язык |
| Интервал автосохранения | en: Интервал автосохранения (Только в Поселение) → Интервал автосохранения (Поселение) |
| Запуск в фоновом режиме | en: Запуск в фоновом режиме → Запуск в фоновом режиме |
| Отключить звук | en: Отключить звук → Отключить звук |
| Общая громкость | en: Общая громкость : → Общая громкость : |
| Громкость фоновой музыки | en: Громкость музыки : → Громкость музыки : |
| Громкость фоновых звуков | en: Громкость окружения : → Громкость окружения : |
| Громкость звуковых эффектов | en: Громкость эффектов : → Громкость эффектов : |
| Громкость звуковых эффектов интерфейса | en: Громкость звуков интерфейса : → Громкость звуков интерфейса : |
| Подтверждение изучения навыка | en: Выучить Навыки : "{0}"? → Выучить навык: "{0}"? |
| Уведомление об отсутствии снаряжения для изучения навыка | en: Для изучения "{0}" требуется {1}.Предмет отсутствует в снаряжении или инвентаре юнита. Продолжить до проверить? → Для изучения "{0}" требуется {1}. Предмет отсутствует в снаряжении или инвентаре юнита. Продолжить в любом случае? |
| Сводка сущности UI Описание здания Материал не готов | en: {0} x{1} не хватает → {0} x{1} не хватает |
en: Планировщик задач → Планировщик задач | |
en: Осмотреть → Осмотреть | |
en: Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия превышает заданный порог.Правый щелчок навык в быстром слоте 'Панели команд', чтобы выбрать отдельно... → Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия превышает заданный порог. Правый нажать навык в быстром слоте 'Панели команд', чтобы выбрать отдельно... | |
| Статус сущности UI Скорость стресса в минуту Текст | en: Изменение стресса: {0}/мин → Изменение стресса: {0}/мин |
en: Если выходное пособие не будет выплачено, a штраф будет быть применено до ваш вклад и этот настроение от другие члены. → Если выходное пособие не будет выплачено, другие участники будет получить настроение штраф. | |
| Режим управления Автоподбор | en: Авто Подбор в подземелье → Авто Подобрать в подземелье |
| Навык осмотра сущности | en: Навыки → Навыки |
en: A давно заброшенный шахта, пропитанная мраком. Ржавые ворота скрипят на ветру и открывают тёмные туннели, ведущие всё глубже под землю. → A длинный заброшенная шахта, пропитанная мраком. Ржавые ворота скрипят на ветру и открывают тёмные туннели, ведущие всё глубже под землю. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: Вы уверены, что хотите спуститься на этаж ниже? → Вы уверены, что хотите спуститься до этот следующий этаж? |
+ ещё 467 изменено...
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: Внимание : Some участники экспедиции are расположен за пределами области портала!Вы уверены, что хотите спуститься на этаж ниже? → Внимание: Some участники экспедиции are outside the portal area! Вы уверены, что хотите спуститься до этот следующий этаж? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: У вас просто потратили ресурсы на молитву. Если вы уйдёте сейчас, эти ресурсы и молиться результат не будет сохранён. Вы уверены, что хотите выйти? → У вас уже потратили ресурсы на молитву. Если вы уйдёте сейчас, эти ресурсы будет быть потерян и молитва результат не будет сохранён. Вы уверены, что хотите выйти? |
en: Это игровые события, произошедшие в ходе игры, поясняющие различные возникшие ситуации. → Это в игра события, произошедшие в ходе игры, поясняющие различные возникшие ситуации. | |
| Текст очистки события | en: Поздравляем с прохождением Альфа демо! (Не забудьте сделать скриншот для события!) {0} - идентификатор: {1} Сложность управления: {2} Сложность боя: {3} → Поздравляем с прохождением Альфа демо! (Не забудьте сделать скриншот для события!) {0} - идентификатор: {1} Сложность управления: {2} Сложность боя: {3} |
en: Указывает юнита ранг.Для повышения уровней требуется большее Настроение удовлетворение. Юниты могут расти вверх до уровень 12 от Повышение уровня. → Указывает юнита ранг. Для повышения уровней требуется лучше Настроение. Юниты могут достичь уровень 12 через Повышение уровня. | |
en: Получить опыт побеждая монстров. Как только этот опыт достигает этот максимума, вы сможете Повышение уровня через Статую богини. → Получить Опыт побеждая монстров. Как только Опыт достигает его максимума, вы сможете Повышение уровня при Статую богини. | |
en: Может быть использован до получить активные навыки.Может быть полученный через Повышение уровня. → Используется до изучить активные навыки. Получено через Повышение уровня. | |
en: Может быть использован до получить пассивные навыки.Может быть полученный через Повышение уровня. → Используется до изучить пассивные навыки. Получено через Повышение уровня. | |
en: Эти являются эффекты то принести положительный изменения до характеристики игрока.- Нападение - Железная стена - Укрепление - … → Эффекты то улучшить характеристики игрока. - Нападение - Железная стена - Укрепление - Быстрота - Рывок - … | |
en: Эти являются эффекты то принести отрицательный изменения до характеристики игрока.- Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - … → Эффекты то ослабить характеристики игрока. - Ослабленный - Уязвимый - Замедление (Slow) - Хромота - Критическая слабость -… | |
| Дерево навыков копья desc | en: Копья превосходят в дальность и контроль этот поля боя. → Копья имеют этот преимущество от дольше достичь и может атака нескольких целей при сразу. |
| Дерево навыков лука desc | en: Луки позволяют безопасно дальний бой атаки по врагам. → Луки позволяют безопасно длинный дальность атаки по врагам. |
en: Талант отражает потенциал роста персонажа для a Основная характеристика.Этот большее талант, тем сильнее их Основная характеристика может повышаться когда … → Талант отражает потенциал роста персонажа в a Основная характеристика. Этот выше талант, тем сильнее то Основная характеристика может повышаться во время … | |
| VFXExecution Exp | en: Опыт → Опыт |
| Справка Уведомление о найме Неудача Превышена максимальная численность населения | en: Вы не можете нанимать над Макс население. → Вы не можете нанимать за пределами этот максимум экспедиция размера. |
| Справка Уведомление о найме Успех | en: {0} теперь в клане экспедиции. → {0} присоединился к этот клану экспедиции. |
| Справка Уведомление о повышении уровня Недостаточно предметов | en: У {0} недостаточно количество от {1} в инвентаре. → У {0} недостаточно {1} в их инвентаре. |
| Справка: Уведомление о повышении уровня, недостаточно опыта | en: К молиться для a повышения уровня, {0} должен первый достичь этот максимум опыта. → Прежде чем молиться до повышения уровня, {0} должен достичь максимального опыта. |
| Справка: Уведомление о здании, недостаточно ресурсов | en: У вас недостаточно предметы {0} для постройки a здание. → У вас недостаточно {0} для постройки этот здание. |
| Справка: Изучение навыка. Недостаточно очков основного навыка | en: Юнит недостаточно очков главного навыка. → Этот юнит недостаточно очков главного навыка. |
| Справка: Изучение навыка. Недостаточно очков дополнительного навыка | en: Юнит недостаточно очков вспомогательного навыка. → Этот юнит недостаточно очков вспомогательного навыка. |
| Справка: Исследование разблокировано | en: Вы уверены, что хотите разблокировать Исследование : {0}? → Вы уверены, что хотите разблокировать исследование: {0}? |
| Справка: Увольнение не удалось. Не бездействует | en: Нельзя уволить экспедиция участников, занятых работой. → Нельзя уволить участников, занятых работой. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели делает не имеют достаточно пробел. → Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели это полный. |
en: Опыт → Опыт | |
en: Опыт Получено Бонус → Опыт Получить Бонус | |
en: Печально известная красная крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она имеет Невероятный сила. → Печально известная красная крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она это невероятно сильная. | |
en: Серая крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она имеет Невероятный сила. → Серая крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она это невероятно сильная. | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Эти особи превосходно владеют рукопашным боем, обладают более крепким телом и более опытным боевым мышлением, чем слабые особи. | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Эти особи специализируются на работе, а не на бою, и обладают худшими боевыми навыками, чем другие гоблины. | |
en: Атаки этот слабейший враг. → These individuals are skilled at throwing and have superior ranged attack abilities compared to other goblins. | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Почитаемый от много гоблины, этот Гоблин Вождь Шаман владеет различные формы от тёмный магия от используя этот кипящий энергия получено от этот существо они поклонение. | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Даже гоблины, наделённые лишь слабой магией, проявляли свою примитивную шаманскую практику и хитрость в бесчисленных охотах. | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Обуздать свирепых самцов Глота - задача не из простых. Гоблины, оседлавшие этих зверей, демонстрируют и мобильность, и жестокость. | |
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Этот молодой особи имеют сложность видеть потому что их пасти закрывают их глаза. → A молодой пещера зверь чья рот покрывает его глаза, изготовления это трудно до видеть вперёд. Несмотря на существо a щенок, это кажется враждебный к незнакомые запахи. | |
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки врагов, вошедших на его территория. → Он кусает при врагов, вошедших на его территория до защищать его стаю. Когда это чувствует опасность, это позволяет из a рык до звать его спутники. | |
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Он относительно спокойный. → Он относительно послушный и робкий, но когда другие самцы являются присутствуют, это помогает их плевать при злоумышленников. Он это часто захваченный и использован как скот. | |
en: Зверь, живущий в пещерах. Он атаки враги то войти его территория. → Зверь, живущий в пещерах. Он это выносливее чем другие самцов, и этот больше кровь это теряет, этот больше яростно его глаза гореть красный. | |
en: Зверь, который живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Зверь, который все Глоты подчиняться при этот просто звук от его рычащего дыхание. Это чудовищный великан, с a массивный тело и устрашающий разрушительный сила до под стать, обладает... | |
en: Бабблелинг → A существо рождённый от этот наиболее фундаментальный принципы от вода магии. Путём конденсирующий магический силу, этот Бабблелинг берёт этот наиболее первобытный форма от a циркулирующий дух... | |
en: Пузырь Жаба → В этот Элос Империи, они научил то этот первозданный форма от вода напоминал a жабий два глаза и открыть рот. Этот Пузырь Жаба, один улучшенный Бабблелинг адаптированный фо... | |
en: Эндорси → Эндорси | |
en: Гильдия лучник → Гильдия Лучник | |
en: Некий лучник принадлежащий до этот гильдии. → A гильдия лучник кто имеет изученный базовый стрельба из лука технологий. Отправлен здесь на этот гильдии приказам. | |
en: гильдия офицер → Гильдия Офицер | |
en: Некий офицер принадлежащий в гильдию. → Гильдия офицеры должен изучить этот основы от дракон обращение, стратегия, и боевые искусства, и являются требуется до добросовестно следовать этот руководствам написанным от гильдией. | |
en: Гильдия солдат → Гильдия Солдат | |
en: A солдат принадлежащий до этот гильдии. → Этот копейщики направлен от этот гильдия блок это место под этот офицерский приказам. | |
en: Серая крыса → Бездна Серая крыса | |
en: A Серый Крыса то живёт в лес. Маленький, но не до быть игнорируется. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a серый крыса. | |
en: Слабая серая крыса → Бездна Слабая серая крыса | |
en: A Серый Крыса то живёт в лес.Малый и хрупкий. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a слабый серый крыса. | |
en: Красная крыса → Бездна Красная крыса | |
en: A Красный Крыса то живёт в лес. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a красный крыса. | |
en: Металлический скарабей → Бездна Металлический скарабей | |
en: A Металл Скарабей то живёт в лес.Он имеет a довольно сложно панцирь. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a металл скарабея. | |
en: Мавмурк → Бездна Мавмурк | |
en: Он это a тип от гигант грызун то обитает этот лес. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Мавмурк. | |
en: Белый Мавмурк → Бездна Белый Мавмурк | |
en: Он это a тип от гигант грызун то обитает в лес.Для некоторые причина, это имеет пробуждённый до магии. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a белый Мавмурк. | |
en: Красная крыса-монстр → Бездна Красная крыса-монстр | |
en: Этот печально известный Красный Монстр Крыса то живёт в лес. Он имеет Невероятный сила. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a красный монстр крыса. | |
en: Серая крыса-монстр → Бездна Серая крыса-монстр | |
en: A Серый Монстр Крыса то живёт в лес. Он имеет Невероятный сила. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a серый монстр крыса. | |
en: Дикий Собака → Бездна Бешеный Собака | |
en: A Существо то живёт в лес. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a бешеной собака. | |
en: Колючая черепаха → Бездна Колючая черепаха | |
en: A существо то обитает этот лес, покрытый в сложно и острый шипы. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a шип черепаха. | |
en: Кислотный Слогель → Бездна Кислотный Слогель | |
en: A существо то дрейфует грациозно через этот лес, распыляет кислотный плевать при любой кто приходить близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Кислота Слогель. | |
en: Грязевой слогель → Бездна Грязь Слогель | |
en: A существо то дрейфует грациозно через этот пещера, распыляет кислотный плевать при любой кто приходить близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Грязь Слогель. | |
en: Лесной головастик → Бездна Лесной головастик | |
en: Дышит лёгкими и может передвигаться даже без воды. → Существо Бездны в облике лесного головастика. | |
en: Хищная лягушка → Бездна Хищная лягушка | |
en: Головастик, изменившийся после пожирания ближайших трупов. Он несравнимо сильнее, чем прежде. → Существо Бездны в облике хищной лягушки. | |
en: Пчела → Бездна Пчела | |
en: Они являются этот лесной фермеры, беспощадны до воры. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a пчела. | |
en: AlphaAcidSlogel → Бездна Alpha Кислота Слогель | |
en: A существо то ведёт этот Слогель стаю, заключённый в чрезвычайно жёсткий панцирь и излучающий угроза до все вокруг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Alpha Кислота Слогель. | |
en: Мини Слайм → Бездна Малый Слайм | |
en: A маленький масса от дрожащий слайм. Хотя это появляется незначительный, это должен никогда быть получен слегка. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a маленький слизень. | |
en: Средний слайм → Бездна Средний слайм | |
en: A жадный масса от слайм что, когда ослабленный, вырывает само врозь до появиться больше от его вид. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a средний слайм. | |
en: Средний споровый слайм → Бездна Средний споровый слайм | |
en: A гротескный слайм переполненный с споры, распространяется a чувство от надвигающийся ужас до все кто тянуть рядом. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Средний Спора Слайм. | |
en: Кристальная черепаха → Бездна Кристальная черепаха | |
en: A таинственный черепаха с a панцирь сделано от сложно кристалл. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Кристалл Черепаха. | |
en: Малый споровый слайм → Бездна Малый споровый слайм | |
en: Малый слайм, распространяющий зловещие споры. Лучше держаться подальше. → Существо Бездны в облике малого спорового слайма. | |
en: Малый грязевой слайм → Бездна Малый грязевой слайм | |
en: A Существо то живёт в пещера. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a Малый Грязь Слайм. | |
en: Средний грязевой слайм → Бездна Средний грязевой слайм | |
en: A Существо то живёт в пещера. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a Средний Грязь Слайм. | |
en: Синий каменный голем → Бездна Синий каменный голем | |
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Синий Камень Голем. | |
en: Красный каменный голем → Бездна Красный каменный голем | |
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Красный Камень Голем. | |
en: Жёлтый каменный голем → Бездна Жёлтый каменный голем | |
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Жёлтый Камень Голем. | |
en: Гигантский каменный голем → Бездна Гигантский каменный голем | |
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гигантский Камень Голем. | |
en: Кислотное насекомое → Бездна Кислотное насекомое | |
en: Некий насекомое наполнен с коррозионный жидкость. Лучший не до получить слишком близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Кислота Насекомое. | |
en: Споровое насекомое → Бездна Споровое насекомое | |
en: Некий насекомое укрывающий токсичные споры. Лучший не до получить слишком близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Спора Насекомое. | |
en: Гоблин-драчун → Бездна Гоблин-драчун | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Забияка. | |
en: Гоблин-рабочий → Бездна Гоблин-рабочий | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Рабочий. | |
en: Гоблин-метатель → Бездна Гоблин-метатель | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Метатель. | |
en: Гоблин Вождь Шаман → Бездна Гоблин Жрец | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Жрец. | |
en: Гоблин-шаман → Бездна Гоблин-шаман | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин шамана. | |
en: Гоблин-всадник → Бездна Гоблин-всадник | |
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Наездник. | |
en: Детёныш Глота → Бездна Детёныш Глота | |
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Этот молодой особи имеют сложность видеть потому что их пасти закрывают их глаза. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Глот Щенок. | |
en: Самец Глота → Бездна Самец Глота | |
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Мужской Глот. | |
en: Самка Глота → Бездна Самка Глота | |
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Он это относительно спокойный. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Женский Глот. | |
en: Претендент Глот → Бездна Претендент Глот | |
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Претендент Глот. | |
en: Старейшина Глот → Бездна Старейшина Глот | |
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Старейшина Глот. | |
en: Цепной рыцарь-страж → Бездна Цепной рыцарь-страж | |
en: Некий офицерского уровня страж созданный от этот империя до защита его подземелья. В отличие от массового производства юнитов, каждый Цепной рыцарь было индивидуально изготовлено, обладающий … → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Цепной рыцарь стража. | |
en: Он это известно до быть a материал то это хороший для различные целей. → A известный материал подходит до много использования. | |
en: A содержащий серебро руда, которую можно переработать в слитки. → A серебро содержащий руда, которую можно переработать в слитки. | |
en: A тёмный багровая кровь от монстр крыса. → Тьма багровая кровь от Красный Монстр Крыса. | |
en: A наполненный жизнью камень, несущий аромат свежих листьев. → A жизнь наполненный камень, несущий аромат свежих листьев. | |
en: A сине сияющий предмет, настолько холодный, что от одного взгляда по коже бегут мурашки. → A синий светящийся предмет, настолько холодный, что от одного взгляда по коже бегут мурашки. | |
en: Некий содержащий железо руда, которую можно переработать в металл. → Некий железо содержащий руда, которую можно переработать в металл. | |
en: A дурно пахнущий и уродливый комок мяса. → A мерзкий зловонный и уродливый комок мяса. | |
en: A сине сияющий гриб, который при употреблении может вызвать галлюцинации. → A синий светящийся гриб, который при употреблении может вызвать галлюцинации. | |
en: A красновато-светящийся плод, иногда встречающийся на деревьях Luma. → A красный светящийся плод, иногда встречающийся на деревьях Luma. | |
en: Твёрдое, но долго хранящийся сухое печенье. → Твёрдое, но длинный хранящийся сухое печенье. | |
en: Наносит a мощный удар но это уязвимый до тяжёлый удары. → Он имеет великий разрушительный силу, но изнашивается вниз легко. | |
en: A наполненный природой посох, изготовленный из кровавого дерева. → A природа наполненный посох, изготовленный из кровавого дерева. | |
en: A прочный копьё, изготовленное из кровавого дерева. → A острый копьё, изготовленное из кровавого дерева. | |
en: Гибкий и лёгкий, подходит для долгосрочный ношения. → Гибкий и лёгкий, подходит для длинный термин ношения. | |
en: A восстанавливающий здоровье тоник, приготовленный из пантов. → A здоровье восстанавливающий тоник, приготовленный из пантов. | |
en: Временно получаете панцирь. → Временно получаете a маленький количество от Раковина. | |
en: A барьер то поглощает один удары окутывает ваш кожи. → Защитные барьеры то может блок a одиночный удары окутывают этот кожи. | |
en: Камень то запечатывает душу монстр крыса. → Камень содержащий этот запечатанная душа Монстр Крыса. | |
en: На ощупь влажный и скользкий до этот прикосновение. → Даже через перчатки, это кажется влажный и скользкий. Прикосновение это любой длиннее, и этот перчатки могут таять прочь. | |
en: Камень, который запечатывает душу красный монстр крыса. → Камень, который запечатывает душу Красный Монстр Крыса. | |
en: Камень, содержащий душу наполненный кровью слайм. → Камень, содержащий душу кровь наполненный слайм. | |
en: TODO → Рубка леса Техника | |
en: TODO → Рубка леса Мышцы | |
en: TODO → Древесина Носильщик | |
en: TODO → Сладкий Сок | |
en: TODO → Шахтёр Сила | |
en: TODO → Копать Земля | |
en: TODO → Металл Обломки | |
en: TODO → Безотходный Добыча | |
en: TODO → Кирка Улучшение | |
en: TODO → Сытный Порция | |
en: TODO → Быстрый Готовка | |
en: TODO → Усиление Блюдо | |
en: TODO → Вкусно в Подземелье | |
en: TODO → Рулетка Мера | |
en: TODO → Радость от Творение | |
en: TODO → Двойной Выход | |
en: TODO → Поле Ремонт | |
en: TODO → Ткань Пол | |
en: TODO → Ещё не поддерживается | |
en: TODO → Тяжёлый Труд | |
en: TODO → Баррикада | |
en: TODO → Новый Открытие | |
en: TODO → Исследование Журнал | |
en: TODO → Студент Скидка | |
en: TODO → Путь от этот Учёный | |
en: TODO → | |
en: TODO → | |
en: Это каша имеет нет от этот хрустящая хруст ты бы ожидаете, она просто мягкая. → Этот обычный хруст это нет; все то остаётся это каша. | |
en: Тепло угасает быстро-только тишина разрушение остатки. → Тепло угасает быстро, оставляя только тишину позади. | |
en: Они сказать они может слышать этот песня от этот лес. Это что-то за пределами мой понимание, хотя. → В этот тысячелетний лес мы обитал, питьё вырывает старше чем этот Мириады. Ещё мы имел до уйти. Мы мог бы делать ничего но уйти. | |
en: TODO → Мы шли там, где вся земля мерцала песком, озарённым луной. | |
en: Я понял, что значит убивать одним лишь взглядом. Это был по-настоящему леденящий душу опыт. → Я понял, что значит убивать одним лишь взглядом. Это был по-настоящему позвоночник леденящий опыт. | |
en: Каково это на вкус? Как длинный как это заполняет меня вверх, кто волнует? → Каково это на вкус? Вы просто есть это, это все. | |
en: Портал, используемый для межэтажный перемещения в подземельях. → Портал, используемый для между этаж перемещения в подземельях. | |
en: Портал, используемый для межэтажный перемещения в подземельях. → Портал, используемый для между этаж перемещения в подземельях. | |
en: Портал, используемый для межэтажный перемещения в подземельях. → Портал, используемый для между этаж перемещения в подземельях. | |
en: Он делает даже холодный пол чуть более обжитой. → Он делает даже холодный пол чуть более жил дюйм. | |
en: Деревянный Столовая Стул → Древесина Стул | |
en: A столовая стул сделано от дерево. → A деревянный стул для уютные сиденье. | |
en: Простой, ещё достаточный для совместная a трапеза. → A простой ещё практичное стул дизайн. | |
en: Камень Столовая Стул → Каменный стул | |
en: A столовая стул вырезанный от камень. → A крепкий стул сделано от камень. | |
en: Он тихо занимает своё место за каждой трапезой. → Надёжное сиденье, которое не подведёт, сколько ни сиди. | |
en: Красный Ковёр → Ковёр | |
en: A ковер окрашенный красный. → Окрашенный ковер. | |
en: Бездна Низкоуровневый Сундук с сокровищами → Бездна Низкий Уровень Сундук с сокровищами | |
en: Бездна Высокоуровневый Сундук с сокровищами → Бездна Высокий Уровень Сундук с сокровищами | |
en: Дерево то процветает в подземелье → A дерево то растёт естественно в подземелья. | |
en: Небольшое, но полезное генерирующий ману устройство. → Небольшое, но полезное мана генерирующий устройство. | |
en: A выкопанный могила источает зловещую ауру. → A разрыта вверх могила источает зловещую ауру. | |
en: Мясная личинка 1 → Мясная личинка | |
en: Мясная личинка 2 → Гигантский Мясная личинка | |
en: A копошащийся гигант червь. Используется как еда. → A извивающийся гигант мясо червь то без разбора пожирает любой органическую материю дело поблизости. Он появляется до имеют почти нет бой способность. | |
en: Куча хлама 1 → Куча хлама | |
en: Куча хлама 2 → Куча хлама | |
en: Куча хлама 3 → Куча хлама | |
en: Прочный камин из камня. Согревает этот интерьер и позволяет для готовки. → Прочный камин из камня. Он может тёплый этот внутренность. | |
en: Жёлтый Клумба → Клумба | |
en: Клумба украшенный с яркий жёлтый цветы. → Клумба украшенная цветами. | |
en: Розовый Клумба → Клумба | |
en: Клумба украшенный с розовый цветы. → Клумба украшенная цветами. | |
en: Это выглядит отвратительно. → Говорю это только потому, что эта штука меня не поймёт... Какая же она уродливая. | |
en: Помещение, вполне подходящее для подробно исследование. → Помещение, вполне подходящее для в глубина исследование. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → Изучая старые тексты и стёртые записи, {0} заинтересовался именами, которые мир отказывался произносить. Ночами, когда свет свечи тускло мерцал, он переписывал запретные отрывки и добавлял свои собственные интерпретации рядом с символами, которые не мог понять. Но после того, как он заглянул в слишком много секретов, он начал искать смысл даже в обычной тишине. |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} нашёл порванные страницы и запечатанные записки, спрятанные среди старых полок. Предупреждения не читать их только сильнее привлекали его, и даже ночами, когда до его ушей доносился неизвестный шёпот, он не прекращал свои исследования. С годами он стал более знаком с опасными вопросами, чем с безопасными ответами. |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → Как оккультист, {0} знал, что у каждого секрета есть своя цена. Каждый раз, когда он изучал безымянные обряды и древние символы, его разум понемногу изнашивался, но его шаги к скрытым истинам не останавливались. Из-за этого он часто подозревал даже доброту в скрытии какого-то более глубокого намерения. |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → Каждая охота оставляла за собой сломанные ловушки и глубокие следы. {0} изучал мех, застрявший в грязи, и запах крови, угадывая, в какую сторону повернулся зверь. Привыкнув к долгим преследованиям, он часто сначала искал места, где могла бы поджидать засада, даже на мирных дорогах. |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → Снаряжение {0} было отмечено укусами и царапинами от когтей. Он связывал порванные кожаные ремни, выпрямлял погнутые наконечники копий и задерживал дыхание, пока крики монстра не затихали вдали. По мере того, как эти дни выживания накапливались, он привык стоять на своём, а не отступать. |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → Столкнувшись с гигантским зверем, {0} не торопился. Они сократили расстояние, собирая воедино следы, оставленные добычей, запах, несомый ветром, и момент... |
| ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Носильщик 1 | en: Перенося грузы, {0} беседовал с бесчисленными путешественники-некоторые легендарными искателями приключений, другие несущий опасные секреты. Их истории пробудили тоска для новый во... → Перенося грузы, {0} беседовал с бесчисленными путешественники: некоторые легендарными искателями приключений, другие несёт опасные секреты. Их рассказы пробудили тоска для новый... |
| ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Разносчик 2 | en: Торгуя с незнакомцами, {0} рисковал опасность-некоторые дней продавая сокровища, другие дни теряя все до мошенники. Ещё непоколебимый гордость остался, этот вера то это был... → Торгуя с незнакомцами, {0} отважился опасность, продавая драгоценные сокровища на некоторые дней и теряя всё до мошенники на другие. Даже так, гордость держал твердо. Они … |
| ПРЕДЫСТОРИЯ Странник 2 | en: Живя странником, {0} переживал бесчисленные испытания, не останавливаясь ни в бурях, ни под пустынным солнцем. В дороге пришло самостоятельная ковка и надежда найти и... → Живя странником, {0} переживал бесчисленные испытания, не останавливаясь ни в бурях, ни под пустынным солнцем. В дороге пришло себе ковка и надежда найти и... |
| ПРЕДЫСТОРИЯ Ловец змей 1 | en: Через этот болото, {0} охотился змей, проскальзывая в узкие щели, пробуя воздух воздух с этот языком, и улавливая движение с этот кончиках пальцев. Яд и скрыть были... → {0} охотился змей через болото, проскальзывая в узкие щели, пробуя воздух, и считывая a змеиные движения с их кончиках пальцев. Их навык принесли … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Выросший в игорных притонах, {0} научился пронзить человеческую психологию и читать намерение по самым мелким жесты. Жизнь была когда-либо на этот азартные игры стол, где опас... → Выросший в игорных притонах, {0} научился читать люди и чувство их намерения по самым мелким движения. Жизнь была всегда a азартная игра между опасность и проти... |
| ПРЕДЫСТОРИЯБИО Философ 2 | en: Путём спрашивая бесконечные вопросы, {0} искал до исследовать мир, сомневаясь то, что другие принимали как должное, и настройка из в искать от ответов. Однако мир сделал не un… → Через бесконечные вопросы, {0} исследовал мир, сомневаясь то, что другие принимали как должное, и ища для ответов. Однако мир провалился до понять те … |
| ПРЕДЫСТОРИЯ Оруженосец 1 | en: Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал как тень, став a щит то обеспечил выживание через бесчисленные битвы. Ещё в пределах рос a вопрос - будет ли … → Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал этот рыцарь как тень и выжил бесчисленные сражений как их щит. Ещё глубокий внутри, a вопрос начал до расти: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0} известен как мастер тонкого ремесла из чешуи. Броня и украшения, сформированные при этот кончиков пальцев были оба красивые и сильные, желанные многими. Создание эл... → {0} известен как мастер тонкого ремесла из чешуи. Этот броня и украшения, сформированные от те руки были красивые, мощные, и желанные многими. Их кра... |
en: Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте.## … → Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте. ## … | |
en: Активировать подобрать режим, щёлкнув по кнопке 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C.Подобранные предметы хранятся в 'Инвентаре' юнита. ## СОВЕТ:... → Активировать подобрать вверх режим, щёлкнув по кнопке 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C. Подобранные вверх предметы хранятся в 'Инвентаре' юнита. ## СОВЕТ:... | |
en: Вы можете выбирать объекты щелчок левой кнопкой мыши или перетаскиванием.Когда объект выбран, внизу слева появляется панель сведений об объекте, где можно просмотреть разл... → Вы можете выбирать объекты слева нажатие или перетаскиванием. Когда объект выбран, внизу слева появляется панель сведений об объекте, где можно просмотреть разл... | |
en: Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты.## Даже в этом режиме вы можете использовать... → Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты. ## Даже в этом режиме вы можете использовать... | |
en: Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране, клик левой кнопкой зданию, чтобы его построить, затем клик левой кнопкой по ... → Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране, слева нажать зданию, чтобы его построить, затем слева нажать по ... | |
en: С выбранным юнитом, правый щелчок интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие.## Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками. → С выбранным юнитом, справа нажать интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие. ## Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками. | |
en: С выбранным юнитом, правый щелчок месту, чтобы переместить юнита. → С выбранным юнитом, справа нажать месту, чтобы переместить юнита. | |
en: С выбранным юнитом, правый щелчок врагу, чтобы выполнить обычную атаку.## Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились. → С выбранным юнитом, справа нажать врагу, чтобы выполнить обычную атаку. ## Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились. | |
en: Управляйте навыками через вкладку 'Навык' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки.## Каждое очко навыка зарабатыва... → Управляйте навыками через вкладку 'Навык' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки. ## Каждое очко навыка зарабатыва... | |
en: Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда Сытость опускается ниже определённого уровня, юнит автоматически ищет и ест пищу, а голод отрицательно ... → Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда Сытость опускается ниже определённого уровня, юнит автоматически ищет и ест пищу, а голод отрицательно ... | |
en: Правый щелчок предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.Оттуда можно экипировать. или использовать предметы. ## СОВЕТ: используйте мазь, чтобы восстановить здоровье, когда ю... → Правый нажать предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия. Оттуда можно экипировать. или использовать предметы. ## СОВЕТ: используйте мазь, чтобы восстановить здоровье, когда ю... | |
en: На каждом этаже находится Портал подземелья. Вам нужно найти путь, который к нему ведёт.## Через Портал подземелья, вы можете спуститься на более глубокие этажи и... → На каждом этаже находится Портал подземелья. Вам нужно найти путь, который к нему ведёт. ## Через Портал подземелья, вы можете спуститься на более глубокие этажи и... | |
en: Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания.## Откройте окно исследований, выбрав исследовательское з... → Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания. ## Откройте окно исследований, выбрав исследовательское з... | |
en: Вы можете нанимать новых юнитов через 'Нанять' в вверху справа углу экрана.## У каждого юнита есть черты, характеристики и деревья навыков, а список найма ... → Вы можете нанимать новых юнитов через 'Нанять' в вверху справа углу экрана. ## У каждого юнита есть черты, характеристики и деревья навыков, а список найма ... | |
en: Вы можете построить Статую богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут Повышение уровня взаимодействуя со статуей.## Чтобы ... → Вы можете построить Статую богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут Повышение уровня взаимодействуя со статуей. ## Чтобы ... | |
en: Отражает текущее эмоциональное состояние юнита.Вы можете просмотреть влияющие на настроение факторы через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'. ## Настроение уменьшается ... → Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть настроение влияющие факторы через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'. ## Настроение уменьшается ... | |
en: Черты являются элементы то представляют этот характеристики от a юнит и могут быть видны в персонаже окно. Они может быть получены или потерян в различные способы и имеют … → Черты представляют собой юнита происхождение, предрасположенность, физический характеристики, рост история, и другие определяющие элементы, и могут быть проверено в персонаже окне... | |
en: Если выпить Эликсир сброса навыков, можно сбросить навыки.Сброс навыка Зелья можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье. Вы также мож... → Если выпить Эликсир сброса навыков, можно сбросить навыки. Сброс навыка Эликсиры можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье. Вы также мож... | |
en: Юнит Смерть и тела → - экспедиция Участники Смерть и тела | |
en: Этот тела от юниты кто умереть в поселении останутся там, где они являются.В этот демо версия, тела может быть временно удалено через этот портал. Пока нести... → Этот тело от один экспедиция участник кто умирает в поселении останутся там, где это является. До этот тело это должным образом похоронен, то экспедиция участник будет продолжить до … | |
en: Обработка древесины 1 → Обработка древесины | |
en: Обработка древесины 2 → Обработка древесины II | |
en: Обработка панциря 1 → Обработка панциря II | |
en: Обработка панциря 2 → Обработка панциря III | |
en: Обработка костей 1 → Обработка костей | |
en: Обработка костей 2 → Обработка костей II | |
en: Обработка металла 1 → Обработка металла | |
en: Обработка кожи 1 → Обработка кожи | |
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси | |
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси | |
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси | |
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси | |
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси | |
| Ввод скорости игры в квесте: Быстро | en: Задать быструю скорость игры({0} или экран вверху слева) → Задать быструю скорость игры ({0} или экран верхний слева) |
| Задание: режим управления вводом «Сбор» | en: Режим сбора({0} или экран внизу справа) → Режим сбора ({0} или экран внизу справа) |
| Задание: режим управления вводом «Подобрать» | en: Режим подбора({0} или экран внизу справа) → Режим подбора ({0} или экран внизу справа) |
| Задание: осмотреть здание | en: Исследовать {0} на этот 5-й этаж от этот подземелье. → Осмотреть {0} |
| РЕЧЬ Тест Тест | en: TODO → Ящеролюди являются этот милейший! |
en: Исследование Завершено → {0} Завершено | |
| ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Показать руководство | en: Щёлкните, чтобы посмотреть.Правый щелчок чтобы закрыть. → Щёлкните, чтобы посмотреть. Правый нажать чтобы закрыть. |
| ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Показать событие | en: Щёлкните, чтобы посмотреть.Правый щелчок чтобы закрыть. → Щёлкните, чтобы посмотреть. Правый нажать чтобы закрыть. |
| СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 13 | en: Высшего уровня юниты требуют большей удовлетворённости настроения, чтобы оставаться довольными. → Выше уровень юниты требуют большей удовлетворённости настроения, чтобы оставаться довольными. |
| RANDOMTIP 17 | en: Этот глубже вы идти в a подземелье, этот богаче и реже этот Ресурсы вы может получить. → Глубже подземелья содержат богаче и реже ресурсы. |
| RANDOMTIP 26 | en: Удерживайте Shift и клик левой кнопкой других юнитов, чтобы добавить их к выделению. → Удерживайте Shift и слева нажать других юнитов, чтобы добавить их к выделению. |
| RANDOMTIP 29 | en: Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее его Настроение уменьшает из-за до подземелья Магия. → Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее подземелья магия постепенно снижает его Настроение. |
| RANDOMTIP 33 | en: Находясь в режиме сбора (Z), перетащите клик левой кнопкой чтобы одновременно назначить несколько структур на сбор. → Находясь в режиме сбора (Z), перетащите слева нажать чтобы одновременно назначить несколько структур на сбор. |
| СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 41 | en: Когда Лоуэлл работал охранником, он часто наживал долги в тавернах. Последний счёт, который он оставил перед приходом в Пустошь, вероятно, долго останется неоплаченным... → Когда Лоуэлл работал охранником, он часто наживал долги в тавернах. Последний счёт, который он оставил перед приходом в Пустошь, вероятно, долго останется неоплаченным... |
en: - экспедиция Политика → Выброшенный Магия Устройство | |
en: - экспедиция Разрешение → - экспедиция Политика | |
en: - экспедиция Ранг Увеличено → - экспедиция Разрешение | |
en: В этот Глубже Глубины → Заместитель Капитанский Амбиция - Ящеролюд | |
en: Растущая Недовольство → Заместитель Капитанский Амбиция - Человек | |
en: A Успешный - экспедиция → Заместитель Капитанский Амбиция - Ликан | |
en: TODO → Ксенон - Кислота Насекомое Исследование | |
en: TODO → Ксенон - Спора Насекомое Исследование | |
en: TODO → Ксенон - Мясо личинка Исследование | |
en: TODO → Ксенон - Ад Пиявка Коллекция | |
en: TODO → Наблюдать Ксенон | |
en: TODO → Кислота Насекомое Исследование Завершено | |
en: TODO → Спора Насекомое Исследование Завершено | |
en: TODO → Мясо личинка Исследование Завершено | |
en: TODO → Ад Пиявка Приобретение Завершено | |
en: TODO → Наблюдать Перион | |
en: TODO → Перион - Магия Устройство Исследование | |
en: TODO → Магия Устройство Исследование Завершено | |
en: Эндорси → Эндорси | |
en: Наблюдать Эндорси → Наблюдать Эндорси | |
en: Эндорси → Эндорси | |
en: TODO → Подземелье Торговец | |
en: Этот Маленький Зелёный Один → Смотрящий при этот Луна | |
en: A Таинственный Звук → Еда Пайки | |
en: Этот Глядя Присутствие → Взятка | |
en: Колючий На обрыве → - экспедиция Поддержка (3) | |
en: Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers.Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers. Многие части... → Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers. Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers. Многие части... | |
en: Сквозь окутанные туманом лианы низко пролетает ворона и садится вам на предплечье."Чёрт! Тот ублюдок уже уничтожил ещё две экспедиции в этот тем временем... → Сквозь окутанные туманом лианы низко пролетает ворона и садится вам на предплечье. "Чёрт! Тот тварь уже уничтожил ещё две экспедиция команды пока мы w… | |
en: Устанавливается связь, и вы примерно присутствует отрубленную голову огромной крысы перед ворона глаза."Значит, ты и правда удалось до убить этот зверь. I не может … → Устанавливается связь, и вы толчок отрубленную голову огромной крысы перед ворона глаза. «Так ты и правда сделал убить это. I не может сказать I ожидал много...» … | |
en: Ворона смотрит на вас сверху, наклоняет клюв, и-почти игриво-говорит,"Слушай, есть a предел до как много я могу помочь. Если тебя снова сотрут в порошок, мы действительн... → Ворона смотрит на вас сверху, наклоняет клюв, и говорит с один странно игривый тон, "Слушай, там это только поэтому много я могу делать до помочь. Если тебя снова сотрут в порошок, w… | |
en: TODO → Less than a day had passed before you ordered the участники экспедиции to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap... | |
en: TODO → Прошёл день. Теперь нужно решить, какая участь ждёт участника отряда по имени {0}. | |
en: TODO → «Нет! Я настоящий! Я настоящий!»Вы слышите крик {0} и холодно отворачиваетесь. Как ни посмотри, это слишком подозрительно. Нет необходимости идти на ненужный риск. Несколько членов выглядят странно обеспокоенными, но большинство, кажется, испытывают облегчение. | |
en: TODO → Вы рассмотрели ситуацию с нескольких сторон, но не обнаружили ничего подозрительного. Вы не полностью отбросили свои сомнения, но вам следует приветствовать... | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.«Лидер! Я говорю вам, этот подозрителен, как ни посмотри! Они...» | |
en: TODO → {0} был подозрителен с тех пор, как вернулся. Вы всё ещё не можете доверять ему! Вы приказываете членам схватить {0}. {0} сопротивляется и отчаянно смотрит на вас. | |
en: TODO → {0} казался подозрительным, но вы решили, что {1}, который пытался украсть, всё же хуже.{0} благодарит вас за ваше доверие. | |
en: "Бвооонг-"Как вы звук этот экспедиция рог, этот экспедиция участники собирать вокруг. "Он кажется мы нужно a новый подход когда это приходит до настройка и достигая вы... → Он появляется до имеют был заброшенная для a длинный время, но это делает не кажется до имеют остановился функционирует полностью. Этот трубы являются корродированные в местах, и бассейны от со... | |
en: "Он кажется наш прогресс к этот цель имеет замедлилось, командир."Этот участники экспедиции имеют началось до сомнение этот экспедиции недавней способность до достичь его g… → "Бвооонг-" Как вы звук этот экспедиция рог, этот экспедиция участники собирать вокруг. «Кажется, мы нужно a новый подход когда это приходит до настройка и достигая вы... | |
en: A ворон летает в от издалека и попадает при ваш предплечье."Честно быть честно, I сделал не ожидать ваш группа до последний очень длинный. И всё же, I полагаю I должен признать I было ошибался. … → "Он кажется наш прогресс к этот цель имеет замедлилось, командир." Этот экспедиция участники имеют началось до сомнение этот экспедиции недавней способность до достичь его g… | |
en: "Он кажется Я был слышу рассказы около ваша группа от все над в последнее время."Этот инспектора голос течёт от этот ворона клюв. "Похоже как вы наконец похож... → A ворон летает в от издалека и попадает при ваш предплечье. "Честно быть честно, I сделал не ожидать ваша группа до последний очень длинный. И всё же, I полагаю I должен признать I было ошибался. … | |
en: Этот экспедиции конечная цель это до уничтожить этот ядро от Арктеон, этот самосознающий подземелье, и принести один конец к ужасный апокалипсис то имеет приходить при этот вол... → {0}, недавно назначен как заместитель капитан, почтительно принимает этот знак вы присутствует с оба руки.Они затем ход до лицо этот экспедиция участники с a triu… | |
en: Среди громкий ропотом, the участники экспедиции приходить до видеть тебя. Среди них, один человек шаги вперёд как если имея сделано вверх их разум."Мы не может брать это любой дольше... → Этот недавно назначен заместитель капитан, {0}, призывы the участники экспедиции to этот костёр. "Этот Подземелье будет не добро пожаловать нас. Он будет проверить нас без конец и, в … | |
en: Однажды приготовления для ваш речь относительно этот экспедиции успех являются завершены, все собираются. Их глаза гореть ярче чем когда-либо прежде, наполнен с надежда... → Этот недавно назначен заместитель капитан, {0}, спокойно принимает этот знак от тебя. Они близко их глаза для a момент и тянуть a дыхание как хотя ловит a запах,... | |
en: Судя от по её виду, она кажется до быть торговец направлен гильдией в подземелье.Она занято организует её товары и пишет в бухгалтерская книга, но перки... → Судя от по её виду, она это торговец отправлено гильдией в подземелье. Она это организация товары и писать в бухгалтерская книга когда её уши перк вверх как вы … | |
en: TODO → Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down... | |
en: TODO → Когда вы киваете, он turns back to the Acid Insects without any visible excitement.Наблюдая за движением одного из них, он бормочет себе под нос: «Какой процесс производит это... «Сначала... | |
en: TODO → Ксенон отводит взгляд от Кислотного Insects and turns his attention to находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается.«Хорошо. Этого должно быть достаточно, чтобы проверить мою гипотезу». | |
en: TODO → When you accept записку, он кивает with satisfaction.Он постукивает по одному из них... He turns back to Споровое насекомое and murmurs to him... | |
en: TODO → Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. Через мгновение он finally speaks."Ты пришёл." Ксенон пролистывает несколько страниц своего блокнота, затем открывает его на рисунке темно-малинового насекомого. «Есть кровососущее насекомое, которое гоблинские шаманы, по-видимому, носят с собой и почему-то лелеют». Он подпирает подбородок, погруженный в размышления, и продолжает: «Эти существа не имеют ничего общего с интеллектуальным поиском. Они глупы и грязны! Хм... О чем я говорил?». Он чешет голову, затем поворачивается к вам. «На этот раз мне нужно увидеть живой экземпляр своими глазами». | |
en: TODO → Подперев подбородок одной рукой, он murmurs to himself."It looks как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что mechanism could possibly keep it a... | |
en: TODO → «Есть кровососущее насекомое, которое гоблинские шаманы, по-видимому...Он снова смотрит на набросок насекомого и бормочет себе под нос: «Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...». Он гладит серого кота, погружаясь в размышления. | |
en: TODO → Он смотрит на набросок насекомого и бормочет себе под нос.«Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...» Он гладит серо-... | |
en: TODO → He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you. | |
en: TODO → Когда вы протягиваете ему the investigation results, он молча открывает блокнот и читает их.После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по pag... | |
en: TODO → Когда вы передаёте the investigation results, Ксенон молча открывает блокнот и читает их."О... потрясающее открытие." Он наклоняет свою... | |
en: TODO → Xenon quickly scans the research material you hand him. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову.«Ах... Конечно! Вот оно! Почему это заняло так... | |
en: TODO → Когда вы передаёте Ксенону Адскую Пиявку, он без малейшего колебания прячет её в своей мантии. Вскоре на его губах появляется улыбка.«Ах... Да. Вот как это... | |
en: TODO → Он исследует останки голема. Он выглядит совершенно измотанным. | |
en: TODO → Crouched on the ground изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается toward к вам, выглядя усталым.«Прошло много лет с тех пор, как Магическая Империя... | |
en: TODO → Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает."Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет enough." | |
en: TODO → Когда вы передаёте the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes.«Хм... Как и ожидалось, похоже, он использует Имперский... | |
en: Она выглядит при тебя. → Эндорси оживляется когда она заметив тебя, но быстро выглядит прочь.Делая вид ничего это не произошло, она роется без надобности через её дрожит до говорит. "Что... | |
en: Как вы подход, она кратко останавливается обслуживание её снаряжение и выглядит к тебя.Она нет дольше насмехается вы как открыто как прежде, хотя она всё ещё делает не кажется f… → Когда вы спросить Эндорси до присоединиться этот экспедиция, она становится её взгляд за пределами этот лес. "A гигантский монстр живёт за пределами эти леса-такой то обычные стрелы не может... | |
en: Она делает не кажется заинтересован в тебя. → "Хуу..."Она выдыхает медленно, борется до содержат её чувства. "Будь осторожный когда это начинается топает этот земля. Это этот знак это около до атака." | |
en: Ухаживая за зверем, которого она убила, она замечает ваше приближение и резко оборачивается к вам."Лучше не подходи ближе." Её острый взгляд останавливается ... → Ухаживая за зверем, которого она убила, она замечает ваше приближение и резко оборачивается к вам. "Лучше не подходи ближе." Её острый взгляд останавливается ... | |
en: Куча убитый дичь рядом с ней все еще несёт этот густой аромат свежей крови."У них a острый нюх для слабость. Этот испуганный и слабый являются всегда этот первый … → Куча дичи рядом с ней всё ещё воняет свежей крови. "Они имеют острый носы. Они рвут в этот слабый и испуганный первыми." Она позволяет из a короткий фырканье. "S… | |
en: Эндорси осматривает следы Мавмурка, которые вы принесли, и слегка приподнимает бровь."...Хмф." Некоторое время она молча изучает улики прежде... → Эндорси осматривает следы Мавмурка, которые вы принесли, и слегка приподнимает бровь. "...Хмф." Некоторое время она молча изучает улики прежде... | |
en: Этот момент вы присутствует доказательство победы на охоте, её лицо каменеет."...Что это это." Она немедленно качает её голова и хватает назад резко. "То тварь не... → Когда вы показать её доказательство победы на охоте, её лицо каменеет. "То монстр не мог имеют умер поэтому легко. Не врать просто до сделать себя смотреть внушительно." Но... | |
en: Я присоединиться тебя. → Когда вы рассказываете ей исход охоты, она медленно закрывает глаза и тихо выдыхает."...Всё кончено." Она на мгновение смотрит в небо, затем ... | |
en: Она выглядит при тебя. → Вокруг неё аккуратно разложены выделанные шкуры и кости."Берите что нужно. Только платите честную цену." | |
en: TODO → Худой мужчина ставит огромный рюкзак и начинает раскладывать товар один за другим.Заметив вас, его рот кривится в хитрой ухмылке. "Ах, покупатель.... | |
en: TODO → "Та экспедиция тоже вымотала! Хочу сразу спать в тёплой кровати..."С громкой потяжкой {0} появляется перед порталом! Лица нескольких участников... | |
en: TODO → Нужно внимательнее осмотреть участника по имени {0}, чтобы принять взвешенное решение. | |
en: После долгой борьбы в осквернённой зоне {0} наконец возвращается, ворча и волоча за собой большую и уродливый рыбу.Зловещ... → После долгой борьбы в осквернённой зоне {0} наконец возвращается, ворча и волоча за собой большую и гротескный смотрящий рыбу. Зловещ... | |
en: {0} слышит что-то двигаясь стремительно через этот поблизости кусты.После роясь вокруг для a пока, они в конце концов поймать что-то подозрительный и принести это до вам... → Поздний при ночью, пока все это спит, a длинный вой отдаётся от снаружи этот поселение. Ау-у-у!! Ау-у-у!! Разбуженные от этот звук, вы шаг снаружи до найти {0}… | |
en: {0} неловко чешет их голова до решая до хранить этот любопытный мало существо как a спутник. → Вы вздох и пожимаете ваш плечами."Если то это ваш обычай, затем поэтому быть это. Просто не брать это слишком далеко." Этот момент вы дать разрешение, этот Ликан экспедиция m… | |
en: "-Скриииич!!"Когда {0} разрывает существо на несколько частей, в воздухе раздаётся резкий крик. Когда его полностью разбирают, крошечная зелёная эссенция ... → Нахмурившись, вы твёрдо произносите. "Другим тоже нужен отдых. На сегодня хватит." Ликаны из экспедиции разочарованно переглядываются, затем... | |
en: В тишина, вы думать вы слышать a слабый звук при сначала, но это постепенно становится яснее.Он это чудесно успокаивающе, ещё при этот тот же время далеко слишком странный к... → В середина от паёк раздача, {0} принимает их доля и выглядит при вы с открыть недовольство. "Капитан, исследуя этот Подземелье означает рискуя наш жив... | |
en: Все от a внезапно, вы осознать то что-то это глядя тебя.После находя ничего вокруг тебя, вы медленно поднять ваш голова и смотреть к этот небо. Наверху, этот обл... → A ворон летает над этот колючий лозы и попадает до тебя. Его глаза ход синий, и Инспектора голос вскоре раздаётся от его клюв. "Экспедиция Командир, I'm p… | |
en: Пока продолжая этот экспедиция, {0} сообщает вы то они имеют обнаружили a странный расщелина в a поблизости утёсе."Похоже как будет больно если вы получил ткнуть от t… → Пока обсуждая этот экспедиции операция с тебя, {0} осторожно говорит вверх. "Капитан, почему не мы запрос экспедиция поддержка от этот Гильдия? Дано наш p… | |
en: "Фух..."С помощью она едва поднимается и с трудом переводит дыхание. "А что с Джеком и Айваном, которые были с тобой?" На ваш вопр... → "Фух..." С помощью она едва поднимается и с трудом переводит дыхание. "А что с Джеком и Айваном, которые были с тобой?" На ваш вопр... | |
en: Одного совсем недостаточно. Подождите- связь потеряно? → Одного совсем недостаточно. Подождите, связь вниз? | |
en: TODO → От таких мыслей только не по себе. Не будем зря об этом думать! | |
en: TODO → Толкните этого чудовища-самозванца в портал! | |
en: TODO → Добро пожаловать....Я доверяю тебе. На данный момент! | |
en: TODO → Новый Выбор | |
en: TODO → Новый Выбор | |
en: TODO → С самого начала всё было подозрительно! {1} говорит правду! | |
en: TODO → Воровать - плохо. {0} заслуживает доверия! | |
en: TODO → Толкните этого парня в портал! | |
en: TODO → Я за тобой наблюдаю. Моё снисхождение не безгранично. | |
en: TODO → Делать ваш лучшее. | |
en: Мы должен набор цели регулярно. → Активировать это. | |
en: Думаю, цели нам не нужны. → Разобрать это | |
en: Дадим этому ещё немного времени. → Мы должен набор цели регулярно. | |
en: У нас нет выбора, кроме как сдаться. → Думаю, цели нам не нужны. | |
en: Ха... a требовательный один, не тебя. → Дать это a мало больше раз. | |
en: Не забывайте, на кону наши жизни! → Ха… да вы многого требуете. | |
en: Мы должен рисковать глубже. → Очень обнадеживает! | |
en: Я выплачу всем особую премию. → Просто великолепно! | |
en: Это это только этот начало. → Очень страстно! | |
en: Торговать → Очень хорошо. | |
en: Уйти → Не заинтересован. | |
en: Торговать → Понятно. | |
en: Уйти → Не заинтересован. | |
en: Торговать → Понятно. | |
en: Уйти → Не заинтересован. | |
en: Торговать → Понятно. | |
en: Уйти → Не заинтересован. | |
en: Забрать Награда → То это довольно озадачивает. | |
en: Забрать Награда → I думать то помогло... | |
en: Забрать Награда → Ах, I понятно. | |
en: Забрать Награда → Тогда я пойду. | |
en: Торговать → Уйти это до мне. | |
en: Уйти → Не заинтересован. | |
en: Забрать Награда → Это это скорее сложно. | |
en: Просьба о вступлении этот - экспедиция → Просьба о вступлении | |
en: Наконец, I получил некоторые признание. → Превосходно. | |
en: Забрать Награда → Понятно. | |
en: Такое жалкое дисциплина? Я быть конфискую всё это. → Такое жалкое дисциплина. I будет конфисковать всё это. | |
en: Он могут быть лучше в ваш забота. → Если это это a обычай, это не может быть помог. | |
en: Хм. Любопытная штука. А что, если разобрать её? → Слишком шумно. Немедленно прекратите. | |
en: Хм, похоже, вы ему нравитесь. → Это лучшее, что мы можем сделать. | |
en: Довольно любопытно. → Это лучшее, что мы можем сделать. | |
en: Это ясно этот звук от a рог. → Затем мы будет увеличить этот пайки. | |
en: Что a чудесная арфа мелодия! → Сейчас мы не можем себе этого позволить. | |
en: Страдание → Разве не в такие моменты нужно помогать друг другу? | |
en: Наслаждение → Что ж, I я не конечно. | |
en: Мы должен искать глубже внутри. → Мы нужно финансовый поддержка. | |
en: Не стоит. Идём дальше. → Мы нужно технический поддержка. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Узел D010 Ранг1 Тип комнаты3 | en: К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма.Для жителей континента отсутствие достойного места для молитвы Богине это нечто... → К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма. Для жителей континента отсутствие достойного места для молитвы Богине это нечто... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Имеют меньше чем 20 Камень |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → Имеют меньше чем 15 Керамика |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Иметь меньше 2 отдельных комнат обычного качества или выше |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Иметь не менее 2 и меньше 3 отдельных комнат обычного качества или выше |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Иметь меньше 1 храма обычного качества или выше |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Иметь меньше 1 мастерской обычного качества или выше |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Иметь меньше 1 магической мастерской обычного качества или выше |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → Имеют никогда побеждён Старейшина Глот |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → Базовый Создание не завершено |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → Камень Жилье не завершено |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → Кожа Обработка 1 не завершено |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → Средний Хранилище не завершено |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → Нора Монстр Готовка не завершено |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → Средний Готовка не завершено |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → Улучшенное Камень Жилье не завершено |
en: TODO → Имеют меньше чем 20 Камень | |
en: TODO → Имеют меньше чем 15 Керамика | |
en: TODO → Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше | |
en: TODO → Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше | |
en: TODO → Иметь меньше 2 отдельных комнат обычного качества или выше | |
en: TODO → Иметь не менее 2 и меньше 3 отдельных комнат обычного качества или выше | |
en: TODO → Иметь меньше 1 храма обычного качества или выше | |
en: TODO → Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше | |
en: TODO → Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше | |
en: TODO → Иметь меньше 1 мастерской обычного качества или выше | |
en: TODO → Иметь меньше 1 магической мастерской обычного качества или выше | |
en: TODO → Имеют никогда побеждён Старейшина Глот | |
en: TODO → Базовый Создание не завершено | |
en: TODO → Камень Жилье не завершено | |
en: TODO → Кожа Обработка 1 не завершено | |
en: TODO → Средний Хранилище не завершено | |
en: TODO → Нора Монстр Готовка не завершено | |
en: TODO → Средний Готовка не завершено | |
en: TODO → Улучшенное Камень Жилье не завершено | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → Имеют меньше чем 20 Камень |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: TODO → Имеют меньше чем 15 Керамика |
| Node DR000 Rank3 Food | en: TODO → Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше |
| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Иметь меньше 2 отдельных комнат обычного качества или выше |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Иметь не менее 2 и меньше 3 отдельных комнат обычного качества или выше |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Иметь меньше 1 храма обычного качества или выше |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Иметь меньше 1 мастерской обычного качества или выше |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Иметь меньше 1 магической мастерской обычного качества или выше |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: TODO → Имеют никогда побеждён Старейшина Глот |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: TODO → Базовый Создание не завершено |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: TODO → Камень Жилье не завершено |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: TODO → Кожа Обработка 1 не завершено |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: TODO → Средний Хранилище не завершено |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: TODO → Нора Монстр Готовка не завершено |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: TODO → Средний Готовка не завершено |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → Улучшенное Камень Жилье не завершено |
en: - Это самая базовая стартовая точка. - Доступно обучение. → - Это самая базовая стартовая точка. - Доступно обучение. |
Срок зданий +3 / 0 / 0
новая таблица в этой сборке
Добавлено (3)
Играбельно до версии 0.3
Играбельно до версии 0.4
Играбельно до версии 0.5
Хранилище зданий +3 / 0 / 0
новая таблица в этой сборке
Внешний вид юнита +16 / ~126 / 0
Добавлено (16)
Ликан мужской 0
Ликан женский 0
Ликан мужской 1
Ликан мужской 2
Ликан мужской 3
Ликан мужской 4
Ликан мужской 5
Ликан мужской 6
Ликан мужской 7
Ликан женский 1
Ликан женский 2
Ликан женский 3
Ликан женский 4
Ликан женский 5
Ликан женский 6
Ликан женский 7
Изменено (126)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Стандартный мужской пресет человека | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 59 → 71 |
| Стандартный женский пресет человека | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Пресет ящера | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек стандартный мужской 0 | FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" |
| Стандартный мужской пресет человека 1 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 63 → 75 |
| Стандартный мужской пресет человека 2 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 59 → 71 |
| Human Standard Male 3 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 63 → 75 |
| Стандартный мужской пресет человека 4 | FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" |
| Стандартный мужской пресет человека 5 | FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" |
| Стандартный мужской пресет человека 6 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 64 → 76 |
| Стандартный мужской пресет человека 7 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 59 → 71 |
| Стандартный мужской пресет человека 8 | FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black" |
| Стандартный мужской пресет человека 9 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 37 → 61HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown" |
| Человек, стандартный, мужчина 10 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 64 → 76 |
| Человек, стандартный, мужчина 11 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 64 → 76 |
| Человек, стандартный, мужчина 12 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 59 → 71 |
| Человек, стандартный, мужчина 13 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандартный, мужчина 14 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандартный, мужчина 15 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандартный, мужчина 16 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандартный, мужчина 17 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 12 → 18HairTypeName: "Длинные04_Блонд" → "Long_Blonde" |
| Человек, стандартный, мужчина 18 | FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 64 → 76 |
| Человек, стандартный, мужчина 19 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 61 → 49HairTypeName: "Короткие_Каштановые" → "Короткие06_Каштановые" |
| Человек, стандартный, мужчина 20 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 41 → 0HairTypeName: "Short05_Black" → "Long02_Black" |
| Human Standard Male 21 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Human Standard Male 22 | FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White" |
| Человек стандартный женский 0 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандартный, женщина 1 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандартный, женщина 2 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 3 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 4 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 5 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 6 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 7 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 8 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 9 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 10 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 18 → 7HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long03_Blonde" |
| Человек, стандарт, женский 11 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 43 → 31HairTypeName: "Короткие05_Коричневые" → "Короткие03_Коричневые" |
| Человек, стандарт, женский 12 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 13 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
+ изменено ещё 86...
| Human Standard Female 14 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Human Standard Female 15 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 16 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандарт, женский 17 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, стандартный, женский, 18 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 0 → 11HairTypeName: "Long02_Black" → "Длинные04_Чёрные" |
| Человек, стандартный, женский, 19 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 42 → 1HairTypeName: "Короткие05_Блондин" → "Длинные02_Блондин" |
| Человек, стандартный, женский, 20 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, полный, унисекс, 0 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, полный, унисекс, 1 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, полный, унисекс, 2 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, полный, унисекс, 3 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, полный, унисекс, 4 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, полный, унисекс, 5 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек, полный, унисекс, 6 | FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" |
| Human Fat Unisex 7 | FacialDecoType: null → 5FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Red"HairType: 57 → 69HairTypeName: "Короткие07_Рыжие" → "Short09_Red" |
| Человек, полный, унисекс, 8 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 20 → 14HairTypeName: "Длинные_Оранжевые" → "Длинные04_Оранжевые" |
| Человек Полный Унисекс 9 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Human Fat Unisex 10 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек Полный Унисекс 11 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Human Fat Unisex 12 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек Полный Унисекс 13 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 15 → 45HairTypeName: "Длинные04_Красные" → "Короткие05_Красные" |
| Human Fat Unisex 14 | FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"HairType: 55 → 13HairTypeName: "Короткие07_Коричневые" → "Длинные04_Коричневые" |
| Human Fat Unisex 15 | FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"HairType: 53 → 41HairTypeName: "Короткие07_Чёрные" → "Short05_Black" |
| Human Fat Unisex 16 | FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → "Усы_Оранжевые"HairType: 56 → 26HairTypeName: "Короткие07_Оранжевые" → "Короткие02_Оранжевые" |
| Human Fat Unisex 17 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 59 → 65HairTypeName: "Короткие_Чёрные" → "Короткие09_Чёрные" |
| Ящеролюд 0 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 1 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 2 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 3 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 4 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 5 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 6 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 7 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 8 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 9 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 10 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 11 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 12 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 13 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 14 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 15 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 16 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Lizard Man 17 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Человек-ящер 18 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет" |
| Эльф, стандартный мужчина 0 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 110 → 82HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue" |
| Elf Standard Male 1 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 69 → 81 |
| Эльф, стандартный мужчина 2 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 81 → 93 |
| Эльф, стандартный мужчина 3 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 101 → 113 |
| Elf Standard Male 4 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 66 → 78 |
| Эльф, стандартный мужчина 5 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 77 → 89 |
| Эльф, стандартный мужчина 6 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 93 → 105 |
| Эльф, стандартный мужчина 7 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 92 → 104 |
| Эльф, стандартный мужчина 8 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 74 → 86 |
| Эльф, стандартный мужчина 9 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 71 → 83 |
| Эльф, стандартный мужчина 10 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 68 → 80 |
| Эльф, стандартный мужчина 11 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 80 → 92 |
| Эльф, стандартная женщина 0 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 112 → 124 |
| Эльф, стандартная женщина 1 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 65 → 77 |
| Эльф, стандартная женщина 2 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 79 → 91 |
| Эльф, стандартная женщина 3 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 83 → 95 |
| Эльф, стандартная женщина 4 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 94 → 106 |
| Эльф, стандартная женщина 5 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 110 → 122 |
| Эльф, стандартная женщина 6 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 82 → 94 |
| Эльф, стандартная женщина 7 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 77 → 89 |
| Эльф, стандартная женщина 8 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 86 → 98 |
| Эльф, стандартная женщина 9 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 84 → 96 |
| Elf Standard Female 10 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 88 → 100 |
| Эльф, стандартная женщина 11 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 103 → 115 |
| Эльф, стройный унисекс 0 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 95 → 107 |
| Elf Slim Unisex 1 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 73 → 85 |
| Эльф, стройный унисекс 2 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 71 → 83 |
| Elf Slim Unisex 3 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 88 → 100 |
| Elf Slim Unisex 4 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 68 → 80 |
| Elf Slim Unisex 5 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 69 → 81 |
| Эльф, стройный унисекс 6 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 77 → 89 |
| Эльф, стройный унисекс 7 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 101 → 113 |
| Эльф, стройный унисекс 8 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 100 → 112 |
| Эльф, стройный унисекс 9 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 70 → 82 |
| Эльф, стройный унисекс 10 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 74 → 86 |
| Эльф, стройный унисекс 11 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 82 → 94 |
| Эльф, стройный унисекс 12 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 105 → 117 |
| Elf Slim Unisex 13 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 76 → 88 |
| Эльф, стройный унисекс 14 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 65 → 77 |
| Elf Slim Unisex 15 | FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 100 → 112 |
| Elf Standard Male 12 | BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Жёлтый" → "Чёрный"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "Нет"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" |
| Human Standard Female 21 | EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Чёрный" → "Красный"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~72 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, правки корейской локализации
Навыки ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Взмахи двуручный меч вниз сложно вертикально, нанося физический урон в размере {0}% от силы физической атаки юнитам на t… → Взмах двуручный меч вертикально с сила до наносить физический урон в размере {0}% от силы физической атаки юнитам на th… | |
DevComment_SkillFloatValues: Физический атака скорость увеличивается на {0}%. → Атака скорость увеличивается на {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: Наносит 200 фиксированного урона определённому зданию в пределах 2 клеток. → Наносит 200 фиксированного урона определённому зданию в пределах 5 клеток. |
Аффектеры ~4
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment1: волшебник (+INT, +WIL) → волшебник (+мудрость, ++добродетель)DevComment3: Сумма начальных модификаторов характеристик (2) → Сумма начальных модификаторов характеристик (3) | |
DevComment2: Отражает 50% от Ближний бой Урон получен назад атакующему как Физический Урон. → Отражает {0}% (сейчас: 50) от получено ближний бой урон атакующему как нейтральный урон. (Бесконечный цикл предотвращение) | |
DevComment2: Наносит магический урон в размере {2}% от силы магической атаки до соседний враг юниты каждый секунда, и применяет … → Накладывает магический урон в размере {2}% от силы магической атаки каждый {5} секунды на соседний враг юнитов, и наносит {3} огл... | |
DevComment2: Для отображения дня → Для отображения дня |
Здания ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment1: Знамя → Красный Знамя | |
DevComment1: Стоя Знамя → Красный Стоять Знамя | |
DevComment1: Сундук с сокровищами босса Бездны → Сундук с сокровищами босса Бездны (~этаж 10) |
События ~11
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 0 | |
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 1 | |
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 2 | |
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 3 | |
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 4 | |
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 5 | |
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 6 | |
DevComment2: "" → Регион 1 Подземелье Торговец | |
DevComment: Alpha Кислота Охота на слогеля завершена → Alpha Песчаник Охота на слогеля завершена | |
DevComment2: "" → Нет Верхний Пол | |
DevComment: Седрик → Подземелье ТорговецDevComment2: "" → Регион 2 Подземелье Торговец |
Узлы событий ~11
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node F2900 | DevComment: "Он кажется как мы падая позади на достигая наш цель, Вождь."Этот экспедиция участники имеют недавно началось до сомнение w… → "Fwoooom-" Вы удар этот рог, и этот участники собирать вокруг. "Мы нужно a новый политика для настройка и достигая наш экспед... |
| Node F3100 | DevComment: "Я был слышу около вы все здесь и там в последнее время."Этот начальника голос течёт из через этот ворона клюв. "Это... → A ворон летает в от издалека и попадает на ваш предплечье. "Я быть честно, I не думать ты бы последний очень длинный. Но I имеют t… |
| Node F3300 | DevComment: Этот экспедиции конечная цель это до уничтожить этот ядро от Арктеон, этот разумный подземелье, и положить один конец до этот ужасный a… → Этот недавно назначен Заместитель Капитан {0} смиренно получает этот значок вы дарует с оба руки.Он немедленно становится и лицо... |
| Node N1300 | DevComment: Мана устройство исследование готово, вот ваш награда → Как вы рука над этот исследование записи от этот магический устройство, Перион медленно читает через их с усталый глаза."Хм... |
| Node N1400 | DevComment: Она выглядит при тебя. → Заметив вас, Эндорси показывает проблеск радости, затем отворачивается.Она, которая рылась в колчане, откр... |
| Node N1411 | DevComment: Как вы подход, она делает паузу этот снаряжение она было разделывая до и выглядит при тебя.В отличие от прежде, она не открыто усмешка, … → Когда вы спросить Эндорси до присоединиться этот экспедиция отряд, она едва заметно становится её взгляд за пределами этот лес. "За это лес жив... |
| Node N1420 | DevComment: Она не кажется заинтересован в тебя. → "Ха..."Она выдыхает как если подавляя её чувства. "Будь осторожный когда это начинается топая его ноги. Это a сигнал это... |
| Node N2100 | DevComment: Когда вы показываете её доказательство из убить, её выражение застывает."...Что это это." Она немедленно качает её голова и s… → Как вы показываете доказательство из охота, её выражение твердеет. "То существо не что-то то умирает поэтому легко. Не ложь... |
| Node N2200 | DevComment: Я присоединиться. → Когда вы сообщаете результаты охоты, она медленно закрывает глаза и вскоре тихо выдыхает."...всё кончено." Оглядев... |
| Node N2400 | DevComment: Она выглядит при тебя. → Вокруг неё аккуратно разложены выделанная кожа и кости."Бери что нужно. Просто заплати справедливую цену." |
| Node R112 | DevComment: Когда вы ссылаться этот правила и забрать все выигрыш, Лицо {0} мрачнеет."Нет, это не верно, Командир! Это один возмутительно!"... → Когда вы упомянуть дисциплина и забрать все ставки, Лицо {0} мрачнеет. "Нет, где это такое a вещь, командир! Это тира... |
Варианты события ~24
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Choice N2000 | DevComment: Да → I понять для сейчас. |
| Choice N2001 | DevComment: Нет → Не заинтересован. |
| Choice N2100 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N3000 | DevComment: Да → Понятно. |
| Choice N3001 | DevComment: Нет → Не заинтересован. |
| Choice N3100 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N4000 | DevComment: Да → Понятно. |
| Choice N4001 | DevComment: Нет → Не заинтересован. |
| Choice N5000 | DevComment: Да → Понятно. |
| Choice N5001 | DevComment: Нет → Не заинтересован. |
| Choice N6000 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N7000 | DevComment: Получает этот награда → Это довольно сложным. |
| Choice N8000 | DevComment: Получает этот награда → Кажется как это... было полезным. |
| Choice N11000 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N12000 | DevComment: Да → Пожалуйста уйдите это до мне. |
| Choice N12001 | DevComment: Нет → Не заинтересован. |
| Choice N12100 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N14200 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N16100 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N17100 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N18100 | DevComment: Уйти → Уйти |
| Choice N21000 | DevComment: Наконец, некоторые признание. → Превосходно. |
| Choice N22000 | DevComment: Получает этот награда → Понятно. |
| Choice N24001 | DevComment: Уйти → Уйти |
Группы появления ~11
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Завеса тишины Фаза3 Патруль насекомое1 | DevComment2: Насекомое Патруль одной фракции → Зверь Патруль одной фракции |
| Завеса тишины Фаза3 Патруль зверь1 | DevComment2: Зверь Патруль одной фракции → Аберрация Патруль одной фракции |
| Завеса тишины Фаза3 Патруль аномалия1 | DevComment2: Аберрация Патруль одной фракции → Насекомое Патруль одной фракции |
| Завеса тишины Фаза4 Патруль насекомое1 | DevComment2: Насекомое Патруль одной фракции → Зверь Патруль одной фракции |
| Завеса тишины Фаза4 Патруль зверь1 | DevComment2: Зверь Патруль одной фракции → Аберрация Патруль одной фракции |
| Завеса тишины Фаза4 Патруль аномалия1 | DevComment2: Аберрация Одна фракция Патруль → Ядро Комната Появление Группа |
| Завеса тишины Фаза3 Ядро | DevComment2: Ядро Комната Появление Группа → "" |
| Гниющая нора. Фаза 1. Бой 1 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 1_Обычный бой 1 → Расколотый Cavern_Phase 1_Обычный бой 1DevComment2: Рабочий 3 + Драчун 1 → Рабочий 3 + Боец 1 = 17 |
| Гниющая нора. Фаза 1. Бой 2 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 1_Обычный бой 2 → Расколотый Cavern_Phase 1_Обычный бой 2DevComment2: Рабочий 2 + Грязевой слайм 2 → Рабочий 2 + Грязевой слайм 2 = 19 |
| Гниющая нора. Фаза 2. Бой 2 | DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 2_Обычный бой 2 → Расколотый Cavern_Phase 2_Обычный бой 2DevComment2: Метатель 2 + Грязевой слайм 2 → Метатель 2 + Грязевой слайм 2 = 22 |
| Гниющая нора. Фаза 1. Сложный бой 3 | DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 1_Hard Бой 3DevComment2: Малыш Глот 5 → Молодой Glott 5 = 27.5 |
Игровые константы ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Случайный интервал события | DevComment1: Интервал при которые случайный события возникают: в игровых минутах (10080, 20160) → Интервал между случайный события, в игровых минутах |
Статусы ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
Значения статуса ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
DevComment2: Фиксированное значение уменьшение (уже согласовано после). Поскольку это уменьшает естественно во время бодрствования, этот по умолчанию значение отрицательное.(2… → Фиксированный значение снижение (уже согласовано после), Естественный снижение во время бодрствования, поэтому база значение отрицательное. (250402) - Примен... |
Оповещения ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Нет боеприпасов | Dev_Title: Низкий на стрелы и боеприпасы → Нет стрелы или боеприпасы в запас |
Эмоции ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
| ЭФФЕКТ Операция | DevComment: В Операция (Ослабляющий эффект, печатается один раз) → Проходит операция (Предупреждение, печатается один раз) |
DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - обновлено с Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - текущая сборка ↑ назад к началу
Описания навыков и эффектов изменены ~1
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: При блоке восстанавливает {0}% потерянного Здоровья и даёт Укрепление на {1} секунд. → При блоке восстанавливает {0}% потерянного Здоровья и даёт Железная стена на {1} секунд. |
+5
добавлено
8
изменено
0
удалено
+5 / ~5 / 0
геймплей
~3
dev-внутреннее
Изменения геймплея +5 / ~5 / 0 - видно игроку
Узлы событий 0 / ~3 / 0
Изменено (3)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node F1700 | IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" |
| Node F1800 | IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" |
| Node N2400 | IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
Текст / Локализация +5 / ~1 / 0
Добавлено (5)
Уведомление подтверждения обновления интерфейса найма
Потратить {0} золота, чтобы обновить кандидатов для найма?
Потратьте золото, чтобы немедленно обновить кандидатов для найма.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели недостаточно места.
Справка: лимит веса цели сделки
Невозможно завершить сделку. Целевой юнит превысит лимит веса.
Справка: не удалось доставить предмет сделки
Сделка отменена, так как предмет сделки не удалось доставить.
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: TODO → Alpha Кислота Слогель Охота Завершено |
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~3 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, изменения корейской локализации
Узлы событий ~3
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Node E010 | DevComment: Следующее содержимое запланировано для раннего доступа.- Босс первого региона, Завеса тишины - Второй регион, Гниющ... → Следующее содержимое запланировано для раннего доступа. - Этот босс первого региона, этот Завеса тишины - Этот второй рег... |
| Node E020 | DevComment: Следующее содержимое запланировано для полного релиза.- Регионы 3-6 и их боссы - Дополнительные деревья исследований - Нов... → Следующее содержимое запланировано для полного релиза. - Регионы 3-6 и их боссы - Дополнительные деревья исследований - Дост... |
| Node N2500 | DevComment: Нельзя торговля потому что там это нет торговец комната → Она выглядит недовольной."Слушай, - экспедиция Глава, I не может торговля без a Торговый Пост." |
Сборка 23725069 - 2026-06-14 - обновлено с DS_B.0.3.21 - промежуточная сборка без метки между B.0.3.21 и B.0.3.26 ↑ назад к началу
Описания навыков и эффектов изменены ~4
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Здоровье Реген → Здоровье Усиление | |
en: Восстановление стек * {0} здоровье в секунду. → Восстанавливает {0} Текущее здоровье за стек каждый секунда. | |
en: Энергия Реген → Энергия Усиление | |
en: Восстановление стек * {0} энергия в секунду. → Восстанавливает {0} Энергия за стек каждый секунда. |
+38
добавлено
50
изменено
0
удалено
+38 / ~50 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее
Изменения геймплея +38 / ~50 / 0 - видно игроку
Варианты события 0 / ~2 / 0
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Choice R8000 | ActiveCondition: Здоровье головы выбранного участника равно 10 или выше → Здоровье головы выбранного участника равно 80 или выше |
| Choice R8200 | ActiveCondition: → Здоровье головы выбранного участника равно 80 или выше |
Задания 0 / ~1 / 0
Изменено (1)
| Вход | Изменения |
|---|---|
CompleteCondition: Пусть 1 участник выучит 3 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык → Пусть 1 участник выучит 1 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык |
Комнаты подземелья 0 / ~3 / 0
Появления НПС 0 / ~2 / 0
Изменено (2)
| Вход | Изменения |
|---|---|
| Подземелье Эндорси | ProhibitedRecords: Эндорси погибших · запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Взаимодействовать Androssi4 выполнено → Эндорси погибших · запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Поговорить с Эндорси выполненоSpawnDungeonRoomKey: "Veil Молчание Обычный Событие Андросси" → " |
| Эндорси (безопасный этаж) | ProhibitedRecords: Эндорси погибших · задание Взаимодействовать Androssi4 выполнено → Эндорси погибших · задание Поговорить с Эндорси выполнено |
Текст / Локализация +38 / ~38 / 0
Добавлено (38)
Вариант взаимодействия: назначить владельца кровати
Назначить владельца : {0}
Вариант взаимодействия: снять владельца кровати
Снять владельца : {0}
Игровая опция: перемещать камеру у края экрана
Перемещать камеру мышью у края экрана
Сводка сущности: переключить интерфейс владельца кровати
Назначить владельца
Описание здания в сводке сущности: владелец кровати
Текущий владелец: {0}
Назначить владельца
Доступные характеристики
Доступные характеристики
В это время суток представители этой расы чувствуют сонливость. Характеристики в целом снижаются.
В это время суток представители этой расы становятся активнее. Характеристики в целом повышаются.
Спасаясь от палящего жара земли, ликаны выработали жизненный ритм, при котором живут главным образом ночью. Поля битвы, …
PLAYERNAME Ликан мужской 0
Тут
PLAYERNAME Ликан женский 0
Мааткара
Она выглядит недовольной.
"Эй, глава экспедиции, без торговой лавки мы не можем торговать."
"Эй, глава экспедиции, без торговой лавки мы не можем торговать."
Тощий мужчина ставит на землю огромный рюкзак и по одному раскладывает товары.
Заметив вас, он криво усмехается.
"О, п…
Заметив вас, он криво усмехается.
"О, п…
Уйти
Торговля
Уйти
Action Spend Minute
Изменено (38)
| Вход | Изменения |
|---|---|
en: Этот юнит погиб во время экспедиции. → Это экспедиция участник погиб во время экспедиции. | |
en: Этот юнит пропал во время экспедиции.СОВЕТ: Выбор юнитов за пределами портала комнаты считаются пропавшими. → Это экспедиция участник пропал во время экспедиции. СОВЕТ: - экспедиция участники за пределами портал комнаты считаются пропавшими. | |
| Подсказка: закрепить | en: {0}: Удерживайте → {0}: Закрепить |
| Дерево навыков двуручного меча desc | en: Двуручный меч превосходен в мощных удары но медленнее в скорость. → Двуручный меч превосходен в мощных ударах, но удар шанс это низок. |
| Дерево навыков: Дробящее desc | en: Дробящее оружие превосходят в пробитие через защиты с мощный удары. → Дробящее оружие специализируется в выдерживать атаки и мешать противникам. |
| Дерево навыков водной магии desc | en: Водная магия превосходна в лечение и защита. → Водная магия превосходна в призыв и наложение Защитных щитов. |
| Дерево навыков природной магии desc | en: Магия природы сосредоточена на исцелении и усиление жизненной силы. → Магия природы специализируется в исцелении и делает использовать от растения в различные способами. |
en: Талант отражает персонажа потенциал роста для Основная характеристика.Чем выше талант, тем сильнее их Основная характеристика увеличивает когда Повышение уровня.... → Талант отражает персонажа потенциал роста для Основная характеристика. Чем выше талант, тем сильнее их Основная характеристика может увеличить когда … | |
en: Изысканное серебряное ожерелье. → Изысканное серебряное ожерелье.Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара, или Вспомогательные характеристики аксессуара. | |
en: Простое, но элегантное серебряное кольцо. → Простое, но элегантное серебряное кольцо.Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара, или Вспомогательные характеристики аксессуара. | |
en: Ожерелье, инкрустированное красным кристаллом. → Ожерелье, инкрустированное красным кристаллом.Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара. | |
en: Ожерелье с синим кристаллом. → Ожерелье с синим кристаллом.Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара. | |
en: Ожерелье, инкрустированное зелёным кристаллом. → Ожерелье, инкрустированное зелёным кристаллом.Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара. | |
en: Кольцо с вставленным красным кристаллом. → Кольцо с вставленным красным кристаллом.Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара. | |
en: Кольцо с вставленным синим кристаллом. → Кольцо с вставленным синим кристаллом.Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара. | |
en: Кольцо с зелёным кристаллом. → Кольцо с зелёным кристаллом.Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара. | |
en: Ожерелье, украшенное гранатами. → Ожерелье, украшенное гранатами.Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара. | |
en: Ожерелье, украшенное опалами. → Ожерелье, украшенное опалами.Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара. | |
en: Ожерелье, украшенное перидотами. → Ожерелье, украшенное перидотами.Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара. | |
en: Кольцо, украшенное гранатами. → Кольцо, украшенное гранатами.Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара. | |
en: Кольцо, украшенное опалами. → Кольцо, украшенное опалами.Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара. | |
en: Кольцо, украшенное самоцветами перидота. → Кольцо, украшенное самоцветами перидота.Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара. | |
en: A злобное растение, которое имеет получен корень в Пустошь, порождённое от осквернённая магия просачивающейся от Портал подземелья.Его колючий усики излучают a … → A вредоносное растение, которое растёт в Пустошь из-за до осквернённая магия исходящей от Портал подземелья. Близлежащая земля становится Заражённая Земля и не может … | |
en: Здравствуйте! Dungeon Settlers сейчас на стадии бета-разработки. Есть много Нереализованная функция, и могут возникать различные ошибки.## Если критическая ошибка происх... → Здравствуйте! Dungeon Settlers сейчас на стадии бета-разработки. Есть много Нереализованная функция, и могут возникать различные ошибки. ## Если критическая ошибка o… | |
en: Произошла катастрофа. Злобный подземелье ядро, кто взял этот название Арктеон, быстро превращает весь континент в Пустошь.## Как экспед... → Произошла катастрофа. Злобный Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь. ## Как экспедиция лидер направлен b… | |
en: Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с 'Собираемых сооружений' находящихся на карте.#… → Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с собираемый постройки находящихся на карте. ## … | |
en: Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите ~ ключ (слева этот слева от этот число клавиш) чтобы выбрать все юниты.## … → Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите Tab клавишу, чтобы выбрать все юниты. ## Даже в это состояние, вы может использ... | |
en: Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить.## Когда подсказка отображается, нажатие CapsL... → Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить. ## Когда подсказка отображается, нажатие CapsL... | |
en: Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают на землю предметы, собранные во время экспедиции.Хранилища используются для хран... → Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают предметы, собранные во время этот экспедиции на землю. Хранилища используются для … | |
en: Показывает уровень психического напряжения юнита.Когда Стресс достигает максимума, юнит переходит в Психический срыв состояние, и ... → Показывает уровень психического напряжения юнита. Когда Стресс достигает максимума, юнит переходит в Психический срыв состояние, и ... | |
en: Портал подземелья, созданные Ядро подземелья Арктеон высасывают энергию из окружающей местности, постепенно превращая части континента в Пустошь.Как этот... → Портал подземелья, созданные Ядро подземелья Арктеон высасывают энергию из окружающей местности, постепенно превращая части континента в Пустошь. Как th… | |
en: Значения, отображающие способности юнита. Каждая основной атрибут соответствует следующим способностям:[Strength] Это основной атрибут пропорционально увеличивает осн... → Значения, отображающие способности юнита. Каждая основной характеристика соответствует следующим способностям: Сила Это основной характеристика пропорционально увеличивает Макс... | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | |
en: Охота Белый Мавмурк → Белый Мавмурк Охота | |
en: Охота Кислотный Слогель-альфа → Кислотный Слогель-альфа Охота | |
en: Alpha Кислота Слогель Охота Завершено → TODO | |
en: "А а-а!"Неподалёку раздаётся крик, и ты сразу узнаёшь голос Лианы, одной из своих спутниц. Она окружена стаей крыс и вскоре падает... → "А а-а!" Неподалёку раздаётся крик, и ты сразу узнаёшь голос Лианы, одной из своих спутниц. Она окружена стаей крыс и вскоре падает... | |
en: "Фух..."Она силится до поймать её дыхание. "А что с Джеком и Айван?" На вашей вопрос, её лицо мрачнеет без a слова. Вы пауза для a момент, затем дать... → "Фух..." С помощью, она едва удаётся до поднять себя вверх и ловит её дыхание с сложность. "А что с Джеком и Иван, кто были с тебя?" На вашей вопро... |
В этой версии нет соответствующих изменений.