DungeonSettlers.wiki

Что нового

Steam
Generated automatically by diffing the game's data tables between Steam builds. Entries link into the current database where the content still exists. Player-visible changes are listed first; dev-only churn (dev comments, editor fields, Korean localization drafts) is collapsed under "Внутренние изменения разработчиков". Korean dev text is shown in English - hover any translated value for the original.
ПредметыЮниты и монстрыНавыкиДеревья навыковЧерты и гравировкиАффектерыРецептыЗданияИсследованиеТаблицы добычиТорговцыСобытияУзлы событийВарианты событияСобытия НПССлучайные событияЗаданияРешенияКомнаты подземельяГруппы появленияПоявления НПСЖилые комнатыРанги кланаШаблоны набораСценарииСельское хозяйствоИгровые константыСтатусыЗначения статусаОповещенияЭмоцииТекст / ЛокализацияСрок зданийХранилище зданийВнешний вид юнитаДобавленоИзмененоУдалено

DS_B.0.4.29 ранний доступ- 2026-10-10 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25846389 ↑ назад к началу

Изменения в коде игры

Что мы прочитали в коде игры этой версии. Где это расходится с официальными патч-нотами, строка об этом говорит.

  • Отравление: Отравление: его счётчик урона за 10 секунд больше не сбрасывается в 0, когда эффект переносится при переходе между картами, поэтому следующий удар сохраняет свой тайминг.
  • Проглотить: «Проглотить» теперь засчитывает мёртвого союзника как допустимую цель, пока головастик идёт к нему; это исправляет застревание головастиков на трупах. Лечение, дальность и правило эволюции при 3 трупах не изменились.
  • Стать огнём: «Стать огнём» теперь добавляет фиксированное число стаков «Стать огнём» (значение навыка, 2), а не по одному на каждый стак Горения у кастера, и бонус к Силе магической атаки заканчивается, когда удаляется последний стак Горения кастера.
  • Пребывание в подземелье: Пребывание в подземелье: переход с одного обычного этажа на следующий больше не сбрасывает таймер пребывания или стадию.
  • Забытый идол: Забытый идол больше не пересчитывает сохранённый бонус, когда носитель перемещается между поселением и подземельем; правило -8 за каждую единицу Настроения не изменилось.
  • Камень маны высшего уровня: Бонусы окружения «Богатый манакамень» и «Туннель камня маны» теперь применяются только к добыче внутри подземелья, а не в поселении.
  • Окровавленная гравировка: Окровавленная гравировка теперь срабатывает на любой критический удар носителя, включая удары навыков, а не только на базовые атаки.
  • Гравировка казни (Capital Inscription): Гравировка казни больше не казнит юнитов фракции Игрока.
  • Гравировка кремня: Гравировка кремня теперь срабатывает на любой критический удар носителя, включая удары навыков, а не только на базовые атаки. Текст в игре всё ещё говорит о базовых атаках.
  • Гравировка прорастающего панциря: Гравировка прорастающего панциря: энергия, накопленная до следующего Панциря, больше не теряется, когда носитель переходит на новую карту.
  • Гравировка бури: Гравировка бури теперь масштабируется от характеристики атаки, соответствующей типу урона (сила магической атаки для магических ударов), и бьёт не более 5 целей, значение берётся из её таблицы.
  • Магическое насыщение: Магическое насыщение больше не сбрасывает применённое состояние, когда монстр перемещается между картами, поэтому бонус к характеристикам не применяется повторно при переносе; пороги, предел и числа не изменились.
  • глобальное время восстановления: Игра теперь вычисляет глобальное время восстановления, сокращённое Сокращением времени восстановления, но шаг, который запускает перезарядку, всё ещё использует сохранённые 5 секунд. В заметках патча сказано, что это исправлено. В этой сборке глобальное время восстановления не сокращается.
  • Контратака мечом: Контратака мечом теперь контрит только заблокированные ближние удары. Заблокированный дальний удар больше не запускает контратаку.
  • Цикл волны: Цикл волны теперь срабатывает, когда юнит получает Защитный щит от эффекта, не более одного раза за такт обновления (около одной секунды). Его срез берётся из данных навыка (10%). Защитный щит, который поглощает урон, его больше не запускает.
  • Гравировка магии огня: Гравировка магии огня: дерево навыков огненной магии и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
  • Гравировка магии воды: Гравировка магии воды: дерево навыков водной магии и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
  • Гравировка щита: Гравировка щита: дерево навыков щита и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
  • Гравировка меча: Гравировка меча: дерево навыков меча и его +5 очков основного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
  • Гравировка крепости: Гравировка крепости: дерево навыков крепости и его +5 очков вспомогательного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
  • Гравировка стража: Гравировка стража: дерево навыков стража и его +5 очков вспомогательного навыка теперь начисляются в том же шаге, который применяет гравировку, а не в процедуре, которую пассивка поставила в очередь позже; дерево, пул и количество те же (это исправление v0.4.29 для деревьев и очков, потерянных при сохранении на паузе).
  • Защитная стойка: Устойчивая стойка теперь копит стаки только от ближних базовых атак; дальняя базовая атака юнита больше не добавляет скорость атаки.
  • Сон (Кровать): Сон в кровати: счётчик сна больше не сбрасывается, когда юнит переходит на другую карту; теперь он переносится, а не начинается заново с нуля.
  • Глубокая вода: Глубокая вода теперь считывает свой стак в момент обработки каждого призыва и проверяет, что носитель всё ещё владеет навыком, поэтому призывы подряд засчитываются в каждый порог; числа порогов и бонус не изменились.
  • Водное погружение: Юниты, порождённые навыком Водное погружение, теперь засчитываются в стаки Глубокой воды кастера, как это уже делали призванные юниты.
  • Рывок божьей коровки: Рывок божьей коровки теперь перемещает божью коровку на ближайшую свободную клетку, если рывок заканчивается поверх другого юнита; значения урона и эффектов не изменились.
  • Казнь: Казнь теперь снимает собственную метку с юнита сразу после удара казни, а не оставляет её.
  • Сон: Сон больше не начинает прогресс сна заново, когда эффект переносится при переходе между картами.
  • Аура странного семени: Странное семя: каждое семя теперь лечит от силы магической атаки своего призывателя, а не последнего призывателя.
  • Воскрешение: Воскрешение (Гоблин) теперь может выбирать мёртвых юнитов, поэтому навык больше не терпит неудачу при поиске цели.
  • Солнечное Цветение: Солнечное Цветение теперь перепроверяет непосредственно перед стартом, что цель всё ещё живое Странное семя, поэтому одно семя нельзя прорастить дважды.
  • Факел: Факел: отсчёт Света факела больше не сбрасывается, когда носитель переходит на новую карту.
  • Сон (Спальный мешок): Сон (Спальный мешок): счётчик прошедшего сна больше не сбрасывается, когда эффект переносится при переходе между картами.
  • Отдача Бездны: Отдача Бездны (вариант Бездны для этажей до 20) больше не возвращает одноразовый барьер, когда юнит перемещается между картами; порог и размер барьера не изменились.
  • Длительность зелья панциря: Зелье панциря: количество стаков Панциря от зелья, которым ещё предстоит истечь, теперь сохраняется, когда юнит переходит между поселением и подземельем, а не считывается заново из текущих стаков.
  • Гравировка блица: Гравировка блица: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
  • Гравировка лука: Гравировка лука: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
  • Гравировка двуручного меча: Гравировка двуручного меча: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
  • Гравировка магии природы: Гравировка магии природы: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
  • Гравировка колышка: Гравировка колышка: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
  • Гравировка воина: Гравировка воина: дерево навыков и его 5 очков навыков теперь начисляются один раз, когда гравировка получена, а не когда запускается пассивка; это исправляет их потерю после сохранения на паузе; количества не изменились.
  • Распылитель слизи: Распылитель слизи больше не может прорастить одно и то же Странное семя дважды: семя проверяется снова непосредственно перед применением, в том числе при автоприменении.

Описания навыков и эффектов изменены ~45

ВходИзменения
Рывок божьей коровки desc
en: Рывок at a target 1 tile or more away, dealing {0}% от ваш physical damage and применить {2} Головокружение для {1} секунд. → Charges at a target 1 tile or more away, dealing физический урон равный до {0}% of physical атака сила и applying {2} stacks от Головокружение до этот t…
Каменный топот desc
en: Топать forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Накладывает {2} Головокружение… → Stomps forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. Применяет {2} stacks от …
Сокрушение земли desc
en: Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1} от Сила физической атаки as damage, and inflicts … → Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1}% от Сила физической атаки as damage, and inflicts …
Воодушевляющий вой desc
en: Restores the target's Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки and grants a random buff for {1} seconds. → Restores the target's Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки и даёт этот цель a random buff for {1} seconds.
Контратака мечом desc
en: Получает Укрепление for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of Сила физической атаки to the attacker upon blocking a ближний бой атака. → Получает Укрепление for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of Сила физической атаки to the attacker upon successfully guarding against…
Смертельный страх desc
en: Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки as damage to the enemy unit and наложение {2} Обнаруженный дефект и ... → Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки as damage to the enemy unit and applying {2} Обнаруженный дефект и ...
Базовая атака дубиной desc
en: Deals {0}% of Сила физической атаки как физический урон цели. Upon a critical hit, applies {2} Головокружение для {1} секунд. → Deals {0}% of Сила физической атаки как физический урон цели. Включено a critical hit, applies {2} stacks от Головокружение до этот цель для {1}…
Железный барьер название
en: Iron Clad → Железный барьер
Железный барьер desc
en: Даёт Защитный щит equal to {1}% of lost Текущее здоровье на {0} секунд. → Даёт вы Защитный щит в размере {1}% от ваш потерян Текущее здоровье на {0} секунд.
Боевой топот desc
en: Stomps из forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as physical damage to all nearby enemies and applying Помеха для {1} seconds… → Stomps forcefully, dealing {0}% of Сила физической атаки as physical damage to all nearby enemies and applying Помеха и {2} stacks от …
Стучание молота desc
en: Deals {0}% of Сила физической атаки as physical damage to the target and даёт {2} Жёсткость and {3} Головокружение для {1} секунд. → Deals {0}% of Сила физической атаки as physical damage to the target and применяет {2} stacks от Жёсткость and {3} stacks от …
Гнусное оскорбление desc
en: Insults the opponent, dealing {0}% of Сила магической атаки as magic damage and наложение Провокация и Уязвимый на {1} секунд. → Insults the opponent, dealing {0}% of Сила магической атаки as magic damage and applying Провокация и Уязвимый до их на {1} секунд.
Огненная ракета desc
en: For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of Сила магической атаки as magic damage to the target and applies {3}Горение на {2} seco… → For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of Сила магической атаки as magic damage to the target and applies {3} Горение на {2} sec…
Стать огнём desc
en: Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of Горение for {0} seconds. For {2} seconds, Сила магической атаки увеличивается на текущий … → Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of Горение for {0} seconds. For {2} seconds, ваш Сила магической атаки увеличивается на {3}% за …
Огненный плащ desc
en: Surround yourself with a cloak of пламя, granting yourself a Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки для {0} секунд, нанося {2}% от … → Surround yourself with a cloak of пламя для {0} секунд, granting yourself a Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки. Каждый {5} секунд, t…
Обнимающая волна desc
en: Поглощает ближайшие Bubbling {0} to grant Защитный щит equal to {2}% of Сила магической атаки for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces вверх t… → Поглощает {0} от ближайшие Баблинги to grant Защитный щит equal to {2}% of Сила магической атаки for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces …
Призвать: «Пузырчатая жаба» название
en: Призыв : BubbleToad → Summon: Пузырь Жаба
Призвать: «Пузырчатая жаба» desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Пузырьковая жаба at the target location.
A single unit can summon up to {1} Бабблтоады at a time, and no more than {1}…
→ Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Пузырь Жаба at the target location.
A single unit can summon up to {1} Пузырь Toads at a time, and no more than {…
Ледяной обвал desc
en: Поглощает ближайшие Bubbling {0} to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location {1} tiles and dealing {2}% от магия damage… → Поглощает {0} от ближайшие Баблинги to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location от {1} tiles and dealing magic урон …
Метка прилива desc
en: A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and наложение их Метка прилива… → A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and applying Метка прилива и …
Захват добычи desc
en: The targeted Распылитель слизи throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught… → The targeted Распылитель слизи throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught…
Обвивающие лианы название
en: Clinging Vines → Grasping Vines
Поднять щит название
en: Щит Вверх → Shields Вверх
Поднять щит desc
en: Даёт Укрепление и Замедление (Slow) for {0} seconds. While this skill lasts, Снижение урона при блоке increases by {1}%. → Даёт вы Укрепление и Замедление (Slow) for {0} seconds. While this skill lasts, ваш Снижение урона при блоке increases by {1}%.
Защитный барьер desc
en: Даёт Защитный щит в размере {1}% от Максимальное здоровье for {0} seconds при inflicting negative effects на enemy units. → Даёт вы Защитный щит в размере {1}% от ваш Максимальное здоровье for {0} seconds когда вы применить negative effects до enemy units.
Быстрая рука название
en: Быстрый Hand → Быстрый Хват
Меткий стрелок название
en: Sharp Shooter → Меткий стрелок
Последний уголёк desc
en: Applies {1} stacks of Горение for {2} seconds до цель когда performing a basic attack while HP is below {0}%. → Applies {1} stacks of Горение до этот цель for {2} seconds when вы perform a basic attack while ваш HP is при или below {0}%.
Цикл волны desc
en: Когда вы получает Защитный щит, Снижение времени восстановления для all skills увеличивает by {0}%. → Когда Защитный щит это применено до тебя, этот remaining время восстановления от все ваш навыки это снижается by {0}%.
Triggers при наиболее один раз за секунда, даже если ваш барьер …
Прилив и отлив название
en: Ebb And Flow → Ebb и Flow
Эластичная защита desc
en: Даёт Защитный щит equal to {1}% of damage reduced by guard for {0} секунды когда guarding. → Когда вы successfully блок against один attack, получает Защитный щит в размере {1}% от этот damage reduced by этот guard for {0} секунд.
Зелёная тень desc
en: Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Применяется вверх to a maximum of {1}%) → Это юнита Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Up to a maximum of {1}%)
Взрыв жизни desc
en: When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Текущее здоровье equal to {0}% of Сила магической атаки to all adjacent allied units and gran… → When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring Текущее здоровье equal to {0}% of Сила магической атаки to all adjacent allied units and gran…
Отравление desc
en: Взять защита игнорируя магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье per 10 секунда. Это эффект не может stack. → Takes игнорирующий защиту магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье per 10 секунд.
Цветок Солнечного Сердца desc
en: Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Критическая слабость на {1} секунд. Применяет {2} от … → Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies Критическая слабость до их на {1} секунд. Включено a критический hit, appli…
Ледник desc
en: Даёт Помеха для {0} секунды to adjacent enemy units каждый секунда. Disappears after {1} seconds. → Каждый секунда, применяет Помеха to adjacent enemy units для {0} секунд. Disappears after {1} seconds.
Контратака мечом desc
en: Counters immediately когда удар от a melee attack. → Counters immediately после guarding against a melee attack.
Стать огнём desc
en: Увеличивает Сила магической атаки by {3}% per Горение stack. → Увеличивает Сила магической атаки by {3}% per Горение стек granted от этот skill.
Это эффект ends когда вы нет дольше имеют Горение.
Поднять щиты название
en: Щит Вверх → Shields Вверх
Беспечный стрелок название
en: Shooter → Reckless Marksman
+ ещё 5 изменено...
Гравировка кремня desc
en: When a Critical Попадание occurs, inflict {0} Горение на {1} секунд. → When a базовый атака deals a критический hit, применяет {0} Горение на {1} секунд.
Окровавленная гравировка desc
en: When a critical удар occurs, applies {0} Кровотечение на {1} секунд. → When a базовый атака deals a критический hit, applies {0} Кровотечение на {1} секунд.
Гравировка упругости desc
en: Когда guarding, recover {0}% of lost Health and gain Железная стена на {1} секунд. → Когда вы successfully блок against один attack, recover {0}% of lost Health and gain Железная стена на {1} секунд.
Поддержание порядка desc
en: Если там являются нет adjacent враги на {0} секунды или длиннее, или после using Цепной Grab, это использует Удар стража. → Во время combat, если один враг остаётся больше чем 2 squares прочь для при наименее {0} секунд, или пока Цепной Grab это на cooldown, это может использовать Удар стража один раз …
Цепь душ desc
en: Когда здоровье падает ниже {0}%, using a навык применяет Трещина до этот цель for {1} секунд. → Однажды здоровье достигает {0}% или меньше, это эффект активирует и остаётся активный даже если здоровье recovers. Пока активно, это применяет Трещина for {1} seconds…

Игровые правила и баланс ~18

ВходИзменения
Таланты и рост характеристик
Минимальное увеличениеМаксимальное увеличение
Выдающийся2 → 35 (без изменений)
Особенный3 → 46 (без изменений)
Гений3 → 57 (без изменений)
+44
добавлено
154
изменено
0
удалено
+44 / ~154 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее

Изменения геймплея +44 / ~154 / 0 - player-visible

Игровые константы 0 / ~1 / 0

Изменено (1)

ВходИзменения
ETC Update Notice Version
FloatValues: [0.0] → [1.0]

Текст / Локализация +44 / ~39 / 0

Добавлено (44)

Keyboard Startup Notice QWERTZ
Обнаружена стандартная немецкая раскладка клавиатуры.

В разделе Настройки > Настройки клавиш выберите QWERTZ, чтобы изм…
Keyboard Startup Notice AZERTY
Обнаружена традиционная французская раскладка клавиатуры.

В разделе Настройки > Настройки клавиш выберите AZERTY, чтобы…
Keyboard Startup Notice Japanese
Обнаружена японская среда ввода.

Если Caps Lock перестаёт работать при закреплении всплывающих подсказок,
откройте Наст…
Save Load Delete Campaign
Удалить сценарий
Save Load Delete Campaign Notice
Удалить все файлы сохранений для «{0}» ({1} шт.)? Автосохранения также будут удалены. Восстановить удалённые файлы невоз…
Save Load Delete Current Campaign Blocked
Нельзя удалить сценарий, который сейчас запущен. Вернитесь на титульный экран, прежде чем удалить его.
Save Load Delete Campaign Partial Failure
Не удалось удалить некоторые файлы сохранений. Проверьте оставшиеся файлы сохранений.
Game Option Keyboard Layout
Раскладка клавиатуры
Keyboard Layout desc
Изменяет только обозначения клавиш, сохраняя привязки к их физическому расположению.

Не изменяет язык игры или метод вв…
Game Option Input Compatibility
Совместимость с методами ввода
Input Compatibility desc
Если Caps Lock вызывает проблемы,
для закрепления всплывающей подсказки можно использовать B вместо этой клавиши.

Перед…
Input Compatibility Default
По умолчанию
Input Compatibility Caps Lock Alternative
Замена Caps Lock
Game Option Compatibility Preview
Применить эти назначения клавиш?

{0}
Game Option Compatibility Conflict
Конфликтующие назначения: {0}
Game Option Compatibility No Changes
Изменение клавиш не требуется. Пользовательские назначения сохраняются.
Game Option Compatibility Apply
Применить
Game Option Key Setting Title Only
Настройки клавиатуры можно изменить на титульном экране.
Game Option Confine Cursor In Borderless Window
Ограничить курсор окном без рамки
Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units
Следующие юниты останутся позади.
{0}
Продолжить?
Трофей гигантского каменного голема название
Трофей гигантского каменного голема
Трофей гигантского каменного голема desc
Трофей в честь победы над гигантским каменным големом Бездны. Расходуется для строительства соответствующего трофейного …
Трофей цепного рыцаря-стража название
Трофей цепного рыцаря-стража
Трофей цепного рыцаря-стража desc
Трофей в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны. Расходуется для строительства соответствующего трофейного соору…
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная) название
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная)
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная) desc
Трофей в честь победы над гигантским каменным големом Бездны на уровне сложности «Опустошительная». Расходуется для стро…
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная) название
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная)
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная) desc
Трофей в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны на уровне сложности «Опустошительная». Расходуется для строитель…
Трофей гигантского каменного голема название
Трофей гигантского каменного голема
Трофей гигантского каменного голема desc
Скульптура в честь победы над гигантским каменным големом Бездны. При сносе возвращается 1 соответствующий трофейный пре…
Трофей цепного рыцаря-стража название
Трофей цепного рыцаря-стража
Трофей цепного рыцаря-стража desc
Скульптура в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны. При сносе возвращается 1 соответствующий трофейный предмет.
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная) название
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная)
Трофей гигантского каменного голема (Опустошительная) desc
Скульптура в честь победы над гигантским каменным големом Бездны на уровне сложности «Опустошительная». При сносе возвра…
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная) название
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная)
Трофей цепного рыцаря-стража (Опустошительная) desc
Скульптура в честь победы над цепным рыцарем-стражем Бездны на уровне сложности «Опустошительная». При сносе возвращаетс…

Изменено (39)

ВходИзменения
Create Campaign Magic Saturation Mode
en: Магия Saturation → Время Limit
Magic Saturation Mode On desc
en: Бездна враги в подземелья получает Магия Saturation, растущий stronger как дней pass. → Enemies в этот итоговую подземелье, этот Abyss, расти stronger на основе на как много дней имеют passed до вы первый войти это.
Magic Saturation Mode Off desc
en: Бездна враги в подземелья do not получает Магия Saturation. → Enemies в этот итоговую подземелье, этот Abyss, do not расти stronger на основе на как много дней имеют passed до вы первый войти это.
Game Option Reset To Default
en: Сбросить до по умолчанию → Сбросить
Game Option Key Setting Await Conflict
en: Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Press этот ключ снова до confirm assignment. → Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Assign это ключ до этот новый action как well?
Опция плана работы сущности до лимита
en: Делать до вы имеют X → До X в запас
Tooltip Area Type Manhattan
en: Adjacent → Diamond-shaped area
Исследование desc
en: Вы может создание новый предметы или построить здания через the research таблице. Items are required to unlock certain research. → Completing исследование при the research table unlocks новый создание рецепты и buildings. Items are required to unlock certain research.
Слабый desc
en: Shows little to no Талант.
Growth potential is very limited.

Повышение уровня stat gain : 1~3
→ Shows little to no Талант.
Growth potential is very limited.

Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 1~3
Умеренный desc
en: Possesses an ordinary level of Талант.
Nothing stands out.

Повышение уровня stat gain : 2~4
→ Possesses an ordinary level of Талант.
Nothing stands out.

Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 2~4
Выдающийся desc
en: Clearly has Талант.
Capable of steady growth and reliable results.

Повышение уровня stat gain : 2~5
→ Clearly has Талант.
Capable of steady growth and reliable results.

Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 3~5
Особенный desc
en: Displays remarkable Талант and grows faster than most.

Повышение уровня stat gain : 3~6
→ Displays remarkable Талант and grows faster than most.

Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 4~6
Гений desc
en: Born with rare innate Талант.
Holds nearly limitless potential.

Повышение уровня stat gain : 3~7
→ Born with rare innate Талант.
Holds nearly limitless potential.

Базовое значение характеристика получает на Повышение уровня: 5~7
Key Input Type Behaviour Option Auto Attack
en: Toggle Auto Атака → Toggle Auto Навыки
Новости 1 заголовок
en: Лучник Balance Reverted → [Update] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
en: После просмотр ваш feedback на этот Лучник balance изменения introduced в v0.4.23, we have reverted the following изменения в today's patch:
* Rapid Огонь : Damag…
→ В today's patch, we have сделано the following improvements:

* Увеличено этот минимум рост values для primary attributes при выше talent grades. Максимум growth…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
Новости 2 заголовок
en: [Update] v0.4.23 → Лучник Balance Reverted
Update Notice UI News2 Content
en: Based на player feedback, we have focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель... → После просмотр ваш feedback на этот Лучник balance изменения introduced в v0.4.23, we have reverted этот следующие изменения в today's patch:
* Rapid Огонь : Damag…
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
Новости 3 заголовок
en: Ваш Отзывы в Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
en: Based on ваш feedback, we улучшенный этот convenience от founding один экспедиция и adjusted этот сложность и burden от несёт предметы. Мы будет продолжить reviewi… → Based on player feedback, we имеют focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель...
Update Notice UI News3 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
Гоблин-метатель desc
en: Эти individuals являются skilled at throwing и имеют превосходную ranged атака abilities compared до другие goblins. → A goblin skilled at атака от throwing stones.
Мясное рагу desc
en: A dish made by simmering meat and various ingredients. Отлично для recovering stamina. → A dish made by simmering meat and various ingredients. Восполняет голод и улучшает настроение.
Зелье защиты флавор
en: Blocking enemy attacks has become easier. → Блок against enemy attacks has become easier.
Пылекорень <Стадия 0> desc
en: A freshly sprouted Dustroot. → A freshly planted Dustroot.
Прочный сундук с сокровищами (открыт) флавор
en: A tightly заблокировано chest that не открыть легко. → A крепкий treasure chest that имеет уже был opened.
Надвигающаяся гибель desc
en: Произошла катастрофа. Злобный Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь.
##
As the expedition leader dispatched b…
→ Произошла катастрофа. Злобный Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь.
##
As the expedition leader dispatched b…
Способность юнита: Основная характеристика desc
en: Числа representing a unit's abilities. Each основной характеристика corresponds до этот следующие abilities:

Сила
Это основной характеристика proportionally увеличивает Макс...
→ Major характеристики affect a unit's бой и работа capabilities. Их эффекты являются как follows:

Сила
Выше values увеличить физический атака силу, maximum…
Охота на кислотного Слогеля-альфу название
en: Охота AlphaAcidSlogel → Охота Alpha Кислота Слогель
Исследование насекомого название
en: Насекомое Исследование1 → Насекомое Study 1
Исследование насекомого 2 название
en: Насекомое Исследование2 → Насекомое Study 2
Исследование насекомого 3 название
en: Насекомое Исследование3 → Насекомое Study 3
Исследование насекомого 4 название
en: Насекомое Исследование4 → Насекомое Study 4
Выбор F14100 desc
en: Новый Выбор → Закрыть
Выбор F14110 desc
en: Новый Выбор → Закрыть
Condition Target Head Health Above DISABLED
en: The unit's head HP must be над {0}. → The unit's head HP must be при наименее {0}.
Node DR000 Rank2 Food
en: The expedition участники может стало enjoy их трапезы в a много больше удовлетворяющий окружение чем before.

"Somehow, еда вкусы лучше когда мы есть здесь."
→ The expedition стало имеет ample stocks от еда его участники enjoy, easing worries около трапезы для a while.

«С supplies как these, мы не имеют до беспокоиться около …

Внешний вид юнита 0 / ~51 / 0

Изменено (51)

ВходИзменения
Человек стандартный мужской 0
HairType: 55 → 215
HairTypeName: "Короткие07_Коричневые" → "Short13_Brown"
Human Standard Male 3
HairType: 69 → 235
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short16_Red"
Человек, стандартный, мужчина 12
HairType: 71 → 219
HairTypeName: "Короткие_Чёрные" → "Short14_Black"
Человек, стандартный, мужчина 13
HairType: 23 → 41
HairTypeName: "Short02_Black" → "Short05_Black"
Человек, стандартный, мужчина 14
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Короткие06_Каштановые" → "Short11_Brown"
Человек, стандартный, мужчина 15
HairType: 17 → 159
HairTypeName: "Long_Black" → "Long05_Black"
Человек, стандартный, мужчина 17
HairType: 18 → 160
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long05_Blonde"
Человек, стандартный, мужчина 19
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Короткие06_Каштановые" → "Short11_Brown"
Человек, стандартный, мужчина 20
HairType: 0 → 165
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long06_Black"
Human Standard Male 22
HairType: 5 → 164
HairTypeName: "Long02_White" → "Long05_White"
Человек, стандартный, мужчина 23
HairType: 11 → 189
HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long10_Black"
Человек, стандартный, мужчина 25
HairType: 51 → 203
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Brown"
Человек, стандартный, мужчина 27
HairType: 47 → 71
HairTypeName: "Short06_Black" → "Короткие_Чёрные"
Человек, стандартный, женщина 1
HairType: 20 → 180
HairTypeName: "Длинные_Оранжевые" → "Long08_Orange"
Человек, стандарт, женский 4
HairType: 18 → 190
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long10_Blonde"
Человек, стандарт, женский 7
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long09_Black"
Human Standard Female 14
HairType: 38 → 228
HairTypeName: "Short04_Orange" → "Short15_Orange"
Human Standard Female 15
HairType: 63 → 229
HairTypeName: "Short08_Red" → "Short15_Red"
Человек, стандарт, женский 17
HairType: 2 → 179
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long08_Brown"
Человек, стандартный, женский, 18
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long09_Black"
Человек, стандартный, женщина 22
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long05_Black"
Человек, стандартный, женщина 23
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Длинные04_Чёрные" → "Long05_Black"
Человек, стандартный, женщина 24
HairType: 51 → 205
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Red"
Человек, стандартный, женщина 26
HairType: 4 → 175
HairTypeName: "Long02_Red" → "Long07_Red"
Человек, стандартный, женщина 27
HairType: 0 → 177
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long08_Black"
Человек, стандартный, женщина 28
HairType: 2 → 185
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long09_Brown"
Человек, полный, унисекс, 3
HairType: 27 → 229
HairTypeName: "Short02_Red" → "Short15_Red"
Человек, полный, унисекс, 5
HairType: 20 → 210
HairTypeName: "Длинные_Оранжевые" → "Short12_Orange"
Human Fat Unisex 7
HairType: 69 → 199
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short10_Red"
Human Fat Unisex 10
HairType: 5 → 194
HairTypeName: "Long02_White" → "Long10_White"
Human Fat Unisex 12
HairType: 2 → 191
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long10_Brown"
Human Fat Unisex 14
HairType: 13 → 49
HairTypeName: "Длинные04_Коричневые" → "Короткие06_Каштановые"
Human Fat Unisex 17
HairType: 65 → 195
HairTypeName: "Короткие09_Чёрные" → "Short10_Black"
Эльф, стандартный мужчина 0
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
Elf Standard Male 1
HairType: 81 → 143
HairTypeName: "Elf01_Yellow" → "Elf13_Yellow"
Elf Standard Male 4
HairType: 78 → 140
HairTypeName: "Elf01_Green" → "Elf13_Green"
Эльф, стандартный мужчина 8
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
Эльф, стандартный мужчина 10
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
Эльф, стандартная женщина 5
HairType: 122 → 149
HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf15_Blue"
Эльф, стандартная женщина 7
HairType: 89 → 131
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf11_Red"
+ 11 more changed…
Эльф, стандартная женщина 9
HairType: 96 → 138
HairTypeName: "Elf04_Yellow" → "Elf12_Yellow"
Elf Standard Female 10
HairType: 100 → 132
HairTypeName: "Elf05_White" → "Elf11_White"
Эльф (стандартная женщина) 14
HairType: 113 → 150
HairTypeName: "Elf08_Green" → "Elf15_Green"
Elf Slim Unisex 1
HairType: 85 → 147
HairTypeName: "Эльф02_Белый" → "Elf14_White"
Elf Slim Unisex 4
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
Эльф, стройный унисекс 6
HairType: 89 → 84
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf02_Red"
Эльф, стройный унисекс 9
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
Эльф, стройный унисекс 10
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
Elf Slim Unisex 13
HairType: 93 → 135
HairTypeName: "Эльф04_Зеленый" → "Elf12_Green"
Эльф, стройный унисекс 14
HairType: 77 → 154
HairTypeName: "Elf01_Blue" → "Elf16_Blue"
Эльф (стандартный мужчина) 999
HairType: 127 → 237
HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf17_Green"
В этой версии нет соответствующих изменений.

DS_B.0.4.23 хотфикс (сборка 25284551) ранний доступ- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ назад к началу

+3
добавлено
11
изменено
0
удалено
+3 / ~11 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее

Изменения геймплея +3 / ~11 / 0 - player-visible

Навыки 0 / ~5 / 0

Изменено (5)

ВходИзменения
Быстрая стрельба
Эффект:
Изменяет базовую атаку на 8 секунд, чтобы наносить цели 3 раз по 60% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона.

Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы.

Изменяет базовую атаку на 8 секунд, чтобы наносить цели 3 раз по 80% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона.

Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы.
EnergyCost: 4 → 3
Быстрая стрельба
Эффект:
Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 60% от значения «Сила физической атаки».

Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы.

Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 80% от значения «Сила физической атаки».

Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы.
Дождь стрел
Cooldown: 24.0 → 20.0
Снайперский выстрел
Эффект:
Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 160% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 20% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели.
Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 180% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 30% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели.
Меткий стрелок
Эффект:
Увеличивает Шанс критического удара на 3% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500.
Увеличивает Шанс критического удара на 7% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500.

Текст / Локализация +3 / ~6 / 0

Добавлено (3)

Новости 3 заголовок
[Обновление] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
На основе отзывов игроков мы сосредоточились на улучшении областей, часто вызывавших недовольство, включая повторный выб…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english

Изменено (6)

ВходИзменения
Новости 1 заголовок
en: [Update] v0.4.23 → Лучник Balance Reverted
Update Notice UI News1 Content
en: Based на player feedback, we have focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель... → После просмотр ваш feedback на этот Лучник balance изменения introduced в v0.4.23, we have reverted этот следующие изменения в today's patch:
* Rapid Огонь : Damag…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
Новости 2 заголовок
en: Ваш Отзывы в Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
en: Based on ваш feedback, we улучшенный этот convenience от founding один экспедиция и adjusted этот сложность и burden от несёт предметы. Мы будет продолжить reviewi… → Based on player feedback, we имеют focused на improving areas то frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, и unintended friendly ель...
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
В этой версии нет соответствующих изменений.

DS_B.0.4.23 ранний доступ- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ назад к началу

Описания навыков и эффектов изменены ~3

ВходИзменения
Двуручный хват desc
en: Увеличивает Сила физической атаки by {0}% когда нанося урон до враги без equipping a secondary weapon. → Сила физической атаки увеличивает by {0}% пока a non-two-handed основной оружие это экипирован и нет offhand снаряжение это equipped.
Симбиотическое насекомое desc
en: Когда vitality is {0}% or меньше, это recovers на его собственные через этот Симбиотическое насекомое (Effect) parasitizing его body. → Когда здоровье это при {0}% or lower, этот Симбиотическое насекомое (Effect) living в этот тело enables self-healing.
Симбиотическое насекомое (Player) desc
en: Когда vitality is {0}% or меньше, это recovers на его собственные через этот Симбиотическое насекомое (Effect) parasitizing его body. → Когда здоровье это при {0}% or lower, этот Симбиотическое насекомое (Effect) living в этот тело enables self-healing.

Игровые правила и баланс ~1

ВходИзменения
Management Research Required Workload Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842]
+55
добавлено
85
изменено
0
удалено
+55 / ~81 / 0
геймплей
~4
dev-внутреннее

Изменения геймплея +55 / ~81 / 0 - player-visible

Предметы 0 / ~13 / 0

Изменено (13)

ВходИзменения
Деревянный лук
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 18.0
Лук из кровавого дерева
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 34.0
Костяной лук
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 24.0
Панцирный лук
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 29.0
Аркроновый лук
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 46.0
Медный лук
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 36.0
Деревянный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Двуручный меч из кровавого дерева
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Костяной двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Панцирный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Аркроновый двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Медный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Железный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]

Юниты и монстры 0 / ~3 / 0

Изменено (3)

ВходИзменения
Синий каменный голем
MagicResistance: 0.0 → -50.0
PhysicalResistance: 0.0 → -50.0
Цепной рыцарь-страж
SpriteHeight: 2.0 → 2.35
Цепной рыцарь-страж Бездны
SpriteHeight: 2.0 → 2.35

Навыки 0 / ~26 / 0

Изменено (26)

ВходИзменения
Атака в рывке
Эффект:
Рвётся к цели и наносит удар мечом, нанося физический урон в размере 180% от значения «Сила физической атаки».
Урон увеличивается на 30% от значения «Сила физической атаки» за каждую единицу пройденной дистанции рывка.

Рвётся к цели и наносит удар мечом, нанося физический урон в размере 180% от значения «Сила физической атаки».
Урон увеличивается на 40% от значения «Сила физической атаки» за каждую единицу пройденной дистанции рывка.
Разрушительное расщепление
Эффект:
Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 320% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 1 секунд.

Эта атака также может нанести урон союзникам.

Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 320% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 2 секунд.

Эта атака также может нанести урон союзникам.
Cooldown: 12.0 → 15.0
Смертельный удар
EnergyCost: 5 → 4
Оглушающий рывок
Эффект:
Быстро бросается к цели, нанося 200% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона и налагая Оглушение на 1 секунд.
Быстро бросается к цели, нанося 200% от значения «Сила физической атаки» в виде физического урона и налагая Оглушение на 2 секунд.
Cooldown: 15.0 → 18.0
Быстрая стрельба
EnergyCost: 3 → 4
Быстрая стрельба
Эффект:
Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 80% от значения «Сила физической атаки».

Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы.

Наносит цели 3 ударов, каждый из которых наносит физический урон, равный 60% от значения «Сила физической атаки».

Пока этот навык активен, каждая базовая атака расходует 3 стрелы.
Дождь стрел
Cooldown: 20.0 → 24.0
Снайперский выстрел
Эффект:
Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 180% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 30% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели.
Выстреливает стрелой, нанося физический урон, равный 160% от значения «Сила физической атаки». Урон увеличивается на 20% от значения «Сила физической атаки» * расстояние до цели.
Огненная ракета
Эффект:
В течение 20 сек. меняет базовую атаку: она наносит цели магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 2 на 10 сек.
В течение 20 сек. меняет базовую атаку: она наносит цели магический урон в размере 130% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 3 на 10 сек.
Огненная ракета
Эффект:
Наносит цели магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 2 на 10 секунд.
Наносит цели магический урон в размере 130% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Горение» силой 3 на 10 секунд.
Призвать: «Бабблелинг»
Эффект:
Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 150% от значения «Сила магической атаки» на 20 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту.
Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 130% от значения «Сила магической атаки» на 20 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту.
Cooldown: 20.0 → 24.0
Обнимающая волна
Эффект:
Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 20 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий.
Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 20 сек. величиной 260% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий.
Водное погружение
Cooldown: 20.0 → 24.0
Обвивающие лианы
Эффект:
Призывает лианы из земли в направлении цели на 7 клеток, нанося 150% от мощности магической атаки в виде урона вражеским юнитам и накладывая эффекты «Не может двигаться» и «Жёсткость» на 3 секунд.
Призывает лианы из земли в направлении цели на 7 клеток, нанося 150% от мощности магической атаки в виде урона вражеским юнитам и накладывая эффекты «Не может двигаться» и «Жёсткость» на 6 секунд.
Cooldown: 8.0 → 14.0
Захват добычи
Эффект:
Целевой Распылитель слизи выбрасывает крючкообразную лозу во все стороны, нанося 100% магической силы атаки лозы магическим уроном вражеским юнитам, захваченным лозой, и предоставляя Не может двигаться в течение 3 секунд.
Целевой Распылитель слизи выбрасывает крючкообразную лозу во все стороны, нанося 100% магической силы атаки лозы магическим уроном вражеским юнитам, захваченным лозой, и предоставляя Не может двигаться в течение 6 секунд.
Провокация стража
Эффект:
Сильно ударяет по щиту, накладывая эффект «Провокация» на вражеских юнитов в радиусе 5 клеток на 4 секунд.
Сильно ударяет по щиту, накладывая эффект «Провокация» на вражеских юнитов в радиусе 5 клеток на 6 секунд.
Duration: 4.0 → 6.0
Атака: копьё
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 75% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Наносит цели физический урон в размере 90% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Пронзающий выпад
Эффект:
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 150% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек.
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 180% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек.
Двойной выпад
Эффект:
В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза.
В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 70% от физической силы атаки 2 раза.
Двойной выпад
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Наносит цели физический урон в размере 70% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Первый удар
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 220% от физической силы атаки и накладывает эффект «Уязвимый» на 8 сек.
Наносит цели физический урон в размере 250% от физической силы атаки и накладывает эффект «Уязвимый» на 8 сек.
Быстрое отступление
Эффект:
Снимает с себя эффекты «Не может двигаться» и «Замедление (Slow)», затем получает эффект «Быстрота» на 5 сек.
Снимает с себя эффекты «Не может двигаться» и «Замедление (Slow)», затем получает эффект «Быстрота» на 8 сек.
Алая отдача
Эффект:
Когда вы убиваете врага, вы получаете Защитный щит величиной 15% от недостающего у вас здоровья на 6 сек.
Когда вы убиваете врага, вы получаете Защитный щит величиной 30% от недостающего у вас здоровья на 6 сек.
Меткий стрелок
Эффект:
Увеличивает Шанс критического удара на 7% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500.
Увеличивает Шанс критического удара на 3% каждый раз, когда число врагов, поверженных базовыми атаками, достигает 10/25/100/250/1000/2500.
Инициатива
Эффект:
В начале боя скорость атаки увеличивается на 25% на 15 сек.
В начале боя скорость атаки увеличивается на 35% на 15 сек.
Устойчивая стойка
Эффект:
При каждом нанесении врагу урона базовой атакой ближнего боя скорость атаки увеличивается на 2% на 5 сек. Эффект может суммироваться до 30%. При смене позиции эффект сбрасывается.
При каждом нанесении врагу урона базовой атакой ближнего боя скорость атаки увеличивается на 4% на 5 сек. Эффект может суммироваться до 60%. При смене позиции эффект сбрасывается.

Аффектеры +6 / ~1 / 0

Изменено (1)

ВходИзменения
Головокружение
Эффект:
При накоплении 2 зарядов юнит переходит в состояние «Оглушение» на 1 сек. При переходе в состояние «Оглушение» заряды сбрасываются.
При накоплении 2 зарядов юнит переходит в состояние «Оглушение» на 2 сек. При переходе в состояние «Оглушение» заряды сбрасываются.

События 0 / ~1 / 0

Изменено (1)

ВходИзменения
Торговая лавка построена
StartCondition: Торговая лавка установлено → В Поселение + Торговая лавка установлено

Ранги клана 0 / ~6 / 0

Изменено (6)

ВходИзменения
2
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
3
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
4
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
5
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
6
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
7
MaxPopulationIncrease: 1 → 0

Игровые константы +3 / 0 / 0

Добавлено (3)

Combat Attack Reveal Duration Ticks
ETC Update Notice Version
Move Player Target Cap

Статусы +1 / 0 / 0

Текст / Локализация +45 / ~27 / 0

Добавлено (45)

Pick Up Option Overloaded
До состояния «Перегружено»
Pick Up Option Severe Overloaded
До состояния «Сильно перегружено»
Pick Up Option Not Available
Как можно больше
Interaction Invalid Target Not Deadly
Необходимо нести персонажа, находящегося при смерти из-за ранений.
Create Campaign Lock Consecration Mode
Блокировка освящения
Lock Consecration Mode On desc
При повторном освящении можно заблокировать и сохранить либо список кандидатов на начертание, либо результат повышения х…
Lock Consecration Mode Off desc
При повторном освящении результаты нельзя заблокировать: и кандидаты на начертание, и результат повышения характеристик …
Game Option Cursor Scale
Размер курсора
Game Option Campaign Category
Кампания
Campaign Lock Consecration Notice
Блокировка результатов освящения теперь доступна на всех уровнях сложности и позволяет при повторном освящении сохранить…
Retire Member desc
Отправляет этого участника в отставку. Нажмите, чтобы открыть окно подтверждения отставки.
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
Дополнительная сила атаки при атаке
Repeat Add desc
Щелчок: Увеличить количество для изготовления
Shift + щелчок: Увеличить количество для изготовления на 10
Repeat Reduce desc
Щелчок: Уменьшить количество для изготовления
Shift + щелчок: Уменьшить количество для изготовления на 10
Update Notice UI заголовок
Информация об обновлении
Update Notice UI Link
Ссылка на подробности
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
Не показывать до следующего обновления
Новости 1 заголовок
[Обновление] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
В сегодняшнем патче мы внесли следующие улучшения:

* Повышены минимальные значения прироста основных характеристик при …
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
Новости 2 заголовок
Изменения баланса лучника отменены
Update Notice UI News2 Content
Изучив ваши отзывы об изменениях баланса лучника, внесённых в v0.4.23, мы отменили следующие изменения в сегодняшнем обн…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
Затраты энергии на навыки название
Затраты энергии на навыки
Затраты энергии на навыки desc
Процентный модификатор, увеличивающий или уменьшающий расход энергии при использовании активных навыков.
Магическое насыщение название
Магическое насыщение
Магическое насыщение desc
С каждым прошедшим днём монстры в Подземелье Бездны становятся сильнее.
Эффекты усиления накапливаются.

Дни 0~20 : …
Магическое насыщение: уровень 1 название
Магическое насыщение: уровень 1
Магическое насыщение: уровень 1 desc
За каждый день, прошедший на этом этапе, Максимальное здоровье всех монстров увеличивается на {0}%.
Магическое насыщение: уровень 2 название
Магическое насыщение: уровень 2
Магическое насыщение: уровень 3 название
Магическое насыщение: уровень 3
Магическое насыщение: уровень 3 desc
За каждый день, прошедший на этом этапе, Физическое сопротивление и Сопротивление магии всех монстров увеличиваю…
Магическое насыщение: уровень 4 название
Магическое насыщение: уровень 4
Магическое насыщение: уровень 4 desc
За каждый день, прошедший на этом этапе, Нанесённый урон и Полученный урон всех монстров увеличивают…

Изменено (27)

ВходИзменения
Normal Combat Difficulty desc
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle это.
Recommended for players знакомый с strategy games но новый до это один.
→ It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players начиная этот игра для этот первый раз.
Малозначимая экспедиция desc
en: Тип Ранг экспедиции.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Можно нанимать эльфов
- More items av…
→ Тип Ранг экспедиции.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 6
- Можно нанимать эльфов
- More items av…
Устоявшаяся экспедиция desc
en: Тип Ранг экспедиции.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This is current…
→ Тип Ранг экспедиции.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 8
- Lycans can be recruited
This is current…
Известная экспедиция desc
en: Тип Ранг экспедиции.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 7
→ Тип Ранг экспедиции.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 10
Уважаемая экспедиция desc
en: Тип Ранг экспедиции.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 8
→ Тип Ранг экспедиции.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 10
Прославленная экспедиция desc
en: Тип Ранг экспедиции.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 9
→ Тип Ранг экспедиции.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 10
Help Notice Trade Not Enough Money Opponent
en: Этот opponent does not have достаточный gold. → Этот trading partner does not have достаточно gold.
Ксенон desc
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers его face. → An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers их face.
Симбиотическое насекомое desc
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids в его recovery. → A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery.
Вундеркинд флавор
en: What others spend a lifetime достигая came naturally to его. → What others spend a lifetime striving для came naturally to это prodigy.
Верстак для посохов desc
en: Вы может сделать staffs. → A workstation для создание staffs.
Пустая могила название
en: Empty могила → Empty Могила
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but он seems more interested in the насекомые чем … → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but этот stranger seems more interested in the ins…
Node N210 desc
en: When you nod, он becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

Он начинается scribbling in его блокнот и появляется до …
→ When you nod, этот stranger becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

Они начать scribbling in их блокнот an…
Node N211 desc
en: "Me? I go wherever insects can be found."

Когда он reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer от этот Дерь...
→ "Me? I go wherever insects can be found."

Когда этот stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer o…
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As он смотрит it, the corners of его mouth slowly curl upward.

"At first, I thought это …
→ Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As они watch it, the corners of их mouth slowly curl upward.

"At first, I thought i…
Node N310 desc
en: As you take the note, он nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

Он выглядит back at the Spore Насекомое an…
→ As you take the note, Ксенон nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

Они смотреть back at the Spore Insec…
Node N400 desc
en: As you approach, Xenon flips through его notebook without much reaction. After a moment, он говорит.

"Ты пришёл."

Он taps a section of the open record с h…
→ As you approach, Xenon flips through их notebook without much reaction. After a moment, они говорить.

"Ты пришёл."

Ксенон taps a section of the open record …
Node N410 desc
en: Resting его chin on one hand, он бормочет до сам.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it жив?"

Он имм...
→ Resting их chin on one hand, Ксенон бормочет под их дыхание.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al…
Node N500 desc
en: Xenon flips through several pages of его notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa…
→ Xenon flips through several pages of их notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap…
Node N510 desc
en: Он looks back at the sketch of the insect and murmurs до сам.

«Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...»

Он strokes этот gray-f…
→ Ксенон looks back at the sketch of the insect and murmurs под их дыхание.

«Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...»

Они strok…
Node N600 desc
en: Он appears too absorbed in его insect research to pay any attention to you. → Ксенон appears too absorbed in insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: When you hand him your observation records, он silently opens его notebook and читает through them.

After a brief silence, его pen begins racing across этот страница...
→ When you hand Ксенон your observation records, они silently открыть их notebook and читать through them.

After a brief silence, Xenon's pen begins racing across …
Node N800 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens его notebook and reads through them.

"О... потрясающее открытие."

Он советы его он...
→ When you hand over your observation records, Xenon silently opens их notebook and reads through them.

"О... потрясающее открытие."

Они tip этот...
Node N900 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, он clutches его head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! Почему...
→ When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, они clutch их head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! W…
Node N1000 desc
en: When you hand Xenon the Hell Leech, он slips it inside его robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across его lips.

"Ah... Yes. So that's как это...
→ When you hand Xenon the Hell Leech, они slip it inside их robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across их lips.

"Ah... Yes. So that's h…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Аффектеры ~1

ВходИзменения
Магическое насыщение
DevComment2: Монстры постепенно расти stronger над время → Как дней pass, монстры в этот Abyssal Подземелье расти сильнее.
Этот strengthening эффекты являются cumulative.
[Day 0-20] Магия …

Узлы событий ~3

ВходИзменения
Node R1500
DevComment: {0}, кто было кусты, ближайший машет waves you over.

""Капитан, есть a burrow сюда.""

Вы расчистить прочь этот ветка...
→ {0} выглядит через ближайший brush и waves you over.

нора там это a burrow здесь."

Когда этот ветки являются pulled …
Node R1520
DevComment: {0} съёживается вниз and crawls into the narrow burrow.

A moment later, это тащит out four жёсткий куски of raw meat завёрнутый...
→ {0} crouches and crawls into the narrow burrow.

A moment later, они тащить out four hunks от tough raw meat завернутый в d…
Node R1521
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are порванный short, and маленький резец следы остаются...
→ {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are chewed short, and этот skins всё ещё показать sma…

DS_B.0.4.19 ранний доступ- 2026-09-06 - обновлено с DS_B.0.4.17 - Steam buildid 25154317 ↑ назад к началу

Игровые правила и баланс ~1

ВходИзменения
Коэффициент шанса добычи по сложности управления
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
+6
добавлено
35
изменено
-1
удалено
+6 / ~33 / -1
геймплей
~2
dev-внутреннее

Изменения геймплея +6 / ~33 / -1 - видно игроку

Предметы 0 / ~30 / 0

Изменено (30)

ВходИзменения
Каменный кирпич
Weight: 15.0 → 5.0
Глина
Weight: 3.0 → 1.5
Керамика
Weight: 15.0 → 5.0
Камень
Weight: 3.0 → 2.0
Медная руда
Weight: 10.0 → 2.0
Медный слиток
Weight: 10.0 → 3.0
Слиток железа
Weight: 10.0 → 4.5
Серебряная руда
Weight: 3.0 → 2.0
Слиток серебра
Weight: 5.0 → 3.0
Кость
Weight: 2.0 → 1.0
Шлем из сыромятной кожи
Weight: 2.0 → 3.0
Костяной шлем
Weight: 5.0 → 3.0
Укреплённый костяной шлем
Weight: 5.0 → 3.0
Панцирный шлем
Weight: 8.0 → 3.0
Кожаный шлем
Weight: 2.0 → 3.0
Аркроновый шлем
Weight: 5.0 → 3.0
Медный шлем
Weight: 5.0 → 3.0
Железный шлем
Weight: 10.0 → 3.0
Костяная броня
Weight: 8.0 → 5.0
Укреплённая костяная броня
Weight: 8.0 → 5.0
Панцирная броня
Weight: 12.0 → 5.0
Аркроновая броня
Weight: 8.0 → 5.0
Медная броня
Weight: 8.0 → 5.0
Железная броня
Weight: 15.0 → 5.0
Деревянная стрела
MaxStack: 100 → 200
Стрела из кровавого дерева
MaxStack: 100 → 200
Костяная стрела
MaxStack: 100 → 200
Панцирная стрела
MaxStack: 100 → 200
Аркроновая стрела
MaxStack: 100 → 200
Медная стрела
MaxStack: 100 → 200

Аффектеры +1 / 0 / 0

Добавлено (1)

Варианты события 0 / ~1 / 0

Изменено (1)

ВходИзменения
Choice F5000
DevComment: Но серьёзно, это просто задания → Задание+Обучение
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 5 → Открывает панель Обучение Юнит Поведение Параметры · Начинает следующий квест: Основной квест 5

Оповещения +1 / 0 / -1

Добавлено (1)

Обучение: автонавык

Удалено (1)

Обучение: параметры поведения юнита

Текст / Локализация +4 / ~1 / 0

Добавлено (4)

Создание кампании заблокировано
Заблокировано
Создание кампании разблокировано
Разблокировано
Автонавык название
Автонавык
Автонавык desc
Если включён параметр поведения 'Автонавык', во время боя юнит отдаёт приоритет навыкам на панели быстрого доступа слева…

Изменено (1)

ВходИзменения
Параметры поведения юнита desc
en: Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита.
##
<Hotkeys>
- Авто Навыки (F): Автоматически использует навыки на враги когда …
→ Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита.

Там являются три Поведение Параметры : 'Автоматический навык', 'Ждать приказов', 'Приоритет... для ~2 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, изменения корейской локализации и - 2026-09-06 - обновлено с DS_B.0.4.12 - Steam buildid 25143510
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Узлы событий ~2

ВходИзменения
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Этот - экспедиция Лидер наверняка уже ...
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Этот экспедиция лидер наверняка уже ...
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Этот - экспедиция Лидер наверняка уже ...
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Этот экспедиция лидер наверняка уже ...

DS_B.0.4.17 ранний доступ- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ назад к началу

Описания навыков и эффектов изменены ~3

ВходИзменения
Сдаться название
en: Базовый Атака → Сдаться
Взрыв desc
en: Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Сила магической атаки всем юнитам в радиусе дальность.
Урон увеличивает b…
→ Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Сила магической атаки всем юнитам в радиусе дальность и применяет {2} …
Устойчивая стойка desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack скорость увеличивается на {1}% на {0} секунд. This effect can stack up to {2}%. The effect сбрасывает... → Каждый раз вы deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack скорость увеличивается на {1}% на {0} секунд. This effect can stack up to {2}%. The effect re…
+1
добавлено
8
изменено
0
удалено
+1 / ~8 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее

Изменения геймплея +1 / ~8 / 0 - видимый игроку

Навыки 0 / ~1 / 0

Изменено (1)

ВходИзменения
Взрыв
Эффект:
Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 400% от значения «Сила магической атаки».
Накладывает 5 заряда эффекта «Горение» на 10 сек.

Эта атака также может нанести урон союзникам.
DevComment_SkillFloatValues: Сосредоточение ваш разум и запускает огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от магия атака сила всем юни... → Сосредоточиться и запустить огненный снаряд, наносящий магический урон в размере {0}% от Магия Атака Сила всем юниты в ра...

Текст / Локализация +1 / ~4 / 0

Добавлено (1)

Игровая опция: отключить звук в фоновом режиме
Отключать звук в фоновом режиме

Изменено (4)

ВходИзменения
Вампирское зелье desc
en: Позволяет этот пользователь до поглощать a часть от урон нанесено как здоровье. → Для a ограниченный время, атаки истощение a исправлено количество здоровья.
Взаимодействие с предметом desc
en: Правый нажать предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.
От там, вы можете экипировать. или потреблять предметы.
##
СОВЕТ: Использовать мазь до восстановить здоровье когда un…
→ Правый щелчок предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.
От это меню, вы можете экипировать или использовать предметы.
##
Удерживайте Ctrl пока перетаскивание один предмет до другой …
Rank2 Research4 desc
en: Нужно изучить Обработку панциря II. → Нужно изучить Обработку панциря I.
Rank2 Research12 desc
en: Нужно изучить Обработку панциря III. → Нужно изучить Обработку панциря II.
В этой версии нет соответствующих изменений.

DS_B.0.4.12 ранний доступ- 2026-09-05 - обновлено из DS_B.0.4.11 - Steam buildid 25124554 ↑ назад к началу

+1
добавлено
33
изменено
-1
удалено
+1 / ~33 / -1
геймплей
0
dev-внутреннее

Изменения геймплея +1 / ~33 / -1 - видно игроку

Таблицы добычи 0 / ~14 / 0

Изменено (14)

ВходИзменения
Опустошительная телега поддержки дополнительная шестерня фиксированный
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 4 → 8
DropItemTwo_Amount: 2 → 6
R1 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 8 → 16
DropItemTwo_Amount: 5 → 12
R1 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 4 → 12
DropItemThree_Amount: 4 → 12
DropItemTwo_Amount: 4 → 12
R1 сундук с сокровищами босса Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 8 → 24
DropItemThree_Amount: 8 → 24
DropItemTwo_Amount: 8 → 24
R1 элитный сундук с сокровищами Бездны случайный2
DropItemOne_Amount: 25 → 30
R2 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 8 → 12
DropItemTwo_Amount: 5 → 9
R2 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 16 → 24
DropItemTwo_Amount: 10 → 18
R2 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 8 → 18
DropItemThree_Amount: 8 → 18
DropItemTwo_Amount: 8 → 18
R2 сундук с сокровищами босса Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 16 → 36
DropItemThree_Amount: 16 → 36
DropItemTwo_Amount: 16 → 36
R2 Бездна сокровище нижний сундук случайный2
DropItemOne_Amount: 25 → 23
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "Гриб" → "Отборное сырое мясо"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 Бездна сокровище элитный сундук случайный2
DropItemOne_Amount: 40 → 45
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "Гриб" → "Отборное сырое мясо"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный2
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "Отборное сырое мясо" → "Гриб"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 сундук с сокровищами босса Бездны случайный2
DropItemOne_Amount: 3 → 2
DropItemThree_Amount: 30 → 15
DropItemTwo_Amount: 30 → 15

Оповещения 0 / ~2 / 0

Изменено (2)

ВходИзменения
Юнит в ожидании
TypeName: "MAX" → "Статус"
Исследование не выбрано
TypeName: "MAX" → "Статус"

Текст / Локализация +1 / ~1 / -1

Добавлено (1)

Строительство: Отдых desc
Стройте различные развлекательные сооружения, чтобы улучшить настроение участников.

Удалено (1)

Строительство: Защита desc

Изменено (1)

ВходИзменения
Строительство: Мебель desc
en: Установить мебель, например кровати и столы, чтобы управлять настроением. → Постройка мебель, например кровати и столы, чтобы управлять настроением.

Внешний вид юнита 0 / ~16 / 0

Изменено (16)

ВходИзменения
Ликан мужской 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан мужской 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан мужской 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан мужской 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан мужской 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан мужской 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан мужской 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан мужской 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
Ликан женский 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "Нет"
В этой версии нет соответствующих изменений.

DS_B.0.4.11 ранний доступ- 2026-09-04 - обновлено с DS_B.0.3.44 - релиз раннего доступа (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - первая сборка выпущенной игры; установка перенесена из 'Dungeon Settlers Playtest' в 'Dungeon Settlers' ↑ назад к началу

Описания навыков и эффектов изменены ~61

ВходИзменения
Полученный урон desc
en: Процентный модификатор, применяемый ко всему урону, получаемому целью. Положительные значения увеличивают получаемый урон, отрицательные уменьшают его. → Процентный модификатор, применяемый ко всему урону, получаемому целью. Положительные значения увеличивают получаемый урон, отрицательные уменьшают его. Он не может идти ниже -…
Сдаться desc
en: Базовый Атака → Делает не атака.
Барбекю из монстра desc
en: Восполняет Сытость и изменения Настроение на {1} на {0} секунд. → Восполняет Сытость, изменения Настроение на {1} на {0} секунд, и увеличивает Восстановление энергии.
Визг! desc
en: Глот зовёт его спутники. → Глот зовёт его спутники. Используется когда там являются два или меньше Глоты в этот текущий бою.
Поток меча desc
en: Сосредотачивает разум, получая Рывок и Укрепление на {0} секунд. → Сосредотачивает разум, получая Рывок и Укрепление на {0} секунд.
Это навык это запланировано для a будущее обновление.
Буря мечей desc
en: Выпускает три волны меча вперёд, нанося {0}% от Сила физической атаки как физический урон всем целям на прямой линии. → Выпускает три волны меча вперёд, нанося физический урон равный до {0}% от Сила физической атаки всем целям на прямой линии.
Это навык это план...
Вызов на дуэль desc
en: Применяет Провокация на цель на {0} секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на {1}%, а Полученный урон от... → Применяет Провокация на цель на {0} секунд. Нанесённый урон против спровоцированной цели увеличивается на {1}%, а Полученный урон re…
Мечевой барьер desc
en: Будет уточнено → Получите Защитный щит равный 300% от Сила физической атаки на {0} секунд.
Этот навык запланирован для будущего обновления.
Водное погружение desc
en: Команда всем Баблингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанося {0}% от показателя заклинателя Сила магической атаки магическим урон и взрываясь немедленн... → Призыв 2 Пузырьки, затем команда всем Баблингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанося {0}% от показателя заклинателя Сила магической атаки магическим урон...
Призвать: «Пузырчатая жаба» desc
en: Поглощает {0} ближайших Пузырьки чтобы призвать Бабблтоада в указанную месте. Если этот число от призванный Бабблтоады превышает {1}, этот Пузырьковая жаба с t… → Поглощает {0} ближайших Баблинги чтобы призвать Бабблтоада в цель месте.
A одиночный юнит может призыв вверх до {1} Бабблтоады при a время, и нет больше чем {1}…
Атака: копьё desc
en: Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Deals the same количество от урон врагам расположен по прямой вдоль этот ата... → Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам находящимся по прямой в этот направление от t…
Пронзающий выпад desc
en: Выпад копьём в сторону цели, нанося всем вражеским юнитам урон, равный {0}% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак для {1} секунд. → Выпады этот копьём в сторону цели, нанося физический наносит урон, равный {0}% от физической силы атаки, всем вражеским юнитам, и даёт этот пользователь …
Двойной выпад desc
en: Наносит физический урон в размере {0}% от Физический Атака {1} раз к цели. Наносит такой же урон врагам расположен по прямой вдоль этот направление … → Наносит физический урон в размере {0}% от физический атака сила к цель {1} раз. Наносит такой же урон врагам находящимся по прямой в этот ужасн...
Якорь desc
en: Получить Рывок и Не может двигаться на {0} секунд. → Получить Нападение, Рывок, и Не может двигаться на {0} секунд.
Первый удар desc
en: Наносит физический урон в размере {0}% от Физический Атака цели и накладывает Уязвимый на {1} секунд. → Наносит физический урон в размере {0}% от физический атака сила цели и накладывает Уязвимый на {1} секунд.
Быстрое отступление desc
en: Снимает Не может двигаться, Замедление (Slow) и даёт Быстрота на {0} секунд. → Снимает Не может двигаться и Замедление (Slow) от этот пользователь и даёт Быстрота на {0} секунд.
Удар копьём desc
en: Наносит физический урон в размере {0}% от Физический Атака цели и отбрасывает их назад на {1} клеток. Цель это пораженный с Замедление (Slow) на {2} секунду... → Наносит физический урон в размере {0}% от физический атака сила цели и отбрасывает это назад на {1} клеток. Цель получает Замедление (Slow) на {2} секунд.
Дух клинка desc
en: Когда вы наносите критический физический урон в ближнем бою враг, вы восстанавливаете {0} Энергия. → Когда вы наносите критический физический урон в ближнем бою враг с a навыка, вы восстанавливаете {0} Энергия.
Исцеляющее прикосновение desc
en: Восстанавливает показатель союзного юнита Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки. → Восстанавливает показатель союзного юнита Текущее здоровье на {0}% от Сила магической атаки.
Нельзя цель этот заклинатель.
Безрассудный натиск desc
en: Если вы не двигаетесь с места в течение {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает на {2}%. Этот эффект сбрасывается если позици... → Если вы не двигаетесь с места в течение {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает на {2}%. Этот эффект сбрасывается когда …
Критическая слабость desc
en: Бонус к критическому урону получаемый от критических ударов увеличивается. → Урон получаемый от критических ударов увеличивает от 50%.
Отравление desc
en: Получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не складывается. → Получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере {0}% от Максимальное здоровье за 10 секунду. Этот эффект не суммируется.
Домашний уют название
en: Уют → Уют от Главная
Ужас подземелья название
en: Ужас подземелья → Подземелье Ужас
Исполнение приказов название
en: Спокойствие Лидерство → Следуя Приказам
Могила разрыта название
en: Удержание Похороны → Могила Вырыто Вверх
Могила разрыта desc
en: Удерживается a похороны для погибшего коллега. → Этот могила от погибшего компаньон имеет был разрыта вверх.
Ночной образ жизни - День desc
en: Это время суток, когда участники ухаживать до чувствовать сонливость. → Это время суток, когда это раса кажется сонливость. Все основные характеристики уменьшение.
Ночной образ жизни - Ночь desc
en: Это время период когда этот экспедиция участник становится активным. → Это время от день когда это раса становится активным. Все основные характеристики увеличение.
Съел Барбекю из монстра название
en: Съел На гриле Мясо → Съел Монстр Барбекю
Липкая лоза desc
en: При нанесении критического урона применить Замедление (Slow) цель на {0} секунд. → При нанесении критического урона применяет Замедление (Slow) до цель на {0} секунд.
Безрассудный штурм desc
en: Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает на {2}%. → Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает на {2}%.
Бесконечная ночь название
en: Тьма Шепот → Бесконечный Ночь
Бесконечная ночь desc
en: Ночью в тишине слышен неизвестный голос. Ночью все юниты получают Тёмный шепот. → Этот ночь никогда заканчивается.
Иммунитет к кровотечению desc
en: Даёт иммунитет к Кровотечение. → Даёт иммунитет к урон нанесено от Кровотечение.
Иммунитет к отравлению desc
en: Даёт иммунитет к Отравление. → Даёт иммунитет к урон нанесено от Отравление.
Иммунитет к ожогам desc
en: Даёт иммунитет к Горение. → Даёт иммунитет к урон нанесено от Горение.
Чрезмерное кровотечение Бездны название
en: Бездна Отскок → Бездна Чрезмерное кровотечение
Чрезмерное кровотечение Бездны desc
en: Когда ваш здоровье добыча до {0}% или меньше, вы получает Защитный щит равный до {1}% от ваш потерян здоровье для {2} секунд. → Каждый {0} базовый атаки применить {2} Кровотечение для {1} секунд.
Расцветающая природа название
en: Диффузный Пламя → Цветение Природа
+ ещё 21 изменено...
сторож desc
en: Ночь Стражи патрулируют улицы, пока другие спят, следит за опасностью. → A Ночь Страж патрулирует улицы даже пока все спит, следит за опасностью.
Получает ночное видение.
Дух первопроходца название
en: Лидерство → Новаторский Дух
Дух первопроходца desc
en: Этот настроение увеличивает начиная от подземелье этаж {0}. → Получить Дух первопроходца (Эффект) от Подземелье этаж {0} и далее.
Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) название
en: Лидерство → Особенный Лидерство
Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) desc
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам. → Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам.
Выдающиеся лидерские качества (Human) название
en: Лидерство → Особенный Лидерство
Выдающиеся лидерские качества (Human) desc
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам.
Новый союзники получить Дух первопроходца.
→ Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам.
Новый участники получает Дух первопроходца.
Выдающиеся лидерские качества (Elf) название
en: Лидерство → Особенный Лидерство
Выдающиеся лидерские качества (Elf) desc
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам.
Новый союзники получить Благословение Мирового древа.
→ Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам.
Новый участники получает Благословение Мирового древа.
Выдающиеся лидерские качества (Lycan) название
en: Лидерство → Особенный Лидерство
Выдающиеся лидерские качества (Lycan) desc
en: Даёт поблизости союзники Исполнение приказов благодаря выдающимся лидерским качествам.
Новый союзники получить Инстинкт выживания.
→ Даёт Исполнение приказов до ближайших союзников благодаря выдающимся лидерским качествам.
Новый участники получает Инстинкт выживания.
Домосед название
en: Домосед → Домосед
Гравировка стража название
en: Гравировка стража → Надпись этот Страж
Гравировка стража desc
en: Получает страж дерево навыков. Получает {0} Очко вспомогательного навыкаs. → Получает Страж дерево навыков. Получает {0} Очко вспомогательного навыка.
Душа верховного шамана гоблинов название
en: Гоблин Шаман Стак → Гоблин Вождь Шамана Джакду Ритуал
Всплеск пузырей название
en: Призванный Существо → Пузырь Всплеск
Взрыв спор название
en: Инфекционные Споры → Спора Взрыв
Иммунитет к кровотечению (Trait) desc
en: Является иммунен до Иммунитет к кровотечению. → Имеет Иммунитет к кровотечению.
Становится иммунен до урон нанесено от Кровотечение.
Иммунитет к яду desc
en: Является иммунен до Иммунитет к отравлению. → Имеет Иммунитет к отравлению.
Становится иммунен до урон нанесено от Отравление.
Иммунитет к ожогам (Trait) desc
en: Является иммунен до Иммунитет к ожогам. → Имеет Иммунитет к ожогам.
Становится иммунен до урон нанесено от Горение.
Самовосстановление название
en: Самовосстановление → Себе Ремонт

Игровые правила и баланс ~12

ВходИзменения
Окружение
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
Макс. регион постройки подземелья
DevComment1: Событие переменная для проверки текущий сборки Макс регион.
Однажды достигнут последний этаж этого региона, «Стремление...
→ Событие переменная, для проверки Макс регион от этот текущий сборка.
Если достигнут последний этаж этого региона, Экспед...
FloatValues: [2.0] → [1.0]
Управление лечением Ожидание Настроение Легкая сложность
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
Управление Лечение Ожидание Настроение Нормальная Сложность
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
Управление Лечение Ожидание Настроение Высокая Сложность
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
Управление Лечение Ожидание Настроение Очень Высокая Сложность
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
Управление Лечение Ожидание Настроение Сложность Опустошение
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
Уникальные существующие профили найма
StringValues: Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0, Эльф Стандарт Мужской 12, Человек Стандарт Женский 21 → Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0, Эльф (стандартный мужчина) 999, Человек (стандартная женщина) 999
Случайный интервал события
DevComment1: Interval between random events, в игровых минутах → Интервал между случайными событиями, измеряется в игровых минутах (1 день = 20 в реальном времени минутах; набор до происходят каждый 2-4 днях)
FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0]
Оповещение: мало боеприпасов
FloatValues: [100.0] → [50.0]
+323
добавлено
1253
изменено
-189
удалено
+323 / ~1190 / -189
геймплей
~63
dev-внутреннее

Изменения геймплея +323 / ~1190 / -189 - видно игроку

Предметы +1 / ~25 / -138

Удалено (138)

+ ещё 90...

Изменено (25)

ВходИзменения
Камень маны высшего уровня
StandardPrice: 161 → 162
Порошок камня маны
MaxStack: 20 → 100
Керамика
EquipmentType: 0 → -1
EquipmentTypeName: "Основной" → "Нет"
Жук, инкрустированный драгоценными камнями
MaxStack: 1 → 20
Деревянный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Двуручный меч из кровавого дерева
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Костяной двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Панцирный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Аркроновый двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Медный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Железный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
Деревянное копьё
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0
Копьё из кровавого дерева
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0
Костяное копьё
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0
Панцирное копьё
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0
Аркроновое копьё
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0
Медное копьё
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0
Толстый тканевый чепец
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"]
Укреплённый костяной шлем
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"]
Толстая тканевая броня
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"]
Укреплённая костяная броня
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"]
Тканевая сумка
ItemSubType: 402 → 403
ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory"
Аптечка
StandardPrice: 200 → 300
Тёмная сыворотка
StandardPrice: 112 → 200
Письмо разработчика
DevComment2: Временный Demo Предмет → Письмо разработчика версия Stove
StandardPrice: 286 → 1000

Юниты и монстры +1 / ~57 / 0

Изменено (57)

ВходИзменения
Арик
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
Седрик
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0
PhysicalResistance: 0.0 → 50.0
Ксенон
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Симбиотическое насекомое
Перион
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0
Эндорси
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
CriticalChance: 5.0 → 20.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 3.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0
MovementSpeed: 90.0 → 82.0
PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0
PhysicalResistance: 0.0 → 3.0
Гильдейский лучник
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0
PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Гильдейский офицер
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Железная броня, Железный шлем
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Гильдейский солдат
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Гоблин-рабочий
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0
Главный шаман гоблинов
Грязевой слогель
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0
Старейшина Глот
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 60.0 → 80.0
Глаз
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0
Синий гоблин
AttackSpeed: 0.4 → 0.6
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0
MovementSpeed: 110.0 → 120.0
PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Цепной рыцарь-страж
MovementSpeed: 110.0 → 80.0
Серая крыса Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Слабая серая крыса Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Красный каменный голем Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Лесной головастик Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Хищная лягушка Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Кислотное насекомое Бездны
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Слабое кислотное насекомое Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Малый слайм Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
Средний слайм Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0
Мавмурк Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0
PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0
PhysicalResistance: 15.0 → 20.0
Металлический скарабей Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0
Красная крыса-монстр Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0
Красная крыса Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Кислотный Слогель Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Синий каменный голем Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Белый Мавмурк Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Малый споровый слайм Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
Средний споровый слайм Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0
Серая крыса-монстр Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Споровое насекомое Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Колючая черепаха Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
Кислотный Слогель-альфа Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Жёлтый каменный голем Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Гигантский каменный голем Бездны
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0
PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
Пчела Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
+ изменено ещё 17...
Божья коровка Бездны
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
Гоблин-рабочий Бездны
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0
Гоблин-драчун Бездны
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0
Гоблин-метатель Бездны
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0
Гоблин-шаман Бездны
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0
Гоблин-жрец Бездны
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0
Гоблин-всадник Бездны
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0
Грязевой слогель Бездны
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0
Малый грязевой слайм Бездны
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0
Средний грязевой слайм Бездны
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0
Кристальная черепаха Бездны
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0
Детёныш Глота Бездны
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0
Самец Глота Бездны
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0
Самка Глота Бездны
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0
MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0
Глот-претендент Бездны
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0
Старейшина Глот Бездны
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0
Цепной рыцарь-страж Бездны
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0
MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0

Навыки +1 / ~50 / 0

Изменено (50)

ВходИзменения
Экстренное бегство
DevComment_SkillFloatValues: Экстренное Побег - рывком на плитка в пределах 3 клетки поблизости → Экстренное Побег: рывком на поблизости пробел в пределах 2 клетки
Range: 1 → 2
Размашистый взмах
Эффект:
Машет мечом вперёд, совершая 2 ударов по всем юнитам в области; каждый удар наносит физический урон в размере 80% от значения «Сила физической атаки».
Машет мечом вперёд, совершая 2 ударов по всем юнитам в области; каждый удар наносит физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки».
Контратака мечом
Cooldown: 30.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 4
Базовая атака двуручным мечом
Эффект:
Наносит цели урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки», а всем юнитам по обеим сторонам от цели - физический урон в размере 50% от значения «Сила физической атаки».
Наносит цели урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки», а всем юнитам по обеим сторонам от цели - физический урон в размере 40% от значения «Сила физической атаки».
Разрушительное расщепление
Эффект:
Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 400% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 1 секунд.

Эта атака также может нанести урон союзникам.

Мощно рубит вертикально двуручным мечом, нанося цели и юнитам непосредственно позади неё физический урон в размере 320% от значения «Сила физической атаки» и накладывая Оглушение на 1 секунд.

Эта атака также может нанести урон союзникам.
Смертельный удар
Эффект:
Наносит одному врагу 500% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и даёт вам эффект «Обнаруженный дефект» силой 1 на 3 секунд. Убийство врага этой атакой сокращает перезарядку этого навыка на 70%.
Наносит одному врагу 450% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и даёт вам эффект «Обнаруженный дефект» силой 1 на 3 секунд. Убийство врага этой атакой сокращает перезарядку этого навыка на 70%.
Смертельный страх
Эффект:
Выпускает смертоносную ауру, нанося вражеским юнитам 30% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и давая эффект «Обнаруженный дефект» силой 1 и Замедление (Slow) в течение 5 секунд.
Выпускает смертоносную ауру, нанося вражеским юнитам 30% от значения «Сила физической атаки» в виде урона и давая эффект «Обнаруженный дефект» силой 3 и Замедление (Slow) в течение 10 секунд.
EnergyCost: 5 → 4
Заточка лезвия
Эффект:
Увеличивает Нанесённый урон следующего физического навыка ближнего боя на 100% и его Шанс попадания на 30%.
Увеличивает Нанесённый урон следующего физического навыка ближнего боя на 50% и его Шанс попадания на 30%.
Cooldown: 8.0 → 12.0
DurabilityCost: 5 → 3
Базовая атака дубиной
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки». При критическом попадании накладывает эффект «Головокружение» силой 1 на 10 секунд.
Наносит цели физический урон в размере 80% от значения «Сила физической атаки». При критическом попадании накладывает эффект «Головокружение» силой 1 на 10 секунд.
Стучание молота
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 280% от значения «Сила физической атаки» и накладывает эффект «Жёсткость» силой 1 и эффект «Головокружение» силой 1 в течение 8 секунд.
Наносит цели физический урон в размере 260% от значения «Сила физической атаки» и накладывает эффект «Жёсткость» силой 1 и эффект «Головокружение» силой 1 в течение 10 секунд.
Cooldown: 8.0 → 10.0
EnergyCost: 2 → 3
Гнусное оскорбление
EnergyCost: 2 → 3
Дикий шквал
EnergyCost: 2 → 3
Сломать лодыжку
Эффект:
Наносит физический урон, равный 120% от значения «Сила физической атаки», и отбрасывает цель на 3 клетку.
Накладывает на цель Замедление (Slow) на 5 секунд и Повреждение на 5 секунд.

Наносит физический урон, равный 180% от значения «Сила физической атаки», и отбрасывает цель на 3 клетку.
Накладывает на цель Замедление (Slow) на 5 секунд и Повреждение на 5 секунд.
Cooldown: 12.0 → 7.0
Выстрел в голову
Duration: 10.0 → 15.0
Быстрый рывок
EnergyCost: 2 → 3
Огненная ракета
Duration: 5.0 → 20.0
Стать огнём
Эффект:
Воспламенись и мгновенно получи 1 зарядов эффекта «Горение» на 30 секунд. На 30 секунд твоя Сила магической атаки увеличивается на 30% за каждый заряд эффекта «Горение», полученный от этого навыка.
Бонус исчезает, когда на тебе больше нет эффекта «Горение».

Воспламенись и мгновенно получи 2 зарядов эффекта «Горение» на 30 секунд. На 30 секунд твоя Сила магической атаки увеличивается на 12% за каждый заряд эффекта «Горение», полученный от этого навыка.
Бонус исчезает, когда на тебе больше нет эффекта «Горение».
Duration: 10.0 → 30.0
Призвать: «Бабблелинг»
Эффект:
Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 250% от значения «Сила магической атаки» на 30 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту.
Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 150% от значения «Сила магической атаки» на 20 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту.
Обнимающая волна
Эффект:
Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 30 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий.
Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 20 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий.
Призвать: «Пузырчатая жаба»
Эффект:
Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 2, чтобы призвать существо «Пузырчатая жаба» в указанном месте.
Лимит одновременно призванных существ «Пузырчатая жаба»: 1 на одного юнита и 1 на карту.

Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы призвать существо «Пузырчатая жаба» в указанном месте.
Лимит одновременно призванных существ «Пузырчатая жаба»: 1 на одного юнита и 1 на карту.
CreatureAmount: 2 → 1
DevComment_SkillFloatValues: Поглощает ближайшие {0} Пузырьки чтобы призвать Бабблтоада в указанную месте. Если этот число от призванный Пузырёк... → Поглощает {0} от ближайшие Баблинги чтобы призвать Бабблтоада в цель месте.
Вверх до {1} может быть призванный при один раз b…
Водное погружение
CreatureKey: "Бабблелинг" → "NULL"
DevComment_SkillFloatValues: Команды все Пузырьки немедленно перемещаются на указанную клетку, нанося магический урон, равный до {0}% от магия атака … → Призывы 2 Баблинги и команды все Пузырьки немедленно перемещаются на указанную клетку, нанося магический урон, равный ...
EnergyCost: 1 → 5
Поднять щит
Duration: 10.0 → 25.0
Провокация стража
Duration: 10.0 → 4.0
Атака: копьё
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 65% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Наносит цели физический урон в размере 75% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL"
Пронзающий выпад
Эффект:
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 120% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек.
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 150% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек.
Двойной выпад
Эффект:
В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 40% от физической силы атаки 2 раза.
В течение 10 сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза.
Duration: 0.0 → 10.0
Двойной выпад
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 40% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Наносит цели физический урон в размере 50% от физической силы атаки 2 раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Первый удар
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 200% от физической силы атаки и накладывает эффект «Уязвимый» на 8 сек.
Наносит цели физический урон в размере 220% от физической силы атаки и накладывает эффект «Уязвимый» на 8 сек.
Удар копьём
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 250% от физической силы атаки и отбрасывает её на 3 клетку. Цель получает Замедление (Slow) на 5 сек.
Наносит цели физический урон в размере 270% от физической силы атаки и отбрасывает её на 3 клетку. Цель получает Замедление (Slow) на 5 сек.
Огнеупорный
Эффект:
Увеличивает количество получаемых вами зарядов эффекта «Горение» на 100% и игнорирует 70% урона от эффекта «Горение».
Увеличивает количество получаемых вами зарядов эффекта «Горение» на 100% и игнорирует 40% урона от эффекта «Горение».
Безрассудный натиск
Эффект:
Если во время боя не менять позицию в течение 10 сек., наносимый урон увеличивается на 25%, а получаемый урон увеличивается на 15%. При смене позиции эффект сбрасывается.
Если во время боя не менять позицию в течение 10 сек., наносимый урон увеличивается на 30%, а получаемый урон увеличивается на 10%. При смене позиции эффект сбрасывается.
DevComment_SkillFloatValues: Если позиция делает не менять позицию {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает от {2… → Если вы делать не менять позицию {0} секунд во время боя, наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает от {2}%. Эт...
Старейшина Глот: рывок
Cooldown: 30.0 → 7.0
Цепной удар
Эффект:
Наносит физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки» и магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки».
Наносит физический урон в размере 130% от значения «Сила физической атаки» и магический урон в размере 130% от значения «Сила магической атаки».
Авторемонт
Эффект:
Пользователь получает эффект «Усиление здоровья» силой 30 на 10 сек.
Пользователь получает эффект «Усиление здоровья» силой 150 на 10 сек.
Cooldown: 120.0 → 180.0
Кровавая слеза
Эффект:
Наносит магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 3 на 5 сек.
Наносит магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 3 на 10 сек.
Кровавый дождь
Эффект:
Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере 80% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 1 на 5 сек. Атака срабатывает 5 раз.
Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере 80% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 2 на 10 сек. Атака срабатывает 7 раз.
Базовая атака луком
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки».
Если цель находится в пределах 1 клетки, наносимый урон снижается на 50%.
DevComment_SkillFloatValues: Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. → Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки.
Урон нанесено это снижается от {2}% когда атакующий...
Зелье веса
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0]
Зелье скорости
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
Вампирское зелье
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0]
+ 10 других изменений...
Зелье скорости атаки
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
Зелье физической атаки
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
Зелье магической атаки
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
Зелье меткости
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
Зелье уклонения
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
Зелье критического удара
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
Зелье защиты
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0]
Зелье сопротивления магии
DevComment_SkillFloatValues: Для {0} секунд, магия сопротивление увеличивается на {1}% → Магия сопротивление увеличивается на {1}% для {0} секунды
Магия сопротивление увеличивает от {1} для {0} секунды
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
Зелье металлической кожи
DevComment_SkillFloatValues: Для {0} секунд, физический сопротивление увеличивается на {1}% → Физический сопротивление увеличивается на {1}% для {0} секунды
Физический сопротивление увеличивает от {1}% для {0} секунды
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
Душа гигантского каменного голема
Эффект:
Каждый раз, когда вы получаете урон, Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Складывается до 10 раз. Стаки сбрасываются после окончания боя.
Каждый раз, когда вы получаете урон, Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%. Складывается до 7 раз. Стаки сбрасываются после окончания боя.

Черты и гравировки +1 / ~28 / -3

Изменено (28)

ВходИзменения
Ликан
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Браконьер
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Изгнанный воин
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Раб
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
Гробовщик
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"]
Кузнец
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Blunt", "Bow", "Двуручный меч"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Fortress", "Blitz", "Казнь"]
Плотник
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"]
Хранитель леса
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Охотник
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Носильщик
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Воин", "Guardian", "Tide"]
Странник
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"]
Хулиган
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Вор
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Мясник
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Призывник
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Двуручный меч"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Казнь"]
Азартный игрок
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Воин", "Fortress", "Burst"]
Оруженосец
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"]
Хранитель болота
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"]
Телохранитель вождя
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Мастер по чешуе
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Щит"] → ["МагияВоды", "Greatsword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Прилив", "Execution", "Stake"]
садовник
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"]
друид
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Воин", "Guardian", "Harmony"]
мистик
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Двуручный меч"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Казнь"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"]
изгнанный монарх
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
благородный исследователь
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"]
Проклятый ребёнок
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Всплеск пузырей
Эффект:
Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 10 секунд.
Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 20 секунд.
Душа гигантского каменного голема
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]

Аффектеры +5 / ~44 / -3

Изменено (44)

ВходИзменения
Ликан
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
Браконьер
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
Изгнанный воин
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
Раб
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
Хранитель леса
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
Охотник
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
Хулиган
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
Вор
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
Мясник
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
Призывник
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
Азартный игрок
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
Оруженосец
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
Телохранитель вождя
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
мистик
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
изгнанный монарх
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
благородный исследователь
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
Проклятый ребёнок
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
Всплеск пузырей
Эффект:
Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 10 секунд.
Взрывается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от вашей силы магической атаки и давая ближайшим союзникам Защитный щит в размере 150% от вашей силы магической атаки на 20 секунд.
Душа гигантского каменного голема
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]
Нападение
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["БонусКНаносимомуУрону_30"]
Замедление (Deceleration)
IsExposedToPlayer: true → false
Точность
IsExposedToPlayer: true → false
Тепло костра
AdjustStatsData: ["Настроение_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Настроение_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
Съел улучшённую травяную кашу
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"]
Съел пыльную луковицу
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
Пепел утешения
AdjustStatsData: ["Настроение_5"] → ["Настроение_6"]
Принятие зелья повышения физической атаки
AdjustStatsData: ["Мощность физической атаки_{1}"] → ["Мощность физической атаки за модификатор_{1}"]
Употребление зелья, повышающего магическую атаку
AdjustStatsData: ["Мощность магической атаки_{1}"] → ["Мощность магической атаки за модификатор_{1}"]
Безрассудный штурм
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "Бонус к получаемому урону_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "Бонус к получаемому урону_{2}"]
DevComment2: Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон уменьшает на {2}%. → Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивает на {2}%.
Душа гигантского каменного голема (счётчик душ каменного голема)
MaxStack: 10 → 7
Симбиотическое насекомое (Effect)
FloatValues: [1.0] → [3.0]
Благословение богини (Vampire)
Эффект:
Поглощение здоровья увеличивается на 3% в этом походе.
Поглощение здоровья увеличивается на 5% в этом походе.
Благословение богини (Attack Speed)
Эффект:
Скорость атаки увеличивается на 15% в этом походе.
Скорость атаки увеличивается на 10% в этом походе.
Благословение богини (Dodge)
Эффект:
Шанс уклонения увеличивается на 10% во время этой вылазки.
Шанс уклонения увеличивается на 5% во время этой вылазки.
Благословение богини (Critical)
Эффект:
Шанс критического удара увеличивается на 10% во время этой вылазки.
Шанс критического удара увеличивается на 5% во время этой вылазки.
Благословение богини (Magic Resistance)
Эффект:
Сопротивление магии увеличивается на 10 во время этой вылазки.
Сопротивление магии увеличивается на 8 во время этой вылазки.
Благословение богини (Metal Skin)
Эффект:
Физическое сопротивление увеличивается на 10 во время этой экспедиции.
Физическое сопротивление увеличивается на 8 во время этой экспедиции.
Торговец Завесы тишины
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
Торговец Гниющей норы
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
Эндорси
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
+ изменено ещё 4...
Чрезмерное кровотечение Бездны
Эффект:
После каждых 50 базовых атак накладывает эффект «Кровотечение» силой 5 на 100 сек.
После каждых 3 базовых атак накладывает эффект «Кровотечение» силой 2 на 6 сек.
DevComment2: Когда здоровье падает до {0}% или ниже, получает a щит равный до {1}% от этот здоровье потеряно, для {2} секунд. → Каждый {0} базовый атаки, применяет {2} Кровотечение для {1} секунд.
Отдача Бездны
Эффект:
Когда ваше здоровье падает до 50% или ниже, вы получаете эффект «Защитный щит» величиной 100% от потерянного здоровья на 5 сек.
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["Максимальное здоровье за модификатор_30", "Мощность физической атаки за модификатор_20", "Мощность магической атаки за модификатор_20"]
DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield в размере {1}% от the health lost, for {2} seconds.
Понравились кости
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
Поиграл в дартс
AdjustStatsData: ["Настроение_2"] → ["Mood_1"]

Рецепты +4 / ~25 / 0

Добавлено (4)

Костяной лук
Костяная стрела
Железный шлем
Железная броня

Изменено (25)

ВходИзменения
Улучшенная травяная каша
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10]
Камень элементаля огня низкого качества
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Камень элементаля воды низкого качества
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Камень элементаля природы низкого качества
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Обработанный красный кристалл
IngredientAmounts: [2] → [3]
Очищённый синий кристалл
IngredientAmounts: [2] → [3]
Огранённый зелёный кристалл
IngredientAmounts: [2] → [3]
Ожерелье с красным кристаллом
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
Ожерелье с синим кристаллом
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
Ожерелье с зелёным кристаллом
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
Кольцо с красным кристаллом
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
Кольцо с синим кристаллом
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
Кольцо с зелёным кристаллом
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
Тёмная сыворотка
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0
IngredientAmounts: [5] → [30]
Пепел утешения
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0
IngredientAmounts: [3] → [20]
Свиток возвращения
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0
IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60]
Порошок мана-камня низкого качества
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
Костная мука
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
Базовый походный набор
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20]
Керамика
IngredientAmounts: [5] → [4]
Слёзы богини
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60]
Вяленое мясо
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric"
Камень элементаля огня среднего качества
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Камень элементаля воды среднего качества
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Камень элементаля природы среднего качества
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]

Здания +28 / ~40 / 0

Изменено (40)

ВходИзменения
Верстак для аксессуаров
Деревянный стол
IsInDoorOnly: true → false
Деревянный круглый стол
IsInDoorOnly: true → false
Большой деревянный стол
IsInDoorOnly: true → false
Деревянный стул
IsInDoorOnly: true → false
Деревянный стул
IsInDoorOnly: true → false
Деревянная скамья
IsInDoorOnly: true → false
Каменный стол
IsInDoorOnly: true → false
Круглый каменный стол
IsInDoorOnly: true → false
Большой каменный стол
IsInDoorOnly: true → false
Каменный стул
IsInDoorOnly: true → false
Каменный стул
IsInDoorOnly: true → false
Каменная скамья
IsInDoorOnly: true → false
Деревянный забор
Durability: 1000.0 → 100.0
Quality: 5 → 0
Клумба
Durability: 1000.0 → 100.0
Клумба
Durability: 1000.0 → 100.0
Костёр
ConstructionCategory: 3 → 6
ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Особое"
Каменное хранилище снаряжения
Quality: 5 → 10
Глиняное хранилище еды
Quality: 5 → 10
Маленький деревянный книжный шкаф
Quality: 5 → 7
Большой деревянный книжный шкаф
Quality: 10 → 15
Ковер из шкуры
ConstructionRequiredItems: Сырая шкура ×4 → Сырая шкура ×5
OnDeconstructReturnedItems: Сырая шкура ×4 → Сырая шкура ×5
Небесная сфера
Quality: 10 → 15
Кухонная станция
Верстак для литья
ConstructionRequiredItems: Камень ×12, Глина ×20 → Камень ×12, Глина ×20, Шестерня ×1
OnDeconstructReturnedItems: Камень ×12, Глина ×20 → Камень ×12, Глина ×20, Шестерня ×1
Деревянный шкаф
Quality: 10 → 25
Большой деревянный шкаф
Quality: 20 → 45
Деревянная настенная полка
Quality: 15 → 25
Круглый деревянный стул
BuildingVariantID: "NULL" → "Деревянный стул"
Овес <Этап 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Овес <Этап 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Овес <Этап 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Овес <Этап 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
Пылекорень <Стадия 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Пылекорень <Стадия 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Пылекорень <Стадия 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
Пылекорень <Стадия 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
Дикий овес
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0
Малый пылевой корень
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0
Крупный пылевой корень
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0

Исследование +1 / ~28 / -1

Удалено (1)

Базовые ремёсла

Изменено (28)

ВходИзменения
Обработка древесины II
Деревянное жильё
Обработка добычи
Базовая алхимия
Обработка текстиля
Базовая кулинария
Костёр
Обустройство лагеря
Обработка костей
Обработка панциря I
Создание посохов
Продовольственные пайки
Основы земледелия
Базовые блюда из монстров
Обработка металла
Улучшенное деревянное жильё
Обработка костей II
Обработка панциря II
Очищение тёмных тернистых лоз
Обработка Аркрона
Улучшенная травяная каша
Сушка
Каменное жильё
Обработка кожи
Хранилище среднего уровня
Улучшенная кулинария
Блюда из подземных монстров
Улучшенное каменное жильё

Таблицы добычи +5 / ~84 / 0

Изменено (84)

ВходИзменения
Дерево Лума случайный
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0
Черника случайный
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%"
Репа случайный
DropItemOne_Amount: 1 → 3
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
Цветок случайный
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 3 → 2
Пылевой корень случайный
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 4 → 2
Пылевой корень Growth2 случайный
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%"
Лёгкая телега поддержки Техническая книга фиксированный
DropItemOne_Amount: 8 → 16
Лёгкая телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 24 → 25
Обычная телега поддержки Техническая книга фиксированный
DropItemOne_Amount: 7 → 12
Обычная телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 18 → 13
Сложная телега поддержки техническая книга фиксированный
DropItemOne_Amount: 5 → 8
Сложная телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 12 → 3
Очень сложная телега поддержки техническая книга фиксированный
DropItemOne_Amount: 1 → 5
Очень сложная телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 5 → 2
Опустошительная телега поддержки техническая книга фиксированный
DropItemOne_Amount: 1 → 3
Опустошительная телега поддержки сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 Деревянный ящик случайный
DropItemOne_Amount: 6 → 4
R1 Скромный сундук с сокровищами случайный2
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
Дерево с ульями пчёл1
DropItemOne_Amount: 1 → 2
Куча хлама1
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама2
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама3
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама5
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама6
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама7
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама8
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама9
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама10
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама11
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама12
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама13
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама14
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама15
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама16
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама17
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама18
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама19
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Куча хлама20
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
Гоблинья палатка1
DropItemTwo_Amount: 4 → 3
+ ещё 44 изменения...
Большая гоблинская палатка2
DropItemOne_Amount: 4 → 3
DropItemTwo_Amount: 6 → 4
Осквернённый труп
DropItemOne_Amount: 8 → 2
R1 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 2
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Аркрон"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Аркрон"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemThree_Amount: 8 → 4
DropItemTwo_Amount: 8 → 4
R1 сундук с сокровищами босса Бездны случайный1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemThree_Amount: 16 → 8
DropItemTwo_Amount: 16 → 8
R1 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный2
DropItemOne_Amount: 1 → 15
DropItemOne_ItemKey: "Имперская монета" → "Камень"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Отборное сырое мясо"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 элитный сундук с сокровищами Бездны случайный2
DropItemOne_Amount: 2 → 25
DropItemOne_ItemKey: "Имперская монета" → "Камень"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Отборное сырое мясо"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный2
DevComment1: Этап Бездны 1 Босс Сундук с сокровищами → Этап Бездны 1 Поздний Сундук с сокровищами
DropItemOne_Amount: 1 → 20
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Гриб"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Эликсир сброса навыков"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R1 Сундук с сокровищами босса Бездны случайный2
DevComment1: Этап Бездны 1 Поздний Сундук с сокровищами → Этап Бездны 1 Босс Сундук с сокровищами
DropItemOne_Amount: 3 → 1
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 10
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 10
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R2 Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны случайный1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Аркрон"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 Элитный сундук с сокровищами Бездны случайный1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 10
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Аркрон"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 Бездна сокровище нижний сундук случайный2
DropItemOne_Amount: 1 → 25
DropItemOne_ItemKey: "Имперская монета" → "Камень"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Гриб"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 Бездна сокровище элитный сундук случайный2
DropItemOne_Amount: 2 → 40
DropItemOne_ItemKey: "Имперская монета" → "Камень"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Гриб"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 сундук с сокровищами верхних уровней Бездны случайный2
DevComment1: Этап Бездны 2 Босс Сундук с сокровищами → Этап Бездны 2 Поздний Сундук с сокровищами
DropItemOne_Amount: 1 → 30
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "Отборное сырое мясо"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "Эликсир сброса навыков"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R2 сундук с сокровищами босса Бездны случайный2
DevComment1: Этап Бездны 2 Поздний Сундук с сокровищами → Этап Бездны 2 Босс Сундук с сокровищами
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 30
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 30
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R1 Codex Fixed
DevComment1: Событие кодекса (Фиксированный) → Событие кодекса Фиксированный
>> Как один исключение, это это не ссылается от этот здание лист; этот код называет это ключ значение ужасн...
DropItemOne_Amount: 3 → 2
Обычная сила3
DropItemTwo_Amount: 6 → 8
Обычная сила4
DropItemOne_Amount: 4 → 5
DropItemTwo_Amount: 8 → 10
Обычная сила5
DropItemOne_Amount: 5 → 6
DropItemTwo_Amount: 10 → 12
Обычная сила6
DropItemOne_Amount: 6 → 8
DropItemTwo_Amount: 12 → 16
Обычная сила7
DropItemOne_Amount: 7 → 9
DropItemTwo_Amount: 14 → 18
Обычная сила8
DropItemOne_Amount: 8 → 11
DropItemTwo_Amount: 16 → 22
Обычная сила9
DropItemOne_Amount: 9 → 13
DropItemTwo_Amount: 18 → 1
Обычная сила10
DropItemOne_Amount: 10 → 15
DropItemTwo_Amount: 20 → 30
Обычная сила11
DropItemOne_Amount: 11 → 1
DropItemTwo_Amount: 22 → 2
Обычная сила13
DropItemOne_Amount: 13 → 2
DropItemTwo_Amount: 26 → 4
Обычная сила15
DropItemOne_Amount: 15 → 3
DropItemTwo_Amount: 30 → 6
Мавмурк случайный
DropItemOne_Amount: 3 → 2
Красная крыса случайный
DropItemOne_Amount: 2 → 1
Кислотный Слогель Случайный
DropItemOne_Amount: 4 → 2
Головастик случайный
DropItemOne_Amount: 2 → 1
Хищная лягушка Случайный
DropItemOne_Amount: 10 → 5
Гоблин рабочий случайный
DropItemTwo_Amount: 6 → 9
Гоблин драчун случайный
DropItemOne_Amount: 3 → 4
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
Гоблин метатель случайный
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
Гоблин шаман случайный
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
Грязевой слогель случайный
DropItemOne_Amount: 4 → 3
Кристальная черепаха случайный1
DropItemOne_Amount: 10 → 12
Детёныш Глота случайный
DropItemOne_Amount: 6 → 4
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
Самец Глота случайный
DropItemOne_Amount: 10 → 6
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 15 → 8
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
Претендент Глот случайный
DropItemOne_Amount: 20 → 10
Синий гоблин фиксированный
DropItemOne_Amount: 10 → 4
Синий гоблин случайный
DropItemOne_Amount: 20 → 2
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0
DropItemThree_Amount: 6 → 1
DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0
DropItemTwo_Amount: 4 → 1
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0

Торговцы +2 / ~4 / 0

Добавлено (2)

Безопасная комната торговца гильдии
Эндорси (безопасный этаж)

Изменено (4)

ВходИзменения
Торговец гильдии2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Торговец гильдии 3
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
Эндорси
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Торговец Гниющей норы
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
AvailableItems: Глина, Твёрдый панцирь, Мазь, Пепел утешения, Мясная каша, Каша из репы, Факел, Панцирный меч, Панцирный двуручный меч, Панцирная дубина, Панцирное копьё, Панцирный лук, Панцирный щит, Техническая книга, Свиток возвращения, Аптечка → Глина, Твёрдый панцирь, Мазь, Камень, Пепел утешения, Мясная каша, Каша из репы, Факел, Панцирный меч, Панцирный двуручный меч, Панцирная дубина, Панцирное копьё, Панцирный лук, Панцирный щит, Техническая книга, Свиток возвращения, Аптечка
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

События +2 / ~5 / 0

Изменено (5)

ВходИзменения
Успешная экспедиция
StartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + Завеса тишины очищено + В Поселение → Завеса тишины очищено + В Поселение
Успешная экспедиция 2
StartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + Гниющая нора очищено + В Поселение → Гниющая нора очищено + В Поселение
Долг веры
DevComment: основной Задание 7 → Долг от Вера
DevComment2: Трио основной Задание 7 → ""
KeyWord: Трио основной Задание 7 → MainAddedTutorial
Выброшенный образец
StartCondition: Выброшенный образец можно запустить только один раз на карту + Руины выброшенного образца на этой карте уже использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Выброшенный образец → Выброшенный образец можно запустить только один раз на карту + Выброшенный образец на этой карте уже использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Выброшенный образец
Странная расщелина
TargetUnitCondition: → Участник, взаимодействующий с Странная ниша

Узлы событий +6 / ~37 / -2

Добавлено (6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

Удалено (2)

Node E010
Node E020

Изменено (37)

ВходИзменения
Node E000
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]
DevComment: Спасибо за игру этот Подземелье Settlers демо.

Это демо это a версия мы подготовлена поэтому вы может первый опыт этот кор...
→ Привет. Спасибо вы очень много для игру Подземелье Settlers через STOVE.

Спасибо за не забывать этот игра и скоро...
Node F911
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Конечно этот глава экспедиции должен уже...
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Этот глава экспедиции наверняка уже …
Node F4200
DevComment: Недавно добавлено - квест на создание 2 юнитов 2 уровня + постройка статуи богини → Пока вы составляете отчёт об этой экспедиции, ворон подлетает и садится вам на руку.

«Приветствую, брат»

Йо...
Type: 1 → 0
TypeName: "Скрыто" → "Normal"
Node F4500
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: Странный расщелина
→ Вы обнаруживаете трещину в полу. Вы чувствуете чей-то взгляд из темноты.

Тук, тук, тук

Звук пульсации...
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 стек
→ Вы протягиваете мясо к расщелине, и тонкие нити плоти вытягиваются и обхватывают только мясо. После...
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 стек - Добавить бонус до монстр мясо → Шо,,,,гео,,сеу.,..

Как этот второй предмет от мясо исчезает, два маленький шишки поднимается один после другой при этот край от этот …
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 стек → Сразу после проглатывания третьего куска мяса пульсация в комнате внезапно прекращается.

Мгновение спустя расщелина извивается...
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 стек → Вы протягиваете четвертый кусок мяса, и что-то внутри берет только мясо, достаточно точно, чтобы не коснуться вашего пальца...
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 стек → Когда исчезает пятый кусок мяса, по комнате распространяется запах имбиря и горчицы, смешанный с чем-то горящим...
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 стек → Проглотив шестой кусок мяса, расщелина медленно сокращается шесть раз, затем останавливается.

Скрип! Тик... шип...
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: Последняя награда → Когда седьмой кусок мяса исчезает в темноте, плоть, покрывающая комнату, мгновенно сжимается.

Внутри...
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: Как вы волна пренебрежительно, the members scratch their heads and return to their места.

Очевидно, этот экспедиция лидер му..."ChoiceN2001"]
→ Вы волна их прочь, и the members scratch their heads and return to their посты.

Этот - экспедиция Лидер наверняка уже …
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2002"] в маске
DevComment: Далее до этот деревянный клетка держит в ловушке насекомых, кто-то Кто-то стоит. Он смотрит при этот кислота ошибка в ловушке внутри... → стоит носящий a маска рядом деревянная клетка, в которой a насекомые. инт... Вы подход и сделать a звук, но он кажется больше цел...
Node N210
DevComment: Как вы кивает, он выглядит назад при этот кислота насекомое без любой особый интерес.

Он бормочет до себя как он смотрит этот a…
→ Вы кивок, и он погружается назад в его собственные мысли. «Как

тело...» что принцип делает кислота форма внутри этот записывает...

Он начинается "Illustration_XenonAcidBug"
IllustKey: "Illustration_Xenon" → Вы принимаете записку, и он удовлетворенно кивает. <color=#a69085>«О, кстати, не забудьте, что споровики обитают только в глубине леса»</color>, - бормочет он себе под нос, снова глядя на споровика. <color=#a69085>«Как эти крошечные споры могут так ослабить существо...»</color> Он, кажется, снова забыл о вашем присутствии и погрузился в свои наблюдения.
Node N310
DevComment: Когда вы берёте записку, он удовлетворённо кивает.

"Хорошо. Это должен быть достаточно до проверить этот гипотезу."

Он выглядит при t…
→ Когда вы берёте записку, он удовлетворённо кивает.

забудьте, и не забыть, этот Спора Ошибка только живёт глубокий в этот леса."

…
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]
DevComment: Сидя на корточках на земля и изучая остатки разрушенного голема, он медленно оборачивается к лицо вы с очевидный утомлен... → Сидя на корточках на землю, изучая остатки разрушенного голема, он медленно оборачивается к смотреть при тебя, смотрящий уставшим.

"Это...
Node N1210
DevComment: Когда вы принимаете просьбу, он кивает с a усталый выражение.

"Не переусердствовать это. A мало исследование это достаточно."
→ Когда вы принимаете просьбу, он кивает, смотрящий уставшим.

"Не толкать себя. A немного от исследование это достаточно.
То Мана Де...
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice"
Node N1300
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"]
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth"
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]
DevComment: Пока она это разделывая свою добычу, она замечает ваше присутствие и оборачивается быстро.

"Лучше не подходи ближе."
…
→ Пока разделывание туши свою добычу, она замечает ваше присутствие и оборачивается быстро.

"Лучше не подходи ближе."

…
Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk"
Node N1710
DevComment: Она усмехается на ваш ответ.

"A белый Мавмурк это не обычные зверь. Вместо этого от бегство при этот вид от a человек, они охот...
→ Она усмехается на ваш ответ.

"Белые Мавмурки только обитают глубокий в этот лес. Я предупреждаю вы сейчас, они не обычные звери. …
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk"
Node N1810
DevComment: Услышав ваши слова, она на мгновение теряет дар речи, а затем хмурится и издаёт пусто усмешку.

"...Что? Ты из от ты...
→ Услышав ваши слова, она это на мгновение теряет дар речи, а затем хмурится и издаёт горький усмешку.

"...Что? Ты сумасшедший?"
…
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel"
Node N2720
DevComment: Как вы кивок, Перион также спокойно кивает.

"Понятно."

Он приводит в порядок этот задание документы и продолжает его записи.

"…
→ Вы кивок, и Перион тихо кивает назад.

"Понятно. Я слышал этот образец может быть найден глубокий в пределах этот Гниющая Бурр...
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen"
Node N2800
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R1800
DevComment: Громкий шум начать доносится с другие стороны.

Звук барабанов, веселые свистки, и неразборчивое бормотание в an…
→ A громкий шум начинается до приходить от через этот путь.

Звук бьющихся барабанов, a живая флейта, и бормотание в один неизвестно...
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
Node R1810
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
Node R1811
DevComment: На их лицах появляется странная улыбка.

"Хорошо. Тогда I будет сделать это @##$@ для тебя."

Внезапно, бесчисленные голоса...
→ На их лицах появляется странная улыбка.

"Хорошо. Тогда мы &%$& тебя."

В один миг, бесчисленные голоса, формы...
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"

Варианты события +12 / ~75 / -4

Добавлено (12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

Удалено (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

Изменено (75)

ВходИзменения
Choice E0000
DevComment: Проверить Дорожная карта → Уйти
OnSelectAction: Золото клана +143 · Перейти к следующему шагу → Золото клана +777
Choice F31000
OnSelectAction: Выдать предмет «Слёзы богини»: 2 шт. · Выдать предмет «Овёс»: 2 шт. · Выдать предмет «Глина»: 5 шт. · Выдать предмет «Эликсир сброса навыков»: 1 шт. → Выдать предмет «Овёс»: 2 шт. · Выдать предмет «Глина»: 5 шт. · Выдать предмет «Эликсир сброса навыков»: 1 шт.
Choice F42000
DevComment: Новый Выбор → Полагаю, мне следует построить статую богини.
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 7 → Начинает следующий квест: Основной квест 7 · Выдать предмет «Сухарь»: 5 шт.
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "Нет"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction" → "Нет"
Choice F45100
Choice F45110
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: Экспедиция содержит Факел →
DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрь
OnSelectAction: Забрать 1 Факел у экспедиции · Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию → Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию
Choice F46002
ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет Психический срыв
DevComment: Уйти → Смотрит
OnSelectAction: → Руины странной ниши проигрывает анимацию · ⟨название⟩: наложить эффект «Острые чувства» на 1 день. · ⟨название⟩ навсегда получает +100 Стресс
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: Экспедиция содержит Факел →
DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрь
OnSelectAction: Забрать 1 Факел у экспедиции · Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию → Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию
Choice F46102
ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет Психический срыв
DevComment: Уйти → Смотрит
OnSelectAction: → Руины странной ниши проигрывает анимацию · ⟨название⟩: наложить эффект «Острые чувства» на 1 день. · ⟨название⟩ навсегда получает +100 Стресс
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46200
DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо
OnSelectAction: Забрать 1 Жёсткое сырое мясо у экспедиции · 3 Камень маны (средний) выпадает у Странная ниша · Перейти к следующему шагу → Забрать 1 Жёсткое сырое мясо у экспедиции · 3 Камень маны (средний) выпадает у Руины странной ниши · Перейти к следующему шагу
Choice F46201
ActiveCondition: Экспедиция содержит Факел →
DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрь
OnSelectAction: Забрать 1 Факел у экспедиции · Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию → Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию
Choice F46202
ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет Психический срыв
DevComment: Уйти → Смотрит
OnSelectAction: → Руины странной ниши проигрывает анимацию · ⟨название⟩: наложить эффект «Острые чувства» на 1 день. · ⟨название⟩ навсегда получает +100 Стресс
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: Экспедиция содержит Факел →
DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрь
OnSelectAction: Забрать 1 Факел у экспедиции · Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию → Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию
Choice F46302
ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет Психический срыв
DevComment: Уйти → Смотрит
OnSelectAction: → Руины странной ниши проигрывает анимацию · ⟨название⟩: наложить эффект «Острые чувства» на 1 день. · ⟨название⟩ навсегда получает +100 Стресс
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: Экспедиция содержит Факел →
DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрь
OnSelectAction: Забрать 1 Факел у экспедиции · Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию → Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию
Choice F46402
ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет Психический срыв
DevComment: Уйти → Смотрит
OnSelectAction: → Руины странной ниши проигрывает анимацию · ⟨название⟩: наложить эффект «Острые чувства» на 1 день. · ⟨название⟩ навсегда получает +100 Стресс
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: Экспедиция содержит Факел →
DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрь
OnSelectAction: Забрать 1 Факел у экспедиции · Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию → Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию
Choice F46502
ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет Психический срыв
DevComment: Уйти → Смотрит
OnSelectAction: → Руины странной ниши проигрывает анимацию · ⟨название⟩: наложить эффект «Острые чувства» на 1 день. · ⟨название⟩ навсегда получает +100 Стресс
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: Экспедиция содержит Факел →
DevComment: Бросок в a факел → Пробитие внутрь
OnSelectAction: Забрать 1 Факел у экспедиции · Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию → Прикрепляет Появление Глаза к Руины странной ниши → Глаз · Камень души Глаза · Руины странной ниши проигрывает анимацию
Choice F46602
ActiveCondition: → Никто в экспедиции не имеет Психический срыв
DevComment: Уйти → Смотрит
OnSelectAction: → Руины странной ниши проигрывает анимацию · ⟨название⟩: наложить эффект «Острые чувства» на 1 день. · ⟨название⟩ навсегда получает +100 Стресс
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F46700
DevComment: Уйти → Хорошо небеса.
Choice F47000
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Обустройство базы 100 → Начинает следующий квест: Обустройство базы 100 · Выдать предмет «Сухарь»: 9 шт. · Выдать предмет «Мазь»: 28 шт. · Выдать предмет «Аптечка»: 6 шт. · Выдать предмет «Дикая длинная трава»: 47 шт. · Выдать предмет «Черника»: 6 шт. · Выдать предмет «Бревно»: 32 шт.
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100"
Choice N2001
DevComment: Не заинтересован. → Что являются вы делаете здесь?
OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу
Choice N4000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100"
Choice N5000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100"
Choice N12000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100"
Choice N12001
DevComment: Не заинтересован. → Почему должен I?
OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу
Choice N14001
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
Выбор N14110
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Начинает следующий квест: Охота на старейшину Глота · Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction"
Choice N14111
DevComment: Это жаль. → Что произошло?
OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу
Choice N14200
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Охота на старейшину Глота →
Выбор N16000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100"
Choice N16001
DevComment: Просто игнорируй это. → Кто являются ты?
OnSelectAction: → Перейти к следующему шагу
Выбор N17000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100"
Выбор N18000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100"
Choice N22000
OnSelectAction: Эндорси присоединяется к вам в поселении → Эндорси присоединяется к вам в поселении · Эндорси покидает карту
Choice N27000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100"
+ ещё 35 изменений...
Choice N27100
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Перейти к следующему шагу · Начинает следующий квест: Исследование выброшенного образца
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Исследование выброшенного образца →
Choice N28000
DevComment: Понятно. → Значит, вы присоединитесь к нам. Добро пожаловать.
OnSelectAction: Перион присоединяется к вам в поселении → Перион присоединяется к вам в поселении · Перион покидает карту
Choice R5000
OnSelectAction: Для расы «Ликан»: наложить эффект «Волк полнолуния» на 1 день; для остальных участников - эффект «Неудовлетворенность» на 1 день. · Перейти к следующему шагу → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: Для расы «Ликан»: наложить эффект «Неудовлетворенность» на 1 день; для остальных участников - эффект «Полное удовлетворение» на 1 день. · Перейти к следующему шагу → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: → Для расы «Ликан»: наложить эффект «Волк полнолуния» на 1 день; для остальных участников - эффект «Неудовлетворенность» на 1 день.
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: → Для расы «Ликан»: наложить эффект «Неудовлетворенность» на 1 день; для остальных участников - эффект «Полное удовлетворение» на 1 день.
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу · Применить Обильный паёк ко всем участникам на 1 день · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100"
Choice R6001
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу · Применить Неудовлетворенность ко всем участникам на 1 день → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110"
Choice R6100
OnSelectAction: → Применить Обильный паёк ко всем участникам на 1 день · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: → Применить Неудовлетворенность ко всем участникам на 1 день
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: Уйти → Это достаточно для сейчас.
OnSelectAction: ⟨название⟩ получает предметы: «Плод Лумы» - 2 шт. → ⟨название⟩ получает предметы: «Репа» - 2 шт.
Choice R15220
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R18100
DevComment: Хорошо небеса. → Это... было действительно удивительно
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R18110
DevComment: Внушённая правда → Ахх.. ах...ах....
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу · ⟨название⟩ теряет 100 здоровья → Перейти к следующему шагу · ⟨название⟩ теряет 50 здоровья
Choice R19200
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Выбор T3000
OnSelectAction: Проходит время: 1 мин · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Сцена берёт управление · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Сцена возвращает управление · Проходит время: 1 мин · Открывает панель Tutorial Select Entity · Открывает панель Tutorial Unit Move → Сцена берёт управление · Проходит время: 1 мин · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Проходит время: 1 мин · Сцена возвращает управление · Открывает панель Tutorial Select Entity · Открывает панель Tutorial Unit Move
Выбор T15000
OnSelectAction: Проходит время: 5 мин · Скорость игры установлена · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · Начинает следующий квест: Обучение 15 → Проходит время: 5 мин · Скорость игры установлена · Снова открывает часть карты · Снова открывает часть карты · Камера движется · Проходит время: 1 мин · Отмечает точку на карте · Проходит время: 1 мин · Камера перемещается к ⟨название⟩ · Начинает следующий квест: Обучение 15 · Управление Снос разблокировано
Выбор T16000
OnSelectAction: Сцена берёт управление · Снимает метку с карты · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Начинает следующий квест: Обучение 16 · Сцена возвращает управление · Управление Demolition разблокировано → Сцена берёт управление · Снимает метку с карты · ⟨название⟩ произносит скриптовую реплику · Начинает следующий квест: Обучение 16 · Сцена возвращает управление · Управление Demolition разблокировано

События НПС +1 / ~6 / 0

Изменено (6)

ВходИзменения
Эндорси
DefaultEventKey: "Event_Npc15" → "Event_Npc26"
Седрик
DefaultEventKey: "Event_Npc26" → "Event_Npc23"
Торговец гильдии
DefaultEventKey: "Event_Npc23" → "Event_Npc11"
Перион
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc1"
Арик
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc6"
Ксенон
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → ""

Задания 0 / ~9 / 0

Изменено (9)

ВходИзменения
Обучение
CompleteCondition: (Ввод Режим подбора + Иметь в запасе: Бревно ×12 + Иметь в запасе: Дикая длинная трава ×10) или Завершите обучение → (Ввод Режим подбора + Предмет у участника экспедиции: Бревно ×12 + Предмет у участника экспедиции: Дикая длинная трава ×10) или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение
Исследование насекомого
CompleteCondition: Осмотреть Объект: Кислота Насекомое → Уничтожение: Кислотное насекомое ×3
Исследование насекомого 2
CompleteCondition: Осмотреть Объект: Спора Насекомое → Уничтожение: Споровое насекомое ×3
Исследование насекомого 3
CompleteCondition: Осмотреть здание: Мясной червь1 или Осмотреть здание: Мясной червь2 → Сбор: Мясная личинка + Сбор: Гигантская мясная личинка
Исследование брошенного устройства
CompleteCondition: Осмотреть здание: Выброшенное устройство магической энергии → Взаимодействие: Списанное мановое устройство
Исследование выброшенного образца
CompleteCondition: Осмотреть Здание: Выброшенный Образец → Взаимодействие: Выброшенный образец
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Иметь в запасе: Керамика ×30 → Иметь в запасе: Керамика ×15
Dev_Description: Имеют 30 или больше керамики → Имеют 15 или больше керамики
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Базовые ремёсла → Завершить исследование: Литейная обработка
Dev_Description: Базовый Создание Завершено → Литьё Завершено

Решения 0 / ~2 / 0

Изменено (2)

ВходИзменения
Rank3 Resource2
Condition: Экспедиция содержит меньше 15 Керамика → Экспедиция содержит меньше 8 Керамика
DevComment: Содержит меньше 15 Керамика → Содержит меньше 8 Керамика
Rank3 Research1
Condition: Базовые ремёсла исследование не завершено → Литейная обработка исследование не завершено
DevComment: Базовый Создание незавершённый → Литьё Незавершённый

Комнаты подземелья +27 / ~48 / -2

Добавлено (27)

Удалено (2)

Гниющая нора Обычный Ресурс Грязь Камень3
Гниющая нора Обычное Событие Куча мусора3

Изменено (48)

ВходИзменения
Бездна: обычный бой, этаж16
Бездна: обычный бой, этаж17
Бездна: обычный бой, этаж19
Завеса тишины Обычный Босс Портал
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
Завеса тишины босс Гигантский каменный голем
Завеса тишины Обычный ресурс Серебро малый1
Weight: 50 → 400
Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Small1
Weight: 20 → 100
Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake1
Weight: 5 → 25
Завеса тишины Обычный ресурс Красный кристалл Fake2
Weight: 5 → 25
Завеса тишины Обычный ресурс Синий кристалл Small1
Weight: 20 → 100
Завеса тишины Обычный ресурс Синий кристалл Fake1
Weight: 5 → 25
Завеса тишины Обычный ресурс Синий кристалл Fake2
Weight: 5 → 25
Завеса тишины Обычный ресурс Зелёный кристалл Small1
Weight: 20 → 100
Завеса тишины Обычный ресурс Зелёный кристалл Fake1
Weight: 5 → 25
Завеса тишины Обычный ресурс Зелёный кристалл Fake2
Weight: 5 → 25
Завеса тишины: обычное событие, Ксенон
Weight: 100 → 250
Завеса тишины: обычное событие, Эндорси
Weight: 150 → 250
Гниющая нора Обычный Босс Вертикальный коридор
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Гниющая нора Обычный Босс Вход
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Гниющая нора: обычный бой, середина1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → Средний земляной камень
Гниющая нора: обычный бой, средняя2
SpawnBuildingList_1: Крупный пылевой корень → ["NULL"]
Гниющая нора: обычный бой, средняя3
Гниющая нора: обычный бой, средняя4
Гниющая нора: обычный ресурс, земляной камень1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
Гниющая нора: обычный ресурс, земляной камень2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
Гниющая нора Обычный ресурс Медь
Weight: 100 → 500
Гниющая нора обычный ресурс Гриб
Weight: 2000 → 200
Гниющая нора обычная элита средняя1
Гниющая нора Босс Цепной рыцарь-страж
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Гниющая нора: обычный бой, малая3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → Средний земляной камень
Гниющая нора Обычное событие Мясная личинка1
Weight: 100 → 50
Гниющая нора Обычное событие Гигантская мясная личинка2
Weight: 100 → 50
Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
Гниющая нора: обычное событие, Куча магического лома
AvailablePhases: [3, 4, 5] → [2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Обычное событие Гниющей норы: деревня гоблинов, этап 1
Weight: 600 → 100
Гниющая нора Обычное событие Деревня гоблинов этап 2
Weight: 600 → 100
Гниющая нора Обычное событие Место поклонения Деврика
Weight: 500 → 100
Гниющая нора: обычное событие, Списанное мановое устройство
Weight: 500 → 200
Гниющая нора Обычное событие Странная ниша
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → Мясная личинка
Weight: 0 → 100
+ изменено ещё 8...
Гниющая нора: обычное событие, Выброшенный образец
Weight: 500 → 200
Гниющая нора: обычное событие, Кодекс уровня2
Weight: 500 → 100
Гниющая нора: обычное событие, Ксенон
Weight: 100 → 250
Гниющая нора: обычное событие, Грязные трупы
Гниющая нора Безопасный этаж Портал
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
Заброшенная шахта Безопасный этаж Вход
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Заброшенная шахта: безопасный этаж, Цепной рыцарь страж
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → Большой охранный камень
Заброшенная шахта Безопасный этаж Коридор 1
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"

Группы появления +1 / ~7 / -1

Добавлено (1)

Festering Burrow Фаза3 Сложный бой4

Удалено (1)

Гниющая нора Фаза3 Бой6

Изменено (7)

ВходИзменения
Завеса тишины Фаза4 Бой3
Weight: 50 → 100
Veil Silence Фаза4 Сложный бой1
Weight: 50 → 100
Veil Silence Фаза2 Патруль аномалия1
Завеса тишины Фаза4 Патруль аномалия1
Гниющая нора Фаза2 Бой4
Weight: 100 → 130
Гниющая нора Фаза2 Бой5
Weight: 100 → 130
Festering Burrow Фаза2 Патруль зверь1

Появления НПС +2 / ~6 / 0

Добавлено (2)

Подземелье Эндорси Before Boss
Цепной рыцарь-страж

Изменено (6)

ВходИзменения
Торговец Завесы тишины
BindingRoom: false → true
Торговец гильдии
ProhibitedRecords: Торговец гильдии погибших → Торговец гильдии погибших · событие Торговая лавка построена завершено
Ксенон
BindingRoom: false → true
ProhibitedRecords: Ксенон погибших → Ксенон погибших · задание Поговорить с Ксеноном выполнено
Подземелье Эндорси
ProhibitedRecords: Эндорси погибших · запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Поговорить с Эндорси выполнено → Эндорси погибших · задание Поговорить с Эндорси выполнено · задание Охота на кислотного Слогеля-альфу выполнено
Ксенон 2
BindingRoom: false → true
RequiredRecords: → задание Поговорить с Ксеноном выполнено
Торговец Гниющей норы
BindingRoom: false → true

Жилые комнаты 0 / ~28 / 0

Изменено (28)

ВходИзменения
Посредственная отдельная комната
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Обычная отдельная комната
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Приличная отдельная комната
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Посредственная общая комната
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 16 → 24
Обычная общая комната
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 24 → 32
Приличная общая комната
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 32 → 44
Убогий храм
RoomMinSize: 14 → 16
Посредственный храм
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
Обычный храм
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
Приличный храм
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
Убогая столовая
RoomMinSize: 14 → 16
Посредственная столовая
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
Обычная столовая
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
Приличная столовая
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
Посредственная исследовательская лаборатория
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Обычная исследовательская лаборатория
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Приличная исследовательская лаборатория
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Посредственная мастерская
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Обычная мастерская
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Приличная мастерская
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Посредственная магическая мастерская
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
Обычная магическая мастерская
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
Приличная магическая мастерская
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
Убогая комната отдыха
RoomMinSize: 14 → 16
Посредственная комната отдыха
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
Обычная комната отдыха
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
Приличная комната отдыха
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
Торговая лавка
HousingType: 9 → 200
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30

Ранги клана 0 / ~7 / 0

Изменено (7)

ВходИзменения
1
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100
2
Level1Weight: 100 → 250
RecruitCandidateCountMax: 7 → 8
RecruitCandidateCountMin: 6 → 7
RecruitRerollAdditionalCost: null → 200
3
Level1Weight: 100 → 450
RecruitCandidateCountMax: 8 → 9
RecruitCandidateCountMin: 6 → 8
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
4
Level1Weight: 100 → 650
Level6Weight: 100 → 0
Level7Weight: 30 → 0
RecruitCandidateCountMax: 8 → 10
RecruitCandidateCountMin: 6 → 9
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
5
Level1Weight: 100 → 850
RecruitCandidateCountMax: 9 → 11
RecruitCandidateCountMin: 7 → 10
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
6
Level1Weight: 100 → 1050
RecruitCandidateCountMax: 9 → 12
RecruitCandidateCountMin: 7 → 11
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
7
Level1Weight: 100 → 1250
RecruitCandidateCountMax: 10 → 13
RecruitCandidateCountMin: 8 → 12
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250

Шаблоны набора 0 / ~2 / 0

Изменено (2)

ВходИзменения
Перион
UnitProfileKey: "Эльф Стандарт Мужской 12" → "Эльф (стандартный мужчина) 999"
Эндорси
UnitProfileKey: "Человек Стандарт Женский 21" → "Человек (стандартная женщина) 999"

Сценарии 0 / ~5 / 0

Изменено (5)

ВходИзменения
Основать Лёгкая
ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать"
StartingItems: ["NULL"] → Аптечка ×6
Основать Обычная
ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать"
StartingItems: ["NULL"] → Аптечка ×6
Основать Сложная
ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать"
StartingItems: ["NULL"] → Аптечка ×6
Основать Очень сложная
ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать"
StartingItems: ["NULL"] → Аптечка ×6
Основать Опустошительная
ScenarioTypeName: "Песочница" → "Создать"
StartingItems: ["NULL"] → Аптечка ×6

Сельское хозяйство 0 / ~2 / 0

Изменено (2)

ВходИзменения
Овёс
Rank1Growth: 200 → 300
Rank2Growth: 600 → 900
Rank3Growth: 1000 → 1500
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0
Пылевой корень
Rank1Growth: 400 → 600
Rank2Growth: 800 → 1200
Rank3Growth: 2000 → 3000
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0

Игровые константы +6 / 0 / -1

Добавлено (6)

Редакция титров кампании
Глубина подземелья задания
Максимальное количество индивидуальных черт при наборе
Набор: исправление черт поднавыков
Скорость масштабирования ETC Key
Установить максимальное количество индивидуальных черт при наборе

Удалено (1)

Стоимость обновления найма

Оповещения 0 / ~4 / 0

Изменено (4)

ВходИзменения
Нет экипировки для головы
Condition: В Подземелье + Пустое снаряжение: Голова → В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Голова
Нет экипировки для туловища
Condition: В Подземелье + Пустое снаряжение: Тело → В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Тело
Оружие не экипировано
Condition: В Подземелье + Пустое снаряжение: Основное → В Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: Основное
Исследование не выбрано
OnClickAction: "Нет" → Показать_ИИ_Исследование

Текст / Локализация +194 / ~465 / -34

Добавлено (194)

Вариант взаимодействия: Альтернативная победа
Alt
Взаимодействие, опция Mac Alt
Opt
Взаимодействие, недействительная область взаимодействия отключена
Область взаимодействия заблокирована. Для использования она должна быть свободна.
Главное меню Продолжить
Продолжить
Создать кампанию, Железный режим
Режим «Железный человек»
Железный режим включен desc
Ручное сохранение недоступно, используется только одна ячейка сохранения. Результаты молитв и найма не изменяются при по…
Железный режим выключен desc
Ручное сохранение доступно, а результаты молитв и найма могут измениться при повторной загрузке.
Сохранить только Железный режим desc
В режиме «Железный человек» ручное сохранение недоступно.
Создать кампанию, подсказка сложности, блокировка повышения уровня
Функция блокировки характеристик при повышении уровня
Создать кампанию, подсказка сложности, повышение уровня включено
Включено
Создать кампанию, подсказка сложности, повышение уровня выключено
Отключено
Сохранить/загрузить, Железный режим
Режим «Железный человек»:
Железный режим, загрузка заблокирована desc
В режиме «Железный человек» нельзя загружать сохранения.
Сохранить/загрузить, уведомление о переключении Железного режима
Текущий прогресс в режиме «Железный человек» будет сохранён перед загрузкой другой кампании. Продолжить?
Сохранить/загрузить, уведомление о загрузке подземелья в Железном режиме
Прогресс, достигнутый в подземелье, не будет сохранён. Отменить весь прогресс с момента последнего сохранения и всё равн…
Переключение Железного режима, сохранение не удалось desc
Другая кампания не была загружена, поскольку не удалось сохранить текущий прогресс в режиме «Железный человек». Повторит…
Сохранить/загрузить, быстрая загрузка
Загружает последнее сохранение ({0}).
Предустановка интерфейса политики потребления
{0}
Предустановка интерфейса политики потребления0
Разрешить всё
Предустановка интерфейса политики потребления1
Разрешить мясо
Предустановка интерфейса политики потребления2
Разрешить вегетарианское
Предустановка интерфейса политики потребления3
Запретить всё
Копировать предустановку интерфейса политики потребления
Копировать
Вставить предустановку интерфейса политики потребления
Вставить политику - источник: {0}
Вставка предустановки интерфейса политики потребления недоступна
Нет политики для вставки
Заблокировать результат desc
Заблокировать результат
Разблокировать результат desc
Разблокировать результат
Игровая опция Vsync
Вертикальная синхронизация (VSync)
Описание здания в сводке сущности: Владелец могилы
Здесь покоится {0}
Переключить видимость головного снаряжения desc
Показать/скрыть головное снаряжение
Задача юнита в сводке сущности: Перемещение на склад
Перенос: {0}...
Категория титров: Разработка
Команда разработки
Роль в титрах: Режиссура
Продюсер
Роль в титрах: Геймдизайн
Гейм-дизайн
Роль в титрах: Программирование
Программирование
Роль в титрах: Художник
Графика
Роль в титрах: Музыка
Музыка
Категория титров: Лицензия
Лицензии
Лицензия титров: Звук
Звук
Лицензия титров: Шрифт
Шрифты
Категория титров: Мероприятие сообщества
Событие сообщества
Категория титров: Особая благодарность
Особая благодарность
Категория титров: Поддержавшие
Сторонники
Категория титров: Альфа-тестеры
Альфа-тестеры
Категория титров: Поддержавшие 1
Сторонники 1-й волны
Категория титров: Поддержавшие 2
Сторонники 2-й волны
Категория титров: Поддержавшие 3
Сторонники 3-й волны
Сообщение в титрах: Спасибо за игру
И вам тоже спасибо за игру!
+ еще 146...
Категория авторов: Общественное событие Dungeon Settlers Sharing
Событие «Поделись Dungeon Settlers»
Категория авторов: Общественное событие Expedition Party
Событие «Экспедиционная вечеринка»
Категория авторов: Общественное событие First Strategist
Событие «Первый стратег»
Категория авторов: Общественное событие Golem Crusher
Событие «Сокрушитель големов»
Категория авторов: Общественное событие Settlement Showcase
Событие «Витрина поселения»
Авторы: Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы пропустить руководство
Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы пропустить
Категория авторов: Перевод
Участники проверки переводов
Роль авторов: Переводчик (немецкий)
Участники проверки немецкого перевода
Роль авторов: Переводчик (русский)
Участники проверки русского перевода
Роль авторов: Переводчик (китайский упрощенный)
Участники проверки упрощённого китайского перевода
Роль авторов: Переводчик (китайский традиционный)
Участники проверки традиционного китайского перевода
Роль авторов: Переводчик (португальский бразильский)
Участники проверки перевода на бразильский португальский
Роль авторов: Переводчик (французский)
Участники проверки французского перевода
Роль авторов: Звуковые эффекты
Звуковые эффекты
Категория авторов: Внешние партнеры
Внешние партнёры
Credit Role QAManager
Менеджер по контролю качества
Credit Role Senior QAEngineer
Старший инженер по контролю качества
Credit Role QAEngineer
Инженер по контролю качества
Credit Role Business Development Manager
Менеджер по развитию бизнеса
Credit Role Greater China Publisher
Издатель для Большого Китая
Credit Role Global Publisher
Глобальный издатель
Stove Load UI
KoreanOnly
Эффекты заместителя командира-человека название
Эффекты заместителя командира-человека
Эффекты заместителя командира-человека desc
Заместитель командира получает Выдающиеся лидерские качества (Human).
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают…
Эффекты заместителя командира-ящеролюда название
Эффекты заместителя командира-ящеролюда
Эффекты заместителя командира-ликана название
Эффекты заместителя командира-ликана
Эффекты заместителя командира-ликана desc
Заместитель командира получает Выдающиеся лидерские качества (Lycan).
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают…
Эффекты заместителя командира-эльфа название
Эффекты заместителя командира-эльфа
Эффекты заместителя командира-эльфа desc
Заместитель командира получает Выдающиеся лидерские качества (Elf).
Все участники, включая тех, кто присоединится позже, получают …
Действие: получить эффект
Наложить [{0}] на {1}.
Действие: добавить все черты
Наложить [{0}] на всех участников.
ЗАДАЧА: Отдых
Развлечения
Подтип здания: Отдых
Зона отдыха
Тип ввода клавиши: Приблизить камеру
Приблизить камеру
Тип ввода клавиши: Отдалить камеру
Отдалить камеру
Тип ввода клавиши: Общее подтверждение
Подтвердить уведомление
Тип ввода клавиши: Быстрая загрузка
Быстрая загрузка
Синий гоблин desc
Гоблин, усиленный экспериментами. Он лишился разума, но обладает большой физической силой.
Цепной рыцарь-страж название
Цепной рыцарь-страж
Цепной рыцарь-страж desc
Сентинел офицерского ранга, созданный империей для охраны её подземелий. В отличие от массово выпускаемых юнитов, каждый…
Талисман Деврика флавор
Внутри таится слабое, но несомненное демоническое присутствие.
Подвеска Деврика флавор
Чем ближе всматриваешься, тем зловещее она кажется.
Ожерелье синего гоблина desc
Примитивное ожерелье, которое носят синие гоблины.
Ожерелье синего гоблина флавор
Грубые украшения отражают дикость тех, кто следует инстинктам, а не разуму.
Браслет синего гоблина desc
Примитивный браслет, который носят синие гоблины.
Браслет синего гоблина флавор
Сделано грубо, но почти так же прочно, как могучее тело того, кто его носит.
Симбиотическое насекомое desc
Симбиотическое насекомое, живущее в теле Ксенона и помогающее ему восстанавливаться.
Базовая атака луком desc
Наносит цели физический урон в размере {0}% от значения «Сила физической атаки».
Если цель находится в пределах {…
Душа верховного шамана гоблинов desc
При уровне здоровья {0}% или ниже магическая атака увеличивается на {1}%, а получаемый урон - на {2}%.
Душа старейшины Глота desc
При физической атаке урон увеличивается на величину, равную {0}% от веса.
Душа глаза desc
При нанесении урона он увеличивается на {0}% × расстояние до цели.
Душа цепного рыцаря-стража desc
При уровне здоровья {0}% или ниже базовые атаки и навыки накладывают на цель Трещина на {1} сек.
Кровавая слеза подназвание
Кровавая слеза desc
Наносит магический урон в размере {0}% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение…
Кровавый дождь подназвание
Кровавый дождь desc
Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере {0}% от значения «…
Дух первопроходца (Effect) название
Дух первопроходца
Дух первопроходца (Effect) desc
Дух первопроходца повышает Настроение.
Отдача Бездны название
Отдача Бездны
Отдача Бездны подназвание
Отдача Бездны desc
Когда ваше здоровье падает до {0}% или ниже, вы получаете эффект «Защитный щит» величиной {1}% от потерянного здор…
Острые чувства название
Острые чувства
Острые чувства desc
Острые чувства позволяют легче находить слабые места врагов.
Симбиотическое насекомое (Player) desc
Когда здоровье падает до {0}% или ниже, восстанавливает его благодаря эффекту «Симбиотическое насекомое (Effect)», которы…
Портал уровня подземелья название
Портал уровня подземелья
Портал уровня подземелья desc
Портал, используемый для перемещения между этажами подземелий.
Портал уровня подземелья флавор
Полон следов, рассказывающих скрытые истории искателей приключений.
Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны название
Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны
Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны desc
Сундук с сокровищами, найденный на нижних уровнях Бездны.
Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны флавор
Потрепан, но внутри всё еще есть полезные припасы.
Элитный сундук с сокровищами Бездны название
Элитный сундук с сокровищами Бездны
Элитный сундук с сокровищами Бездны desc
Сундук с сокровищами, охраняемый сильными врагами Бездны.
Элитный сундук с сокровищами Бездны флавор
Внутри лежат награды, которые нелегко заполучить.
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны название
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны desc
Ценный сундук с сокровищами, найденный на верхних уровнях Бездны.
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны флавор
Трофеи для тех, кто выжил глубоко в Бездне.
Сундук с сокровищами босса Бездны название
Сундук с сокровищами босса Бездны
Сундук с сокровищами босса Бездны desc
Сундук с сокровищами, получаемый после победы над боссом Бездны.
Сундук с сокровищами босса Бездны флавор
Внутри хранится доказательство преодоления испытания Бездны.
Гриб название
Гриб
Гриб desc
Это съедобный гриб.
Гриб флавор
Приятный аромат
PLAYERNAME Human Male 66
Винсент
ИМЯИГРОКА Человек Мужчина 67
Риманн
ИМЯИГРОКА Человек Женщина 68
Фрин
ИМЯИГРОКА Ящер Мужчина 101
Лутц
ИМЯИГРОКА Эльф Мужчина 67
Ри
ИМЯИГРОКА Эльф Мужчина 68
Гарелс Да'нелиор
Литейная обработка название
Литейная обработка
ЗАДАНИЕ Сбор
Сбор: {0}
ЗАДАНИЕ Имеет предмет юнита
Предмет у участника экспедиции: {0}
РЕЧЬ Безопасный этаж
Значит, вы - передовой отряд этого портала?
РЕЧЬ Безопасный этаж2
Буду ждать ваших успехов.
РЕЧЬ Безопасный этаж3
С этого момента Гильдия будет управлять этим этажом.
РЕЧЬ Безопасный этаж4
В следующий раз захватите этаж с таверной!
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 42
С помощью Shift + ПКМ можно задать несколько точек маршрута подряд.
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 43
В подземельях можно выполнять Задачи только в текущей комнате и в соседних комнатах.
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 44
С повышением ранга экспедиции вы сможете нанимать юнитов новых рас и с новыми предысториями.
СЛУЧАЙНЫЙСОВЕТ 45
Для ремонта посоха не требуются Эссенции или Кристаллы.
Долг веры заголовок
Долг веры
Бездна обнаружена заголовок
Бездна обнаружена
Тупик заголовок
Тупик
Node F4200 desc
Пока вы приводите в порядок отчёт об этой экспедиции, прилетает ворон и садится вам на руку.

"Приветствую, брат."

Вы п…
Node F5000 desc
Ворон прилетает и садится вам на руку.

"Я слышал, что в последнее время вы проявляете себя превосходно."

Инспектор отм…
Node N211 desc
"Я? Я отправляюсь всюду, где есть насекомые."

Когда фигура протягивает руку к щели в загоне, Металлический скарабей пре…
Node N1211 desc
"Чем лучше гильдия понимает Подземелье, тем легче будет Экспедиция. Мы будем знать, какие там есть опасности и чем можно…
Node N1421 desc
"Моя старшая сестра была признанной охотницей даже среди нашего клана. Именно она научила меня охотиться."

Словно пытая…
Node N1611 desc
В ответ на ваш вопрос она недовольно прищуривается.

"У меня нет причин вам это рассказывать."

"Похоже, ты не из гильди…
Node N2900 desc
Когда вы приближаетесь, Цепной рыцарь пристально смотрит на вас и участников экспедиции.
Участники напряжённо готовятся …
Choice F9111 desc
Хм, если подумать, похоже, нам нужен план.
Choice F42000 desc
Нам следует возвести изваяние Богини.
Choice F49111 desc
Хм, если подумать, похоже, нам нужен план.
Choice F50000 desc
Хм, Бездна...
Choice N2002 desc
Мне это неинтересно.
Choice N2110 desc
Хм...
Choice N12002 desc
Мне это неинтересно.
Choice N12110 desc
Понятно.
Choice N14112 desc
Жаль.
Choice N14210 desc
Жаль.
Choice N16002 desc
Просто игнорируй её.
Choice N16110 desc
Понятно.
Choice N29000 desc
Подожди! Я ещё хотел кое-что спросить...
Условие Не имеет эффекта игрока ОТКЛЮЧЕНО
У юнита есть эффект «[{0}]»
Действие Изменить Цель Энергии
{0}: {2} энергию на {1}.

Удалено (34)

Сохранить Загрузить Режим Железного Человека
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Обработка панциря название
Базовые ремёсла название
Node E010 desc
Node E020 desc
Choice E0001 desc
Choice E0100 desc
Choice E0102 desc
Choice E0200 desc
Action Add Affecter Building

Изменено (465)

ВходИзменения
Вводное уведомление
en: Добро пожаловать в Dungeon Settlers!
Нажимая 'Подтвердить', вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности и можете продолжить игру.

Это игра это всё ещё в …
→ Добро пожаловать в Dungeon Settlers!
Нажимая 'Подтвердить', вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности и можете продолжить игру.

Если a критический ошибка заня...
Строительство Показать разблокированные desc
en: Показать разблокировано здания → Показать/Скрыть Заблокировано Здания
Взаимодействие Опция Alt Правый Клик
en: Alt + RMB : Показать все взаимодействия → {0} + RMB : Показать все взаимодействия
Interaction Invalid Indoor Disabled
en: Недоступно: В помещении условия не выполнены → Должно находиться в помещении, окружённом стенами и дверями, чтобы его можно было использовать. Чтобы создать комнату, необходимо также заполнить угловые участки.
Сложность управления: сложная desc
en: Ресурсы крайне скудный и товары являются дорого.
Ваш длинный термин планирование и деликатный управление навыки будет быть положить до этот тест.
→ Ресурсы скудный, требующий осторожный управление и планирование вперёд.
Очень высокая сложность боя desc
en: Враги грозны! Для игроки, знакомые с игрой ищущие a беспощадны испытание.
Принудительно отключает бесплатно сохранения.
→ Враги крайне мощный! Это сложность это предназначен для игроков уже знакомых с игрой кто искать a тяжёлое испытание.
Боевая сложность «Опустошение» desc
en: Не играйте на этом сложность, мы предупреждали. Враги неоправданно сильны.
Принудительно отключает бесплатно сохранения.
→ Не играйте на этом сложность. Мы предупреждали. Враги неоправданно сильны.
Железный человек Режим это принудительно включено.
Опция плана работы сущности до лимита
en: Делать пока у вас есть X → Делать до у вас есть X
Бонус к повышению характеристик desc
en: Характеристика, предложенная богиней во время молитвы, будет увеличиваться или уменьшаться на определённый процент в зависимости от выбранного типа освящение → Характеристика, предложенная богиней во время молитвы, будет увеличиваться или уменьшаться на определённый процент в зависимости от выбранного типа освящение
Нереализованная функция desc
en: Следующие функции пока не реализованы.
Они запланированы для будущей разработки.

- Поймать и приручить Глота
- В целом больше черт
- …
→ Следующие функции пока не реализованы.
Они запланированы для будущей разработки.

- Поймать и приручить Глота
- В целом больше черт
- …
Ослабляющие эффекты desc
en: Эффекты, ослабляющие характеристики игрока.
- Ослабленный
- Уязвимый
- Замедление (Slow)
- Хромота
- Критическая слабость
-…
→ Эффекты, ослабляющие характеристики игрока.
- Ослабленный
- Уязвимый
- Замедление (Slow)
- Хромота
- Критическая слабость
- …
Дерево навыков кола desc
en: Усиливает этот вспомогательный способность от копьё. → Усиливает копьё на основе атаки.
Narrative Intro Notice 5
en: Чтобы остановить гибельную катастрофу,
Гильдия направлен экспедиционные отряды в подземелья по всему миру.
→ Чтобы остановить гибельную катастрофу,
Гильдия поспешно собранный многочисленные экспедиционные отряды
и направлен их в подземелья по всему миру.
Старейшина Глот desc
en: Зверь, которому все Глоты подчиняются, услышав лишь звук его рычащего дыхание. Это чудовищный великан, с массивное тело и устрашающая разрушительная сила сила до под стать, обладает... → Зверь, которому все Глоты подчиняются, услышав лишь грохот его дыхание. Это колоссальный монстр обладает массивное тело и столь же ужасающая разрушительная сила. Его пасть...
Глаз desc
en: TODO → Разъярённое чудовище, вырвавшееся из щели в массе плоти, от которой содрогалась земля и которая заполонила всё вокруг, неотрывно следит за нами.
Дикая собака Бездны название
en: Бездна Бешеный Собака → Бездна Дикий Собака
Дикая собака Бездны desc
en: Существо Бездны в облике бешеной собака. → Существо Бездны в облике дикий собака.
Каменный шарик название
en: Камень Ставка → Камень Бусина
Каменный шарик desc
en: A ставка за игру. → A бусина за игру.
Шестерня desc
en: A ядро часть от механизм. → A материал использован до построить здания то требуется продвинутый строительство технологий.
Шестерня флавор
en: A крепкий шестерня сделано от металл, передающий сила в пределах различные механические устройства. → Этот вершина от сложный инженерия.
Дикая длинная трава desc
en: A жёсткий трава то процветает в суровый среды. → A материал найден в леса и использован до сделать ткань.
Дикая длинная трава флавор
en: Легко найти в подземельях в больших количествах. → Если положение станет совсем отчаянным, возможно, придётся сварить из неё кашу.
Солома desc
en: Материалы из обработанной трава → A простой здание материал из обработанной трава.
Солома флавор
en: Может быть использован до строить стены → Ох, и быть осторожный не до позволять это удар прочь в этот ветер.
Камень desc
en: Строительство материал от обработка камень. → Камень, используемый для различных целей, включая ремесло и строительство.
Камень флавор
en: Он это тяжёлый и прочный. → Тяжёлый и прочный.
Серебряная руда desc
en: A природный руда, содержащая серебро. → Некий руда, содержащая серебро то может быть обработанный в слитки.
Серебряная руда флавор
en: A серебро содержащий руда то может быть обработанный в слитки. → A грубый руда наполненный с a касание от знать.
Слиток серебра desc
en: A обработанный кусок от чистый серебро. → Некий слиток обработанный от серебро, использован до создание ювелирные изделия.
Слиток серебра флавор
en: Обработанный серебряный слиток, используемый для изготовления украшений и аксессуаров. → С давних времён люди считали его ценным.
Кость desc
en: A обычный животное кость. → A биологический материал использован для различные видов от изготовление.
Кость флавор
en: → Жестокий, но полезный.
Твёрдый панцирь флавор
en: Панцирь, полезный для создания брони. Чрезвычайно прочный и устойчив к ударам. → Он это чрезвычайно прочный.
Лепесток desc
en: Мягкий и ароматный лепесток. → Мягкий и ароматный цветок лепесток.
Лепесток флавор
en: → Нежный, ещё красивый.
Эссенция огня desc
en: Кристалл, который постоянно испускает слабое пламя. → Эссенция огня, используемая в алхимии.
Эссенция огня флавор
en: Чистая сущность огня, необходимый материал в алхимии. → Из неё непрерывно поднимаются крошечные язычки пламени.
Эссенция воды desc
en: Кристалл, конденсированный из чистой, прозрачной воды. → Эссенция воды, используемая в алхимии.
Эссенция воды флавор
en: A чистый эссенция от вода, один необходимый материал в алхимии. → Чистый капли от вода кажется до быть конденсированный внутри.
+ ещё 425 изменено...
Эссенция природы desc
en: A зелёный кристалл пульсирующий с этот энергия от жизнь. → Некий эссенция от природа использован в алхимии.
Эссенция природы флавор
en: Чистая сущность природы, необходимый материал в алхимии. → Кажется, зелёный кристалл пульсирует жизнью.
Младший огненный стихийный камень desc
en: Камень то кажется слегка тёплый когда держал. → A младший огонь стихийный камень использован для различные видов от изготовление.
Младший огненный стихийный камень флавор
en: Красный светящийся камень, наполненный огненным духом пламени. → Если взять его в руку, чувствуется лёгкое тепло.
Младший водный стихийный камень desc
en: A влажный камень то кажется до быть постоянно покрытый в вода капли. → A младший вода стихийный камень использован для различные видов от изготовление.
Младший водный стихийный камень флавор
en: A мерцающий синий камень наполненный с этот освежающий энергия от вода. → Крошечные капли от вода всегда цепляться до его поверхность.
Младший природный стихийный камень desc
en: A жизнь наполненный камень то несёт этот аромат от свежий листья. → A младший природа стихийный камень использован для различные видов от изготовление.
Младший природный стихийный камень флавор
en: A сияющий зелёный камень переполненный с этот безграничный энергия от природа. → Он несёт этот слабый, свежий аромат от листья.
Медная руда desc
en: Сырое руда содержащий медь. Может быть переплавлен до получить чистый медь. → Некий руда использован до производить медь слитки через плавка.
Медная руда флавор
en: Красный жилы являются видны в пределах этот порода расщелинах. → Красноватый жилы может быть видны выполняется через этот камень.
Медный слиток desc
en: A стандарт блок от металл сделано от плавка медь руда. → A медь слиток использован для различные видов от изготовление.
Медный слиток флавор
en: Важный ресурс, лежащий в основе промышленности. → Прочный, удобный в обработке и полезный для самых разных целей.
Средний огненный стихийный камень desc
en: Огненно-красный кристалл, который горит как пламя. → Средний огненный стихийный камень, используемый в различных видах ремесла.
Средний огненный стихийный камень флавор
en: A блестящий красный камень наполненный с сильный огонь энергия. → Он светится a яркий красный и излучает сильный тепло.
Средний водный стихийный камень desc
en: A Средний стихийный камень наполненный с мощный вода энергия. → Некий средний вода стихийный камень использован для различные видов от изготовление.
Средний водный стихийный камень флавор
en: Излучает чистую энергия как океанские волны, изготовления кончиков пальцев чувствовать прохладный. → Он даёт отключено чистую синий свечение и кажется холод до этот прикосновение.
Средний природный стихийный камень desc
en: A Средний стихийный камень содержащий этот эссенция от жизнь. → Некий средний природа стихийный камень использован для различные видов от изготовление.
Средний природный стихийный камень флавор
en: Источает аромат a пышный лес, излучающий тепло до этот прикосновение. → Он несёт этот свежий аромат этот лес и a нежный тепло.
Барбекю из монстра desc
en: Блюдо, приготовленное путём запекания один весь кусок монстра мясо. → Блюдо, приготовленное путём запекания a большой вырезать монстра мясо целый.
Барбекю из монстра флавор
en: A жареный монстр мясо блюдо. → Выглядит грубо, но, если хорошо прожарить, вполне съедобно.
Мясо на гриле desc
en: A мясо блюдо с a хрустящий снаружи и a сочной внутренность. → A блюдо сделано от жарка мясо над a огонь.
Мясо на гриле флавор
en: На гриле мясо. Он имеет a вкусный аромат. → Хрустящий на этот снаружи, сочной на этот внутри, с один аппетитный аромат.
Репа на гриле desc
en: A репа блюдо размягченный запеканием на огне. → Блюдо сделано запеканием репы над a огонь.
Репа на гриле флавор
en: A репа жареный над a огонь. Он даёт отключено a сладкий аромат. → Хорошо прожаренный репы имеют a мягкий сладость и приятный аромат.
Салат из репы desc
en: Блюдо от мелко нарезанная репа смешанный с свежие овощи. → Блюдо сделано с мелко нарезанная репа и свежие овощи.
Салат из репы флавор
en: Этот салат приготовлен из свежей репы. → Хрустящий и свежий. Определённо намного лучше травяной каши.
Мясная каша desc
en: A густой, медленно приготовленный мясо каша. → A густой каша сделано от медленно готовка мясо.
Мясная каша флавор
en: Это не очень вкусная, но это очень сытно. → Это не много для вкус, но есть много от это до наполнить ваш желудок.
Каша из репы desc
en: A питательный блюдо сделано с нежный репы и злаки. → A густой каша сделано от медленно готовка репы.
Каша из репы флавор
en: Это не очень вкусная, но это очень сытно. → Это не много для вкус, но есть много от это до наполнить ваш желудок.
Каша из травы desc
en: A крайний случай экстренная еда. → Некий экстренная каша сделано от кипящий трава.
Каша из травы флавор
en: A каша сделано от трава. На вкус отвратительна, но это будет утолить ваш немедленный голод. → На вкус отвратительна, но когда есть действительно ничего иначе до есть, это считает как еда.
Улучшенная травяная каша desc
en: Блюдо то немного улучшает этот тошнотворный вкус от трава каша. → Блюдо сделано от добавление земля магия камень до трава каша до улучшить его вкус.
Улучшенная травяная каша флавор
en: A каша сделано от трава. Он вкусы ужасно, но это будет утолить ваш немедленный голод. → Он действительно заслуживает до быть называется магия порошок!
Пыльная луковица флавор
en: Вкусы душный как его имя, но это a ценный источник от влаги. → Как его название предполагает, этот внешняя кожа имеет a сухая, меловая вкус, но в пределах лежит a тонкая сладость.
Деревянный посох с красным кристаллом desc
en: Деревянный посох вкраплённый с красным кристаллом. → Деревянный посох набор с a красный кристалл.
Деревянный посох с красным кристаллом флавор
en: → В лёгкий деревянный посох искусно вставлен кристалл.
Посох из кровавого дерева с красным кристаллом desc
en: Посох из пропитанный кровью дерево и красного кристалла. → Посох из кровавое дерево и красного кристалла.
Посох из кровавого дерева с красным кристаллом флавор
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия.
Костяной посох с красным кристаллом desc
en: Посох из красный кристалл и кость. → Посох из кость и красный кристалл.
Костяной посох с красным кристаллом флавор
en: → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен.
Железный посох с красным кристаллом desc
en: Посох из красный кристалл и железо. → Посох из железо и красный кристалл.
Железный посох с красным кристаллом флавор
en: → Прочный и столь же тяжёлый.
Деревянный посох с синим кристаллом desc
en: Деревянный посох вкраплённый с синим кристаллом. → Деревянный посох набор с a синий кристалл.
Деревянный посох с синим кристаллом флавор
en: → В лёгкий деревянный посох искусно вставлен кристалл.
Посох из кровавого дерева с синим кристаллом desc
en: Посох из пропитанный кровью дерево и синего кристалла. → Посох из кровавое дерево и синего кристалла.
Посох из кровавого дерева с синим кристаллом флавор
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия.
Костяной посох с синим кристаллом desc
en: Посох из синий кристалл и кость. → Посох из кость и синий кристалл.
Костяной посох с синим кристаллом флавор
en: → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен.
Железный посох с синим кристаллом desc
en: Посох из синий кристалл и железо. → Посох из железо и синий кристалл.
Железный посох с синим кристаллом флавор
en: → Прочный и столь же тяжёлый.
Деревянный посох с зелёным кристаллом desc
en: Деревянный посох вкраплённый с зелёным кристаллом. → Деревянный посох набор с a зелёный кристалл.
Деревянный посох с зелёным кристаллом флавор
en: → В лёгкий деревянный посох искусно вставлен кристалл.
Посох из кровавого дерева с зелёным кристаллом desc
en: Посох из пропитанный кровью дерево и зелёного кристалла. → Посох из кровавое дерево и зелёного кристалла.
Посох из кровавого дерева с зелёным кристаллом флавор
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия.
Костяной посох с зелёным кристаллом desc
en: Посох из зелёный кристалл и кость. → Посох из кость и зелёный кристалл.
Костяной посох с зелёным кристаллом флавор
en: → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен.
Железный посох с зелёным кристаллом desc
en: Посох из зелёный кристалл и железо. → Посох из железо и зелёный кристалл.
Железный посох с зелёным кристаллом флавор
en: → Прочный и столь же тяжёлый.
Деревянная дубина desc
en: Простой ещё крепкий деревянный дубина. → Простой дубина сделано от дерево.
Деревянная дубина флавор
en: Примитивно но эффективно в близко боя. → Примитивно, но иногда простой это лучшее.
Дубина из кровавого дерева desc
en: A прочный дубина изготовлено от Кровавое дерево. → A крепкий дубина сделано от кровавое дерево.
Дубина из кровавого дерева флавор
en: Тяжёлая дубина, наносящая мощные удары. → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия.
Костяная дубина desc
en: A тяжёлый и крепкий дубина, сделанная из зверь кости. → Дубина, сделанная из этот крепкий кость от a зверь.
Костяная дубина флавор
en: Чрезвычайно прочная, вряд ли до сломается. → Несмотря на гротескный вид, он на удивление прочен.
Железная дубина desc
en: Тяжелая железо дубина созданный для сокрушительные удары. → Тяжелая дубина сделано от железо.
Железная дубина флавор
en: Простой по дизайн но разрушительный в воздействие. → Простой по дизайн, но то едва ли имеет значение до тот, кто получает ударил.
Деревянный топор desc
en: A базовый топор из дерева. → A простой топор из дерева.
Деревянный топор флавор
en: Низкая прочность, скорее всего быстро износится. → Даже лезвие сделано из дерева, поэтому он, вероятно, долго не прослужит.
Топор из кровавого дерева desc
en: Прочный топор из от Кровавое дерево. → Прочный топор из от кровавое дерево.
Топор из кровавого дерева флавор
en: Древесный рисунок по-прежнему виден и обеспечивает отличную режущую способность. → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия.
Костяной топор desc
en: Топор сделано от затвердевший зверь кости. → Топор изготовленный от этот крепкий кость от a зверь.
Костяной топор флавор
en: Заточенная кость выдерживает тяжёлый удары. → Даже кость может стать отличным лезвием, если она достаточно твёрдая.
Железный топор desc
en: Прочный топор из of обработанный железо. → Прочный топор из очищенного железа.
Железный топор флавор
en: Сбалансированный и лёгкий до обращении. → Тяжёлый и прочный. Что больше мог бы вы спросить от один топор?
Деревянное копьё desc
en: A базовый копьё изготовлено от лёгкий дерево. → A простой копьё вырезанный из дерева.
Деревянное копьё флавор
en: Не очень прочный, но лёгкий до обращении. → Простой, но a острый точка это часто все вы нужно.
Копьё из кровавого дерева desc
en: A острый копьё изготовлено от Кровавое дерево. → A крепкий копьё изготовленный от кровавое дерево.
Копьё из кровавого дерева флавор
en: Этот красный рисунок усиливает его остроту и ловкость. → Некий зловещий энергия течёт через его тёмный багровый рисунок.
Костяное копьё desc
en: Копьё, вырезанное из кости зверя. → Копьё, вырезанное из крепкий кость зверя.
Костяное копьё флавор
en: Грубый в текстура, но обладает высокий пробивная сила. → Грубый, но этот точка это острый достаточно.
Железное копьё desc
en: A прочный копьё из железа. → A крепкий копьё из железа.
Железное копьё флавор
en: Тяжёлый, но наносит мощный удары. → Тяжёлый, но все этот больше удовлетворяющий когда это удары верно.
Деревянный лук desc
en: Простой но практичное деревянный лук. → Простой лук сделано от дерево.
Деревянный лук флавор
en: Низкий тянуть сила, но подходит для новичков. → Ничего примечательного, но это отправляет стрелы где они нужно до идти.
Лук из кровавого дерева desc
en: Прочный лук изготовлено от Кровавое дерево. → Прочный лук сделано от кровавое дерево.
Лук из кровавого дерева флавор
en: Сохраняет красноватую древесную текстуру и обладает высокой силой натяжения. → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия.
Костяной лук desc
en: Лук изготовлено из костей зверей. → Лук изготовленный из костей зверей.
Железный лук desc
en: A прочный лук сочетающий железо и дерево. → A крепкий лук сделано от a сочетание от железо и дерево.
Железный лук флавор
en: Слегка тяжёлый, но обладает большой дальностью. → Немного тяжёлый. Зато и прочный.
Талисман Деврика desc
en: Деврика Талисман → Талисман, наделённый силой Деврика.
Подвеска Деврика desc
en: Деврика Кулон → Подвеска, наделённая силой Деврика.
Знак заместителя командира desc
en: Некий знак награждён до этот Заместитель Командир от a Гильдия экспедиция от достаточный размера. → Этот участник кто использует это знак это назначен Заместитель Командир, и этот следующие эффекты применить на основе на их раса. Все Заместитель Командиры давать …
Знак заместителя командира флавор
en: → Знак, вручаемый заместителю командира достаточно крупной экспедиции Гильдии, сияет так ярко, что его видно издалека.
Липкая лоза desc
en: Он затрудняет передвижение этот цель с обструктивная слизь. → A лоза чья липкая слизь затрудняет передвижение враги это атаки.
Липкая лоза флавор
en: → Прицепившись к чему-либо, уже не отпускает.
Кольцо из кровавого камня desc
en: Он это a кольцо из от a кровавого камня, поглощающего кровь врагов. → A кольцо из от кровавого камня, поглощающего кровь врагов.
Кольцо из кровавого камня флавор
en: → Чем больше крови он впитывает, тем насыщеннее становится багровое сияние кровавого камня.
Аптечка desc
en: A базовый первый аптечка содержащий необходимый медицинские принадлежности. → Некий аптечка использован до спасти a юнит то имеет вошёл этот На грани смерти состояние из-за до Сильно повреждён.
Аптечка флавор
en: Полезно для лечение травмы во время бою. → Сложная до приходить по. Лучший спасено для когда это действительно нужно.
Тёмная сыворотка desc
en: Сыворотка, которая даёт этот сила до мгновенно восстановить a потерявшее сознание существо. → Сыворотка, которая спасает a юнит то имеет вошёл этот На грани смерти состояние из-за до Сильно повреждён, но вызывает временные сторона эффекты.
Тёмная сыворотка флавор
en: Полезно для лечения ранений во время боя. → Если удастся вырвать кого-то из лап смерти, последующая расплата, возможно, покажется мелочью.
Дикая лечебная трава desc
en: A естественно растущий трава с целебными свойствами. → A дикий трава с a лечение эффект.
Дикая лечебная трава флавор
en: Можно использовать в сыром виде, но его эффект минимален. → Такая горькая, что жалеешь, едва положив её в рот.
Мандрагора desc
en: → Чрезвычайно ценная лекарственная трава, пригодная в пищу.
Мандрагора флавор
en: Он всегда показывает странный лицевой выражение. → После позволяя из a ужасный крик, это изнашивается a ужасно искаженный выражение.
Маточное молочко desc
en: → Сладкий и питательный продукт, который можно собирать в ульях.
Маточное молочко флавор
en: Принятие укус делает вы чувствовать как ваш целый тело это под напряжением. → Сладкий и вкусно. Даже a одиночный укус кажется до положить некоторые весна назад в ваш шаг.
Фрукт, пропитанный кровью desc
en: → Странный плод, после употребления которого тело начинает жаждать крови.
Фрукт, пропитанный кровью флавор
en: Выглядит жуткий, как если пропитано кровью. → Выглядит тревожный, как хотя это имеет был пропитано кровью.
Адская пиявка desc
en: → Гротескное существо, которое после употребления на некоторое время оказывает сильное воздействие на организм.
Адская пиявка флавор
en: Выглядит жутко, будто пропитано кровью. → Глядя, как она извивается, невольно задаёшься вопросом, действительно ли её можно есть.
Свиток возвращения desc
en: A свиток начертанный с магия, которая мгновенно телепортирует пользователя в поселение когда использовано. → A магия свиток, который мгновенно возвращает пользователя в поселение. Нельзя быть использован во время боя.
Камень души главного шамана гоблинов desc
en: Камень, в котором заключена душа могущественного GoblinChiefShaman. → Камень, в котором заключена душа могущественного Гоблин Вождь шамана.
Камень души старейшины Глота desc
en: Камень, в котором заключена душа могущественного Душа Старейшины Глота. → Камень, в котором заключена душа могущественного Старейшина Глот.
Камень души часового рыцаря цепей название
en: Цепной Рыца Страж Камень души → Цепной рыцарь страж Камень души
Камень души часового рыцаря цепей desc
en: Камень, в котором заключена душа могущественного Цепного Рыца Страж. → Камень, в котором заключена душа могущественного Цепного рыцарь стража.
Деревянная стрела desc
en: A простая, базовый деревянный стрела. → A простой стрела сделано от дерево.
Деревянная стрела флавор
en: Лёгкая до рукоять из-за до его лёгкий вес, но не хватает сила. → Свет и лёгкий до использовать, но не ожидать много сила.
Стрела из кровавого дерева desc
en: Некий стрела из от пропитанный кровью дерево. → A крепкий стрела из от кровавое дерево.
Стрела из кровавого дерева флавор
en: → По тёмно-багровым волокнам струится зловещая энергия.
Костяная стрела desc
en: Стрелы вырезанный из зверь кости. Свет ещё пронзительные. → Некий стрела вырезанный из этот крепкий кость от a зверь.
Костяная стрела флавор
en: Плоть рвётся отрывается, но осколки от кость остаются. → Плоть рвётся в один мгновенно. Этот кость осколки задерживается много дольше.
Железная стрела флавор
en: Тяжелее но обеспечивает превосходную пробивная сила. → Тяжёлый, но это кусает глубокий.
Эссенция огня (средняя) desc
en: A конденсированный эссенция содержащий среднесортную огненную стихийный энергия. → Огонь среднего качества эссенция использован для различные видов от изготовление.
Эссенция огня (средняя) флавор
en: → Сосредоточенная энергия огня постоянно излучает сильный жар.
Эссенция воды (средняя) desc
en: A конденсированный эссенция содержащий вода среднего качества стихийный энергия. → Вода среднего качества эссенция использован для различные видов от изготовление.
Эссенция воды (средняя) флавор
en: → Сосредоточенная энергия воды холодит до самых кончиков пальцев.
Эссенция природы (средняя) desc
en: A конденсированный эссенция содержащий природа среднего качества стихийный энергия. → Природа среднего качества эссенция использован для различные видов от изготовление.
Эссенция природы (средняя) флавор
en: → От сосредоточенной энергии природы исходит мощная жизненная сила.
Весы торговца название
en: торговца весы → торговца Весы
Весы торговца desc
en: Используйте этот предмет, чтобы построить Торговая лавка в своём поселение.
Однажды этот Торговая лавка будет построен(а), будет отправлен торговец Гильдии.
→ Используйте этот предмет, чтобы построить Торговая лавка в своём поселение.После этот Торговая лавка будет построен(а), будет отправлен торговец Гильдии.
Весы торговца флавор
en: → Точные весы - начало любой честной сделки.
Овёс desc
en: A базовый рисунок ресурс использован для готовки. → Этот наиболее базовый рисунок.
Овёс флавор
en: → Скромно, но это хорошее начало сытной трапезы.
Медный меч desc
en: A базовый одноручный меч из меди. → Простой одноручный меч из меди.
Медный меч флавор
en: → Легко в обращении и обладает достойной остротой.
Аркроновый меч флавор
en: → На закалённом клинке нелегко найти даже царапину.
Медный двуручный меч флавор
en: → Тяжёлый клинок выглядит грозно при каждом взмахе.
Аркроновый двуручный меч desc
en: A мощный двуручный меч из Аркрона. → A крепкий двуручный меч из Аркрона.
Аркроновый двуручный меч флавор
en: → Несмотря на огромный клинок, оружие на удивление хорошо сбалансировано.
Аркроновый кинжал desc
en: A ловкий кинжал из Аркрона. → A острый кинжал из Аркрона.
Аркроновый кинжал флавор
en: → В небольшом клинке воплощены вся твёрдость и острота Аркрона.
Медный кинжал desc
en: A базовый медный кинжал. → Простой кинжал из меди.
Медный кинжал флавор
en: → Маленький и лёгкий, поэтому им удобно наносить быстрые удары.
Аркроновый посох огня флавор
en: → Вдоль посоха непрерывно пляшет красное пламя.
Медный посох огня флавор
en: → От раскалённой меди исходит сильный жар.
Оловянный посох огня флавор
en: → По металлической поверхности непрерывно пробегают крошечные языки пламени.
Бронзовый посох огня флавор
en: → Бронза светится красным от заключённого внутри жара.
Аркроновый посох воды флавор
en: → Холодная энергия воды постоянно кружит вокруг посоха.
Медный посох воды флавор
en: → На холодной поверхности всегда выступают мелкие капли воды.
Оловянный посох воды флавор
en: → Капли, стекающие по поверхности, будто никогда не высыхают.
Бронзовый посох воды флавор
en: → Бронзовая поверхность тускло мерцает прохладной энергией.
Слёзы богини название
en: богини Слёзы → богини Слёзы
Слёзы богини desc
en: Сконцентрированная святая энергия. Бросьте это предмет чтобы убрать тёмные колючие лозы, преграждающие этот путь в ваш поселение. → Сконцентрированная святая энергия. Бросьте это чтобы убрать тёмные колючие лозы, преграждающие пути в поселение.
Слёзы богини флавор
en: Поселение расширяется от этот количество от земля очищено от скверна. → Поселение расширяется как испорчено земля это очищено.
Аркроновый посох природы флавор
en: → Свежая жизненная энергия витает вокруг посоха.
Медный посох природы флавор
en: → Несмотря на металл, от него исходит лёгкий запах травы и земли.
Оловянный посох природы флавор
en: → От поверхности исходит слабое тепло жизни.
Бронзовый посох природы флавор
en: → Энергия жизни тихо струится сквозь старую бронзу.
Аркроновый посох с гранатом флавор
en: → Тёмно-красный гранат придаёт посоху внушительный вид.
Медный посох с гранатом флавор
en: → Красный самоцвет на удивление хорошо сочетается с цветом меди.
Оловянный посох с гранатом флавор
en: → Красный гранат ярко сияет на фоне серебристого металла.
Бронзовый посох с гранатом флавор
en: → Тёплая бронза и тёмно-красный гранат прекрасно дополняют друг друга.
Аркроновый посох с опалом флавор
en: → Опал переливается тонкими оттенками в зависимости от угла зрения.
Медный посох с опалом флавор
en: → Цвета опала мягко переливаются на фоне тёплого оттенка меди.
Оловянный посох с опалом флавор
en: → Цвета опала ярко выделяются на серебристой поверхности.
Бронзовый посох с опалом флавор
en: → Старая бронза странным образом сочетается с таинственным сиянием опала.
Аркроновый посох с перидотом флавор
en: → Ярко-зелёный перидот сияет живым блеском.
Медный посох с перидотом флавор
en: → Ярко-зелёный самоцвет выделяется на фоне тёплой меди.
Оловянный посох с перидотом флавор
en: → Серебристый металл и ярко-зелёный самоцвет создают выразительный контраст.
Бронзовый посох с перидотом флавор
en: → Перидот ярко сияет на фоне глубокого тона бронзы.
Аркроновая булава флавор
en: → Твёрдая и тяжёлая. Точный удар может сделать доспехи бесполезными.
Медная булава desc
en: A базовый медная булава. → Простая булава из меди.
Медная булава флавор
en: → Простая, но вполне способна нанести тяжёлый удар.
Оловянная булава флавор
en: → Немного мягкая, но булаве и не нужно быть острой.
Бронзовая булава desc
en: Булава из бронзы. → A крепкий бронзовая булава.
Бронзовая булава флавор
en: → Надёжное оружие с удачным балансом веса и твёрдости.
Аркроновый топор desc
en: A бой топор из Аркрона. → A крепкий топор из Аркрона.
Аркроновый топор флавор
en: → Закалённое лезвие почти не тупится.
Медный топор desc
en: A базовый топор из меди. → Некий топор из меди.
Медный топор флавор
en: → Легко в обращении и обладает достойной остротой.
Оловянный топор флавор
en: → Лезвие может быстро испортиться, но пока режет достаточно хорошо.
Бронзовый топор desc
en: Некий топор из бронзы. → A крепкий топор из бронзы.
Бронзовый топор флавор
en: → Хорошо заточенное бронзовое лезвие тяжело поблёскивает.
Аркроновое копьё desc
en: A колющий копьё из Аркрона. → A крепкий копьё из Аркрона.
Аркроновое копьё флавор
en: → Твёрдый и острый наконечник почти не гнётся и не тупится.
Медное копьё desc
en: A базовый медное копьё. → Простое медное копьё.
Медное копьё флавор
en: → Простое, но остриё достаточно острое.
Оловянное копьё флавор
en: → Немного мягкое, но для уколов вполне годится.
Бронзовое копьё desc
en: Копьё из бронзы. → A крепкий бронзовое копьё.
Бронзовое копьё флавор
en: → Прочный бронзовый наконечник наносит удар с надёжной силой.
Аркроновый лук desc
en: Прочный лук сделано от Аркрон. → Прочный лук усиленный с Аркрон.
Аркроновый лук флавор
en: → Несмотря на твёрдые материалы, он сохраняет удивительную гибкость.
Медный лук desc
en: Лук, усиленный медь накладки. → Лук, усиленный медь.
Медный лук флавор
en: → Медные накладки укрепляют лук в самых слабых местах.
Оловянный лук desc
en: Лук, усиленный олово накладки. → Лук, усиленный олово.
Оловянный лук флавор
en: → Серебристые накладки придают ему более изящный вид, чем у обычного лука.
Бронзовый лук desc
en: Лук, усиленный бронза накладки. → A крепкий лук, усиленный бронза.
Бронзовый лук флавор
en: → Прочные бронзовые накладки надёжно выдерживают сильное натяжение.
Кожаный шлем флавор
en: → Лёгкий и удобный, но по-настоящему сильного удара не остановит.
Аркроновый шлем флавор
en: → Закалённый Аркрон обеспечивает голове превосходную защиту.
Медный шлем флавор
en: → Довольно тяжёлый, но голову защищает более чем достаточно.
Оловянный шлем флавор
en: → Немного мягкий, но гораздо лучше, чем ходить с непокрытой головой.
Бронзовый шлем desc
en: Шлем из бронзы. → A крепкий шлем из бронзы.
Бронзовый шлем флавор
en: → Тяжёлый и прочный, обеспечивает голове надёжную защиту.
Кожаная броня desc
en: A базовый предмет от броня из кожи. → Легкий броня из кожи.
Кожаная броня флавор
en: → Не стесняет движений и остаётся удобной даже при долгом ношении.
Аркроновая броня desc
en: A крепкий костюм от броня из Аркрона. → Крепкий броня из Аркрона.
Аркроновая броня флавор
en: → Закалённый Аркрон окружает тело превосходной защитой.
Медная броня флавор
en: → Весит немало, зато внушает уверенность своей прочностью.
Оловянная броня флавор
en: → Кажется, её легко помять, но это лучше, чем ничего.
Бронзовая броня desc
en: Броня из бронзы. → Крепкий броня из бронзы.
Бронзовая броня флавор
en: → Прочные тяжёлые бронзовые пластины обеспечивают надёжную защиту.
Аркроновый щит флавор
en: → Похоже, обычной атакой на нём трудно оставить даже царапину.
Медный щит флавор
en: → Тяжёлый, но достаточно прочный, чтобы выдержать сильный удар.
Оловянный щит флавор
en: → После нескольких сильных ударов он может заметно изменить форму.
Бронзовый щит desc
en: Щит из бронзы. → A крепкий щит из бронзы.
Бронзовый щит флавор
en: → Прочная бронзовая пластина надёжно принимает удары спереди.
Базовый походный набор desc
en: A базовый набор снаряжения для обустройства простого лагеря в подземелье. Этот Камень хранитель нейтрализует эффекты пребывание в этот подземелье. → Набор снаряжения для обустройства простого лагеря в подземелье. Его Камень хранитель нейтрализует эффекты длительный подземелье воздействия.
Базовый походный набор флавор
en: → Даже в опасном подземелье каждому нужно место, где можно перевести дух.
Аркроновая стрела desc
en: Некий стрела из Аркрона. → A крепкий стрела из Аркрона.
Аркроновая стрела флавор
en: → Твёрдый и острый наконечник стрелы почти не тупится.
Медная стрела флавор
en: → Легко в обращении и обладает достойной остротой.
Оловянная стрела флавор
en: → Олово немного мягкое, но для наконечника стрелы вполне подходит.
Бронзовая стрела desc
en: Некий стрела из бронзы. → A крепкий стрела из бронзы.
Бронзовая стрела флавор
en: → Прочный бронзовый наконечник стрелы глубоко вонзается.
Панцирный меч desc
en: Меч изготовлено из затвердевшего панциря. → Меч сделано из затвердевшего панциря.
Панцирный меч флавор
en: → Удивительно твёрдый и острый для того, что когда-то было частью живого существа.
Панцирный двуручный меч desc
en: Двуручный меч изготовлено из затвердевшего панциря. → Двуручный меч сделано из затвердевшего панциря.
Панцирный двуручный меч флавор
en: → Клинок, сделанный из огромного куска панциря, столь же гротескный, сколь и устрашающий.
Панцирный кинжал флавор
en: → Край тонко заточенного панциря на удивление остёр.
Панцирный посох огня desc
en: Панцирный посох, наделённый fire энергия. → Панцирный посох, наделённый этот сила от огонь духи.
Панцирный посох огня флавор
en: → Сквозь затвердевший панцирь просачивается огненный жар.
Панцирный посох воды desc
en: Панцирный посох, наделённый water энергия. → Панцирный посох, наделённый этот сила от вода духи.
Панцирный посох воды флавор
en: → Холодные капли на панцире будто никогда не высыхают.
Панцирный посох природы desc
en: Панцирный посох, наделённый nature энергия. → Панцирный посох, наделённый этот сила от природа духи.
Панцирный посох природы флавор
en: → Как ни странно, мёртвый панцирь словно излучает энергию жизни.
Панцирный посох с красным кристаллом флавор
en: → Красный кристалл, вставленный в грубый панцирь, ярко сияет.
Панцирный посох с синим кристаллом флавор
en: → Синий кристалл, вставленный в грубый панцирь, ярко сияет.
Панцирный посох с зелёным кристаллом флавор
en: → Зелёный кристалл, вставленный в грубый панцирь, ярко сияет.
Панцирная дубина desc
en: Дубина из от панцирь. → Дубина из от затвердевший панцирь.
Панцирная дубина флавор
en: → Грубая и неотёсанная, но несомненно твёрдая.
Панцирный топор desc
en: Топор из от панцирь. → Топор из от затвердевший панцирь.
Панцирный топор флавор
en: → Панцирь тонко и остро заточен, образуя превосходное лезвие.
Панцирное копьё desc
en: Копьё из от панцирь. → Копьё из от затвердевший панцирь.
Панцирное копьё флавор
en: → Заострённый панцирь служит превосходным наконечником копья.
Панцирный лук desc
en: Лук из от панцирь. → Лук из от обработанный панцирь.
Панцирный лук флавор
en: → Твёрдый, но гибкий панцирь искусно обработан.
Панцирная стрела desc
en: Стрелы сделано от панцирь. → Некий стрела сделано от затвердевший панцирь.
Панцирная стрела флавор
en: → Тонко заточенный наконечник стрелы из панциря лёгкий и острый.
Костная мука desc
en: Мелко измельчённый кость порошок. → A порошок сделано от мелко измельчённый кость.
Костная мука флавор
en: → Если измельчить кость в порошок, ей найдётся удивительно много применений.
Панцирная палка desc
en: A стержень из обработанной carapace. → A создание материал сделанный из a длина от обработанный панцирь.
Панцирная палка флавор
en: → Лёгкая и прочная, полезна для самых разных видов изготовления.
Сдаться флавор
en: → Это дрожащий, совершенно в ужасе.
Исполнение приказов флавор
en: → Да, Заместитель Командир!
Могила разрыта флавор
en: Мы будет все помнить. → ....
Ночной образ жизни - День флавор
en: → Сейчас... время затаиться...
Ночной образ жизни - Ночь флавор
en: → Да... пора обрушиться на врагов из темноты...
Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) флавор
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери.
Выдающиеся лидерские качества (Human) флавор
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери.
Выдающиеся лидерские качества (Elf) флавор
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери.
Выдающиеся лидерские качества (Lycan) флавор
en: Точные команды сокращают ненужные потери. → Точные приказы сокращают ненужные потери.
Хранилище еды desc
en: Базовое хранилище для хранения еда. → Базовое хранилище хранилище для хранения еда.
Применяет Сохранность до хранится предметы.
Глиняное хранилище еды desc
en: Глиняное хранилище для еды. → Глиняное хранилище хранилище для хранения еда.
Применяет Сохранность (2) до хранится предметы.
Осквернённый труп desc
en: Осквернённый и разлагающийся труп. → Осквернённый и разлагающийся труп. Заражено от a мерзкой слизью. Любой юнит то собирает это может страдать a случайный отрицательный эффект.
Осквернённый труп desc
en: Осквернённый и разлагающийся труп. → Осквернённый и разлагающийся труп. Заражено от a мерзкой слизью. Любой юнит то собирает это может страдать a случайный отрицательный эффект.
Деревянный пол название
en: Древесина Пол → Доска Пол
Деревянный пол название
en: Древесина Пол → Доска Пол
Деревянный пол название
en: Древесина Пол → Доска Пол
PLAYERNAME Lycan Female 8
en: Ахмосе Нефертари → Ахмосе
Уведомление название
en: Незавершённая работа Уведомление → Уведомление
Уведомление desc
en: Привет! Подземелье Settlers это в настоящее время в этот бета стадия разработки. стадия. Там являются много Нереализованная функция, и различные ошибки может происходит.
##
Если критическая ошибка o…
→ Hello! Если критическая ошибка происходит то серьёзно нарушает игровой процесс, пожалуйста, близко этот игра полностью и перезапустите это.
##
СОВЕТ: Подземелье Settlers это созданный до быть …
Подбирать предметы desc
en: Активировать подобрать вверх режим нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C.

Подобранные вверх предметы хранится в этот юнита 'Инвентарь'.
##
СОВЕТ:...
→ Вы может активировать Подбор Вверх Режим нажав кнопку 'Подобрать' в правом нижнем углу от этот экрана или нажав клавишу C.

Подобранные предметы добавлено до этот юнита...
Строительство и снос название
en: Базовое значение Здание Основы → Строительство и Снос
Строительство и снос desc
en: Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева экрана, щёлкнуть левой кнопкой по зданию для постройки, затем щёлкнуть левой кнопкой по месту ... → Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева экрана, щёлкнуть левой кнопкой по зданию для постройки, затем щёлкнуть левой кнопкой по месту ...
Тип комнаты: Спальня desc
en: "Этот веки являются тяжелее чем a тысячи гирь, для нет силач может поднять их..."
- Гирим, Гильдия Писец

Спальни где участники экспедиции может оставаться и спать...
→ Личная Комната
Совместное a спальня с другие может сделать участники экспедиции чувствовать то их личный пробел это существо захвачен.
К обеспечивать экспедиция участники с этот h…
Тип комнаты: Мастерская desc
en: "Мускулы бьют по железу, железо бьёт по дереву, а дерево крепко держит магические камни.
Всё в мастерской переплетено, как виноградные лозы. Человеческий пот и фрукты смешиваются...
→ Мастерская
Пространство, подготовленное для работы. Увеличивает скорость работы.

Убогая мастерская
Посредственная мастерская
Обычная мастерская
Приличная мастерская

Магическая мастерская...
Тип комнаты: Исследовательская лаборатория название
en: Тип комнаты: Лаборатория → Тип комнаты: Исследование Лаборатория
Тип комнаты: Исследовательская лаборатория desc
en: "Это место... было подготовлено для меня...
A место где I может вливать всё в раскрытие и открытие,
мой тусклое, безупречное, и почему-то меланхоличное..."
- Свя...
→ Исследование Лаборатория
A пробел подготовлено для исследование. Увеличивает исследование скорость.

Убогая исследовательская лаборатория
Посредственная исследовательская лаборатория
Обычная исследовательская лаборатория
…
Тип комнаты: Храм desc
en: "Человечества тоска к священному стояло непоколебимо даже среди этот великолепия от этот Элос Империи, которые действовала как хотя нет боги существовали."
- Мигель, Город Зал Секрет...
→ Храм
A место для поклонение этот Богине. Этот больше священное место становится, этот больше охотно этот Богиня будет дарует её благодать при этот верных.

…
Тип комнаты: Торговая лавка название
en: Тип комнаты: Торговец Комната → Тип комнаты: Торговец Комната
Тип комнаты: Торговая лавка desc
en: "Значит, как много были вы смотрящий до потратить?"
- Джейк, Ликан Рынке Торговец

Торговец Комната

Торговцы принести больше чем товары. Они также принести новости и возможности...
→ Торговец Комната
Однажды a Торговец Комната это построены, этот Гильдия будет отправит a торговец. Вы может торговля различные ресурсы здесь.

Торговая лавка
Тип комнаты: Столовая название
en: Тип комнаты: Столовая Зал → Тип комнаты: Столовая Комната
Тип комнаты: Столовая desc
en:
"На этот поле боя, есть хорошо означает вы имеют уже выполнено восемьдесят процент от этот миссии."
- Бой Повар Йошитеру

Столовая Зал

Еда снимает голод...
→ Столовая Комната
Еда являются больше приятнее в в столовой комната.

Убогая столовая
Посредственная столовая
Обычная столовая
Приличная столовая
Тип комнаты: Комната отдыха desc
en: "Посмотрите на эти цвета, проявившиеся, когда удача и мастерство были брошены на пол. Разве они не напоминают вам Алую Птицу, разбрасывающую свои перья с каждым взма... → Комната отдыха
Позволяет наслаждаться отдыхом более эффективно.

Убогая комната отдыха
Посредственная комната отдыха
Обычная комната отдыха
…
Способность юнита: Черты desc
en: Черты отражают происхождение, склонности, физические особенности, путь развития и другие определяющие элементы, и их можно посмотреть в окне персонажа окне... → Черты отражают фон, склонности, физические особенности, путь развития и другие определяющие элементы, и их можно посмотреть в окне персонажа ок...
Внутренние конструкции desc
en: Некоторые постройки, например кровати или исследовательские станции, можно строить только в помещении.
Чтобы считаться закрытым помещением, зона должна быть полностью окружена стенами и...
→ Некоторые постройки, например кровати или исследовательские станции, можно строить только в помещении.
Чтобы считаться закрытым помещением, зона должна быть полностью окружена стенами и...
Смерть и похороны название
en: - экспедиция Участники Смерть и Тела → Смерть и Похороны
Смерть и похороны desc
en: Тело участника экспедиции, погибшего в поселении, остаётся на месте. Пока тело не будет надлежащим образом похоронено, этот участник экспедиции продолжит ... → Тело участника экспедиции, погибшего в поселении, остаётся на месте. Пока тело не будет надлежащим образом похоронено, этот участник экспедиции продолжит ...
Обработка панциря I название
en: Обработка панциря II → Обработка панциря I
Обработка панциря II название
en: Обработка панциря III → Обработка панциря II
Исследование насекомого название
en: Исследование Насекомое → Насекомое Исследование1
Исследование насекомого 2 название
en: Исследование Насекомое 2 → Насекомое Исследование2
Исследование насекомого 3 название
en: Исследование Насекомое 3 → Насекомое Исследование3
Исследование насекомого 4 название
en: Исследование Насекомое 4 → Насекомое Исследование4
СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 27
en: Только a часть от Ресурсы использован в строительство это возвращено когда снесено. → Только половина от этот ресурсы использован до строить стены и двери являются возвращено при снос. Все другие доступно для строительства постройки возврат все ресурсы.
Охота на кислотного Слогеля-альфу завершена заголовок
en: TODO → Alpha Кислота Слогель Охота Завершено
Просьба о помощи заголовок
en: - экспедиция Поддержка (3) → Просьба для Помощь
Вопрошающее существо заголовок
en: Этот Глядя Один 2 → Этот Допрос Будучи
Node E000 desc
en: Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers.

Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers.

Многие части...
→ Корейский Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: Устанавливается связь, и вы протягиваете отрубленную голову огромной крысы перед глазами ворона.

"Значит, ты и правда сумел убить эту тварь. Не могу сказать, что многого ожидал..."
…
→ Устанавливается связь, и вы протягиваете отрубленную голову огромной крысы перед глазами ворона.

"Значит, ты и правда сумел убить эту тварь. Не могу сказать, что многого ожидал..."
…
Node F911 desc
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Наверняка у лидера экспедиции уже есть отличный план!

TI…
→ As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Наверняка у лидера экспедиции уже есть отличный план!

TI…
Node F3100 desc
en: Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье.

"Честно говоря, я не ожидал, что ваша группа продержится так долго. И всё же, полагаю, я должен признать, что ошибался. ...
→ Ворон прилетает издалека и садится вам на предплечье.

"Честно говоря, я не ожидал, что ваша группа продержится так долго. И всё же, полагаю, я должен признать, что ошибался. ...
Node F3300 desc
en: {0}, недавно назначенный как заместитель командир, почтительно принимает знак, который вы протягиваете обеими руками.
Они затем ход до лицо этот экспедиция участники с a торж...
→ Этот недавно назначенный Заместитель Командир, {0}, почтительно получает знак, который вы протягиваете обеими руками.
Затем, поворачиваясь вокруг, они смотреть гордо при этот член...
Node F3900 desc
en: Среди громкий ропотом, к вам приходят участники экспедиции. Среди них, один человек выходит вперёд как если имея сделано вверх их разум.

"Мы не может терпеть это любой дольше...
→ A шумный ропот поднимается как к вам приходят участники экспедиции. Среди них, {0} выходит вперёд с a решительный взгляд.

"Мы не может терпеть это больше. Мы являются риск...
Node F3910 desc
en: Этот экспедиция участников глаза расширяются при ваш слова. В один миг, их выражения лиц сменяются с истощение чтобы удивить и восторг. Этот настроение от этот разговор s… → На ваш слова, этот экспедиция участников выражения лиц сменяются с гнев чтобы удивить и восторг, и этот враждебный настроение начинается до легкость.

"Это то правда, Командир?" "Я знаю,

A…
Node F3911 desc
en: Когда вокруг становится тихо для a момент, вы брать a глубокий дыхание и начать до говорить.

как усердно вы хорошо сражались, все трудности и как много ха... мы тихо,
→ Когда вокруг становится продолжить. вы медленно "Я знаю, как усердно

вы все от сражаетесь. был преодолеть Вещи являются трудно сейчас, но один раз мы преодолеть это кризис...
Node F3912 desc
en: Для a кратковременный момент, это кажется ваш уговоры имеет утих этот комнате, но экспедиция участников недовольство не угасает так просто. {0} повышает голос на... → Ваш уговоры кажется до тихо их для мгновение, но экспедиция участников недовольство не утихнет так просто. {0} повышает голос один раз сильнее.

"Do не …
Node F4000 desc
en: Однажды приготовления для ваш речь относительно этот экспедиции успех являются завершены, все собираются. Их глаза гореть ярче чем когда-либо прежде, наполнен с надежда... → Этот экспедиция участники собирать до праздновать успех от это экспедиция. Вы смотреть вокруг при все до медленно начало до говорить.

"Мы сделал это! Мы покорять...
Node F4600 desc
en: Странный Расщелина → Вы обнаруживаете расщелину в полу. Из темноты вы чувствуете, как что-то наблюдает за вами.

Тук, тук, тук.

Пульс эхом отдается из-под...
Node F4610 desc
en: 1 Стак → Когда вы держите мясо перед расщелиной, тонкие нити плоти тянутся и обвиваются вокруг мяса. После того, как оно исчезает в темноте, вся комната...
Node F4620 desc
en: 2 Стеки - Добавить a награда до монстр мясо → Шо,,,,геоо,,с.,..

Как этот второй предмет от мясо исчезает, два маленький комья поднимается в последовательность вдоль этот край от этот расщелина, затем опускаться назад вниз.

Когда один эксп...
Node F4630 desc
en: 3 Стеки → Сразу после проглатывания третьего куска мяса пульс комнаты резко останавливается.

Мгновение спустя расщелина извивается, словно ее тошнит, и выплевывает Мана Сто...
Node F4640 desc
en: 4 Стеки → Когда вы предлагаете четвертый кусок, что-то внутри берет только мясо, не касаясь ваших пальцев. Его движения более осторожны и отточены, чем раньше.

Так...
Node F4650 desc
en: 5 Стеки → Когда пятый кусок мяса исчезает, комната наполняется запахом, похожим на имбирь и горчицу, горящие в огне.

Тем не менее, каждый член экспедиции описывает разное...
Node F4660 desc
en: 6 Стеки → Проглотив шестой кусок мяса, щель медленно сокращается шесть раз, затем замирает.

Скрип! Тик... вкус... дзинь!

В тишине три чистых...
Node F4670 desc
en: Последняя Награда → Когда седьмой кусок мяса исчезает в темноте, плоть, покрывающая комнату, сокращается вся сразу.

Глубоко в расщелине что-то движется, как...
Node F4700 desc
en: Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос.


"Подземелье становится куда более дан...
→ Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос.

"Подземелье становится куда более данг...
Node F4911 desc
en: Когда вы машете этот дело в сторону, the expedition members scratch their heads and return to their посты.

Наверняка экспедиция Командир уже есть один отличный …
→ Как вы машете их прочь, the expedition members scratch their heads and return to their обязанности.

Наверняка экспедиция Лидер уже есть a прочный план в ум!

TI…
Node N200 desc
en: Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. После наблюдение этот Кислота Насекомые в ловушке в пределах для некоторые время, он начинается писать что-то вниз... → Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. Вы сделать ваш присутствие известно как вы подход, но он кажется больше заинтересован в этот насекомые чем …
Node N210 desc
en: Когда вы киваете, он становится назад до этот Кислота Насекомые без любой видны волнение.

Глядя один от их двигаться, он бормочет до сам.

"Какой процесс производит то …
→ Когда вы киваете, он становится потерян в думал один раз сильнее.

"Какой процесс мог бы производить кислота внутри его тело...?"

Он начинается чирканье в его блокнот и появляется до …
Node N300 desc
en: Ксенон отводит взгляд от Кислотного Насекомые и становится его внимание до находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается.

"На ель...
→ Ксенон отводит взгляд от Кислотного Насекомое и к находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается.

"На сначала, I думал это …
Node N310 desc
en: Когда вы принять записку, он кивает с удовлетворение.

"Хорошо. Это должен быть достаточно до проверить мой гипотезу."

Он становится назад до Споровое насекомое и бормочет до ему...
→ Как вы брать записку, он кивает в удовлетворение.

"Ах, и не забыть: Спора Насекомые только обитают глубокий в пределах этот леса."

Он выглядит назад при Споровое насекомое an…
Node N400 desc
en: Ксенон показывает мало реакция когда вы подходите, продолжая до перевернуть его блокнот. Через мгновение он наконец говорит.

"Ты пришёл."

Он постукивает один из o…
→ Как вы подходите, Ксенон листает его блокнот без много реакция. Через мгновение он говорит.

"Ты пришёл."

Он постукивает a раздел из открыть запись с h…
Node N410 desc
en: Подперев подбородок одной рукой, он бормочет себе.

"Он выглядит как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что механизм мог бы возможно хранить это a…
→ Подперев подбородок одной рукой, он бормочет себе.

"Он кажется как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что принцип поддерживает это жив?"

Он имм...
Node N700 desc
en: Когда вы протягиваете ему этот исследование результаты, он молча открывает блокнот и читает их.

После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по стр...
→ Когда вы протягиваете ему ваш наблюдение записи, он молча открывает блокнот и читает их.

После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по страница...
Node N800 desc
en: Когда вы передаёте этот исследование результаты, Ксенон молча открывает блокнот и читает их.

"О... потрясающее открытие."

Он наклоняет его …
→ Когда вы передаёте ваш наблюдение записи, Ксенон молча открывает блокнот и читает их.

"О... потрясающее открытие."

Он советы его он...
Node N900 desc
en: Ксенон быстро просматривает этот исследование материал вы протягиваете его. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову.

"Ах... Из конечно! Это это! Почему сделал это ta…
→ Когда вы протягиваете над ваш наблюдение записи, Ксенон просматривает их быстро. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову.

"Ах... Да! То это это! Почему...
Node N1100 desc
en: TODO → Он осматривает обломки голема.
Он выглядит очень уставшим.
Node N1200 desc
en: Присел на земля изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается к к вам, выглядя усталым.

"Прошло много лет с тех пор как Магическая Импе...
→ Сидя на корточках на этаж изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается до к вам, выглядя усталым.

"Прошло a длинный время с тех пор как Магическая Империя …
Node N1210 desc
en: Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает.

"Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет достаточно."
→ Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает.

"Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет достаточно.
То Магия Устройство это обычно найден немного глубоко...
Node N1600 desc
en: Пока разделывая до этот зверь она имел убит, она ловит ветер от ваш подход и стремительно становится до лицо тебя.

«Лучший не подходи ближе."

Её острый взгляд оседает …
→ Пока разделывая её убить, она чувствует ваш присутствие и вращается вокруг.

«Ты имел лучше не подходи ближе."

Её рука это замер до тянуть этот тетива при любой мгнове...
Node N1710 desc
en: Она издаёт слабый хихикает на ваш ответ.

"A Белый Мавмурк это нет обычный зверь. Когда они поймать вид от a человека... они делать не убегают. Они охотятся."

Её кончиками пальцев...
→ Она издаёт маленький смех на ваш ответ.

"Белые Мавмурки только обитают этот глубокий лес. Позвольте меня предупреждаю вы в заранее: они являются нет обычные звери. Когда они видят...
Node N1810 desc
en: На ваши слова она падает кратко безмолвна до сужение её глаза и позволяя недоверчивый смех.

"...Что? Ты с ума сошёл?"

Она смотрит на вас вверх и делать...
→ На ваши слова она это безмолвна для a момент. Затем она борозды её бровь и позволяет недоверчивый смех.

"...Что? Ты с ума сошёл?"

Она смотрит на вас над как t…
Node N2710 desc
en: "Экспедиция... Неплохой выбор, если я намереваться чтобы исследовать самые глубокие достигает Подземелья."

После беглого просмотр задание документы, он бормочет un…
→ "Экспедиция... Неплохой выбор, если я я чтобы исследовать глубины Подземелья."

После беглого сканирование задание бумаги, он бормочет под его дыхание.

…
Node N2720 desc
en: Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ.

"Понятно."

Он приводит в порядок этот задание документы и возобновляет его заметки.

"Иди назад когда вы найти этот образец....
→ Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ.

"Понятно. Я слышал этот Образец это найден в этот самые глубокие часть от этот Гниющая Нора."

Он выпрямляется этот ми...
Node R300 desc
en: Ворон тихо пролетает сквозь терновые лозы и садится на ваше предплечье. Его глаза медленно начинают светиться слабым синим светом.

"Есть кое-кто, кто наста...
→ Ворон тихо пролетает сквозь терновые лозы и садится на ваше предплечье.
Его глаза медленно начинают светиться слабым синим светом.

"Есть кое-кто, кто наста...
Node R700 desc
en: Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора.



"Командир экспедиции, I'm…
→ Ворон пролетает над тернистыми лозами и приземляется перед вами.
Его глаза становятся синими, и вскоре из его клюва раздаётся голос Инспектора.

"Командир экспедиции, I я …
Node R800 desc
en: Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает.



"Командир, может, попросить Гильдию о поддержке экспедиции? При наш...
→ Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает.

"Командир, может, попросить Гильдию о поддержке экспедиции? При наш p…
Node R1430 desc
en: Вы сожжено всё и восстановлено этот кости. → Когда этот экспедиция участники бросить их факелы, этот липкая лозы начать горящие яростно и извергающие черный дым.

Однажды этот пламя умереть вниз, ничего остаётся бу...
Node R1500 desc
en: Шуршание через ближайшие заросли, {0} называет из до тебя.

"Командир, здесь скрытый открытие здесь."

Когда вы расчистить прочь этот ветки и листья, вы fi…
→ Пока осматривая ближайшие заросли, {0} движения для вы до приходить ближе.

"Командир, здесь нора здесь."

Когда вы толкать в сторону этот ветви, a узкий бур...
Node R1520 desc
en: {0} съёживается и заползает в узкую дыра. Вскоре они появляется несёт что-то в их руки.

"Это выглядит довольно полезно."
→ {0} съёживается и заползает в узкую нора.

Вскоре они тащить из четыре куски от жёсткий сырой мясо завернутый в сухой листья. Крошечные резец отметки...
Node R1521 desc
en: {0} съёживается вниз и ползёт в этот узкий дыра. A короткий пока позже, они появляется несёт что-то в их руки.

"Это выглядит довольно полезно."
→ {0} появляется от этот нора несёт два испачканные землёй репы.

Их покидает имеют был обкусаны коротко, и крошечные резец следы остались на их кожуре. Оба являются мал...
Node R1522 desc
en: {0} съёживается вниз и ползёт в этот узкий дыра. A короткий пока позже, они появляется несёт что-то в их руки.

"Это выглядит довольно полезно."
→ После роясь глубокий внутри этот нора, {0} ползёт из прижимая два комья от влажный глина.

Этот глина это довольно мелкая и липкая, с едва ли любой камней или корней смеша...
Node R1523 desc
en: {0} съёживается вниз, ползёт глубоко в дыра, и начинается ища каждый уголок.

Затем шуршание приходит от этот поблизости зарослей. A стая от Мавмурков, возвращаю...
→ Сидя на корточках низко, {0} отправляется глубоко в нора и роется через a куча от сухой трава.

Затем сухой ветка хватает в этот кусты позади тебя.

A мурмок появляется …
Node R1800 desc
en: С другой стороны начинает доноситься громкий шум.

Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном языке становится всё ближе. Так...
→ С другой стороны начинает доноситься громкий шум.

Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном языке становится всё ближе. Так...
Node R1811 desc
en: На их лицах появляются странные улыбки.

"Хорошо. Тогда мы сделаем вас @##$@."

В тот же миг бесчисленные голоса, образы и обрывки неведомых знание...
→ На их лицах появляются странные улыбки.

"Хорошо. Тогда мы сделаем вас &%$&."

В тот же миг бесчисленные голоса, образы и обрывки неведомых знание...
Node T1100 desc
en: "Фух..."

С помощью она едва может поднять себя вверх и ловит её дыхание с сложность.

"А что с Джеком и Иван, кто были с тебя?"

На ваш вопро...
→ «Хааах...»

С помощью она едва может поднимается и силится до поймать её дыхание.

"А что с Джеком и Иван? Они были с тебя."

Её выражение мрачнеет в...
Choice E0000 desc
en: Вид Дорожная карта → Уйти
Choice F41000 desc
en: Мы сделали ещё один шаг вперёд! → A замечательный достижение!
Choice F46000 desc
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо
Choice F46001 desc
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри
Choice F46002 desc
en: Уйти → Смотрит в это
Choice F46100 desc
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо
Choice F46101 desc
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри
Choice F46102 desc
en: Уйти → Смотрит в это
Choice F46200 desc
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо
Choice F46201 desc
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри
Choice F46202 desc
en: Уйти → Смотрит в это
Choice F46300 desc
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо
Choice F46301 desc
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри
Choice F46302 desc
en: Уйти → Смотрит в это
Choice F46400 desc
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо
Choice F46401 desc
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри
Choice F46402 desc
en: Уйти → Смотрит в это
Choice F46500 desc
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо
Choice F46501 desc
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри
Choice F46502 desc
en: Уйти → Смотрит в это
Choice F46600 desc
en: Дать это монстр мясо → Бросок в этот мясо
Choice F46601 desc
en: Бросок в a факел → Укол этот внутри
Choice F46602 desc
en: Уйти → Смотрит в это
Choice F46700 desc
en: Уйти → Хорошо небеса.
Choice N2001 desc
en: Не заинтересован. → Что являются вы делаете здесь?
Choice N12001 desc
en: Не заинтересован. → Почему должен I?
Choice N14111 desc
en: Это жаль. → Что произошло?
Choice N16001 desc
en: Просто игнорируй её. → Кто являются ты?
Choice N28000 desc
en: Понятно. → Добро пожаловать, рад, что ты присоединился к нам.
Choice R15201 desc
en: Уйти → Давайте остановить здесь.
Choice R15211 desc
en: Уйти → Давайте остановить здесь.
Choice R15221 desc
en: Уйти → Давайте остановить здесь.
Choice R15230 desc
en: Ох, нет! → Поднять ваш оружие!
Choice R18000 desc
en: I чувствовать как танцующий тоже. → ...Отдадимся музыке.
Choice R18001 desc
en: Объяснить ясно что вы имею в виду. → Объяснить это поэтому мы может понять что ты разговор о!
Choice R18100 desc
en: Хорошо небеса. → То был... действительно невероятно.
Choice R18110 desc
en: Внушённая Истина → Ахх... Ах... ах...
Condition Has Item DISABLED
en: TODO → Вы должен имеют {0}.
Условие: население ОТКЛЮЧЕНО
en: Нельзя нанимать юнитов. → Этот экспедиция отряд это полный.
Action Add Status
en: TODO → {1} увеличено [{0}] от {2}.
Action Play Building Animation
en: TODO →
Action Remove Item
en: Удалить один предмет. → Требуется предмет «[{0}]»: не менее {1} ед.
Узел D010 Обычное настроение
en: Вы медленно окидываете взглядом участников экспедиции, собравшихся неподалёку. Опущенные плечи и потухшие взгляды выдают глубокую усталость и недовольство.

"Мы нужно до …
→ Вы медленно окидываете взглядом участников экспедиции, собравшихся неподалёку. Опущенные плечи и потухшие взгляды выдают глубокую усталость и недовольство.

"Мы не быть...
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Вещи имел улучшилось, но участники экспедиции всё ещё хотели принимать пищу в более приятной обстановке.
Предоставление a Обычная Столовая Комната бы также окажет положительный эффект o…
→ Вещи имеют улучшенный с прежде, но участники экспедиции хотеть принимать пищу в более приятной обстановке.
Улучшение этот столовая комната окружение будет также окажет положит...
Rank1 Research1 desc
en: Нам нужно исследовать Охота Обработка. → Нам нужно исследовать Древесина Обработка II.
Rank1 Research2 desc
en: Нам нужно исследовать Древесина Обработка 2. → Нам нужно исследовать Деревянный Жилье.
Rank1 Research3 desc
en: Нам нужно исследовать Базовый Алхимия. → Нам нужно исследовать Охота Обработка.
Rank1 Research4 desc
en: Нужно изучить базовую Кулинария. → Нужно изучить базовую Алхимия.
Rank1 Research5 desc
en: Нам нужно исследовать Деревянный Жилье. → Нам нужно исследовать Текстиль Обработка.
Rank1 Research6 desc
en: Нам нужно исследовать Текстиль Обработка. → Нам нужно исследовать Базовый Кулинария.
Rank2 Research3 desc
en: Нам нужно исследовать Панцирь Обработка. → Нам нужно исследовать Кость Обработка.
Rank2 Research4 desc
en: Нам нужно исследовать Посох Создание. → Нам нужно исследовать Панцирь Обработка II.
Rank2 Research5 desc
en: Нам нужно исследовать Облегчение Пайки. → Нам нужно исследовать Посох Создание.
Rank2 Research6 desc
en: Нам нужно исследовать Базовый Сельское хозяйство. → Нам нужно исследовать Облегчение Пайки.
Rank2 Research7 desc
en: Нужно изучить базовую Монстр Кулинария. → Нужно изучить базовую Сельское хозяйство.
Rank2 Research8 desc
en: Нам нужно исследовать Кость Обработка. → Нам нужно исследовать Базовый Монстр Кулинария.
Rank2 Research11 desc
en: Нам нужно исследовать Панцирь Обработка 2. → Нам нужно исследовать Кость Обработка II.
Rank2 Research12 desc
en: Нам нужно исследовать Кость Обработка 2. → Нам нужно исследовать Панцирь Обработка III.
Rank3 Research1 desc
en: Нам нужно исследовать Базовый Ремесла. → Нам нужно исследовать Литьё Обработка.
Rank3 Research3 desc
en: Нужно изучить кожу Обработка 1. → Нужно изучить кожу Обработка.
Rank3 Research5 desc
en: Нам нужно исследовать Улучшенное Готовка. → Нам нужно исследовать Улучшено Кулинария.
Rank3 Research6 desc
en: Нам нужно исследовать Нора Монстр Готовка. → Нам нужно исследовать Подземный Монстр Кулинария.
Node DR000 Rank3 Resource1
en: Имеют меньше чем 20 Камень → С достаточно Камень запасено, мы стало имеют этот фундамент нужная до строить лучше сооружений.

"Давайте положить это до хороший использовать и сделать это место лучше."
Node DR000 Rank3 Resource2
en: Имеют меньше чем 15 Керамика → С достаточно Керамика запасено, мы может стало позволить до создание a более широкий разнообразие от вещей.

"Давайте положить это до хороший использовать и сделать это место лучше."
Node DR000 Rank3 Food
en: Имеют меньше чем 2 дней от еда запасы с Настроение 3 или выше → Мы может стало обеспечивать вкуснее трапезы для наш экспедиция участников!

«Ничего восстанавливает этот духи от усталый участники как a вкусный еда."
Node DR000 Rank3 Level
en: Имеют меньше чем 2 участники при уровень 5 или выше → Опытный экспедиция участники имеют стало стать этот надежный основа от этот экспедиция.

"Теперь наш экспедиция имеет надежный участники кто может удерживать всё вместе...
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: Имеют меньше чем 2 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → Личная комнаты имеют стало стать уютные клетки где экспедиция участники может отдых полноценно.

"Это должен быть больше чем достаточно до восстановить от a длинный день."
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: Имеют при наименее 2 и меньше чем 3 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → С много от частный комнаты доступно, наиболее экспедиция участники может стало отдых с удобством в клетки от их свой.

"Теперь мы не имеют до беспокоиться около где этот меня...
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: Имеют меньше чем 1 Храм от Обычная качество или выше → Этот упорядоченный храм стало несёт a естественно благоговейный и спокойный атмосфера.

"На последний, это это a место достойный от должным образом почитания этот Богини».
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше → The dining hall has become a welcoming place where участники экспедиции can share meals and relax.

«По крайней мере, во время еды все могут расслабиться».
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше → Исследовательский центр теперь имеет достаточно оборудования и справочных материалов для поддержки надёжных исследований.

«Теперь мы можем проводить большинство исследований здесь без труда...
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: Имеют меньше чем 1 Мастерская от Обычная качество или выше → Этот мастерская это стало хорошо экипирован с всё нужная для крафт, позволяющий это до рукоять a разнообразие от задачи надёжно.

«С снаряжение как этим, мы должен …
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: Имеют меньше чем 1 Магическая мастерская от Обычная качество или выше → Этот Магическая мастерская имеет получен форма как a надлежащий рабочее пространство где магия и материалы может быть обрабатываются безопасно.

"Хорошо. Теперь мы может наконец сделать надлежащий магия инструменты."
Node DR000 Rank3 Elite
en: Имеют никогда побеждён Старейшина Глот → Успешно побеждая Старейшина Глот наполнен этот экспедиция участники с уверенность.
Этот экспедиции известность это также распространяется среди этот другие экспедиции присоединиться...
Основать экспедицию название
en: Исследователи Требуются → - экспедиция Основание

Внешний вид юнита +23 / ~24 / 0

Добавлено (23)

Человек, стандартный, мужчина 23
Человек, стандартный, мужчина 24
Человек, стандартный, мужчина 25
Человек, стандартный, мужчина 26
Человек, стандартный, мужчина 27
Человек, стандартный, мужчина 28
Человек, стандартный, мужчина 29
Человек, стандартный, мужчина 30
Человек, стандартный, женщина 22
Человек, стандартный, женщина 23
Человек, стандартный, женщина 24
Человек, стандартный, женщина 25
Человек, стандартный, женщина 26
Человек, стандартный, женщина 27
Человек, стандартный, женщина 28
Ящер 19
Ящер 20
Эльф (стандартный мужчина) 13
Эльф (стандартная женщина) 12
Эльф (стандартная женщина) 13
Эльф (стандартная женщина) 14
Эльф (стандартный мужчина) 999
Человек (стандартная женщина) 999

Изменено (24)

ВходИзменения
Human Standard Male 3
HairType: 75 → 69
HairTypeName: "Короткие_Рыжие" → "Short09_Red"
Human Standard Male 21
PersonalityType: 3 → 0
PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool"
Human Standard Male 22
HairType: 22 → 5
HairTypeName: "Длинные_Белые" → "Long02_White"
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
Human Standard Female 14
HairType: 50 → 38
HairTypeName: "Короткие06_Оранжевые" → "Short04_Orange"
Human Standard Female 15
HairType: 39 → 63
HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red"
Human Standard Female 21
AppearWeight: 0 → 100
DevComment1: Уникальный → Женский Человек Визуальный
FacialDecoType: 14 → 0
FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "Нет"
HairType: 61 → 7
HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"
Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"
SkinColor: 1 → 0
SkinColorName: "Peach" → "White"
Human Fat Unisex 7
FacialDecoType: 5 → 12
FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red"
Human Fat Unisex 10
HairType: 16 → 5
HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White"
Human Fat Unisex 12
HairType: 19 → 2
HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown"
Human Fat Unisex 14
PersonalityType: 5 → 2
PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind"
Human Fat Unisex 15
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
Human Fat Unisex 16
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
Human Fat Unisex 17
PersonalityType: 3 → 0
PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool"
Lizard Man 17
AppearWeight: 100 → 0
Elf Standard Male 1
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Жёлтый" → "Зелёный"
Elf Standard Male 4
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Жёлтый" → "Зелёный"
Elf Standard Male 12
AppearWeight: 0 → 100
DevComment1: Уникальный → Мужской Эльф Визуальный
EyesType: 0 → 5
EyesTypeName: "Чёрный" → "Красный"
HairType: 127 → 103
HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"
Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012"
Elf Standard Female 10
EyesType: 1 → 5
EyesTypeName: "Жёлтый" → "Красный"
Elf Slim Unisex 1
EyesType: 3 → 5
EyesTypeName: "Синий" → "Красный"
Elf Slim Unisex 3
EyesType: 5 → 0
EyesTypeName: "Красный" → "Чёрный"
Elf Slim Unisex 4
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
Elf Slim Unisex 5
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
Elf Slim Unisex 13
HairType: 88 → 93
HairTypeName: "Эльф03_Зеленый" → "Эльф04_Зеленый"
Elf Slim Unisex 15
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Жёлтый" → "Зелёный"
HairType: 112 → 85
HairTypeName: "Эльф08_Синий" → "Эльф02_Белый"
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Юниты и монстры ~1

ВходИзменения
Торговец гильдии
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"

Навыки ~4

ВходИзменения
Якорь
DevComment_SkillFloatValues: Получить Рывок и Не может двигаться на {0} секунд. → Получает Нападение, Рывок, и Не может двигаться на само на {0} секунд.
Дух клинка
DevComment_SkillFloatValues: Восстанавливает {0} выносливость когда нанося a критический физический в ближнем бою удар к враг. → Когда вы наносить критический физический в ближнем бою урон к враг с a навыка, восстановить {0} Энергия.
Бросок гоблина
DevComment_SkillFloatValues: Наносит физический урон в размере {0}% от магия силы атаки цели. → Наносит физический урон в размере {0}% от физический силы атаки цели.
Зелье уменьшения перезарядки навыка
DevComment_SkillFloatValues: Для {0} секунд, навык снижение времени восстановления увеличивается на {1}%. → Навыки снижение времени восстановления увеличивается на {1}% для {0} секунд.
Навыки время восстановления снижение увеличивает от {1} для {0} секунд.

Аффектеры ~6

ВходИзменения
Головокружение
DevComment2: Когда 3 стаков накапливается, накладывает Оглушение для 5 секунд. (PS: Стеки сброс когда Оглушение это применено.) → Когда 2 стаков накапливается, накладывает a 1-секундное оглушение. (PS: этот стек сбросы когда этот оглушение это применено)
Липкая лоза
DevComment3: Фактическое время применения эффекта определяется данными таблицы навыков предмета. → Прикреплено до Предмет
Принятие зелья сокращения времени восстановления навыка
DevComment2: Для {0} секунд, навык снижение времени восстановления увеличивается на {1}%. → Навыки снижение времени восстановления увеличивается на {1} для {0} секунд.
Принятие зелья сопротивления магии
DevComment2: Для {0} секунд, магия сопротивление увеличивается на {1}% → Магия сопротивление увеличивается на {1} для {0} секунды
Принятие зелья «Металлическая кожа»
DevComment2: Для {0} секунд, физический сопротивление увеличивается на {1}% → Физический сопротивление увеличивается на {1} для {0} секунды
Торговля с гильдией
DevComment2: Изменения каждый {0} минут. → Изменения согласно до этот число от минут указано в этот игра система лист.

Таблицы добычи ~6

ВходИзменения
Пылевой корень фиксированный
DevComment1: Gathering_Dust Луковица → Gather_Dust Луковица (Полевое земледелие)
Пылевой корень рост2 фиксированный
DevComment1: Gathering_Dust Ранний сбор луковицы (Фиксированный) → Gather_Dust Ранний сбор луковицы Фиксированный (Полевое земледелие)
Синий кристалл среднего размера случайный
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Medium> → Gather_Blue Кристалл Random<Medium>
Малый синий кристалл случайный
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Small> → Gather_Blue Кристалл Random<Small>
Средний зелёный кристалл случайный
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Medium> → Gather_Green Кристалл Random<Medium>
Малый зелёный кристалл случайный
DevComment1: Gathering_Red Кристалл (Случайный) <Small> → Gather_Green Кристалл Random<Small>

События ~3

ВходИзменения
Охота на кислотного Слогеля-альфу
DevComment: Охота на кислотного Слогеля-альфу → Охота этот Кислотный Слогель-альфа
Просьба о помощи
DevComment: - экспедиция Поддержка (3) → Просьба Поддержка
DevComment2: "" → - экспедиция Поддержка (3)
Вопрошающее существо
DevComment: Этот Глядя Один 2 → Будучи то спрашивает a вопрос

Узлы событий ~26

ВходИзменения
Node F000
DevComment: Не уверен, является ли спавн начальных юнитов через событие хорошим подходом. → "-"
Node F3300
DevComment: Назначенный заместителем командира {0} смиренно принимает обеими руками вручаемый вами знак.
Он сразу поворачивается и смотр...
→ Назначенный заместителем командира {0} смиренно принимает обеими руками вручаемый вами знак.
Он сразу поворачивается и смотр...
Node F3900
DevComment: С шумным ропотом члены отряда приходят к вам. Один от их шаги вперёд как если решительно.

"Мы не можем брать это больше...
→ С шумным ропотом члены отряда приходят к вам. Среди них, {0} шаги вперед, смотрящий решительно.

"Мы не можем ta…
Node F3910
DevComment: Услышав ваши слова, the members' глаза расширяются. Их выражения меняются в один мгновенно от усталость чтобы удивить и радость. The… → Услышав ваши слова, the members' expressions shift to surprise and радость, и этот напряжение настроение смягчается.

"Правда, Командир?"

{0}…
Node F3911
DevComment: Как этот окружение на мгновение затихает, вы брать a глубокий дыхание и медленно продолжаете говорить.

"Я хорошо знаю, как тяжело...
→ Как всё вокруг вы на мгновение затихает, вы медленно продолжаете говорить.

"Я хорошо знаю, как сложно вы все был сражаться...
Node F3912
DevComment: Ваши уговоры казалось чтобы успокоить обстановку вниз на мгновение, но недовольство членов отряда сделал не так просто не утихают. {0} кричи... → Ваши уговоры кажется чтобы успокоить обстановку на мгновение, но недовольство членов отряда не так просто не утихают. {0} кричит громко...
Node F4000
DevComment: Как вы закончить готовить до дать a речь около итоги этой экспедиция, все собирает вокруг. Их глаза гореть … → Этот участники собирать вместе до праздновать итоги этой экспедиция. Вы смотреть вокруг при все, затем медленно начать …
Node F4700
DevComment: За пределами этот шип лиан, a ворон летает вниз и садится вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и мужской голос течёт раздаётся.

"T…
→ A ворон летает над этот колючий лозы и попадает вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и мужской голос говорит.

"Этот подземелье это...
Node N300
DevComment: Ксенон становится его взгляд от кислотное насекомое и смотрит на находящееся рядом споровое насекомое. Понаблюдав за ним некоторое время, уголок... → Зенон берёт его глаза отключено кислотное ошибка и смотрит на находящееся рядом споровое насекомое. Понаблюдав за ним некоторое время, угол от его...
Node N400
DevComment: Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот, а спустя мгновение открывает рот.... → Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот, а спустя мгновение открывает рот....
Node N700
DevComment: Когда вы передаёте осмотр результаты, он молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию.

Спустя мгновение от s…
→ Когда вы передаёте наблюдение заметки, он молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию.

Спустя мгновение o…
Node N800
DevComment: Когда вы передаёте осмотр результаты, Ксенон молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию.

"О... что a re…
→ Когда вы передаёте наблюдение заметки, Ксенон молча раскрывает блокнот и пробегает взглядом по содержанию.

"О... что a…
Node N900
DevComment: Когда вы передаёте осмотр материалы, Ксенон быстро их просматривает. После короткой паузы он хватается за голову ок... → Когда вы передаёте наблюдение заметки, Ксенон быстро их просматривает. После короткой паузы он хватается за голову w…
Node N1100
DevComment: Расследование голема остатки.
Он выглядит очень уставшим.
→ Он это осматривая голема обломки.
Он выглядит очень уставшим.
Node N2710
DevComment: "An экспедиция команда... это неплохой выбор для расследование глубокий в подземелье."

После кратко пролистывание через t…
→ "An экспедиция... неплохой выбор, если вы хотеть до исследовать этот глубины от подземелье."

Он взгляды кратко над этот …
Node R300
DevComment: Ворон тихо пролетает в сквозь тернистые лозы и приземляется на ваше предплечье. Его глаза медленно становятся a оттенок от синий.

"Там...
→ Ворон тихо пролетает сквозь тернистые лозы и приземляется на ваше предплечье.
Его глаза медленно становятся синими.

"Есть кто-то чт...
Node R700
DevComment: A ворон перелетает через шип лозы и садится перед вами. Его глаза оттенок синие, и затем этот Инспектора голос течёт … → A ворон перелетает через колючий лозы и попадает перед вами.
Его глаза ход синие, и Начальника голос говорит.

"E…
Node R800
DevComment: {0}, который имел обсуждал управление экспедицией операции с вами, осторожно говорит вверх.

"Командир, как около мы попросить гиль...
→ {0}, который имеет обсуждал управление экспедицией управление с вами, говорит вверх осторожно. «Шеф,

Сжёг всё и получил кости. почему не попросить гильдия для эк...
Node R1430
DevComment: Когда члены бросили факелы, липкие лозы начали яростно гореть, извергая чёрный дым. → Когда пламя утихло, на...

Когда пламя утихло, на...
Node R1500
DevComment: Шуршание от ближайший кусты, {0} называет из до тебя.

нора есть скрытый есть... здесь."

Как ветки и покидает являются...
→ {0}, кто было кусты, ближайший машет волны вы над.

""Капитан, есть нора сюда.""

Вы расчистить прочь этот ветка...
Node R1520
DevComment: {0} пригибается и проползает в узкий дыра, затем появляется a момент позже держит что-то.

"Это выглядит довольно полезно."
→ {0} съёживается вниз и проползает в узкий нора.

A момент позже, это тащит из четыре жёсткий куски от сырой мясо завёрнутый...
Node R1521
DevComment: {0} съёживается и ползёт в этот узкий дыра, затем появляется a момент позже держит что-то.

"Это выглядит довольно полезно."
→ {0} приходит из от этот нора держит два испачканные землёй репы.

Этот покидает являются порванный коротко, и маленький резец следы остаются...
Node R1522
DevComment: {0} съёживается и ползёт в этот узкий дыра, затем появляется a момент позже держит что-то.

"Это выглядит довольно полезно."
→ {0} роется глубокий внутри этот нора для a пока, затем ползёт из прижимая два комья от влажный глина.

Этот глина это довольно fi…
Node R1523
DevComment: {0} съёживается вниз и ползёт глубоко в дыра, ища вокруг.

Затем a шуршание звук приходит от этот поблизости кусты, a…
→ {0} съёживается вниз, идёт глубоко в нора, и копает через a куча от сухой трава.

Просто затем, a сухой ветка хватает в th…
Node R1912
DevComment: HP 100 снижено
→ HP 50 снижено
Node T1100
DevComment: "Фух..."

Помог вверх, она переводит дух как хотя измождённый.

"А что с Джеком и Иван, кто были с тебя?"

На ты...
→ "Фух..."

Поддержал от кто-то, она едва удаётся до получить вверх и переводит дух с сложность.

"А что с Джеком …

Варианты события ~13

ВходИзменения
Choice F40000
DevComment: Он начинается стало → Теперь это начинает.
Choice F41000
DevComment: Один шаг дальше! → Что один отличный достижение!
Choice F46000
DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо
Choice F46100
DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо
Choice F46300
DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо
Choice F46400
DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо
Choice F46500
DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо
Choice F46600
DevComment: Дать Монстр Мясо → Бросок этот мясо
Choice R15201
DevComment: Уйти → Это достаточно для сейчас.
Choice R15221
DevComment: Уйти → Это достаточно для сейчас.
Choice R15230
DevComment: Ох нет! → Взять вверх ваш оружие!
Choice R18000
DevComment: Я чувствую покалывание по всему телу. → ...Давайте растворимся в музыке
Choice R18001
DevComment: Объяснить себя полноценно. → Объяснить это поэтому I может на самом деле понять что ты говорит!

Решения ~1

ВходИзменения
Rank3 Elite
DevComment: Никогда побеждён Старейшина Глот → Старейшина Глот Имеет Не Не был Побеждён

Отдых ~1

ВходИзменения
Стол для карточных игр
DevComment: Камень Мрамор Играть Стоять → Карта Игра Стол

Игровые константы ~1

ВходИзменения
Случайное событие Отклонить
DevComment1: В игре время нужно для случайного события, показанного в один Оповещении, исчезнуть после существо активировано (1440 = 1 день) → В игре минут нужно для случайного события, показанного в этот Оповещении, исчезнуть после это активирует (1440 = 1 день)

Значения статуса ~1

ВходИзменения
Полученный урон
DevComment2: Процент (ex. 10 => +10% дополнительное увеличение) → Процент (ex. 10 => один дополнительный 10% увеличение)

(260728) A ниже лимит было набор поэтому этот минимум значение это -99%. В другие слово...

DS_B.0.3.44 Тестовая сборка 3- 2026-07-25 - обновлено с DS_B.0.3.40 - Steam buildid 24389032 ↑ назад к началу

Описания навыков и эффектов изменены ~10

ВходИзменения
Обильный паёк название
en: Полный Луна Волк → Обильный Пайки
Обильный паёк desc
en: Спрос больше еды из-за щедрый пайки. → Требования больше еды из-за обильный пайки.
Безумный бал название
en: Гоблин Охота Метод → Безумный Бал
Безумный бал desc
en: Наслаждайтесь a дикий балом, максимальная Энергия уменьшается, но настроение улучшается. → Наслаждение этот безумным балом уменьшает максимальную Энергию, но улучшает настроение.
Внушённая истина название
en: Гоблин Охота Метод → Внушённая Истина
Внушённая истина desc
en: Осознание неприемлемой истины повышает восприятие, но делает настроение уменьшается. → Осознание неприемлемой истины повышает восприятие, но ухудшает настроение.
Проклятие мёртвых название
en: Проклятие Из Мертв → Проклятие от этот Мертв
Проклятие мёртвых desc
en: Шанс попадания и уклонение показатели снижены из-за до проклятие мёртвых. → Попадание шанс и уклонение снижены от проклятие мёртвых.
Благословение Мирового древа название
en: Благословение Мирового Древа → Благословение Из Этот Мировое Древо
Главный шаман гоблинов desc
en: Когда HP находится на {0}% или ниже, магия атака сила увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивается на {2}%. → Когда Здоровье находится на или ниже {0}%, Магия Атака Сила увеличивается на {1}% а получаемый урон увеличивается на {2}%.
+43
добавлено
137
изменено
-6
удалено
+43 / ~133 / -6
геймплей
~4
dev-внутреннее

Изменения геймплея +43 / ~133 / -6 - видно игроку

Навыки 0 / ~3 / 0

Изменено (3)

ВходИзменения
Зажигание
Эффект:
При нанесении урона врагу с эффектом «Горение» урон увеличивается на число зарядов эффекта «Горение» × 8%.
При нанесении урона врагу с эффектом «Горение» урон увеличивается на число зарядов эффекта «Горение» × 3%.
Кровавая слеза
Range: 5 → 8
Кровавый дождь
AreaType: 0 → 6
AreaTypeName: "Default" → "Square"

Аффектеры 0 / ~2 / 0

Изменено (2)

ВходИзменения
Замедление (Deceleration)
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"]
Заморожен
MaxStack: 99 → 50

Исследование 0 / ~1 / -1

Удалено (1)

Могила

Изменено (1)

ВходИзменения
Обработка текстиля
GridY: 13 → 17

Таблицы добычи 0 / 0 / -1

Удалено (1)

Учебная деревянная дубина (исправлено)

События 0 / ~17 / 0

Изменено (17)

ВходИзменения
Красный террор
StartCondition: В Обучение + Игра в сценарии Ползучая гибель → Идёт обучение + Игра в сценарии Ползучая гибель
Crawling Doom Tuto 1
StartCondition: Обучение 0 завершено → Идёт обучение + Обучение 0 завершено
Crawling Doom Tuto 2
StartCondition: Обучение 1 завершено → Идёт обучение + Обучение 1 завершено
Crawling Doom Tuto 3
StartCondition: Обучение 2 завершено → Идёт обучение + Обучение 2 завершено
Crawling Doom Tuto 4
StartCondition: Обучение 3 завершено → Идёт обучение + Обучение 3 завершено
Crawling Doom Tuto 5
StartCondition: Обучение 4 завершено → Идёт обучение + Обучение 4 завершено
Crawling Doom Tuto 6
StartCondition: Обучение 5 завершено → Идёт обучение + Обучение 5 завершено
Crawling Doom Tuto 7
StartCondition: Обучение 6 завершено → Идёт обучение + Обучение 6 завершено
Crawling Doom Tuto 8
StartCondition: Обучение 7 (Открыть Инвентарь : I) завершено → Идёт обучение + Обучение 7 (Открыть Инвентарь : I) завершено
Выживший
StartCondition: Обучение 8 (Открыть навыки: K) завершено → Идёт обучение + Обучение 8 (Открыть навыки: K) завершено
Crawling Doom Tuto 10
StartCondition: Обучение 9 завершено → Идёт обучение + Обучение 9 завершено
Побег
StartCondition: Обучение 10 завершено → Идёт обучение + Обучение 10 завершено
Crawling Doom Tuto 12
StartCondition: Обучение 11 завершено → Идёт обучение + Обучение 11 завершено
Crawling Doom Tuto 13
StartCondition: Обучение 12 завершено → Идёт обучение + Обучение 12 завершено
Crawling Doom Tuto 14
StartCondition: Обучение 13 завершено → Идёт обучение + Обучение 13 завершено
Crawling Doom Tuto 15
StartCondition: Обучение 14 завершено → Идёт обучение + Обучение 14 завершено
Crawling Doom Tuto 16
StartCondition: Обучение 15 завершено → Идёт обучение + Обучение 15 завершено

Варианты события 0 / ~1 / 0

Изменено (1)

ВходИзменения
Choice R15210
OnSelectAction: ⟨название⟩ получает предметы: «Плод Лумы» - 2 шт. · Перейти к следующему шагу → ⟨название⟩ получает предметы: «Репа» - 2 шт. · Перейти к следующему шагу

Задания 0 / ~16 / -1

Удалено (1)

Решимость экспедиции

Изменено (16)

ВходИзменения
Обучение
CompleteCondition: Ввод Руководство по игре → Ввод Руководство по игре или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Ввод Клавиши перемещения камеры ×10 → Ввод Клавиши перемещения камеры ×10 или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Ввод Приблизить/Отдалить камеру ×5 → Ввод Приблизить/Отдалить камеру ×5 или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Уничтожение: Слабая серая крыса или Оставьте труп Слабая серая крыса на карте → Уничтожение: Слабая серая крыса или Оставьте труп Слабая серая крыса на карте или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Взаимодействие: Старый сундук с сокровищем или Старый сундук с сокровищем на этой карте уже использовано → Взаимодействие: Старый сундук с сокровищем или Старый сундук с сокровищем на этой карте уже использовано или Завершите обучение
Обучение (Открыть Инвентарь : I)
CompleteCondition: Использование: Мазь → Использование: Мазь или Завершите обучение
Обучение (Открыть навыки: K)
CompleteCondition: Пусть 1 участник выучит 1 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык → (Пусть 1 участник выучит 1 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык) или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Уничтожение: Слабая серая крыса ×2 или Оставить 3 Слабая серая крыса трупов на карте → Уничтожение: Слабая серая крыса ×2 или Оставить 3 Слабая серая крыса трупов на карте или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Спасти союзника или 2 или больше участников живы → Спасти союзника или 2 или больше участников живы или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Ввод Режим сбора + Сбор: Дерево Лума ×3 + Сбор: Лесной куст ×5 → (Ввод Режим сбора + Сбор: Дерево Лума ×3 + Сбор: Лесной куст ×5) или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Ввод Режим подбора + Иметь в запасе: Бревно ×12 + Иметь в запасе: Дикая длинная трава ×10 → (Ввод Режим подбора + Иметь в запасе: Бревно ×12 + Иметь в запасе: Дикая длинная трава ×10) или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Ввод Выбрать все юниты + Переместиться на отмеченную на экране клетку → (Ввод Выбрать все юниты + Переместиться на отмеченную на экране клетку) или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Уничтожение: Слабое кислотное насекомое или Оставьте труп Слабое кислотное насекомое на карте → Уничтожение: Слабое кислотное насекомое или Оставьте труп Слабое кислотное насекомое на карте или Завершите обучение
Обучение
CompleteCondition: Переместиться на отмеченную на экране клетку → Переместиться на отмеченную на экране клетку или Завершите обучение

Решения 0 / 0 / -1

Удалено (1)

Rank1 Research7

Игровые константы +1 / 0 / 0

Добавлено (1)

Время восстановления смены снаряжения в бою

Текст / Локализация +42 / ~78 / -2

Добавлено (42)

Тип комнаты: Комната отдыха
Комната отдыха
Душа верховного шамана гоблинов название
Ритуал чакду верховного шамана гоблинов
Душа верховного шамана гоблинов desc
Сила магической атаки увеличивается на {0}%, а получаемый урон - на {1}%.
Знамя название
Знамя
Знамя desc
Знамя, которое можно повесить на стену.
Знамя флавор
Оно показывает, к кому они принадлежат.
Знамя название
Знамя
Знамя desc
Знамя, которое можно повесить на стену.
Знамя флавор
Оно показывает, к кому они принадлежат.
Знамя название
Знамя
Знамя desc
Знамя, которое можно повесить на стену.
Знамя флавор
Оно показывает, к кому они принадлежат.
Знамя название
Знамя
Знамя desc
Знамя, которое можно повесить на стену.
Знамя флавор
Оно показывает, к кому они принадлежат.
Подставка для знамени название
Подставка для знамени
Подставка для знамени desc
Подставка для демонстрации знамени.
Подставка для знамени флавор
Она стоит гордо, даже без ветра.
Подставка для знамени название
Подставка для знамени
Подставка для знамени desc
Подставка для демонстрации знамени.
Подставка для знамени флавор
Она стоит гордо, даже без ветра.
Подставка для знамени название
Подставка для знамени
Подставка для знамени desc
Подставка для демонстрации знамени.
Подставка для знамени флавор
Она стоит гордо, даже без ветра.
Подставка для знамени название
Подставка для знамени
Подставка для знамени desc
Подставка для демонстрации знамени.
Подставка для знамени флавор
Она стоит гордо, даже без ветра.
Тип комнаты: Мастерская название
Тип комнаты: Мастерская
Тип комнаты: Мастерская desc
Мастерская

Помещение, подготовленное для работы. Повышает скорость работы.

Убогая мастерская
Посредственная мастерская…
Тип комнаты: Исследовательская лаборатория название
Тип комнаты: Исследовательская лаборатория
Тип комнаты: Исследовательская лаборатория desc
Лаборатория

Помещение, подготовленное для исследований. Повышает скорость исследований.

Убогая исследовательская лаборатория
…
Тип комнаты: Храм название
Тип комнаты: Храм
Тип комнаты: Храм desc
Храм

Место для поклонения Богине. Чем священнее оно обустроено, тем охотнее Богиня дарует Свою благодать верующим.

…
Тип комнаты: Торговая лавка название
Тип комнаты: Торговая лавка
Тип комнаты: Торговая лавка desc
Торговая лавка

После постройки торговой лавки гильдия направит туда торговца. Здесь можно торговать различными ресурсам…
Тип комнаты: Столовая название
Тип комнаты: Столовая
Тип комнаты: Столовая desc
Столовая

В столовой можно принимать пищу в более приятной обстановке.

Убогая столовая
Посредственная столовая
…
Тип комнаты: Комната отдыха название
Тип комнаты: Комната отдыха
Тип комнаты: Комната отдыха desc
Комната отдыха

Позволяет эффективнее развлекаться.

Убогая комната отдыха
Посредственная комната отдыха
…

Удалено (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

Изменено (78)

ВходИзменения
Ранг экспедиции desc
en: Отражает репутацию и статус ваш подземелье экспедиции. Более высокие ранги давать шире доступ до гильдия услуги.
Вы можете повысить ваш ранг, зарабатывая …
→ Отражает репутацию и статус этот Подземелье экспедиции. Более высокие ранги позволяют шире использовать от этот Гильдия.
Вы можете повысить этот ранг, накапливая …
Малозначимая экспедиция desc
en: Тип Ранг экспедиции.
A небольшая и ничем не примечательная экспедиция для сейчас.

- Максимум участников экспедиции: 5
- Можно нанимать эльфов
- Больше предметов доступно от …
→ Тип Ранг экспедиции.
Для сейчас, это это всё ещё a небольшая и ничем не примечательная экспедиция.

- Максимум участников экспедиции: 5
- Можно нанимать эльфов
- Больше предметов доступ...
Устоявшаяся экспедиция desc
en: Тип Ранг экспедиции.
Экспедиция, которая начинает заявлять a название для себя.

- Максимум участников экспедиции: 6
→ Тип Ранг экспедиции.
Экспедиция, которая начинает заявлять его присутствие известно.

- Максимум участников экспедиции: 6
- Ликаны может быть наняты
Это это текущий...
Список типов комнат desc
Тип комнаты: Спальня название
en: Комната Тип : Сон Комната → Комната Тип: Спальня
Тип комнаты: Спальня desc
en: Комната Тип → «Веки тяжелее тысячи гирь, ибо ни один силач не сможет их поднять...»
- Гирим, писец Гильдии

Bedrooms where участники экспедиции can stay and sleep...
Амбиции заместителя командира - ящеролюд заголовок
en: Заместитель Капитанский Амбиции - ящеролюд → Заместитель Командира Амбиции - ящеролюд
Амбиции заместителя командира - человек заголовок
en: Заместитель Капитанский Амбиции - человек → Заместитель Командира Амбиции - человек
Амбиции заместителя командира - ликан заголовок
en: Заместитель Капитанский Амбиции - ликан → Заместитель Командира Амбиции - ликан
Отсутствие заместителя командира заголовок
en: Заместитель Капитан Отсутствует → Заместитель Командир Отсутствует
Амбиции заместителя командира - эльф заголовок
en: Заместитель Капитанский Амбиции - эльф → Заместитель Командира Амбиции - эльф
Охота на кислотного Слогеля-альфу завершена заголовок
en: Alpha Кислота Слогель Охота Завершено → TODO
Node F3200 desc
en: "Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду."

Голос Инспектора звучит из клюва ворона.

"Похоже, теперь вы и впрямь стали похожи ...
→ "Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду."

Голос Инспектора звучит из клюва ворона.

"Похоже, теперь вы и впрямь стали похожи ...
Node F3300 desc
en: {0}, только что назначенный заместителем капитан, с почтением принимает обеими руками вручаемый вами знак.
Затем он поворачивается к участникам экспедиции с triu…
→ {0}, только что назначенный заместителем командир, с почтением принимает обеими руками вручаемый вами знак.
Затем он поворачивается к участникам экспедиции с торж...
Node F3400 desc
en: Недавно назначенный заместитель капитан, {0}, собирает участников экспедиции у костра.

"Подземелье не встретит нас радушно. Оно будет испытывать нас без конца и, в …
→ Недавно назначенный заместитель командир, {0}, собирает участников экспедиции у костра.

"Подземелье не встретит нас радушно. Оно будет испытывать нас без конца и, i…
Node F3500 desc
en: Недавно назначенный заместитель капитан, {0}, молча принимает вручённый вами знак. На мгновение закрывает глаза и делает вдох, словно ловя запах,... → Недавно назначенный заместитель командир, {0}, молча принимает вручённый вами знак. На мгновение закрывает глаза и делает вдох, словно ловя сцен...
Node F3600 desc
en: Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами.
Вскоре из его клюва раздаётся хриплый мужской голос.

"Я получил доклад, что должность заместителя шап...
→ Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами.
Вскоре из его клюва раздаётся хриплый мужской голос.

"Я получил доклад, что должность заместителя ком...
Node F3700 desc
en: Недавно назначенный заместитель капитан, {0}, спокойно оглядывает участников экспедиции.

"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, этот …
→ Недавно назначенный заместитель командир, {0}, спокойно оглядывает участников экспедиции.

"Подземелье поглощает континент. Если мы не остановим это бедствие, th…
Node F3800 desc
en: Конечная цель экспедиции: уничтожить ядро Арктеона, подземелья с собственным сознанием, и положить конец ужасному апокалипсису, обрушившемуся на ми... → Конечная цель экспедиции: уничтожить ядро Арктеона, подземелья с собственным сознанием, и положить конец ужасному апокалипсису, обрушившемуся на ми...
Node F4700 desc
en: Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос.


"Подземелье становится куда опасн...
→ Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужской голос.


"Подземелье становится куда опасн...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Наверняка экспедиция Капитан уже есть отличный пл...
→ When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

Наверняка экспедиция Командир уже есть отличный …
Node N1100 desc
en: Он исследует останки голема. Он выглядит совершенно измотанным. → TODO
Node R511 desc
en: Нахмурившись, вы твёрдо произносите.

"Другим тоже нужен отдых. На сегодня хватит."

Ликаны из экспедиции разочарованно переглядываются, затем...
→ Нахмурившись, вы твёрдо произносите.

"Другим тоже нужен отдых. На сегодня хватит."

Ликаны из экспедиции разочарованно переглядываются, затем...
Node R600 desc
en: В этот середина от паёк раздача, {0} принимает их доля и выглядит при вы с открыть недовольство.

"Капитан, исследуя Подземелье означает рискуя наш жив...
→ Пока еда пайки являются существо распределены, недоволен голоса начать до поднимается среди этот экспедиция участники получая их делится.

"Командир, исследуя Дерь...
Node R610 desc
en: "Спасибо, Капитан!"

Участники экспедиции получают более щедрые порции, чем обычно, и едят с заметно большим удовольствием.
→ "Спасибо, Командир!"

Участники экспедиции получают более щедрые порции, чем обычно, и едят с заметно большим удовольствием.
Node R700 desc
en: Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора.



"Экспедиция Командир, I'm p…
→ Ворон перелетает через колючие лозы и опускается перед вами. Его глаза окрашиваются в синий цвет, и вскоре из клюва раздаётся голос Инспектора.



"Экспедиция Командир, I'm…
Node R800 desc
en: Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает.



"Капитан, почему бы нам не запросить у Гильдии поддержку экспедиции? При наш p…
→ Обсуждая с вами управление экспедицией, {0} осторожно заговаривает.



"Командир, почему бы нам не запросить у Гильдии поддержку экспедиции? При наш...
Node R900 desc
en: Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны.

Окутанное густой фиолетовой скверн...
→ Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны.

Окутанное густой фиолетовой скверн...
Node R1422 desc
en: "Капитан... мне попалась странная лоза."

Она выглядит весьма полезной.
→ "Командир... мне попалась странная лоза."

Она выглядит весьма полезной.
Node R1500 desc
en: Шурша в ближайших зарослях, {0} окликает вас.

"Капитан, здесь скрытый проём."

Когда вы убираете ветки и листья, вы найти...
→ Шурша в ближайших зарослях, {0} окликает вас.

"Командир, здесь скрытый проём."

Когда вы убираете ветки и листья, вы fi…
Node R1700 desc
en: Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас.

"Капитан, здесь какие-то странные знаки."

Вблизи части изображения был …
→ Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас.

"Командир, здесь какие-то странные знаки."

Вблизи части изображения быть...
Node R1900 desc
en: {0} подзывает вас жестом.

В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл на месте, одна рука протянута к чему-т...
→ {0} подзывает вас жестом.

В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл на месте, одна рука протянута к чему-т...
Choice F36000 desc
en: Нужен новый заместитель капитан. → Нужен новый заместитель командир.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Имеют меньше чем 20 Камень → С камень, мы может строить лучше сооружения чем мы мог бы с дерево.

"Мы должен обеспечить a достаточный запас от камень».
Node D010 Rank3 Resource2
en: Имеют меньше чем 15 Керамика → Хорошо обожженная керамика очень универсальна. Она очень поможет сделать поселение более процветающим.

«Мы должны сделать еще немного керамики и держать ее...
Node D010 Rank3 Food
en: Имеют меньше чем 2 дней от еда запасы с Настроение 3 или выше → Вы осознать то этот еда запасы являются выполняется из быстрее чем ожидалось.
Для экспедиция участники кто риск их живёт в этот поле, надлежащий трапезы дело больше чем...
Node D010 Rank3 Level
en: Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше → As we face increasingly dangerous enemies, the участники экспедиции' lack of ability has begun to show.
Для будущих экспедиций потребуется более опытный персонал...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Имеют меньше чем 2 Личные комнаты от Обычная качество или выше → Способный экспедиция участники заслуживают надлежащий лечения. Мы должен при наименее обеспечивать их с Обычная Личные комнаты поэтому они может отдых с удобством после возвращаясь от...
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Имеют при наименее 2 и меньше чем 3 Личные комнаты от Обычная качество или выше → Некоторые экспедиция участники были всё ещё спящий в неудовлетворительный условия.
Он казалось необходимо до добавить больше Личные комнаты поэтому то те возвращаясь от тяжёлое эк...
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Имеют меньше чем 1 Храм Обычная качество или выше → Этот Храм имел был построены, но это было всё ещё в a потрепанный состояние.
A больше подходящий пробел казалось необходимо для этот экспедиция участники до найти мир от разум.

«Поскольку t…
+ ещё 38 изменено...
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Имеют меньше чем 1 Столовая от Обычная качество или выше → Вещи имел улучшилось, но этот экспедиция участники всё ещё хотели до обедать в a лучше окружающая среда.
Предоставление a Обычная Столовая бы также имеют a положительный эффект o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Имеют меньше чем 1 Исследование Лаборатория от Обычная качество или выше → Этот текущий лаборатория один кажется невозможно до рукоять этот растущий громкость от исследование и записи.
Этот время было приближается когда a лучше исследование окружение хотел бы...
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Имеют меньше чем 1 Мастерская от Обычная качество или выше → A мастерская существует, но это всё ещё имеет много недостатки когда это приходит до сложный изготовление.
A больше эффективный рабочий окружение кажется необходимо.

«Оборудование от th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Имеют меньше чем 1 Магия Мастерская от Обычная качество или выше → Этот создание от магический инструменты было постепенно принимая форма, но это было всё ещё трудно до звать этот процесс стабильно.
С один улучшенный магия мастерская, этот работа могли бы...
Node D010 Rank3 Elite
en: Имеют никогда побеждён Старейшина Глот → Новости прибывает то a существо считается до быть этот лидер от этот Глоты найден в этот Гниющая Нора имеет уничтожено много экспедиции.
Если мы может победить этот Старейшина …
Node D010 Rank3 Research1
en: Базовый Создание не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.

"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени."
Node D010 Rank3 Research2
en: Камень Жилье не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.

"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени."
Node D010 Rank3 Research3
en: Кожа Обработка 1 не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.

"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени."
Node D010 Rank3 Research4
en: Средний Хранилище не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.

"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени."
Node D010 Rank3 Research5
en: Нора Монстр Готовка не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.

"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени."
Node D010 Rank3 Research6
en: Средний Готовка не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.

"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени."
Node D010 Rank3 Research7
en: Улучшенное Камень Жилье не завершено → Открытие новых знаний наверняка очень поможет в будущих экспедициях.

"Думаю, нам стоит уделить этому исследованию достаточно времени."
Rank3 Resource1 desc
en: Имеют меньше чем 20 Камень → Мы нужно больше Камень.
Rank3 Resource2 desc
en: Имеют меньше чем 15 Керамика → Нам нужно изготовить больше керамики.
Rank3 Food desc
en: Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше → Мы нужно лучше еда.
Rank3 Level desc
en: Имеют меньше чем 2 участники при уровень 5 или выше → Наш экспедиция участники нужно до расти сильнее.
Rank3 Room Type1 desc
en: Имеют меньше чем 2 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Личная комната.
Rank3 Room Type2 desc
en: Имеют при наименее 2 и меньше чем 3 Личная Комнаты от Обычная качество или выше → Мы нужно больше Обычная Личная Комнаты.
Rank3 Room Type3 desc
en: Имеют меньше чем 1 Храм от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Храм.
Rank3 Room Type4 desc
en: Имеют меньше чем 1 Столовая Комната от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Столовая Зал.
Rank3 Room Type5 desc
en: Имеют меньше чем 1 Исследование Лаборатория от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Исследование Лаборатория.
Rank3 Room Type6 desc
en: Имеют меньше чем 1 Мастерская от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Мастерская.
Rank3 Room Type7 desc
en: Имеют меньше чем 1 Магия Мастерская от Обычная качество или выше → Мы нужно a Обычная Магия Мастерская.
Rank3 Elite desc
en: Имеют никогда побеждён Старейшина Глот → Мы нужно до охота этот Старейшина Глот.
Rank3 Research1 desc
en: Базовый Создание не завершено → Мы нужно до исследование Базовый Ремесла.
Rank3 Research2 desc
en: Камень Жилье не завершено → Мы нужно до исследование Камень Жилье.
Rank3 Research3 desc
en: Обработка кожи 1 не завершено → Мы нужно до исследование Обработка кожи 1.
Rank3 Research4 desc
en: Средний Хранилище не завершено → Нам нужно исследовать Промежуточное хранилище.
Rank3 Research5 desc
en: Нора Монстр Готовка не завершено → Нам нужно исследовать улучшенную кулинарию.
Rank3 Research6 desc
en: Средний Готовка не завершено → Нужно изучить кулинарию монстров норы.
Rank3 Research7 desc
en: Улучшенный камень Жилье не завершено → Мы нужно до исследование Улучшенный камень Жилье.
Node DR000 Rank3 Research1
en: Базовый Создание не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.

"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...
Node DR000 Rank3 Research2
en: Камень Жилье не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.

"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...
Node DR000 Rank3 Research3
en: Кожа Обработка 1 не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.

"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Средний Хранилище не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.

"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Нора Монстр Готовка не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.

"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Средний Готовка не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.

"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Улучшенное Камень Жилье не завершено → После изучения новой технологии ресурсы теперь можно использовать гораздо эффективнее и разнообразнее, чем прежде.

"Это ещё один шаг вперёд. Отличн...
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

Аффектеры ~3

ВходИзменения
Иммунитет к кровотечению
DevComment2: Игнорирует Кровотечение → Игнорирует кровотечение урон
Иммунитет к отравлению
DevComment2: Игнорирует Отравление → Игнорирует яд урон
Иммунитет к ожогам
DevComment2: Игнорирует Ожог → Игнорирует гореть урон

Узлы событий ~1

ВходИзменения
Node R600
DevComment: Посреди паёк раздача, {0} получает его часть и выглядит при вы с a недовольный выражение.

"Команд...
→ Посреди еда нормирование, недовольный голоса поднимается среди этот клан участники кто имеют просто получено их поделиться.

"C…

DS_B.0.3.40 Тестовая сборка 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ назад к началу

Описания навыков и эффектов изменены ~26

ВходИзменения
Макс. опыт desc
en: Опыт, необходимый для уровень вверх от этот текущий уровня. Определяет максимум Опыт. → Опыт, необходимый для достичь этот следующий уровня. Определяет максимум Опыт.
Настроение desc
en: Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть влияющие на настроение факторы на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'.

Если Настроение ниже 0, ...
→ Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть настроение влияющие факторы на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'.

Если Настроение ниже 0, ...
Смертельный страх desc
en: Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки в качестве урона врагу юниты и давая {2} Обнаруженный дефект и ... → Выпускает смертоносную ауру, нанося {0}% от Сила физической атаки в качестве урона этот враг юнит и давая {2} Обнаруженный дефект и ...
Быстрая стрельба desc
en: Изменяет базовую атаку на {0} секунд, чтобы наносить {2} раз по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели. → Изменяет базовую атаку на {0} секунд, чтобы наносить {2} раз по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели.

Пока это навык это ак...
Быстрая стрельба desc
en: Наносит {2} ударов по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели. → Наносит {2} ударов по {1}% от Сила физической атаки как физический урон цели.

Пока это навык это активно, каждый базовый атака потребляет {2} стрелы...
Огненный плащ desc
en: Окутывает вас пламенным плащом, давая Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки на {0} секунд, нанося {2}% от ... → Окутывает вас пламенным плащом, давая Защитный щит в размере {1}% от Сила магической атаки на {0} секунд, нанося {2}% от ...
Странное семя desc
en: На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на {0} клеток и наносящее {1}% от Сила магической атаки в виде урона вражеским ... → На целевой клетке прорастает странное семя, отбрасывающее юнитов в этой точке на {0} клеток и наносящее {1}% от Сила магической атаки в виде урона вражеским ...
Провокация мечника desc
en: Применяет Провокация на цель на {0} секунд при использовании одиночная цель навыки ближнего боя. → Применяет Провокация на цель на {0} секунд при использовании одиночный цель навыки ближнего боя.
Владение щитом desc
en: Увеличивает Шанс блока на {0}%. При экипированном щите, Скорость движения увеличивает от {1}%, Скорость атаки увеличивается на {2}%, и w… → Увеличивает Шанс блока на {0}%. При экипированном щите, Скорость атаки увеличивается на {1}%, и вес от этот экипирован щит становится 0.
Зелёная тень desc
en: Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. → Полученный урон уменьшается на {0}% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Применяется вверх до a максимум от {1}%)
Горение desc
en: Взять игнорирующий защиту магический урон стека * {0} в секунду. → Взять защита игнорируя магический урон стека * {0} в секунду.
Отравление desc
en: Взять игнорирующий защиту магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не складывается. → Взять защита игнорируя магический урон, равный {0}% от Максимальное здоровье в секунду. Этот эффект не складывается.
Кровотечение desc
en: Получает стек * {0} игнорирующий защиту физического урона в секунду. → Получает стек * {0} защита игнорируя физического урона в секунду.
Ночной образ жизни - День название
en: TODO → Ночной образ жизни - Дневное время
Ночной образ жизни - День desc
en: TODO → Это время суток, когда участники обычно чувствуют сонливость.
Ночной образ жизни - Ночь название
en: TODO → Ночной образ жизни - Ночное время
Ночной образ жизни - Ночь desc
en: TODO → Это период времени, когда участник экспедиции становится активным.
Забытый идол desc
en: Урон нанесено увеличивает как текущий Настроение получает снижения. → Этот урон нанесено бонус изменения от текущий Настроение × {0}%.
Этот ниже Настроение есть, этот больше урон это наносится.
Лесное учение desc
en: Чистый лесной воздух способствует росту. Все юниты получают опыт получает бонусы. → Чистый лесной воздух способствует росту. Все юниты получают получить один Опыт получает бонус.
Звериный лес desc
en: Монстры от этот Фракция Зверей имеет на {0}% больше здоровья и получить на {1}% больше опыт. → Фракция Зверей монстры имеют на {0}% больше здоровья и давать на {1}% больше опыта.
Ящеролюд desc
en: Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и молниеносный реакцией.

Получить Вегетарианская ярость при поедании растительной пищи.
Игнорировать ...
→ Гордые воины болот, ящеролюди обладают мощными телами и молния быстрый реакцией.

Получить Вегетарианская ярость при поедании растительной пищи.
Игнорировать ...
Ликан desc
en: Ликан.

Получить Ночной образ жизни - Ночь ночью.
Получить этот Ночной образ жизни - День штраф во время этот день.
→ К сбежать этот палящий жара от этот земля, Ликаны созданный a тело ритм то делает их в основном активный ночью. Поля сражений где лёгкий исчезает и темнота...
Психопат desc
en: Лишён эмоций и безразличен к страданиям других. → Лишён эмоций и безразличен к страданиям других. Получает Свидетель чужой смерти когда кто-то умирает.
Онемевший язык desc
en: Нечувствителен ко вкус, ест что угодно без колебаний. → Нечувствителен ко вкус и ест что угодно без колебаний. Получает Притуплённый вкус (Поз) когда получая a отрицательный еда эффект, и получает …
Авантюрный desc
en: Готов рискнуть всем ради новых приключений. → Готов рискнуть всем ради новых приключений. Получает Радость приключения в подземелья и Скука в поселения.
Недалёкий название
en: Недалёкий → Простодушный Простодушный

Игровые правила и баланс ~12

ВходИзменения
Начальный тик бездействия игрока
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0]
Юнит подземелья для очистки региона
StringValues: Гигантский каменный голем, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, ПУСТО, NULL → Гигантский каменный голем, Цепной рыцарь-страж, ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО, ПУСТО
Последний этаж Бездны Подземелья
FloatValues: [10.0] → [20.0]
Макс. регион постройки подземелья
FloatValues: [1.0] → [2.0]
Множитель количества ингредиентов для крафта в зависимости от сложности
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Множитель количества строительных материалов в зависимости от сложности
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Интервал обновления торговли
FloatValues: [480.0] → [4800.0]
Дополнительные цены найма в зависимости от редкости надписи
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Уникальные существующие имена для найма
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0 → PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME Человек Женщина 67, PLAYERNAME Эльф Мужской 66
Уникальные существующие профили найма
StringValues: Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0 → Человек стандартный мужской 0, Человек стандартный женский 0, Ящеролюд 0, Эльф Стандарт Мужской 12, Человек Стандарт Женский 21
Максимальный уровень постройки при повышении уровня
FloatValues: [4.0] → [5.0]
Оповещение: мало боеприпасов
FloatValues: [50.0] → [100.0]
+1221
добавлено
1282
изменено
-127
удалено
+1221 / ~1210 / -127
геймплей
~72
dev-внутреннее

Изменения геймплея +1221 / ~1210 / -127 - player-visible

Предметы +9 / ~169 / 0

Изменено (169)

ВходИзменения
Дрова
MaxStack: 10 → 20
Текстиль
MaxStack: 10 → 20
Плотная ткань
MaxStack: 10 → 20
Деревянная доска
MaxStack: 10 → 20
Каменный кирпич
MaxStack: 10 → 20
Каменный шарик
MaxStack: 10 → 20
Шестерня
MaxStack: 10 → 20
Древняя шестерня
MaxStack: 10 → 20
Деревянная палка
MaxStack: 10 → 20
Палка из кровавого дерева
MaxStack: 10 → 20
Костяная палка
MaxStack: 10 → 20
Панцирная палка
MaxStack: 10 → 20
Медный стержень
MaxStack: 10 → 20
Аркроновый стержень
MaxStack: 10 → 20
Стальной стержень
MaxStack: 10 → 20
Сырая шкура
MaxStack: 10 → 20
Кожа
MaxStack: 10 → 20
Низший камень маны
MaxStack: 10 → 20
Камень маны (средний)
MaxStack: 10 → 20
Камень маны высшего уровня
MaxStack: 10 → 20
Превосходный камень маны
MaxStack: 10 → 20
Порошок камня маны
MaxStack: 10 → 20
Костная мука
MaxStack: 10 → 20
Бревно
MaxStack: 10 → 20
Бревно кровавого дерева
MaxStack: 10 → 20
Глина
MaxStack: 10 → 20
Керамика
MaxStack: 10 → 20
Камень
MaxStack: 10 → 20
Медная руда
MaxStack: 10 → 20
Медный слиток
MaxStack: 10 → 20
Железная руда
MaxStack: 10 → 20
Слиток железа
MaxStack: 10 → 20
Серебряная руда
MaxStack: 10 → 20
Слиток серебра
MaxStack: 10 → 20
Кость
MaxStack: 10 → 20
Клык красной крысы-монстра
MaxStack: 10 → 20
Твёрдый панцирь
MaxStack: 10 → 20
Аркрон
MaxStack: 10 → 20
Слаймовое желе
MaxStack: 10 → 20
Омлет из яйца Глота
MaxStack: 10 → 20
+ 129 других изменений...
Зубы Грибоеда
MaxStack: 10 → 20
Лепесток
MaxStack: 10 → 20
Эссенция огня
MaxStack: 10 → 20
Эссенция воды
MaxStack: 10 → 20
Эссенция природы
MaxStack: 10 → 20
Эссенция огня (средняя)
MaxStack: 10 → 20
Эссенция воды (средняя)
MaxStack: 10 → 20
Эссенция природы (средняя)
MaxStack: 10 → 20
Красная кристальная руда
MaxStack: 10 → 20
Обработанный красный кристалл
MaxStack: 10 → 20
Синяя кристальная руда
MaxStack: 10 → 20
Очищённый синий кристалл
MaxStack: 10 → 20
Зелёная кристальная руда
MaxStack: 10 → 20
Огранённый зелёный кристалл
MaxStack: 10 → 20
Гранатовая руда
MaxStack: 10 → 20
Обработанный гранат
MaxStack: 10 → 20
Опаловая руда
MaxStack: 10 → 20
Обработанный опал
MaxStack: 10 → 20
Перидотовая руда
MaxStack: 10 → 20
Обработанный перидот
MaxStack: 10 → 20
Осколок керамики
MaxStack: 10 → 20
Имперская монета
MaxStack: 10 → 20
Ржавый канделябр
MaxStack: 10 → 20
Фрагмент древней фрески
MaxStack: 10 → 20
Маленькая статуя волка
MaxStack: 10 → 20
Треснувшие песочные часы
MaxStack: 10 → 20
Техническая книга
MaxStack: 10 → 20
Книга магии
MaxStack: 10 → 20
Кровавая слеза барона
MaxStack: 10 → 20
Морозное рукопожатие
MaxStack: 10 → 20
Дыхание красного дракона
MaxStack: 10 → 20
Вихревой прилив
MaxStack: 10 → 20
Мясной шашлык
MaxStack: 10 → 20
Мясное рагу
MaxStack: 10 → 20
Грибной шашлык
MaxStack: 10 → 20
Грибное рагу
MaxStack: 10 → 20
Барбекю из монстра
MaxStack: 10 → 20
Пудинг слайма
MaxStack: 10 → 20
Вяленое мясо
MaxStack: 10 → 20
Отборное сырое мясо
MaxStack: 10 → 20
Мясо на гриле
MaxStack: 10 → 20
Мясная каша
MaxStack: 10 → 20
Улучшенная травяная каша
MaxStack: 10 → 20
Гриб
MaxStack: 10 → 20
Репа на гриле
MaxStack: 10 → 20
Салат из репы
MaxStack: 10 → 20
Каша из репы
MaxStack: 10 → 20
Овсяная каша
MaxStack: 10 → 20
Сухарь
MaxStack: 10 → 20
Пыльная луковица
MaxStack: 10 → 20
Черника
MaxStack: 10 → 20
Жёсткое сырое мясо
MaxStack: 10 → 20
Каша из травы
MaxStack: 10 → 20
Плод Лумы
MaxStack: 10 → 20
Яйцо Глота
MaxStack: 10 → 20
Отвратительное мясо монстра
MaxStack: 10 → 20
Репа
MaxStack: 10 → 20
Деревянный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Двуручный меч из кровавого дерева
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Костяной двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Панцирный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Аркроновый двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Медный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Оловянный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Бронзовый двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Железный двуручный меч
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
Деревянное копьё
Durability: 600 → 900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: Бревно ×1 → Бревно ×5
Копьё из кровавого дерева
Durability: 600 → 1800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0
Костяное копьё
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
Панцирное копьё
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
Аркроновое копьё
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: Аркрон ×1 → Аркрон ×5
Медное копьё
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: Медный слиток ×1 → Медный слиток ×5
Оловянное копьё
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Бронзовое копьё
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Железное копьё
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
RequiredItemsRepair: Слиток железа ×1 → Слиток железа ×5
Деревянный щит
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Щит из кровавого дерева
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Костяной щит
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Усиленный костяной щит
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Панцирный щит
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Аркроновый щит
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Медный щит
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
Противоядие
MaxStack: 10 → 20
Аптечка
MaxStack: 10 → 20
Тёмная сыворотка
MaxStack: 10 → 20
Дикая лечебная трава
MaxStack: 10 → 20
Мистическая дикая трава
MaxStack: 10 → 20
Мандрагора
MaxStack: 10 → 20
Маточное молочко
MaxStack: 10 → 20
Фрукт, пропитанный кровью
MaxStack: 10 → 20
Адская пиявка
MaxStack: 10 → 20
Мазь
MaxStack: 10 → 20
Свиток возвращения
MaxStack: 10 → 20
Пепел утешения
MaxStack: 10 → 20
Тоник из оленьих рогов
MaxStack: 10 → 20
Зелье веса
MaxStack: 10 → 20
Зелье скорости
MaxStack: 10 → 20
Вампирское зелье
MaxStack: 10 → 20
Зелье отражения
MaxStack: 10 → 20
Зелье скорости атаки
MaxStack: 10 → 20
Зелье физической атаки
MaxStack: 10 → 20
Зелье магической атаки
MaxStack: 10 → 20
Зелье меткости
MaxStack: 10 → 20
Зелье уклонения
MaxStack: 10 → 20
Зелье критического удара
MaxStack: 10 → 20
Зелье защиты
MaxStack: 10 → 20
Зелье уменьшения перезарядки навыка
MaxStack: 10 → 20
Зелье панциря
MaxStack: 10 → 20
Зелье незаметности
MaxStack: 10 → 20
Зелье сопротивления магии
MaxStack: 10 → 20
Зелье металлической кожи
MaxStack: 10 → 20
Эликсир силы
MaxStack: 10 → 20
Эликсир выносливости
MaxStack: 10 → 20
Эликсир силы воли
MaxStack: 10 → 20
Эликсир интеллекта
MaxStack: 10 → 20
Эликсир ловкости
MaxStack: 10 → 20
Эликсир Восприятия
MaxStack: 10 → 20
Эликсир навыков
DevComment1: Эликсир от Навыки → Навыка Эликсир

PS: A расходуемый нет дольше данный потому что основной навык точка запас стал переизбыток.
MaxStack: 10 → 20
Эликсир сброса навыков
MaxStack: 10 → 20
Слёзы богини
MaxStack: 10 → 20
Деревянная стрела
MaxStack: 50 → 100
Стрела из кровавого дерева
MaxStack: 50 → 100
Костяная стрела
MaxStack: 50 → 100
Панцирная стрела
MaxStack: 50 → 100
Аркроновая стрела
MaxStack: 50 → 100
Медная стрела
MaxStack: 50 → 100
Оловянная стрела
MaxStack: 50 → 100
Бронзовая стрела
MaxStack: 50 → 100
Железная стрела
MaxStack: 50 → 100

Юниты и монстры +2 / ~10 / 0

Добавлено (2)

Изменено (10)

ВходИзменения
Бабблелинг
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
Пузырчатая жаба
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
Ксенон
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
Перион
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
DefaultTraits: Неуязвимость → ["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
Эндорси
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0
Кислотный Слогель-альфа
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0
божья коровка
SubFaction: 5 → 2
SubFactionName: "Насекомое" → "NPC"
Главный шаман гоблинов
Старейшина Глот
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → Камень души старейшины Глота
Кислотный Слогель-альфа Бездны
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0

Навыки +18 / ~12 / 0

Изменено (12)

ВходИзменения
Контратака мечом
Эффект:
Получает эффект «Укрепление» на 12 сек. При блокировании атаки в ближнем бою наносит атакующему урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки».
Получает эффект «Укрепление» на 12 сек. При блокировании атаки в ближнем бою наносит атакующему урон в размере 200% от значения «Сила физической атаки».
Огненный плащ
Эффект:
Окутывает вас пламенным плащом, давая Защитный щит в размере 150% от значения «Сила магической атаки» на 10 сек., нанося соседним вражеским юнитам магический урон в размере 30% от значения «Сила магической атаки» каждые 3 сек. и накладывая эффект «Горение» силой 1 на 2 сек.
DevComment_SkillFloatValues: Окутывает в a плащ от пламя, получая щит в размере {1}% от magic attack power на себе на {0} сек. и нанося магия d… → Дон a пламя плащ, получая барьер в размере {1}% от magic attack power for {0} секунд. Каждый {5} секунд, наносить магия …
Взрыв
Эффект:
Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 200% от значения «Сила магической атаки».
Накладывает {2} заряда эффекта «Горение» на 10 сек.

Эта атака также может нанести урон союзникам.

Сосредоточьтесь и выпустите огненный снаряд, наносящий всем юнитам в радиусе магический урон в размере 400% от значения «Сила магической атаки».
Накладывает {2} заряда эффекта «Горение» на 10 сек.

Эта атака также может нанести урон союзникам.
Призвать: «Бабблелинг»
Эффект:
Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 150% от значения «Сила магической атаки» на 10 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту.
Призывает существ «Бабблелинг» в количестве 1 в указанном месте. Бабблелинги атакуют ближайших врагов и взрываются при смерти, нанося ближайшим врагам магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» и давая ближайшим союзникам Защитный щит величиной 250% от значения «Сила магической атаки» на 30 сек. Лимит одновременно призванных Бабблелингов: 2 на одного юнита и 4 на карту.
DevComment_SkillFloatValues: Призывы {0} 'Пузырьки' в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов, и на смерти они взрываются, нанося... → Призыв {0} 'Пузырьки' в указанном месте. Баблинги атакуют ближайших врагов, и при смерти они взрываются, нанося...
Обнимающая волна
Эффект:
Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 10 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий.
Поглощает ближайших существ «Бабблелинг» в количестве 1, чтобы предоставить целевому союзному юниту Защитный щит на 30 сек. величиной 300% от значения «Сила магической атаки». Перепрыгивает до 4 раз к ближайшим союзным юнитам в пределах 3 кл., предоставляя тот же Защитный щит. Приоритет отдаётся целям с меньшим суммарным числом попаданий.
Странное семя
Cooldown: 13.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 3
Атака: копьё
Эффект:
Наносит цели физический урон в размере 100% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
Наносит цели физический урон в размере 65% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямой линии по направлению атаки.
DevComment_SkillFloatValues: Наносит физический урон, равный {0}% от физической силы атаки, юниты на этот цели плитка и этот плитка позади этот цели... → Наносит физический урон, равный {0}% от физической силы атаки, цели. Наносит этот тот же урон до враги в a прямо...
Range: 1 → 2
RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear"
Первый натиск
Эффект:
В начале боя Сила физической атаки увеличивается на 35% на 5 секунд.
В начале боя Сила физической атаки увеличивается на 35% на 15 секунд.
Владение щитом
Эффект:
Увеличивает Шанс блока на 10%. Пока экипирован щит, Скорость атаки увеличивается на 20%, а вес этого щита становится 0.
DevComment_SkillFloatValues: Блок Скорость увеличивается на {0}%. Когда экипирован щит, движение скорость увеличивается на {1}% и атака скорость от {2}%, и … → Блок скорость увеличивается на {0}%. Когда экипирован щит, атака скорость увеличивается на {1}%, и этот экипирован щита взвесить...
Зелёная тень
Эффект:
Полученный урон этого юнита уменьшается на 8% за каждую союзную растительную структуру в пределах 1 клетки. (Максимальное снижение: 40%)
DevComment_SkillFloatValues: Получаемый урон уменьшает от (число союзных растительных структур в пределах 1 плитка) * {0}%. → Получаемый урон это снижается от {0}% × этот число союзных растительных структур в пределах 1 плитка. (Максимум {1}% сокращение)
Извержение кислоты
Range: 7 → 6
Воскрешение
StartDelay: 0.8 → 0.2

Деревья навыков +8 / 0 / 0

Добавлено (8)

Копьё 0
Копьё 1
Копьё 2
Копьё 3
Кол 0
Кол 1
Кол 2
Кол 3

Черты и гравировки +22 / ~56 / -3

Изменено (56)

ВходИзменения
Человек
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Ящеролюд
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Эльф
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Ликан
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
DevComment2: Волк → Волк
Все основной характеристики -10% во время этот день
Все основной характеристики +15% при ночь
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
Городской страж
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Шахтёр
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"]
Гонец
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
Гробовщик
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]
Плотник
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
волшебник
DevComment1: волшебник (+INT, +WIL) → волшебник (+мудрость, ++добродетель)
DevComment3: Сумма начальных модификаторов характеристик (2) → Сумма начальных модификаторов характеристик (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0
PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Хранитель леса
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Двуручный меч"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Казнь"]
Охотник
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
Носильщик
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Казнь"] → ["Execution", "Stake", "Tide"]
Бродячий торговец
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"]
Странник
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"]
Хулиган
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Двуручный меч"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Казнь"] → ["Execution", "Stake", "Burst"]
Вор
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
Ловец змей
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Двуручный меч"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Казнь"]
Азартный игрок
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"]
Философ
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Оруженосец
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Наёмник
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Воин", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Хранитель болота
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Телохранитель вождя
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Двуручный меч"] → ["Sword", "Spear", "Двуручный меч"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Казнь"] → ["Воин", "Stake", "Казнь"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Мастер по чешуе
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
разведчик
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
садовник
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Воин", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
друид
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
мистик
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Двуручный меч"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Казнь"]
охотник на зверей
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"]
Извозчик
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Двуручный меч"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Воин", "Blitz", "Казнь"]
сторож
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
изгнанный монарх
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
благородный исследователь
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Вундеркинд
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Гармония", "Блиц" → ["Взрыв", "Гармония", "Блиц"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Проклятый ребёнок
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "МагияПрироды", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Гармония", "Blitz"] → ["Burst", "Прилив", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
Медленный ученик
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Психопат
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Онемевший язык
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Авантюрный
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
+ ещё 16 изменений...
Домосед
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
Пацифист
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
быстрое восстановление
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Клаустрофоб
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
любитель природы
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Растяпа
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Недалёкий
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
перфекционист
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Затворник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Мизантроп
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Эльфоненавистник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Ящероненавистник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Ликаноненавистник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
храп
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Беспечный стрелок
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
благословенный
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]

Аффектеры +59 / ~31 / -3

Добавлено (59)

+ ещё 11...

Изменено (31)

ВходИзменения
Ликан
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
Вундеркинд
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
Медленный ученик
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Психопат
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Онемевший язык
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Авантюрный
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
Домосед
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
Пацифист
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
быстрое восстановление
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Клаустрофоб
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
любитель природы
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Растяпа
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Недалёкий
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
перфекционист
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Затворник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Мизантроп
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Эльфоненавистник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Ящероненавистник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Ликаноненавистник
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
храп
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Беспечный стрелок
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
благословенный
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
Отражение: Магия
Эффект:
Отражает -1% полученного магического урона обратно атакующему в виде магического урона.
Отражает 50% полученного магического урона обратно атакующему в виде магического урона.
DevComment2: Отражает 50% от Магия Урон получен назад атакующему как Магия Урон. → Отражает {0}% (сейчас: 50) от получено магия урон атакующему как нейтральный урон. (Бесконечный цикл предотвращение)
Новый новобранец
FloatValues: [1000.0] → [2880.0]
Услышан крик мандрагоры
AdjustStatsData: ["Настроение_-2"] → ["Настроение_-20"]
DevComment2: Настроение -2 → Настроение -20
Сложность монстров Очень сложная
AdjustStatsData: ["МаксЗдоровьяВсегоЗаМодификатор_50", "ФизСилаАтакиЗаМодификатор_50", "МагСилаАтакиЗаМодификатор_50"] → ["СкоростьПередвиженияЗаМодификатор_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo..."
Сложность монстров Опустошительная
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus..."
Сложность управления игрока Лёгкая
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]
DevComment1: Лёгкая Operation-Difficulty Юнит → Лёгкая Управление
DevComment2: Изменяет характеристики согласно до сложность. → Выброшенный design_code это живой
Сложность управления игрока Сложная
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]
DevComment1: Сложная Operation-Difficulty Юнит → Сложная Управление
DevComment2: Изменяет характеристики согласно до сложность. → Выброшенный design_code это живой
Мандрагора пробуждена
Эффект:
При сборе накладывает эффект «Услышан крик мандрагоры» на юнитов в радиусе 3 на 300 сек каждые 2 сек.
При сборе накладывает эффект «Услышан крик мандрагоры» на юнитов в радиусе 3 на 30 сек каждые 2 сек.
Аура странного семени
Эффект:
Юниты в радиусе 1 получают восстановление здоровья в размере 15% от силы магической атаки призывателя. Через 40 секунд оно рассыпается и возвращается к природе.
Юниты в радиусе 1 получают восстановление здоровья в размере 15% от силы магической атаки призывателя. Через 20 секунд оно рассыпается и возвращается к природе.

Рецепты +6 / ~3 / 0

Добавлено (6)

Деревянное копьё
Копьё из кровавого дерева
Костяное копьё
Панцирное копьё
Аркроновое копьё
Медное копьё

Изменено (3)

ВходИзменения
Мясная каша
IngredientAmounts: [2] → [1]
Каша из репы
IngredientAmounts: [2] → [1]
Великий меч Аркрона
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0

Здания +35 / ~19 / -3

Изменено (19)

ВходИзменения
Деревянная баррикада
ConstructionCategory: 4 → 6
ConstructionCategoryName: "Защита" → "Особое"
Деревянный забор
ConstructionCategory: 3 → 8
ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Фермерство"
Операционный стол
ConstructionCategory: 1 → 6
ConstructionCategoryName: "Верстак" → "Особое"
Хранилище расходных предметов
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Каменное хранилище расходных предметов
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Хранилище ресурсов
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Каменное хранилище ресурсов
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Хранилище снаряжения
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Каменное хранилище снаряжения
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Хранилище еды
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Глиняное хранилище еды
DefaultTraits: ["NULL"] → Сохранность (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Хранилище снарядов
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
Каменное хранилище снарядов
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
Ковёр
ConstructionRequiredItems: Текстиль ×2 → Плотная ткань ×2
OnDeconstructReturnedItems: Текстиль ×2 → Плотная ткань ×2
Quality: 20 → 2
SubType: 999 → 1000
SubTypeName: "Этаж" → "ДекорЭтажа"
Стол для карточных игр
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Отдых"
Доска для игры в дартс
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Отдых"
Стол для игры в кости
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "Мебель" → "Отдых"
Гигантская мясная личинка
Списанное мановое устройство
DefaultTraits: ["NULL"] → Неразрушимое здание

Исследование +1 / ~7 / 0

Добавлено (1)

Могила

Изменено (7)

ВходИзменения
Обработка древесины II
Обработка текстиля
GridY: 17 → 13
Обработка костей
ResearchResult: Костяная палка, Костяной двуручный меч, Костяной посох огня, Костяной посох с красным кристаллом, Костяной посох воды, Костяной посох с синим кристаллом, Костяной посох природы, Костяной посох с зелёным кристаллом → Костяная палка, Костяной двуручный меч, Костяное копьё, Костяной посох огня, Костяной посох с красным кристаллом, Костяной посох воды, Костяной посох с синим кристаллом, Костяной посох природы, Костяной посох с зелёным кристаллом
Продовольственные пайки
Обработка панциря II
ResearchResult: Панцирный щит, Панцирная палка, Панцирный двуручный меч, Панцирный посох огня, Панцирный посох с красным кристаллом, Панцирный посох воды, Панцирный посох с синим кристаллом, Панцирный посох природы, Панцирный посох с зелёным кристаллом → Панцирный щит, Панцирная палка, Панцирный двуручный меч, Панцирное копьё, Панцирный посох огня, Панцирный посох с красным кристаллом, Панцирный посох воды, Панцирный посох с синим кристаллом, Панцирный посох природы, Панцирный посох с зелёным кристаллом
Обработка Аркрона
ResearchResult: Аркроновый стержень, Аркроновый меч, Аркроновый двуручный меч, Аркроновый посох огня, Аркроновый посох воды, Аркроновый посох природы, Аркроновая булава, Аркроновый лук, Аркроновая стрела, Аркроновый шлем, Аркроновая броня, Аркроновый щит → Аркроновый стержень, Аркроновый меч, Аркроновый двуручный меч, Аркроновое копьё, Аркроновый посох огня, Аркроновый посох воды, Аркроновый посох природы, Аркроновая булава, Аркроновый лук, Аркроновая стрела, Аркроновый шлем, Аркроновая броня, Аркроновый щит
Улучшенное каменное жильё

Таблицы добычи +13 / ~7 / 0

Изменено (7)

ВходИзменения
Лёгкая телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 16 → 24
Обычная телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 12 → 18
Сложная телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 8 → 12
Очень сложная телега поддержки Сухарь фиксированный
DropItemOne_Amount: 3 → 5
Кислотный Слогель Случайный
DropItemOne_Amount: 2 → 4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%"
Хищная лягушка Случайный
DropItemOne_Amount: 4 → 10
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0
DropItemTwo_Amount: 9 → 4
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%"
Главный шаман гоблинов Случайный

Торговцы +1 / ~5 / 0

Добавлено (1)

Торговец гильдии 3

Изменено (5)

ВходИзменения
Торговец гильдии1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
Торговец гильдии2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
Эндорси
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
Торговец Завесы тишины
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
AvailableItems: Бревно, Деревянная доска, Текстиль, Камень, Пепел утешения, Факел, Деревянный меч, Деревянный двуручный меч, Деревянная дубина, Деревянный лук, Деревянный щит, Техническая книга, Свиток возвращения, Аптечка → Бревно, Деревянная доска, Текстиль, Камень, Кость, Дикая лечебная трава, Пепел утешения, Мясная каша, Каша из репы, Факел, Деревянный меч, Деревянный двуручный меч, Деревянная дубина, Деревянное копьё, Деревянный лук, Деревянный щит, Техническая книга, Свиток возвращения, Аптечка, Мандрагора
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, …
Торговец Гниющей норы
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
AvailableItems: Бревно, Деревянная доска, Текстиль, Камень, Пепел утешения, Факел, Деревянный меч, Деревянный двуручный меч, Деревянная дубина, Деревянный лук, Деревянный щит, Техническая книга, Свиток возвращения, Аптечка → Глина, Твёрдый панцирь, Мазь, Пепел утешения, Мясная каша, Каша из репы, Факел, Панцирный меч, Панцирный двуручный меч, Панцирная дубина, Панцирное копьё, Панцирный лук, Панцирный щит, Техническая книга, Свиток возвращения, Аптечка
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

События +25 / ~26 / -1

Удалено (1)

Изменено (26)

ВходИзменения
Основной 7
DevComment: Основной квест 7 - Победить красн Монстр Крыса → Основной квест 8 - Победить красн Пещера Крыса
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 8
StartCondition: Основной квест 8 завершено + Основной квест 7 не завершено + Основной квест 7 не запущен + Игра в сценарии Ползучая гибель → Основной квест 7 завершено + Основной квест 8 не завершено + Основной квест 8 не запущен + Игра в сценарии Ползучая гибель
Отчёт о достижении
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание - Завершено
StartCondition: Основной квест 7 завершено + В Поселение + Игра в сценарии Ползучая гибель → Основной квест 8 завершено + В Поселение + Игра в сценарии Ползучая гибель
Политика экспедиции
DevComment2: "" → - экспедиция решение начало статус
StartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + В Поселение → Основной квест 8 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + В Поселение
Конец задания Эндорси 3
DevComment: Задание Эндорси завершено - 2 → Задание Эндорси завершено - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"
Конец задания Эндорси 2
DevComment: Задание Эндорси завершено - 4 → Задание Эндорси завершено - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: Охота на старейшину Глота завершено → Охота: Белый Мавмурк завершено
Конец задания Эндорси 4
DevComment: Заброшенный Мана Устройство → Эндорси Задание Завершено - 4
IsRepeatable: true → false
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: Эндорси Задание End 4 можно запустить только один раз на карту + Списанное мановое устройство на этой карте уже использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси Задание End 4 → Охота на старейшину Глота завершено
TargetUnitCondition: Участник, взаимодействующий с Списанное мановое устройство →
Брошенное магическое устройство
DevComment: - экспедиция Рекомендации → Заброшенный Мана Устройство
KeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: Политика экспедиции уже выполнено + Рог экспедиции использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Брошенное магическое устройство → Брошенное магическое устройство можно запустить только один раз на карту + Списанное мановое устройство на этой карте уже использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Брошенное магическое устройство
TargetUnitCondition: → Участник, взаимодействующий с Списанное мановое устройство
Политика экспедиции
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: - экспедиция Решение → - экспедиция Рекомендации
DevComment2: "" → Рог Флейта Предмет Использование
KeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"
StartCondition: Решимость экспедиции уже выполняется + Текущую решимость экспедиции можно бросить + Не менее 1 день с последнего запуска Политика экспедиции → Политика экспедиции уже выполнено + Рог экспедиции использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Политика экспедиции
Решение экспедиции
Cooldown: 0 → 1440
DevComment: - экспедиция Ранг Вверх → - экспедиция Решение
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"
StartCondition: Ранг экспедиции равен Малозначимый → Решимость экспедиции уже выполняется + Текущую решимость экспедиции можно бросить + Не менее 1 день с последнего запуска Решение экспедиции
Ранг экспедиции повышен
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"
StartCondition: Ранг экспедиции равен Обычный → Ранг экспедиции равен Малозначимый
Ранг экспедиции повышен
DevComment: Эндорси Задание Завершено - 3 → - экспедиция Ранг Вверх
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"
StartCondition: Охота на кислотного Слогеля-альфу завершено → Ранг экспедиции равен Обычный
Амбиции заместителя командира - ящеролюд
Cooldown: 4320 → 0
DevComment: К a Глубже Место → Заместитель Капитанский Амбиция - Ящеролюд
KeyWord: «Затягивание» → «Заместитель капитана Ящер»
StartCondition: В Поселение + Экспедиция не продвигается 3 дней + Не менее 3 дней с последнего запуска Амбиции заместителя командира - ящеролюд → Знак заместителя командира использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Амбиции заместителя командира - ящеролюд
TargetUnitCondition: Любой участник → Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Lizardman)
Амбиции заместителя командира - человек
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: Недовольство Кипит Закончено → Заместитель Капитанский Амбиция - Человек
KeyWord: «Настроение ниже 3» → «Заместитель капитана Человек»
StartCondition: Среднее Настроение оставалось ниже -3 в течение 180 мин + Экспедиция не в бою + Не менее 1 день с последнего запуска Амбиции заместителя командира - человек → Знак заместителя командира использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Амбиции заместителя командира - человек
TargetUnitCondition: Любой участник → Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Human)
Амбиции заместителя командира - ликан
DevComment: A Успешный - экспедиция → Заместитель Капитанский Амбиция - Ликан
IsRepeatable: false → true
KeyWord: «Очистить Подземелье 1» → «Заместитель капитана Ликан»
StartCondition: Основной квест 7 завершено + Игра в сценарии Ползучая гибель + Завеса тишины очищено + В Поселение → Знак заместителя командира использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Амбиции заместителя командира - ликан
TargetUnitCondition: → Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Lycan)
Отсутствие заместителя командира
DevComment: основной Задание 8 → Заместитель Капитан Отсутствует
IsRepeatable: false → true
KeyWord: «Основное 8» → «Заместитель капитана Миа»
StartCondition: Основной квест 6 завершено + Основной квест 7 не завершено + Основной квест 8 не завершено + Основной квест 8 не запущен + Основной квест 7 не запущен + Игра в сценарии Ползучая гибель → Ранг экспедиции равен Обычный или выше + Экспедиция не содержит Знак заместителя командира + В экспедиции нет заместителя командира + В Поселение + Ранг экспедиции повышен уже выполнено + Не менее 0 мин с последнего запуска Отсутствие заместителя командира
Амбиции заместителя командира - эльф
DevComment: Horn_Decision Не Активировано → Заместитель Капитанский Амбиция - Эльф
IsRepeatable: false → true
KeyWord: Горн экспедиции не активен → Заместитель капитана-эльфа
StartCondition: Политика экспедиции ещё не выполнялось + Рог экспедиции использовано → Знак заместителя командира использовано + Не менее 0 мин с последнего запуска Амбиции заместителя командира - эльф
TargetUnitCondition: → Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Elf)
Торговец гильдии
DevComment2: "" → Demo Постройка Эксклюзив Гильдия Торговец
StartCondition: В Подземелье + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии → В Подземелье + Это демо-сборка + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии
Ксенон - коллекция адских пиявок
StartCondition: В Гниющая нора + Исследование насекомого 3 завершено + Исследование насекомого 4 не завершено + Исследование насекомого 4 не запущен + Не менее 0 мин с последнего запуска Ксенон - коллекция адских пиявок → В Гниющая нора + Исследование насекомого 3 завершено + Исследование насекомого 4 не завершено + Исследование насекомого 4 не запущен + Поговорить с Ксеноном завершено + Не менее 0 мин с последнего запуска Ксенон - коллекция адских пиявок
Наблюдать за Ксеноном
StartCondition: Исследование насекомого 4 выполняется или Исследование насекомого 3 выполняется или Исследование насекомого 2 выполняется или (Исследование насекомого выполняется + Не менее 0 мин с последнего запуска Наблюдать за Ксеноном) → Исследование насекомого 4 выполняется или Исследование насекомого 3 выполняется или Исследование насекомого 2 выполняется или Исследование насекомого выполняется или (Поговорить с Ксеноном завершено + В Завеса тишины) или (Поговорить с Ксеноном завершено + В Гниющая нора + Не менее 0 мин с последнего запуска Наблюдать за Ксеноном)
Эндорси
DevComment2: "" → Торговля/Присоединиться при Безопасно Слой
StartCondition: Поговорить с Эндорси завершено + Поговорить с Эндорси не завершено + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси → Поговорить с Эндорси завершено + Охота на старейшину Глота не завершено + В Гниющая нора + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси
Торговец гильдии
DevComment2: "" → Стандарт Гильдия Торговец Транзакция
StartCondition: В Поселение + Обустроено 1 или больше Торговая лавка + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии → (В Поселение + Обустроено 1 или больше Торговая лавка) или (В Подземелье + Это не демо-сборка + Не менее 0 мин с последнего запуска Торговец гильдии)
Эндорси
DevComment2: "" → Встреча в Регионе 1 после завершения охоты на Песчаного Слоггеля Альфа
StartCondition: Поговорить с Эндорси завершено + Поговорить с Эндорси не завершено + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси → Поговорить с Эндорси завершено + Поговорить с Эндорси не завершено + Охота на старейшину Глота не завершено + В Завеса тишины + Не менее 0 мин с последнего запуска Эндорси
Глядя на луну
DevComment: Что-то Малый и Синий → Взгляд при этот Луна
KeyWord: Подземелье1СлучайныйЗеленый → БазовыйСлучайныйВзглядЛуна
StartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Глядя на луну → В Поселение + Ночь + Погода в поселении: Солнечно + Не менее 3 дней с последнего запуска Глядя на луну
TargetUnitCondition: Любой участник → 2 или больше участников имеют Ликан · 2 или больше участников имеют Ликан
Раздача пайков
DevComment: A Таинственный Звук → Еда Пайки
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"
StartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Раздача пайков → В Поселение + Не менее 3 дней с последнего запуска Раздача пайков
Взятка
DevComment: Этот Глядя Присутствие → Взятка
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"
StartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Взятка → В Поселение + Золото клана равно 200 или выше + Не менее 3 дней с последнего запуска Взятка
Просьба о помощи
DevComment: Колючий Утёс → - экспедиция Поддержка (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: В Завеса тишины + В Подземелье + Не менее 3 дней с последнего запуска Просьба о помощи → Ранг экспедиции равен Обычный + В Поселение + Очки вклада 80 или выше + Не менее 3 дней с последнего запуска Просьба о помощи
TargetUnitCondition: Любой участник → Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Lycan) или Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Elf) или Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Human) или Участник имеет Выдающиеся лидерские качества (Lizardman)

Узлы событий +80 / ~33 / -15

Добавлено (80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
Node F3910
Node F3911
Node F3912
Node F4000
Node F4100
Node F4200
Node F4300
Node F4400
Node F4500
Node F4510
Node F4511
Node F4600
Node F4610
Node F4620
Node F4630
Node F4640
Node F4650
Node F4660
Node F4670
Node F4700
Node F4800
Node F4900
Node F4911
Node N2700
Node N2710
Node N2720
Node N2800
Node R610
Node R611
Node R900
Node R910
Node R911
Node R1000
Node R1010
Node R1011
Node R1100
Node R1200
Node R1210
Node R1211
Node R1212
Node R1300
Node R1310
+ ещё 32...
Node R1320
Node R1321
Node R1322
Node R1400
Node R1413
Node R1420
Node R1421
Node R1422
Node R1423
Node R1430
Node R1500
Node R1510
Node R1520
Node R1521
Node R1522
Node R1523
Node R1600
Node R1610
Node R1611
Node R1612
Node R1700
Node R1710
Node R1711
Node R1800
Node R1810
Node R1811
Node R1900
Node R1910
Node R1912
Node R1920
Node R1921
Node R1930

Удалено (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

Изменено (33)

ВходИзменения
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]
DevComment: Внешность очень опасный → Взаимодействовать с Эндорси (для обновления задания)
Type: 0 → 1
TypeName: "Normal" → "Скрыто"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

Вы удар этот рог, и этот участники собирать вокруг.

"Мы нужно a новый политика для настройка и достигая наш экспед...
→ Он появляется до имеют был заброшенный для a длинный время, но делает не появляются до имеют полностью остановился функционирует.

Этот труба...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A ворон летает в от издалека и попадает на ваш предплечье.

"Я быть честно, I не думать ты бы последний очень длинный. Но I имеют t…
→ "Он кажется как мы падая позади на достигая наш цель, Вождь."

Этот экспедиция участники имеют недавно началось до сомнение w…
IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Взаимодействовать с Эндорси (для обновления задания) → "Теперь я слышу о вас тут и там."

Голос надзирателя доносится из клюва ворона.

"Кажется, вы...
Type: 1 → 0
TypeName: "Скрыто" → "Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]
DevComment: Среди шумный бормочет, участники приходить смотрящий для тебя. Один от их шаги вперёд как если решительно.

"Мы не может брать это больше...
→ Этот недавно назначен Заместитель Капитан {0} призывы участники до a костёр.

"Этот подземелье будет не добро пожаловать нас. Он будет t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: Как вы закончить готовить до дать a речь около этот результаты от это экспедиция, все собирает вокруг. Их глаза гореть … → Этот недавно назначен Заместитель Капитан {0} спокойно получает этот значок вы рука над. Он закрывает его глаза кратко и вдыхает де...
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: Новое дополнение - задание создать двух [characters] 2 уровня → Ворон, сидящий у вас на предплечье, светится голубыми глазами.
Вскоре раздаётся грубый мужской голос.

"Я слышал, что экспедиция ...
Type: 1 → 0
TypeName: "Скрыто" → "Normal"
Node F3700
DevComment: "Старт точка" → Недавно назначенный заместитель командира {0} спокойно оглядывает членов отряда.

"Подземелье поглощает континент. Если мы не с...
IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"
Type: 1 → 0
TypeName: "Скрыто" → "Normal"
Node N200
DevComment: Вперёд исследовать этот Кислота Ошибка для мне! → Далее до этот деревянный клетка держит в ловушке насекомых, кто-то носящий a маска стоит. Он смотрит при этот кислота ошибка в ловушке внутри...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: Я быть жду. → Когда вы киваете, он снова смотрит на кислотное насекомое без особого интереса.

Он бормочет себе под нос, глядя на к...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Однажды ты готово с этот Кислота насекомое, исследовать этот Спора Ошибка следующий
→ Ксенон становится его взгляд от этот кислота насекомое и выглядит при a поблизости спора насекомое. После изучает это для a момент, этот уголок...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: Я быть ждать
→ Как вы брать этот записка, он кивает с удовлетворение.

"Хорошо. Это должен быть достаточно до проверить этот гипотезу."

Он выглядит при t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Вперёд исследовать этот Мясо Ошибка → Когда вы подходите, Ксенон без особой реакции листает свой блокнот, а спустя мгновение открывает рот....
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: Я быть ждать на этот Мясо насекомое. → Он опирается его подбородок на его рука и бормочет до сам.

"An насекомое то должен имеют исчезло вымерло длинный назад... что мог бы t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Принести меня a Ад Пиявка → Ксенон листает через его блокнот и открывает a страница с a набросок от a тёмный красный насекомое.

"Есть a кровососущее насекомое, и …
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: Я быть ждать на этот Ад Пиявка → Он смотрит при этот насекомое набросок снова и бормочет до сам.

"Do гоблины действительно как имея насекомые сосут их кровь? Эт...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: Некий насекомое извивается внутри его капюшон
→ Не кажется заинтересован в тебя, занят с насекомое исследование.
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: Осмотр кислотного насекомого завершён, вот ваша награда → Когда вы передаёте результаты осмотра, он молча открывает блокнот и пробегает содержимое глазами.

Спустя мгновение т...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: Осмотр спорового насекомого завершён, вот ваша награда → Когда вы передаёте результаты осмотра, Ксенон молча открывает блокнот и пробегает содержимое глазами.

"Ох... какая же р...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: Осмотр мясного насекомого завершён, вот ваша награда → Когда вы передаёте материалы осмотра, Ксенон быстро пробегает их глазами. После мгновения тишины он хватается за голову р...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Получить этот награда после получая Ад Пиявка → Как вы рука над Ад Пиявка, Ксенон не колеблясь кладёт это внутри его мантия. Он затем поднимает его губы в a улыбка.

"A…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Внешность усталый → Исследование останков голема.
Он выглядит очень уставшим.
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Вперёд исследовать этот выброшенные мана устройство → Сидя на корточках на этот земля и осматривая этот остаётся от a разрушенного голема, он медленно становится до лицо вы с очевидный утомлен...
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: Я быть ждать на этот мана устройство → Как вы принять этот просьба, он кивает с a усталый выражение.

"Не переусердствовать это. A мало исследование это достаточно."
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: Мужчина с большой стая перекинутый над его плечо отдыхает здесь с a расслабленное выражение, как если это место это знакомый до прив... → A худой мужчина ставит вниз большой рюкзак и начинается выставляя предметы один от один.

Заметив тебя, он кривит его рот в a …
IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} слышит что-то двигаясь быстро через этот поблизости кусты.
Soon after, они rummage вокруг eagerly и принести назад som…
→ Поздний в этот ночь когда все это спит, a длинный howling звук отдаётся от снаружи этот поселение.

Awooo!! Awooo!!

…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R510
DevComment: {0} выглядит a немного sheepish, затем decides до хранить этот любопытный существо с them. → Вы вздох и пожимает плечами.

"Если это ваш обычай, поэтому быть это. Но не переусердствовать это."

Когда вы дать разрешение, этот Ликан помню...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R511
DevComment: "-Криииииик!!"

{0} вырывает этот существа различные части врозь, и a пронзительный крик звенит раздаётся.

Однажды это полностью получен вроз...
→ Вы хмуриться ваш бровь и говорить твердо

"Другие нужно отдых тоже, поэтому давайте остановить для сегодня."

Этот Ликан участники обмен дис...
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A слабый звук кажется до поднимается из от этот тишина, растущий яснее от этот момент.
Это очень милый, но при этот тот же время имп...
→ В этот середина от паёк раздача, {0} получает его часть и выглядит при вы с a недовольный выражение.

"Команд...
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: Вы внезапно осознать то кто-то это глядя тебя.
Вы смотреть вокруг и видеть ничего, поэтому вы поднять ваш голова и смотреть вверх.
…
→ A ворон летает над этот шип лозы и садится в передний от тебя. Его глаза оттенок синий, и затем этот Инспектора голос течёт …
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → ""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: Пока продолжая этот экспедиция, {0} сообщает находя a странный расщелина в a поблизости порода стена.

"Это выглядит как это бы...
→ {0}, кто имел был обсуждая экспедиция операции с тебя, осторожно говорит вверх.

"Командир, как около мы спросить этот гиль...
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → ""

Варианты события +132 / ~30 / -22

Добавлено (132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Выбор F43000
Выбор F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ ещё 84...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Выбор R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Выбор R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Выбор R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Выбор R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

Удалено (22)

Choice E0201
Выбор E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Выбор R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

Изменено (30)

ВходИзменения
Выбор F7000
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 7 → Начинает следующий квест: Основной квест 8
Выбор F25000
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси → Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси
Выбор F26000
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси → Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси
Choice F27000
DevComment: Активировать это → Новый Выбор
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси
Choice F28000
DevComment: Я набор цели периодически. → Активировать это
OnSelectAction: Решения экспедиции включены → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: Похоже, цели нам не нужны. → Разобрать
OnSelectAction: Решения экспедиции выключены → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "Нет" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Ждать a мало дольше. → Я набор цели периодически.
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Решения экспедиции включены
Choice F29001
DevComment: У нас нет выбора, кроме как сдаться. → Похоже, цели нам не нужны.
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Решения экспедиции выключены
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "Нет"
Choice F30000
DevComment: Ну, не вы привередливый. → Ждать a мало дольше.
OnSelectAction: Выдать предмет «Слёзы богини»: 2 шт. · Выдать предмет «Овёс»: 2 шт. · Выдать предмет «Глина»: 5 шт. · Выдать предмет «Эликсир сброса навыков»: 1 шт. → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowAction" → "Нет"
Choice F31000
DevComment: Не забывайте, это мы рискуем жизнями! → Ну, не вы привередливый.
OnSelectAction: Золото клана +1000 → Выдать предмет «Слёзы богини»: 2 шт. · Выдать предмет «Овёс»: 2 шт. · Выдать предмет «Глина»: 5 шт. · Выдать предмет «Эликсир сброса навыков»: 1 шт.
Choice F32000
DevComment: Новый Выбор → Не забывайте, это мы рискуем жизнями!
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Поговорить с Эндорси → Золото клана +1000 · Выдать предмет «Знак заместителя командира»: 1 шт.
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F33000
DevComment: Нам нужно идти глубже. → Очень сердечно!
OnSelectAction: Применить Тяга к исследованию ко всем участникам на 2 дней → ⟨название⟩: наложить эффект «Величайший воин» на 0 мин.
Choice F34000
ActiveCondition: Золото клана равно 200 или выше →
DevComment: Я выплачу всем специальный бонус. → Очень отлично!
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Применить Дух первопроходца ко всем участникам на 0 мин
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction"
Choice F35000
DevComment: Он начинается стало → Очень страстно!
OnSelectAction: Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 2 дней → Применить Инстинкт выживания ко всем участникам на 0 мин
Choice F36000
DevComment: Новый Выбор → Нам нужен новый вице-капитан.
OnSelectAction: Начинает следующий квест: Основной квест 8 → Выдать предмет «Знак заместителя командира»: 1 шт.
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice F37000
DevComment: Новый Выбор → Очень элегантно!
OnSelectAction: Показывается уведомление · Проходит время: 1 мин · Золото клана +300 → Применить Благословение Мирового древа ко всем участникам на 0 мин
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Получает этот награда → Ах, так вот что это было.
OnSelectAction: 2 Техническая книга выпадает у Ксенон → 4 Техническая книга выпадает у Ксенон
Choice N10000
DevComment: Получает этот награда → Затем Я быть идёт.
OnSelectAction: 2 Техническая книга выпадает у Ксенон → 4 Техническая книга выпадает у Ксенон
Choice N13000
DevComment: Получает этот награда → Это кажется сложно.
OnSelectAction: 1 Имперская монета выпадает у Перион → 3 Имперская монета выпадает у Перион
Choice N14001
ActiveCondition: Есть место для ещё одного участника + Охота на старейшину Глота выполняется → Есть место для ещё одного участника
DevComment: Просьба о вступлении - экспедиция → Просьба о вступлении
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "Нет"
Choice R5000
DevComment: Вам лучше позаботиться об этом → Если таков обычай, я ничего не могу поделать.
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Для расы «Ликан»: наложить эффект «Волк полнолуния» на 1 день; для остальных участников - эффект «Неудовлетворенность» на 1 день. · Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Хм, любопытно. Что если мы взял это врозь? → Это слишком громко, остановить это справа сейчас.
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Для расы «Ликан»: наложить эффект «Неудовлетворенность» на 1 день; для остальных участников - эффект «Полное удовлетворение» на 1 день. · Перейти к следующему шагу
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction"
Choice R5100
DevComment: Хм, похоже, им это нравится. → Это лучшее, что я могу сделать.
OnSelectAction: ⟨название⟩ получает предметы: «Зелёный дух» - 1 шт. →
TooltipAction: "ShowAction" → "Нет"
Choice R5110
DevComment: Очень интересно. → Это лучшее, что я могу сделать.
OnSelectAction: ⟨название⟩ получает предметы: «Эссенция природы» - 1 шт. →
TooltipAction: "ShowAction" → "Нет"
Choice R6000
DevComment: Это этот звук от a рог. → Затем Я увеличить этот пайки.
OnSelectAction: Применить Возможно, труба ко всем участникам на 1 день → Перейти к следующему шагу · Применить Обильный паёк ко всем участникам на 1 день · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Choice R6001
DevComment: Что чудесная арфа играет! → Сейчас не время для этого.
OnSelectAction: Применить Возможно, арфа ко всем участникам на 1 день → Перейти к следующему шагу · Применить Неудовлетворенность ко всем участникам на 1 день
Choice R7000
DevComment: Боль → Разве не сейчас мы должны помогать друг другу?
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Золото клана -200 · Вклад +50
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"
Choice R7001
DevComment: Наслаждение → Ну, я в этом не уверен.
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу →
Choice R8000
ActiveCondition: Здоровье головы выбранного участника равно 80 или выше →
DevComment: Мы должен искать внутри. → Финансирование поддержка это нужно.
OnSelectAction: Перейти к следующему шагу → Вклад -80 · Золото клана +800
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction"
Choice R8001
DevComment: Не беспокойся об этом. Просто пойдём. → Технический поддержка это нужно.
OnSelectAction: → Вклад -80 · ⟨название⟩ получает предметы: «Техническая книга» - 8 шт.
TooltipAction: "Нет" → "ShowAction"

События НПС 0 / ~5 / 0

Изменено (5)

ВходИзменения
Седрик
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26"
Торговец гильдии
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23"
Перион
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"
Арик
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1"
Ксенон
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6"

Задания +4 / ~18 / 0

Изменено (18)

ВходИзменения
Основной квест
CompleteCondition: Уничтожение: Красная крыса-монстр → Строительство: Деревянная статуя богини + Доведите 2 участников до уровня 2 или выше
Dev_Description: Поражение 1 Красный Монстр Крыса. → Строительство Статуи богини && Уровень 2 2+ юнитов
Основной квест
CompleteCondition: Доведите 2 участников до уровня 2 или выше → Уничтожение: Красная крыса-монстр
Dev_Description: 2 или более участников на уровне 2 → Поражение 1 Красный Монстр Крыса.
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Обработка добычи → Завершить исследование: Обработка древесины II
Dev_Description: Охота Обработка завершена → Древесина Обработка 2 Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Обработка древесины II → Завершить исследование: Деревянное жильё
Dev_Description: Древесина Обработка 2 Завершено → Деревянный Жилье Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Базовая алхимия → Завершить исследование: Обработка добычи
Dev_Description: Базовый Алхимия Завершено → Охота Обработка Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Базовая кулинария → Завершить исследование: Базовая алхимия
Dev_Description: Базовый Готовка Завершено → Базовый Алхимия Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Деревянное жильё → Завершить исследование: Обработка текстиля
Dev_Description: Деревянный Жилье Завершено → Ткачество Обработка Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Обработка текстиля → Завершить исследование: Базовая кулинария
Dev_Description: Ткачество Обработка Завершено → Базовый Готовка Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Обработка панциря I → Завершить исследование: Обработка костей
Dev_Description: Панцирь Обработка завершена → Кость Обработка 1 Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Создание посохов → Завершить исследование: Обработка панциря I
Dev_Description: Посох Создание Завершено → Панцирь Обработка Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Продовольственные пайки → Завершить исследование: Создание посохов
Dev_Description: Облегчение Пайки Завершено → Посох Создание Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Основы земледелия → Завершить исследование: Продовольственные пайки
Dev_Description: Базовый Сельское хозяйство Завершено → Облегчение Пайки Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Базовые блюда из монстров → Завершить исследование: Основы земледелия
Dev_Description: Базовый Монстр Готовка Завершено → Базовый Сельское хозяйство Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Обработка костей → Завершить исследование: Базовые блюда из монстров
Dev_Description: Кость Обработка 1 Завершено → Базовый Монстр Готовка Завершено
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Обработка панциря II → Завершить исследование: Обработка костей II
Dev_Description: Панцирь Обработка 2 завершена → Кость Обработка 2 завершена
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Обработка костей II → Завершить исследование: Обработка панциря II
Dev_Description: Кость Обработка 2 завершена → Панцирь Обработка 2 завершена
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Блюда из подземных монстров → Завершить исследование: Улучшенная кулинария
Dev_Description: Нора Монстр Готовка завершена → Средний Готовка завершена
Решимость экспедиции
CompleteCondition: Завершить исследование: Улучшенная кулинария → Завершить исследование: Блюда из подземных монстров
Dev_Description: Средний Готовка завершена → Нора Монстр Готовка завершена

Решения +1 / ~53 / 0

Добавлено (1)

Rank1 Research7

Изменено (53)

ВходИзменения
Rank1 Research1
Condition: Обработка добычи исследование не завершено → Обработка древесины II исследование не завершено
DevComment: Охота Обработка не завершена → Древесина Обработка 2 не завершено
Rank1 Research2
Condition: Обработка древесины II исследование не завершено → Деревянное жильё исследование не завершено
DevComment: Древесина Обработка 2 не завершено → Древесина Жилье не завершено
Rank1 Research3
Condition: Базовая алхимия исследование не завершено → Обработка добычи исследование не завершено
DevComment: Базовый Алхимия не завершено → Охота Обработка не завершено
Rank1 Research4
Condition: Базовая кулинария исследование не завершено → Базовая алхимия исследование не завершено
DevComment: Базовый Готовка не завершено → Базовый Алхимия не завершено
Rank1 Research5
Condition: Деревянное жильё исследование не завершено → Обработка текстиля исследование не завершено
DevComment: Древесина Жилье не завершено → Ткачество Обработка не завершено
Rank1 Research6
Condition: Обработка текстиля исследование не завершено → Базовая кулинария исследование не завершено
DevComment: Ткачество Обработка не завершено → Базовый Готовка не завершено
Ресурс 1 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ресурс 2 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Еда ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Уровень ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Тип комнаты 1 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Тип комнаты 2 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Тип комнаты 3 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Тип комнаты 4 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Тип комнаты 5 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Тип комнаты 6 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Тип комнаты 7 ранга 2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Элита
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование1
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование2
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research3
Condition: Обработка панциря I исследование не завершено → Обработка костей исследование не завершено
DevComment: Панцирь Обработка не завершена → Кость Обработка 1 не завершено
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research4
Condition: Создание посохов исследование не завершено → Обработка панциря I исследование не завершено
DevComment: Посох Создание не завершено → Панцирь Обработка не завершено
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research5
Condition: Продовольственные пайки исследование не завершено → Создание посохов исследование не завершено
DevComment: Облегчение Еда не завершено → Посох Создание не завершено
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research6
Condition: Основы земледелия исследование не завершено → Продовольственные пайки исследование не завершено
DevComment: Базовый Сельское хозяйство не завершено → Облегчение Еда не завершено
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research7
Condition: Базовые блюда из монстров исследование не завершено → Основы земледелия исследование не завершено
DevComment: Базовый Монстр Готовка не завершено → Базовый Сельское хозяйство не завершено
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research8
Condition: Обработка костей исследование не завершено → Базовые блюда из монстров исследование не завершено
DevComment: Кость Обработка 1 не завершено → Базовый Монстр Готовка не завершено
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование9
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование10
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research11
Condition: Обработка панциря II исследование не завершено → Обработка костей II исследование не завершено
DevComment: Панцирь Обработка 2 не завершена → Кость Обработка 2 не завершена
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank2 Research12
Condition: Обработка костей II исследование не завершено → Обработка панциря II исследование не завершено
DevComment: Кость Обработка 2 не завершена → Панцирь Обработка 2 не завершена
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование13
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование14
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование15
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Ранг2 Исследование16
Reward: Вклад +15 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Resource1
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Resource2
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Food
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Level
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Room Type1
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Room Type2
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
+ изменено ещё 13...
Rank3 Room Type3
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Room Type4
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Room Type5
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Room Type6
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Room Type7
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Elite
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Research1
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Research2
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Research3
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Research4
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Research5
Condition: Блюда из подземных монстров исследование не завершено → Улучшенная кулинария исследование не завершено
DevComment: Нора Монстр Готовка не завершена → Средний Готовка не завершена
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Research6
Condition: Улучшенная кулинария исследование не завершено → Блюда из подземных монстров исследование не завершено
DevComment: Средний Готовка не завершена → Нора Монстр Готовка не завершена
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день
Rank3 Research7
Reward: Вклад +20 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день → Вклад +30 · Применить Удовлетворение ко всем участникам на 1 день

Комнаты подземелья +21 / ~23 / -8

Удалено (8)

Бездна Обычный Сокровищный Этаж 1
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 2
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 3
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 4
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 6
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 7
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 8
Бездна Обычный Сокровищный Этаж 9

Изменено (23)

ВходИзменения
Бездна Обычный Вход
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Бездна Обычный Портал
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Бездна Обычный Портал Босса
AvailablePhases: [10] → [10, 20]
Abyss Обычный горизонтальный коридор 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: Обычный Горизонтальный Коридор 1 → Обычный горизонтальный коридор 1_ 7 клетки
Abyss Обычный горизонтальный коридор 2
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]
DevComment: Обычный Горизонтальный Коридор 2 / Для Босс → Обычный горизонтальный коридор 2 / для boss_11 клетки
Бездна: обычный горизонтальный коридор, блок
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Бездна. Обычный боевой этаж 1
DevComment: Пол 1 Бой → Стандартный бой с треугольной синергией.
Чтобы избежать эволюции, тактически выгодно сначала уничтожить головастиков.
Бездна. Обычный боевой этаж 2
DevComment: Пол 2 Бой → Грязный бой на расстоянии. Поскольку применяется замедление, бездумная атака легко приводит к сосредоточенному огню, поэтому тактически...
Бездна. Обычный боевой этаж 3
DevComment: Пол 3 Бой → Слизь разделяется и становится пищей для головастиков. Также создает дилемму, когда победа над головастиком сначала вызывает Белого Мармока...
Бездна. Обычный боевой этаж 4
DevComment: Пол 4 Бой → Время пинбола

PS: Если карта слишком большая, бронированные жуки могут сбежать из боя, поэтому, похоже, потребуется корректировка размера...
Бездна. Обычный боевой этаж 5
DevComment: Пол 5 Бой → Реванш огнеупорной крысы, версия с 2 врагами
Требуется адекватная способность к танкованию и постоянный урон.
Бездна. Обычный боевой этаж 6
DevComment: Пол 6 Бой → Сначала проще разобраться с рабочими. Когда HP становится мало, они убегают есть травы.
Бездна. Обычный боевой этаж 7
DevComment: Пол 7 Бой → Трехсторонний синергетический бой, где ранее убийство Головастика первым было в целом выгодно, но в этом бою есть...
Бездна. Обычный боевой этаж 8
DevComment: Пол 8 Бой → Легко недооценить при 4 юнитах, но Белый мамонт это поздний монстр этого региона с высокими характеристиками.

В отличие от обычных...
Бездна. Обычный боевой этаж 9
DevComment: Пол 9 Бой → Слогель убегает, а метатель бросает сети, так что битва может затянуться, из-за чего эффект Кровотечения Бездны будет накапливаться...
Бездна. Обычный боевой этаж 10
DevComment: Пол 10 Бой → Gossgoal возвращается сильнее. Нужно собирать через вариацию характеристик, а не только комбинацию.
Завеса тишины босс Гигантский каменный голем
DevComment: Комната босса Demo → Комната босса
Завеса тишины: обычное событие, Ксенон
Weight: 0 → 100
Гниющая нора обычный ресурс Гриб
SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → Гриб, Гриб, Гриб, Гриб, Гриб, Гриб
SpawnBuildingList_3: Гриб, Гриб, Гриб, Гриб, Гриб, Гриб → ["NULL"]
Гниющая нора Обычное событие Мясная личинка1
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
Гниющая нора Обычное событие Гигантская мясная личинка2
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
Гниющая нора: обычное событие, Списанное мановое устройство
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Гниющая нора: обычное событие, Торговец
SpawnMonster: Седрик → ["NULL"]

Группы появления +16 / ~14 / 0

Добавлено (16)

Гниющая нора. Фаза 1. Бой 3
Гниющая нора. Фаза 2. Бой 3
Гниющая нора Фаза2 Бой4
Гниющая нора Фаза2 Бой5
Гниющая нора. Фаза 3. Бой 4
Гниющая нора. Фаза 3. Бой 5
Гниющая нора Фаза3 Бой6
Гниющая нора. Фаза 4. Бой 3
Гниющая нора. Фаза 4. Бой 4
Гниющая нора. Фаза 4. Бой 5
Festering Burrow Фаза 2 сложный бой 3
Гниющая нора. Фаза 2. Сложный бой 4
Festering Burrow Фаза 3 сложный бой 3
Гниющая нора. Фаза 4. Сложный бой 3
Festering Burrow Фаза 4 сложный бой 4
Festering Burrow Фаза 4 сложный бой 5

Изменено (14)

ВходИзменения
Гниющая нора. Фаза 2. Бой 1
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Расколотый Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Рабочий 3 + Thrower 2 → Рабочий 4 + Thrower 2 = 21
Гниющая нора. Фаза 3. Бой 1
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Расколотый Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: Мужской Глот 3 → Мужской Глот 4 = 26
Гниющая нора, Фаза 3, Бой 2
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Расколотый Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Малыш Глот 3 + Грязь Слогель 1 → Мужской Глот 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
Гниющая нора, Фаза 3, Бой 3
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Расколотый Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Грязь Слайм 1 + Метатель 3 → Молодой Glott 3 + Грязь Слогель 3 = 28.5
Гниющая нора, Фаза 4, Бой 1
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Бой 1 → Расколотый Cavern_Phase 4_Normal Бой 1
DevComment2: Претендент Глот 3 → Претендент Glott4 = 32
Weight: 100 → 150
Гниющая нора, Фаза 4, Бой 2
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 3_Normal Бой 2 → Расколотый Cavern_Phase 4_Normal Бой 2
DevComment2: Кристалл Черепаха 1 + Mud Слогель 3 → Претендент Глотт 3 + Mud Слогел 2 = 32
Weight: 100 → 150
Festering Burrow Фаза1 Сложный бой1
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 1_Hard Бой 1
DevComment2: Рабочий 6 + Драчун 1 → Рабочий 4 + Боец 2 = 28
Festering Burrow Фаза1 Сложный бой2
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 1_Hard Бой 2
DevComment2: Драчун 3 → Боец 3 + Метатель 1 = 28.5
Festering Burrow Фаза2 Сложный бой1
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 2_Hard Бой 1
DevComment2: Метатель 2 + Brawler 2 → Метатель 4 + Brawler 2 = 34
Festering Burrow Фаза2 Сложный бой2
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 2_Hard Бой 2
DevComment2: Малыш Глот 4 + Грязь Слогель 2 → Боец 2 + Слайм 3 = 35.5
Festering Burrow Фаза3 Сложный бой1
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 3_Hard Бой 1
DevComment2: Мужской Глот 3 + Женский Глот 1 → Мужской Глот 4 + Женский Глот 2 = 42
Гниющая нора, Фаза 3, Сложный бой 2
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 3_Hard Бой 2
DevComment2: Всадник 2 + Шаман 1 + Метатель 1 → Мужской Глот 3 + Женский Глот 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
Festering Burrow Фаза4 Сложный бой1
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 4_Hard Бой 1
DevComment2: Претендент Глот 3 + Женский Глот 1 → Претендент Glott4 + Женский Глотт 2 = 48
Weight: 100 → 300
Festering Burrow Фаза4 Сложный бой2
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 4_Hard Бой 2
DevComment2: Всадник 4 → Претендент Глотт 4 + Женщина Глотт 1 + Грязевой Слогел 2 = 48
Weight: 100 → 300

Появления НПС +2 / ~2 / 0

Добавлено (2)

Ксенон 2
Торговец Гниющей норы

Изменено (2)

ВходИзменения
Перион
ProhibitedRecords: Перион погибших → Перион погибших · задание Поговорить с Перионом выполнено
Эндорси (безопасный этаж)
RequiredRecords: запись об убийстве Гигантский каменный голем → запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Охота на кислотного Слогеля-альфу выполнено

Жилые комнаты +4 / ~1 / 0

Добавлено (4)

Убогая комната отдыха
Посредственная комната отдыха
Обычная комната отдыха
Приличная комната отдыха

Изменено (1)

ВходИзменения
Торговая лавка
HousingType: 8 → 9

Ранги клана 0 / ~7 / 0

Изменено (7)

ВходИзменения
1
LycanWeight: null → 0
2
LycanWeight: null → 0
3
LycanWeight: null → 25
4
LycanWeight: null → 25
5
LycanWeight: null → 25
6
LycanWeight: null → 25
7
LycanWeight: null → 25

Шаблоны набора +1 / ~1 / -1

Добавлено (1)

Эндорси

Удалено (1)

Андорси

Изменено (1)

ВходИзменения
Перион
IntelligenceTalent: 0 → 2
IntelligenceTalentName: "Умеренный" → «Исключительный»
StrengthTalent: 1 → 0
StrengthTalentName: «Выдающийся» → "Умеренный"

Сценарии +5 / ~3 / -3

Добавлено (5)

Основать Лёгкая
Основать Обычная
Основать Сложная
Основать Очень сложная
Основать Опустошительная

Удалено (3)

Песочница: Легко
Песочница: Нормально
Песочница: Сложно

Изменено (3)

ВходИзменения
Тестовая настройка
ManagementDifficultyType: 1 → 2
ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "Сложно"
StartingNeutralUnits: Торговец гильдии → ["NULL"]
Ползучая гибель сложная обучение
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]
Ползучая гибель опустошительная обучение
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]

Игровые константы +8 / 0 / -5

Добавлено (8)

Множитель веса появления отчёта о квесте NPC подземелья
Коэффициент шанса добычи по сложности управления
Стоимость обновления найма
Установить веса расы для найма
Установить минимальное количество индивидуальных черт для найма
Установить шанс получения дополнительных индивидуальных черт при найме
Установить максимальный ранг клана для черт предыстории при найме
Установить диапазон суммы талантов для найма

Удалено (5)

Веса расы для найма в песочнице
Минимальное количество индивидуальных черт для найма в песочнице
Шанс получения дополнительных индивидуальных черт при найме в песочнице
Максимальный ранг клана для черт предыстории при найме в песочнице
Диапазон суммы талантов для найма в песочнице

Значения статуса +1 / 0 / 0

Оповещения +1 / ~4 / 0

Добавлено (1)

Мало боеприпасов

Изменено (4)

ВходИзменения
Низкое настроение
Condition: Характеристика выше: Настроение -20 + Характеристика ниже: Настроение -10 → Характеристика выше: Настроение -10 + Характеристика ниже: Настроение -5
Очень низкое настроение
Condition: Характеристика выше: Настроение -20 + Характеристика ниже: Настроение -10 → Характеристика выше: Настроение -99 + Характеристика ниже: Настроение -10
Юнит в ожидании
Type: 1 → 5
TypeName: "Внимание" → "MAX"
Исследование не выбрано
Type: 1 → 5
TypeName: "Внимание" → "MAX"

Эмоции +4 / 0 / 0

Добавлено (4)

ЭФФЕКТ Крик мандрагоры
ЭФФЕКТ Свидетель мертв
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нет патронов
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов

Текст / Локализация +707 / ~507 / -63

Добавлено (707)

Язык Португальский Бразилия
Português (Brasil)
Категория строительства Отдых
Отдых
ЗАКРЫТОЕ_ЗДАНИЕ Причина предмета
Предмет: требуется {0}.
Вариант взаимодействия Принудительная атака
Атака: {0}
Вариант взаимодействия Лечение
Лечить
Взаимодействие Опция Снос Нет цели
Снос:
Взаимодействие Неверное Падение Неудача
Недоступно: нет места, чтобы сбросить предмет.
Interaction Invalid Indoor Disabled
Должно находиться в помещении, окружённом стенами и дверями, чтобы его можно было использовать. Чтобы создать комнату, н…
Взаимодействие Неверная Работа Недоступно
Недоступно: не включено
Заблокированный контент название
Заблокированный контент
Заблокированный контент desc
Чтобы играть на более высокой сложности, необходимо достичь этажей Бездны предыдущего уровня сложности.
Создать кампанию Установить название
Набор участников экспедиции
Создать кампанию Сложность Подсказка Ингредиент для крафта
Требование материалов для изготовления
Создать кампанию Сложность Подсказка Строительный материал
Требование строительных материалов
Создать кампанию Сложность Подсказка Объём работы по исследованию
Объём исследований
Создать кампанию Сложность Подсказка Выпадение из подземелья
Количество добычи в подземелье
Создать кампанию Сложность Подсказка Ожидание лечения Настроение
Влияние уровня ожиданий на настроение
Создать кампанию Сложность Подсказка Пребывание в подземелье Штраф к настроению
Штраф за пребывание в подземелье
Создать кампанию Сложность Подсказка Без изменений
Без изменений
Создать кампанию Сложность Подсказка Срок возрождения юнитов в подземелье
Интервал возрождения юнитов подземелья
Создать кампанию Сложность Подсказка Количество окружений
Количество региональных эффектов среды
Создать кампанию Сложность Подсказка Сложность монстров
Модификаторы монстров
Создать кампанию Сложность Подсказка Сложность игрока
Боевые модификаторы союзников
Создать кампанию Сложность Подсказка Короткий срок возрождения
Короткий
Среднее время возрождения
Средний
Долгое время возрождения
Длинный
Недействительно
Не удалось отобразить информацию о сложности.
Раздел ресурсов
Требования к ресурсам
Мужской
Мужской
Женский
Женский
Масштаб интерфейса превышает рекомендуемый
Не рекомендуется использовать масштаб интерфейса выше 1.20.
Кол
Кол
Описание здания: Особое хранилище
Можно хранить: указанные предметы
Приоритет здания
Приоритет
Включено название
Включено
Включено desc
Определяет, может ли это здание работать.
Отключено desc
Принудительно отключено: не выполнены условия размещения в помещении.
Необходимые предметы
Материалы для изготовления
Без срока действия
Нет
Дерево навыков кола название
Дерево навыков кола
Дерево навыков кола подназвание
Второстепенное дерево навыков
Дерево навыков кола desc
Усиливает атаки с копьём.
Очень низкий
Очень низкий
Очень высокий
Очень высокий
Меч название
Меч
Двуручный меч название
Двуручный меч
Копьё название
Копьё
Дробящее название
Дробящее
+ ещё 659...
Лук название
Лук
Посох магии огня название
Посох магии огня
Посох магии воды название
Посох магии воды
Посох магии природы название
Посох магии природы
Щит название
Щит
Кинжал название
Кинжал
Остаток
Руины
Хранилище для подтипа здания
Особое хранилище
Напольный декор для подтипа здания
Декор пола
Могила для подтипа здания
Могила
Вступительное примечание 1
Давным-давно… Подземелье открыло портал на этой земле
и начало высасывать жизненную силу мира.
Вступительное примечание 2
В бедствии, порождённом её собственным творением,
некогда сияющая магическая империя в конце концов рухнула.
Вступительное примечание 3
Благодаря жертве четырёх легендарных героев
мир вновь вернулся, но
Вступительное примечание 4
За долгие годы Подземелье восстановило силы
и вновь начало бедствие порчи.
Narrative Intro Notice 5
Чтобы остановить гибельную катастрофу,
Гильдия поспешно сформировала множество экспедиционных отрядов
и отправила их в п…
Вступительное примечание 6
А вы -
командир
одного из этих отрядов.
Вступительное примечание: удерживайте пробел, чтобы пропустить
Удерживайте пробел или левую кнопку мыши, чтобы пропустить вступление.
Описание UI для третьего тестировщика
Добро пожаловать всем участникам третьего игрового тестирования!


Это конфиденциальное тестирование. Не транслируйте,
н…
Справка: недостижимая цель
Цель недоступна.
Справка: выход из игры, если последний юнит погиб
Для поддержания экспедиции нужен как минимум один участник.
Справка: невозможно вставить политику хранения
Нельзя вставлять между разными типами хранилищ.
Справка: нет области для сброса
Нет места, чтобы положить предмет.
Справка: получена черта
{0}: получена черта «{1}».
Способность к отдыху название
Способность к отдыху
Способность к отдыху название
Способность к отдыху
Способность к отдыху desc
Способность, используемая для расчёта прогресса задач отдыха. Чем выше значение, тем быстрее выполняются эти задачи.
Способность к отдыху desc
Процентный модификатор, применяемый к показателю «Способность к отдыху». Положительные значения увеличивают его…
Глаз название
Глаз
Глаз desc
Разъярённое чудовище, вырвавшееся из щели в массе плоти, от которой содрогалась земля и которая заполонила всё вокруг, н…
Ксенон название
Ксенон desc
Алхимик, прекрасно разбирающийся в насекомых. Его личность окутана тайной не меньше, чем загадочная маска, скрывающая ег…
Знак заместителя командира desc
Участник, использующий этот знак, назначается заместителем командира, и в зависимости от его расы применяются следующие …
Знак заместителя командира флавор
Знак, вручаемый заместителю командира достаточно крупной экспедиции Гильдии, сияет так ярко, что его видно издалека.
Липкая лоза подназвание
Липкая лоза desc
При атаке липкая слизь затрудняет передвижение врага.
Липкая лоза флавор
Прицепившись к чему-либо, уже не отпускает.
Кольцо из кровавого камня desc
Кольцо из кровавого камня, поглощающего кровь врагов.
Кольцо из кровавого камня флавор
Чем больше крови он впитывает, тем насыщеннее становится багровое сияние кровавого камня.
Камень души главного шамана гоблинов desc
Камень, в котором заключена душа могущественного главного шамана гоблинов.
Камень души старейшины Глота desc
Камень, в котором заключена душа могущественного старейшины Глота.
Камень души Глаза desc
Камень, в котором заключена душа могущественного Глаза.
Камень души часового рыцаря цепей desc
Камень, в котором заключена душа могущественного часового рыцаря цепей.
Призыв божьей коровки desc
Призывает божьих коровок в количестве {1} в случайных пустых клетках в радиусе {0} кл.
Атака: копьё подназвание
Атака: копьё desc
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки. Наносит такой же урон врагам, находящимся на прямо…
Пронзающий выпад подназвание
Пронзающий выпад desc
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере {0}% от физической сил…
Двойной выпад название
Двойной выпад
Двойной выпад подназвание
Двойной выпад desc
В течение {0} сек. базовые атаки изменяются и наносят цели физический урон в размере {1}% от физической силы атаки {2} р…
Двойной выпад название
Двойной выпад
Двойной выпад подназвание
Двойной выпад desc
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки {1} раза. Наносит такой же урон врагам, находящимся…
Якорь название
Якорь
Якорь подназвание
Якорь desc
Получает эффекты «Нападение», «Рывок» и «Не может двигаться» на {0} сек.
Якорь флавор
Первый удар подназвание
Первый удар desc
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки и накладывает эффект «Уязвимый» на {1}…
Быстрое отступление desc
Снимает с себя эффекты «Не может двигаться» и «Замедление (Slow)», затем получает эффект «Быстрота» на {0} сек.
Удар копьём подназвание
Удар копьём desc
Наносит цели физический урон в размере {0}% от физической силы атаки и отбрасывает её на {1} клетку. Цель получает …
Безрассудный натиск desc
Если во время боя не менять позицию в течение {0} сек., наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличив…
Инициатива название
Инициатива
Инициатива подназвание
Инициатива desc
В начале боя скорость атаки увеличивается на {1}% на {0} сек.
Боевой ритм подназвание
Боевой ритм desc
После каждых {0} базовых атак наносит цели дополнительный физический урон в размере {1}% от физической силы атаки.
Устойчивая стойка подназвание
Устойчивая стойка desc
При каждом нанесении врагу урона базовой атакой ближнего боя скорость атаки увеличивается на {1}% на {0} сек. Эффект мож…
Могила разрыта название
Могила разрыта
Могила разрыта подназвание
Могила разрыта desc
Могила погибшего товарища была разрыта.
Полный желудок название
Полный желудок
Полный желудок подназвание
Нарастающий голод название
Нарастающий голод
Нарастающий голод подназвание
Сохранность название
Сохранность
Сохранность подназвание
Сохранность desc
Скорость снижения прочности/срока годности предмета снижается до {0}% от исходной скорости.
Сохранность (2) название
Сохранность
Сохранность (2) подназвание
Сохранность (2) desc
Скорость снижения прочности/срока годности предмета снижается до {0}% от исходной скорости.
Липкая лоза desc
При нанесении критического урона накладывает на цель Замедление (Slow) на {0} сек.
Использует убогую комнату отдыха. название
Использует убогую комнату отдыха.
Использует убогую комнату отдыха. desc
Скорость отдыха повышается.
Использует убогую комнату отдыха. флавор
Место убогое, но его достаточно, чтобы немного перевести дух.
Использует посредственную комнату отдыха. название
Использует посредственную комнату отдыха.
Использует посредственную комнату отдыха. desc
Скорость отдыха повышается.
Использует посредственную комнату отдыха. флавор
Ничего особенного, но достаточно, чтобы немного проветрить голову.
Использует обычную комнату отдыха. название
Использует обычную комнату отдыха.
Использует обычную комнату отдыха. desc
Скорость отдыха повышается.
Использует обычную комнату отдыха. флавор
Обычный отдых, но он немного успокаивает уставший разум.
Использует приличную комнату отдыха. название
Использует приличную комнату отдыха.
Использует приличную комнату отдыха. desc
Скорость отдыха повышается.
Использует приличную комнату отдыха. флавор
Благодаря прибранной комнате отдыха здесь довольно приятно отдыхать.
Использует впечатляющую комнату отдыха. название
Использует впечатляющую комнату отдыха.
Использует впечатляющую комнату отдыха. desc
Скорость отдыха повышается.
Использует впечатляющую комнату отдыха. флавор
Во впечатляющей атмосфере дневная усталость мягко рассеивается.
Использует роскошную комнату отдыха. название
Использует роскошную комнату отдыха.
Использует роскошную комнату отдыха. desc
Скорость отдыха повышается.
Использует роскошную комнату отдыха. флавор
Роскошная комната отдыха щедро восстанавливает тело и дух.
Использует великолепную комнату отдыха. название
Использует великолепную комнату отдыха.
Использует великолепную комнату отдыха. desc
Скорость отдыха повышается.
Использует великолепную комнату отдыха. флавор
Великолепный отдых надолго оставляет приятное послевкусие.
Двойной выпад название
Двойной выпад
Двойной выпад подназвание
Двойной выпад desc
Базовая атака изменяется и наносит цели физический урон в размере {1}% от физической атаки {2} раза.
Безрассудный штурм название
Безрассудный штурм
Безрассудный штурм desc
Наносимый урон увеличивается на {1}%, а получаемый урон увеличивается на {2}%.
Инициатива название
Инициатива
Инициатива подназвание
Инициатива desc
Скорость атаки увеличивается на {1}%.
Защитная стойка название
Защитная стойка
Защитная стойка подназвание
Защитная стойка desc
Скорость атаки увеличивается на {1}%.
Очень высокая сложность название
Очень высокая сложность
Роковая сложность название
Роковая сложность
Симбиотическое насекомое (Effect) desc
Процент регенерации жизни увеличивается.
Волк полнолуния название
Волк полнолуния
Волк полнолуния desc
Боевой дух повышается, увеличивая Сила и Сила воли.
Обильный паёк название
Обильный паёк
Обильный паёк desc
Из-за обильного пайка требуется больше еды.
Обволакивающий прилив название
Обволакивающий прилив
Обволакивающий прилив desc
В начале боя получает щит величиной {1} на {0} секунд.
Расходящееся пламя название
Расходящееся пламя
Расходящееся пламя desc
При убийстве врага накладывает на всех вражеских юнитов рядом с целью эффект «Горение» силой {1} на {0} сек.
Расцветающая природа название
Расцветающая природа
Расцветающая природа desc
Восстановление здоровья увеличено.
Гоблинский способ охоты название
Гоблинский способ охоты
Гоблинский способ охоты desc
Урон, наносимый зверям, увеличивается на {0}%.
Безумный бал название
Безумный бал
Безумный бал desc
Участие в безумном балу снижает максимальный запас энергии, но улучшает настроение.
Внушённая истина название
Внушённая истина
Внушённая истина desc
Осознание неприемлемой истины повышает восприятие, но ухудшает настроение.
Проклятие мёртвых название
Проклятие мёртвых
Проклятие мёртвых desc
Проклятие мёртвых снижает точность и шанс уклонения.
Работник таверны название
Работник таверны
Работник таверны desc
Работник таверны всегда встречал людей с живостью и радушием.
Работник таверны флавор
Что тебе сегодня подать?
Дух первопроходца название
Дух первопроходца
Дух первопроходца desc
Начиная с {0}-го этажа Подземелья получает Дух первопроходца (Effect).
Величайший воин название
Величайший воин
Величайший воин desc
Признание величайшим воином повышает характеристики.
Благословение Мирового древа название
Благословение Мирового древа
Благословение Мирового древа desc
Благословение Мирового древа увеличивает длительность положительных эффектов всех юнитов на {0}%.
Инстинкт выживания название
Инстинкт выживания
Инстинкт выживания desc
Благодаря стойкому инстинкту выживания шанс уклонения увеличивается на {1}%, когда здоровье падает до {0}% или ниже.
Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) название
Выдающиеся лидерские качества
Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) desc
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Выдающиеся лидерские качества (Lizardman) флавор
Точные приказы сокращают ненужные потери.
Выдающиеся лидерские качества (Human) название
Выдающиеся лидерские качества
Выдающиеся лидерские качества (Human) desc
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Новые участники п…
Выдающиеся лидерские качества (Human) флавор
Точные приказы сокращают ненужные потери.
Выдающиеся лидерские качества (Elf) название
Выдающиеся лидерские качества
Выдающиеся лидерские качества (Elf) desc
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Новые участники п…
Выдающиеся лидерские качества (Elf) флавор
Точные приказы сокращают ненужные потери.
Выдающиеся лидерские качества (Lycan) название
Выдающиеся лидерские качества
Выдающиеся лидерские качества (Lycan) desc
Благодаря выдающимся лидерским качествам накладывает Исполнение приказов на ближайших союзников.
Новые участники п…
Выдающиеся лидерские качества (Lycan) флавор
Точные приказы сокращают ненужные потери.
Родился в городе название
Родился в городе
Родился в городе desc
Жизнь среди людных улиц и толп приучила к городу. В поселении чувствует себя спокойнее, а в дикой природе - неуютно.
Родился в городе флавор
В лесу так тихо. Как будто что-то было не так.
Нетерпеливый название
Нетерпеливый
Нетерпеливый desc
Они ненавидят ждать и стараются все сделать быстро.
Нетерпеливый флавор
позже? Почему не сейчас?
Гравировка копья название
Гравировка копья
Гравировка копья desc
Открывает дерево навыков копья. Очко главного навыка: +{0}.
Гравировка колышка название
Гравировка колышка
Гравировка колышка desc
Открывает вспомогательное дерево навыков кола. Очко вспомогательного навыка: +{0}.
Душа верховного шамана гоблинов название
Душа верховного шамана гоблинов
Душа верховного шамана гоблинов desc
Когда здоровье составляет {0}% или меньше, магическая атака увеличивается на {1}%, а получаемый урон - на {2}%.

Каждый …
Душа старейшины Глота название
Душа старейшины Глота
Душа старейшины Глота desc
При физической атаке урон увеличивается на величину, равную {0}% от веса.

Каждый персонаж может экипировать только 1 че…
Душа глазного яблока название
Душа глазного яблока
Душа глазного яблока desc
При нанесении урона он увеличивается на {0}% × расстояние до цели.

Каждый персонаж может экипировать только 1 черту душ…
Душа цепного рыцаря-стража название
Душа цепного рыцаря-стража
Душа цепного рыцаря-стража desc
Когда здоровье составляет {0}% или меньше, обычная атака или использование навыка накладывает на цель эффект «…
Главный шаман гоблинов desc
Когда здоровье опускается до {0}% или ниже, сила магической атаки увеличивается на {1}%, а получаемый урон - на {2}%.
Симбиотическое насекомое desc
Когда здоровье падает до {0}% или ниже, восстанавливает его благодаря эффекту «Симбиотическое насекомое (Effect)», которы…
Синий гоблин подназвание
Синий гоблин desc
Обладают первобытными инстинктами
и не боятся ни боли, ни смерти.
Дальнозоркость название
Дальнозоркость
Дальнозоркость подназвание
Дальнозоркость desc
В первую очередь атакует самого дальнего врага. Урон увеличивается на {0}% × расстояние до цели.
Налитые кровью глаза название
Налитые кровью глаза
Налитые кровью глаза desc
Когда здоровье падает до {0}% или ниже, скорость атаки увеличивается на {1}%, а вампиризм - на {2}%.
Голубая кровь название
Голубая кровь
Голубая кровь подназвание
Голубая кровь desc
Шанс критического удара увеличивается пропорционально потерянному здоровью, вплоть до {0}%.
Пустая могила название
Пустая могила
Пустая могила desc
Могила, подготовленная для погребения.
Пустая могила флавор
Надеюсь, мне никогда не придётся её использовать.
могила название
могила
могила desc
Это могила, в которой находится тело.
могила флавор
Я буду помнить
кот Ксенона название
кот Ксенона
кот Ксенона desc
Любимый кот Ксенона всегда равнодушно спит.
Ковёр название
Ковёр
Ковёр desc
Окрашенный ковёр.
Ковёр флавор
Добавляет пространству немного цвета.
Ковёр название
Ковёр
Ковёр desc
Окрашенный ковёр.
Ковёр флавор
Добавляет пространству немного цвета.
Ковёр название
Ковёр
Ковёр desc
Окрашенный ковёр.
Ковёр флавор
Добавляет пространству немного цвета.
Ковёр название
Ковёр
Ковёр desc
Окрашенный ковёр.
Ковёр флавор
Добавляет пространству немного цвета.
Гриб название
Гриб
Гриб desc
Это съедобный гриб.
Гриб флавор
Приятный аромат
Выброшенный образец название
Выброшенный образец
Выброшенный образец desc
Образец, который имперские маги использовали в экспериментах, а затем выбросили.
Странная ниша название
Странная ниша
Странная ниша desc
Ниша, от которой исходит странное ощущение.
Осквернённый труп название
Осквернённый труп
Осквернённый труп desc
Осквернённый и разлагающийся труп. Заражён мерзкой слизью. Любой юнит, который соберёт это, может получить случайный отр…
Осквернённый труп флавор
Взгляни на то, что мёртвые оставили напоследок. Какие бы надежды они ни лелеяли, что осталось там, где они были рассеяны…
Осквернённый труп название
Осквернённый труп
Осквернённый труп desc
Осквернённый и разлагающийся труп. Заражён мерзкой слизью. Любой юнит, который соберёт это, может получить случайный отр…
Осквернённый труп флавор
Взгляни на то, что мёртвые оставили напоследок. Какие бы надежды они ни лелеяли, что осталось там, где они были рассеяны…
Убогая комната отдыха название
Убогая комната отдыха
Убогая комната отдыха desc
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Убогая комната отдыха флавор
Комната отдыха, где есть лишь минимум места для короткой передышки.
Посредственная комната отдыха название
Посредственная комната отдыха
Посредственная комната отдыха desc
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Посредственная комната отдыха флавор
Посредственная комната отдыха с несколькими предметами для расслабления.
Обычная комната отдыха название
Обычная комната отдыха
Обычная комната отдыха desc
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Обычная комната отдыха флавор
Комната отдыха с базовыми удобствами для расслабления.
Приличная комната отдыха название
Приличная комната отдыха
Приличная комната отдыха desc
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Приличная комната отдыха флавор
Упорядоченная комната отдыха, где участники могут отдохнуть с комфортом.
Впечатляющая комната отдыха название
Впечатляющая комната отдыха
Впечатляющая комната отдыха desc
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Впечатляющая комната отдыха флавор
Помещение, вполне подходящее для снятия усталости после долгого дня.
Роскошная комната отдыха название
Роскошная комната отдыха
Роскошная комната отдыха desc
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Роскошная комната отдыха флавор
Роскошное помещение, где отдых и спокойствие приходят сами собой.
Великолепная комната отдыха название
Великолепная комната отдыха
Великолепная комната отдыха desc
DEV: автоматически обрабатывается кодом.
Великолепная комната отдыха флавор
Отдых, проведённый здесь, надолго останется в памяти.
Эффект комнаты отдыха
При игре в комнате даётся {0}
PLAYERNAME Человек Женщина 67
PLAYERNAME Ликан Мужчина 1
Аменхотеп
PLAYERNAME Ликан Мужчина 2
Хафра
PLAYERNAME Ликан Мужчина 3
Менкаура
PLAYERNAME Ликан Мужчина 4
Усеркаф
PLAYERNAME Ликан Мужчина 5
Себекхотеп
PLAYERNAME Ликан Мужчина 6
Хоремхеб
PLAYERNAME Ликан Мужчина 7
Эхнатон
PLAYERNAME Ликан Мужчина 8
Рамсес
PLAYERNAME Ликан Мужчина 9
Тутмос
PLAYERNAME Ликан Мужчина 10
Неферка
PLAYERNAME Ликан Женщина 1
Нефертари
PLAYERNAME Ликан Женщина 2
Нефертити
PLAYERNAME Ликан Женщина 3
Хатшепсут
PLAYERNAME Ликан Женщина 4
Меритамун
PLAYERNAME Ликан Женщина 5
Анхесенамун
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 6
Тия
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 7
Собекнеферу
PLAYERNAME Lycan Female 8
Ахмосе
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 9
Клеопатра
ИМЯ_ИГРОКА Ликан Женский 10
Арсиноя
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 0
{0} с детства знает тяжесть кирки и жизнь в глубине шахт. Работа не прекращалась ни в пыли, ни под угрозой обвала стен. …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 1
{0} знает, как читать слои камня и находить рудные жилы: этому научила жизнь под землёй. При тусклом свете лампы кирка о…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Шахтёр 2
{0} помнит шахту как место работы и дом, а не источник страха. Даже падающие камни и пыль не нарушали спокойствия. Испыт…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 0
{0} знает самые быстрые пути между деревнями и крепостями. Крутые склоны и грязь не замедляли бег, а письма оставались п…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 1
{0} знает дороги и кратчайшие тропы между полями сражений и заставами лучше других благодаря годам доставки вестей. И тё…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Посыльный 2
{0} знает, что одно письмо может изменить чью-то жизнь и исход сражения. Приходилось бежать до конца даже на изнемогающи…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 0
{0} помнит похороны на окраине деревни: приходилось помогать с погребением, обтирать лица умерших и приводить в порядок …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 1
{0} помнит ночные колокола, звавшие за порог. В холодных комнатах приходилось облачать умерших в последние одежды, а до …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Гробовщик 2
{0} знает цену почтительному прощанию даже с теми, чьих имён никто не помнит. Перед незнакомыми лицами руки складывались…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 0
{0} помнит, как после пережитых боёв однажды ночью пришлось оставить в лагере оружие и имя и уйти. Крики за спиной ещё д…
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 1
{0} не может забыть, как страх однажды опередил приказ. В ночь побега оружие казалось тяжелее на мокрой земле, а каждый …
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Дезертир 2
{0} знает, что война может не отпускать даже после расставания с формой. Хлопок двери заставлял плечи напрягаться, а чуж…
Кузнец - это мастер, который кует и ремонтирует металлические предметы. Они используют различные инструменты и методы, чтобы придать металлу форму, создавая оружие, доспехи и другие полезные предметы.
{0} знает жар кузницы и умеет по цвету железа определить нужный миг. При каждом ударе молота по наковальне разлетались и…
Кузнецы часто работают в кузнице, где они используют горн для нагрева металла до высокой температуры, а затем молотком и наковальней придают ему форму. Они также могут использовать другие инструменты, такие как клещи, зубила и напильники, для доработки своих изделий.
{0} помнит дни, начинавшиеся со звука мехов и молота. Даже в удушающем жару руки не дрожали, а поверхность железа требов…
Кузнецы играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей инструментами и оружием, необходимыми для выживания и процветания. Они также являются искусными ремесленниками, создающими красивые и функциональные предметы, которые ценятся за их мастерство и долговечность.
{0} знает толк в починке бесчисленных сломанных инструментов и изношенного оружия. Работа с раскалённым железом - согнут…
Плотник - это квалифицированный мастер, который строит и ремонтирует деревянные конструкции. Они используют различные инструменты и методы для придания формы и соединения древесины, создавая все: от домов и мебели до лодок и мостов.
{0} помнит дни работы с грубым деревом по занозам и мозолям. Взгляд заранее намечал путь пилы, а рубанок шёл вдоль волок…
Плотники часто работают на строительных площадках, в мастерских или на фабриках. Они должны уметь читать чертежи, измерять и резать древесину, а также использовать различные ручные и электроинструменты.
{0} не может равнодушно пройти мимо скрипучей лестницы или перекошенной дверной коробки. Отбитая разметочным шнуром лини…
Плотники играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей убежищем и другими необходимыми деревянными конструкциями. Они также являются искусными ремесленниками, создающими красивые и функциональные предметы, которые ценятся за их мастерство и долговечность.
{0} умеет видеть будущую форму в древесных волокнах. Работа научила понимать, как столбы держат вес и как малая трещина …
Маг - это человек, который практикует магию. Они используют различные заклинания и ритуалы для управления миром природы, призывая могущественные силы и творя чудеса.
{0} верит в невидимые потоки, пронизывающие мир. Эта вера родилась из долгих наблюдений за дрожанием свечного пламени и …
Маги часто изучают древние тексты и артефакты, чтобы узнать о магии. Они также могут путешествовать в далекие земли, чтобы искать знания и силу. Некоторые маги работают в одиночку, в то время как другие являются частью гильдий или орденов.
{0} помнит долгие записи о копоти и замёрзших каплях, оставшихся после неудачных заклинаний. Огонь расползался от поспеш…
Маги играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей защитой, исцелением и руководством. Они также являются источником удивления и вдохновения, демонстрируя силу магии и безграничный потенциал человеческого духа.
{0} умеет раньше всего реагировать на беззвучные перемены - этому научило владение стихиями. Перемена температуры воздух…
Разведчик - это человек, который исследует и собирает информацию. Они часто работают в опасных или незнакомых условиях, используя свои навыки скрытности, наблюдения и выживания, чтобы оставаться в безопасности и выполнять свою миссию.
{0} знает, какой осторожности требует путь впереди остальных. Нельзя было небрежно наступить даже на веточку: приходилос…
Разведчики могут работать на различные организации, такие как военные, правоохранительные органы или частные корпорации. Они также могут работать в одиночку, исследуя дикую природу или ища потерянные сокровища.
{0} помнит, как на незнакомой тропе первым делом приходилось останавливаться и вслушиваться в каждый звук. По местам, гд…
Разведчики играют жизненно важную роль во многих обществах, предоставляя людям информацию, необходимую для принятия обоснованных решений. Они также являются источником приключений и открытий, расширяя границы человеческого знания и исследования.
{0} умеет ходить, не оставляя следов: этому научили годы разведки. В темноте даже дыхание становилось тише, а при виде в…
Садовник - это человек, который выращивает и ухаживает за растениями. Они используют различные инструменты и методы для подготовки почвы, посадки семян, полива растений и борьбы с вредителями и болезнями.
{0} помнит ежедневную заботу о садах и лесных опушках: прополку сорняков и обрезку сухих ветвей. Затвердевшую землю прих…
Садовники могут работать в различных условиях, таких как частные сады, общественные парки или ботанические сады. Они также могут работать в одиночку, выращивая свои собственные продукты или цветы.
{0} не забывает, какой работы требует каждый сезон. Дни проходили за пересадкой молодых ростков, удалением больных листь…
Садовники играют жизненно важную роль во многих обществах, обеспечивая людей едой, красотой и отдыхом. Они также являются источником вдохновения, демонстрируя силу природы и безграничный потенциал человеческого духа.
{0} знает из садоводческого опыта, как множество малых забот меняет облик леса. Даже перед срезанием одной ветви нужно б…
Друид - это человек, который поклоняется природе и защищает ее. Они часто живут в лесах или других природных условиях, используя свои знания о растениях и животных, чтобы исцелять, защищать и направлять.
{0} помнит дыхание деревьев в древнем лесу, слышное там, где стихал ветер. Стоило положить руку на влажную землю, как ис…
ДРУИД-БИОГРАФИЯ 1
{0} знает: прежде чем призвать природу, нужно дождаться её воли. Невидимые знаки открывались в миг, когда птицы разом вз…
ДРУИД-БИОГРАФИЯ 2
{0} помнит годы друидской жизни в глубине леса, под звуки сменяющихся времён года. Вода под корнями и рост молодых побег…
КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 0
{0} умеет определять состояние дороги по звуку колёс. Каждый рассвет начинался с затягивания верёвок на повозке; выталки…
КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 1
{0} помнит осторожность, с которой приходилось въезжать на глухие горные перевалы: снова проверять тент повозки и поводь…
КАРТЕР-БИОГРАФИЯ 2
{0} помнит жизнь за перевозкой грузов между рынками, постоялыми дворами, заставами и переправами. Уставшей лошади нужно …
БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 0
{0} помнит обходы, начинавшиеся лишь после того, как все засыпали. С тусклым фонарём приходилось обходить переулки и уча…
БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 1
{0} помнит ночи, когда один и тот же путь приходилось проходить снова и снова: проверять потухшие очаги, прислушиваться …
БИОГРАФИЯ НОЧНОГО СТРАЖА 2
{0} знает, что ночная стража не прощает невнимания к движущейся во тьме тени. В залитых дождём переулках и за складами п…
БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 0
{0} помнит скитания после потери земель, когда даже под изношенным плащом сохранялась прежняя осанка. В убогих комнатах …
БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 1
{0} помнит солдат и чиновников, некогда действовавших под властью этого имени. Позже даже о небольшом узле с вещами прих…
БИОГРАФИЯ ИЗГНАННОГО ЛОРДА 2
{0} помнит изгнание, которое так и не заставило покорно склонить голову. Жесты оставались аккуратными даже в изношенных …
БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 0
{0} помнит путь из уютного поместья в неведомые земли - со старыми картами и дорогим снаряжением. Даже в долгой дороге в…
БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 1
{0} знает по своим странствиям дальние порты и чужеземные рынки: там проходило больше времени, чем в пиршественных залах…
БИОГРАФИЯ ЗНАТНОГО АВАНТЮРИСТА 2
{0} знает по опыту знатной жизни и странствий, как богатство и имя открывают дороги. Хорошие кони, крепкое снаряжение и …
БИОГРАФИЯ ВУНДЕРКИНДА 0
{0} помнит, как ещё в юности удавалось выделяться: нескольких попыток хватало на то, чему другие учились долго. Похвала …
БИОГРАФИЯ ВУНДЕРКИНДА 1
{0} помнит, как часто ответы находились ещё до объяснений учителя. Сложные правила быстро становились понятны, и даже тр…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Одарённый 2
{0} помнит детскую славу вундеркинда и груз всё больших ожиданий. Малые достижения воспринимались как должное, а одна не…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 0
{0} знает рассказы о ночи своего рождения: будто деревенские собаки выли до рассвета, а вода в колодце пахла чёрной земл…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 1
{0} помнит тихий шёпот, сопровождавший каждый шаг в детстве. Без причины увядшие цветы и ночной скрежет по окнам неизмен…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Проклятое дитя 2
{0} помнит прозвище «проклятое дитя» и необъяснимые странности вокруг. Даже в ясные дни тени вытягивались, а ветер холод…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 0
{0} знает, как найти свободное место ещё до того, как гость откроет дверь: этому научила работа в таверне. Большая часть…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 1
{0} помнит заказы постоянных гостей и говор чужаков. Среди громких песен и звона кружек приходилось быстро сновать по за…
ПРЕДЫСТОРИЯ Описание: Завсегдатай таверн 2
{0} помнит, как вопрос «Что подать сегодня?» заменял приветствие. Приходилось вытирать пролитое пиво, пропускать мимо уш…
Тип комнаты: Спальня название
Тип комнаты: Спальня
Тип комнаты: Спальня desc
Отдельная комната

Если делить спальню с другими людьми, может возникнуть ощущение, что личное пространство нарушено.
Чт…
Могила название
Могила
Обустройство базы название
Обустройство базы
Решимость экспедиции название
Решимость экспедиции
Исследование выброшенного образца название
Исследование выброшенного образца
Исследование насекомого название
Исследование насекомого
Исследование насекомого 2 название
Исследование насекомого 2
Исследование насекомого 3 название
Исследование насекомого 3
Исследование насекомого 4 название
Исследование насекомого 4
Поговорить с Ксеноном название
Поговорить с Ксеноном
Поговорить с Ксеноном название
Поговорить с Ксеноном
Поговорить с Ксеноном название
Поговорить с Ксеноном
Поговорить с Ксеноном название
Поговорить с Ксеноном
Поговорить с Перионом название
Поговорить с Перионом
Поговорить с Перионом название
Поговорить с Перионом
Мало боеприпасов название
Мало боеприпасов
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов ОПИСАНИЕ1
Боеприпасы на исходе.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Мало патронов ОПИСАНИЕ2
Пополните боеприпасы, прежде чем они закончатся.
Ранг экспедиции повышен заголовок
Ранг экспедиции повышен
Отсутствие заместителя командира заголовок
Отсутствие заместителя командира
Амбиции заместителя командира - эльф заголовок
Амбиции заместителя командира - эльф
Ещё глубже заголовок
Ещё глубже
Растущее недовольство заголовок
Растущее недовольство
Успешная экспедиция заголовок
Успешная экспедиция
Успешная экспедиция 2 заголовок
Успешная экспедиция 2
Выброшенный образец заголовок
Выброшенный образец
Странная расщелина заголовок
Странная расщелина
Новое назначение заголовок
Новое назначение
Настоящее начало экспедиции заголовок
Настоящее начало экспедиции
Политика экспедиции заголовок
Политика экспедиции
Предложение Периону присоединиться заголовок
Предложение Периону присоединиться
Исследование выброшенного образца завершено заголовок
Исследование выброшенного образца завершено
По течению заголовок
По течению
Маленькое зелёное существо заголовок
Маленькое зелёное существо
Таинственный звук заголовок
Таинственный звук
Наблюдающее присутствие заголовок
Наблюдающее присутствие
Шипастая скала заголовок
Шипастая скала
Ад из лоз заголовок
Ад из лоз
Кража со взломом заголовок
Кража со взломом
Вопрошающее существо заголовок
Вопрошающее существо
Гоблинская фреска заголовок
Гоблинская фреска
Безумный бал заголовок
Безумный бал
Запечатанное проклятие заголовок
Запечатанное проклятие
Node F2810 desc
Когда {0} осторожно касается рабочего механизма, устройство с гулкой вибрацией начинает пробуждаться.

"У-у-у..."

Катал…
Node F2811 desc
{0} обходит устройство кругом, а затем по одному снимает детали, которые ещё выглядят исправными.

Когда всё полезное бы…
Node F3010 desc
«Хм... раз вы так говорите...»

Когда вы заверяете, что цель скоро будет достигнута, участники экспедиции неохотно киваю…
Node F3011 desc
Вы объясняете участникам экспедиции, почему текущую цель экспедиции на практике трудно выполнить.

«Тогда зачем мы вообщ…
Node F3200 desc
«Теперь рассказы о вас доносятся отовсюду».

Голос инспектора звучит из клюва ворона.

«Похоже, теперь вы и впрямь стали…
Node F3600 desc
Ворон, севший вам на предплечье, сверкает голубыми глазами.
Вскоре из его клюва раздаётся хрипловатый мужской голос.

"Я…
Node F3700 desc
После назначения заместителем командира {0} спокойно оглядывает членов отряда.

"Подземелье поглощает континент. Если мы…
Node F3800 desc
Конечная цель экспедиции - уничтожить ядро Арктеона, подземелья, обладающего собственным сознанием, и положить конец ужа…
Node F3900 desc
С шумным ропотом к вам приходят члены отряда. Из их числа решительно выходит вперёд {0}.

"Мы больше не можем это терпет…
Node F3910 desc
После ваших слов на лицах участников отряда появляются удивление и радость, и враждебная атмосфера смягчается.

"Правда,…
Node F3911 desc
Когда вокруг на мгновение становится тихо, вы медленно продолжаете говорить.

"Я прекрасно знаю, как тяжело вы сражаетес…
Node F3912 desc
На мгновение кажется, что ваши уговоры их успокоили, но недовольство участников отряда так просто не утихает. {0} снова …
Node F4000 desc
Участники экспедиции собираются вместе, чтобы отпраздновать успех похода. Вы оглядываете всех и неспешно начинаете говор…
Node F4100 desc
Члены отряда один за другим собираются, чтобы отпраздновать успех этой экспедиции. Их доспехи всё ещё покрыты грязью и п…
Node F4500 desc
В огромных стеклянных капсулах вы обнаруживаете спящих гоблинов. В отличие от зеленокожих гоблинов, их кожа имеет голубо…
Node F4510 desc
Жидкость в стеклянной капсуле медленно закручивается, и пальцы спящего гоблина едва заметно шевелятся.

Спустя мгновение…
Node F4511 desc
Устройство никак не реагирует ни на нажатия кнопок, ни на рычаги. Похоже, за долгие годы его основные механизмы окончате…
Node F4600 desc
Вы замечаете щель в полу. Из темноты на вас словно смотрит нечто.

Бум, бум, бум

Изнутри плотяного пола доносится пульс…
Node F4610 desc
Когда вы подносите мясо к щели, из неё тянутся тонкие нити плоти и обволакивают только кусок. После того как мясо исчеза…
Node F4620 desc
Шо... го... с...

Когда исчезает второй кусок мяса, на краю щели один за другим появляются два небольших бугорка и снова…
Node F4630 desc
Сразу после того как щель проглатывает третий кусок мяса, пульсация комнаты внезапно прекращается.

Вскоре щель изгибает…
Node F4640 desc
Когда вы предлагаете четвёртый кусок, нечто внутри забирает только мясо, не касаясь ваших пальцев. Его движения стали ос…
Node F4650 desc
Когда исчезает пятый кусок мяса, по комнате разносится смешанный запах имбиря и горчицы, будто что-то горит в огне.

Одн…
Node F4660 desc
Проглотив шестой кусок мяса, щель медленно сжимается шесть раз, а затем замирает.

Крииик! Тик... ш-шик... Дзинь!

В тиш…
Node F4670 desc
Когда седьмой кусок мяса исчезает во тьме, плоть, покрывающая комнату, разом сжимается.

Внутри щели происходит движение…
Node F4700 desc
Из-за колючих лоз прилетает ворон и садится вам на руку.
Его глаза вспыхивают голубым светом, и из клюва раздаётся мужск…
Node F4800 desc
Услышав доклад о завершении строительства основных сооружений поселения, надзиратель спокойно произносит:

"Теперь након…
Node F4900 desc
Основная база построена, но экспедиция пока лишь обрела первоначальные очертания.

Когда доклад заканчивается, члены отр…
Node F4911 desc
Когда вы отмахиваетесь, участники экспедиции, почёсывая головы, возвращаются к своим делам.

Наверняка у лидера экспедиц…
Node N2700 desc
Перион изучает обломок голема. Даже когда вы подходите, он не прерывается и говорит:

"...Благодаря вам исследование зна…
Node N2710 desc
"Экспедиция... Неплохой выбор, если нужно исследовать глубины Подземелья."

Бегло просмотрев документы задания, он тихо …
Node N2720 desc
Когда вы киваете, Перион спокойно кивает в ответ.

"Понятно. Я слышал, что образец находится в самой глубокой части Гнию…
Node N2800 desc
Перион некоторое время молча просматривает принесённые вами записи исследования.

"Удивительно... Это означает, что они …
Node R610 desc
"Спасибо, командир!"

Получив более щедрую порцию, чем обычно, члены отряда с довольными лицами наслаждаются едой.
Node R611 desc
"Чтобы выжить, нужна не только сила в бою, но и умеренность. Прошу всех немного потерпеть".

Члены отряда с явным недово…
Node R900 desc
Осматривая окрестности поселения, вы замечаете нечто, медленно плывущее в глубине заражённой зоны.

Окутанное густой фио…
Node R910 desc
Члены отряда немедленно бросаются в заражённую зону. Скверна обвивает их тела, густая фиолетовая жидкость покрывает досп…
Node R911 desc
Члены отряда немедленно бросаются в заражённую зону. Скверна обвивает их тела, густая фиолетовая жидкость покрывает досп…
Node R1000 desc
Услышав, как что-то быстро движется в ближайших кустах, {0} начинает искать источник шума.
После недолгих поисков удаётс…
Node R1010 desc
{0} неловко чешет затылок и решает оставить любопытное маленькое существо своим спутником.
Node R1011 desc
"-Пронзительный визг!!"

Когда {0} разрывает существо на части, в воздухе разносится резкий крик.

Когда оно полностью р…
Node R1100 desc
В тишине вам сначала кажется, будто вы слышите едва уловимый звук, но постепенно он становится всё яснее.
Он удивительно…
Node R1200 desc
Внезапно вы понимаете, что за вами кто-то наблюдает.
Не заметив ничего вокруг, вы медленно поднимаете голову и смотрите …
Node R1210 desc
От вашего ответа существо яростно извивается, а затем издаёт гневный рёв.

"Тогда страдание станет вашим спутником!"

В …
Node R1211 desc
В ответ на ваши слова существо радостно вскрикивает.

«А-а-а... тогда вы познаете наслаждение!»

В тот же миг вас и учас…
Node R1212 desc
В ответ на ваши слова существо радостно хлопает в ладоши и восклицает.

"Хахаха! Ведь сама жадность не знает конца!"

С …
Node R1300 desc
Во время экспедиции {0} сообщает вам о странной расщелине, обнаруженной в ближайшем утёсе.

"Похоже, будет больно, если …
Node R1320 desc
"Ай!"

{0} быстро отдёргивает руку от боли, затем поворачивается к вам со слабо скрываемой обидой.

"Командир, не думаю,…
Node R1321 desc
{0} осторожно тянется глубже внутрь, терпя повторяющиеся уколы шипов.

Вскоре после поисков в узкой расщелине удаётся на…
Node R1322 desc
{0} осторожно тянется глубже внутрь, терпя повторяющиеся уколы шипов.

Вскоре после поисков в узкой расщелине удаётся на…
Node R1400 desc
Пробираясь впереди сквозь густые заросли, {0} внезапно теряет равновесие и падает вперёд.

"А-а-а!"

Когда вы подбегаете…
Node R1420 desc
{0} пробирается сквозь липкие лозы в самую глубину, но не находит ничего полезного.
Node R1421 desc
{0} пробирается сквозь липкие лозы в самую глубину. Через некоторое время с трудом выбирается наружу, прижимая к груди н…
Node R1422 desc
«Командир... мне попалась странная лоза».

Она выглядит весьма полезной.
Node R1423 desc
Когда члены отряда бросают факелы, липкие лозы начинают яростно гореть, испуская чёрный дым.

После того как пламя стиха…
Node R1430 desc
Когда члены отряда бросают факелы, липкие лозы начинают яростно гореть, испуская чёрный дым.

После того как пламя стиха…
Node R1500 desc
Осматривая ближайшие заросли, {0} подзывает вас жестом.

"Командир, здесь нора."

Отодвинув ветки, вы обнаруживаете узку…
Node R1520 desc
{0} съёживается и заползает в узкую нору.

Вскоре удаётся вытащить четыре куска жёсткого сырого Мяса, завёрнутые в сухие…
Node R1521 desc
{0} выбирается из норы с двумя испачканными землёй репами.

Листья коротко обгрызены, а на кожуре остались следы маленьк…
Node R1522 desc
{0} долго роется в глубине норы, а затем выползает наружу с двумя комьями влажной глины в руках.

Глина довольно мелкая …
Node R1523 desc
Пригнувшись, {0} забирается в глубь норы и ворошит кучу сухой травы.

В этот момент в кустах позади вас с треском ломает…
Node R1600 desc
Внезапно вам кажется, что кто-то за вами наблюдает.

Вы оглядываетесь, но вокруг никого нет.

Взглянув вниз с обрыва, вы…
Node R1610 desc
Услышав ваш ответ, существо мягко колышется и словно с улыбкой шепчет:

"Тогда... пусть волна укроет вас".

В тот же миг…
Node R1611 desc
Услышав ваш ответ, существо начинает сильно колебаться и восклицает пылающим голосом:

"Хорошо... сожгите всё!"

В тот ж…
Node R1612 desc
Услышав ваш ответ, существо удовлетворённо улыбается.

"Хорошо... жизнь расцветает сама".

В тот же миг вас и членов отр…
Node R1700 desc
Осматривая окрестности, {0} что-то замечает и зовёт вас.

«Командир, здесь какие-то странные знаки».

Подойдя ближе, вы …
Node R1710 desc
Рисунок грубый, но процесс загона, окружения и добивания добычи изображён с поразительной точностью.

Этот метод подсказ…
Node R1711 desc
Вы достаёте блокнот и тщательно копируете фигуры, их расположение и каждый этап охоты.

Несмотря на грубое исполнение, ф…
Node R1800 desc
С другой стороны начинает доноситься громкий шум.

Смешение барабанного боя, весёлой флейты и бормотания на неизвестном …
Node R1810 desc
Стоит вам один раз топнуть ногой, как члены отряда один за другим начинают двигаться в такт.

Странный бой барабанов и з…
Node R1811 desc
На их лицах появляются странные улыбки.

"Хорошо. Тогда мы сделаем вас &%$&".

В тот же миг бесчисленные голоса, образы …
Node R1900 desc
{0} подзывает вас жестом.

В узком пространстве, скрытом за стеной, лежит скелет. Он застыл, протянув руку к чему-то, сл…
Node R1920 desc
Когда {0} начинает ритуал, вырезанные на полу узоры вспыхивают красным пламенем.

"Ух...!"

{0} словно ощущает, как нечт…
Node R1921 desc
Когда {0} начинает ритуал, вырезанные на полу узоры вспыхивают красным пламенем.

"А-а-аргх!!"

{0} теряет жизненную сил…
Node R1930 desc
{0} обыскивает пространство вокруг ритуального круга и осторожно забирает предметы, которые ещё могут пригодиться. Но пр…
Choice F28100 desc
А-а-а!
Choice F28110 desc
Превосходно.
Choice F30001 desc
У нас нет выбора, кроме как сдаться.
Choice F30100 desc
Нам просто нужно больше времени.
Choice F30110 desc
Это больше не повторится.
Choice F32000 desc
Не забывайте - на кону наши жизни!
Choice F36000 desc
Нужен новый заместитель командира.
Choice F37000 desc
Как изящно!
Choice F38000 desc
Мы должны идти глубже.
Choice F39000 desc
Я выплачу всем особую премию.
Choice F39001 desc
Для начала успокойтесь и выслушайте меня.
Choice F39100 desc
Деньги и правда решают всё.
Choice F39110 desc
Искренность всегда прокладывает себе путь.
Choice F39120 desc
Это тревожит.
Choice F40000 desc
Это только начало.
Choice F41000 desc
Выдающееся достижение!
Choice F45000 desc
Активировать.
Choice F45001 desc
Разбить.
Choice F45100 desc
Чёрт, всем быть осторожнее!
Choice F45110 desc
Уйти
Choice F46000 desc
Бросить мясо.
Choice F46001 desc
Ткнуть внутрь щели.
Choice F46002 desc
Пристально смотреть.
Choice F46100 desc
Бросить мясо.
Choice F46101 desc
Ткнуть внутрь щели.
Choice F46102 desc
Пристально смотреть.
Choice F46200 desc
Бросить мясо.
Choice F46201 desc
Ткнуть внутрь щели.
Choice F46202 desc
Пристально смотреть.
Choice F46300 desc
Бросить мясо.
Choice F46301 desc
Ткнуть внутрь щели.
Choice F46302 desc
Пристально смотреть.
Choice F46400 desc
Бросить мясо.
Choice F46401 desc
Ткнуть внутрь щели.
Choice F46402 desc
Пристально смотреть.
Choice F46500 desc
Бросить мясо.
Choice F46501 desc
Ткнуть внутрь щели.
Choice F46502 desc
Пристально смотреть.
Choice F46600 desc
Бросить мясо.
Choice F46601 desc
Ткнуть внутрь щели.
Choice F46602 desc
Пристально смотреть.
Choice F46700 desc
Боже мой.
Choice F47000 desc
Понятно.
Choice F48000 desc
Это только начало.
Choice F49000 desc
Нам нужна новая цель
Choice F49001 desc
Я же говорю, сами разберитесь и сделайте как следует!
Choice F49110 desc
Терпеть не могу хлопоты.
Choice N27000 desc
Предложить присоединиться.
Choice N27001 desc
Уйти
Choice N27100 desc
Понятно.
Choice N27101 desc
Мне это неинтересно.
Choice N27200 desc
Уйти
Choice N28000 desc
Добро пожаловать, рад, что ты присоединился к нам.
Choice R6100 desc
Уйти
Choice R6110 desc
Уйти
Choice R8002 desc
Тогда забудем об этом.
Choice R9000 desc
Нужно скорее вытащить этого человека!
Choice R9001 desc
Это не моё дело.
Choice R9100 desc
Уйти
Choice R9110 desc
Уйти
Choice R10000 desc
В твоих руках ему, возможно, будет лучше.
Choice R10001 desc
Хм. Любопытная штука. А что, если разобрать её?
Choice R10002 desc
Игнорируй это и иди дальше.
Choice R10100 desc
Хм, похоже, вы ему нравитесь.
Choice R10110 desc
Весьма любопытно.
Choice R11000 desc
Это явно звук рога.
Choice R11001 desc
Какая чудесная мелодия арфы!
Choice R11002 desc
Женский голос... как же он чарует!
Choice R12000 desc
Страдание
Choice R12001 desc
Наслаждение
Choice R12002 desc
Жадность
Choice R12100 desc
Гхх... чёрт!
Choice R12110 desc
Это было невероятно.
Choice R12120 desc
Ещё! Мне нужно ещё!
Choice R13000 desc
Нужно поискать глубже внутри.
Choice R13001 desc
Не стоит. Идём дальше.
Choice R13200 desc
Продолжайте искать!
Choice R13201 desc
Хм. Прошу прощения. Идём дальше.
Choice R13210 desc
Что ж, хоть что-то нашли.
Choice R13220 desc
Это будет очень полезно!
Choice R14000 desc
В лианах может найтись что-нибудь полезное.
Choice R14001 desc
Сжечь всё.
Choice R14002 desc
Уйти
Choice R14200 desc
Поищите тщательнее.
Choice R14201 desc
Сжечь всё.
Choice R14202 desc
Уйти
Choice R14210 desc
Поищите тщательнее.
Choice R14211 desc
Сжечь всё.
Choice R14212 desc
Уйти
Choice R14220 desc
Поищите тщательнее.
Choice R14221 desc
Сжечь всё.
Choice R14222 desc
Уйти
Choice R14230 desc
Уйти
Choice R14300 desc
Уйти
Choice R15000 desc
Давайте обыщем всё внутри.
Choice R15001 desc
Оставить как есть.
Choice R15200 desc
Давайте поищем ещё.
Choice R15201 desc
На этом остановимся.
Choice R15210 desc
Давайте поищем ещё.
Choice R15211 desc
На этом остановимся.
Choice R15220 desc
Давайте поищем ещё.
Choice R15221 desc
На этом остановимся.
Choice R15230 desc
К оружию!
Choice R16000 desc
Волна
Choice R16001 desc
Пламя
Choice R16002 desc
Природа
Choice R16100 desc
Как спокойно на душе.
Choice R16110 desc
Похоже, оно сожжёт всё дотла.
Choice R16120 desc
Будто я заново живу.
Choice R17000 desc
Само содержание весьма впечатляет.
Choice R17001 desc
Стоит это записать.
Choice R17002 desc
Оставить как есть.
Choice R17100 desc
Уйти
Choice R17110 desc
Уйти
Choice R18000 desc
...Отдадимся музыке.
Choice R18001 desc
Объясни так, чтобы мы поняли, о чём ты вообще говоришь!
Choice R18002 desc
А-а-а! Спасите!
Choice R18100 desc
Это было... поистине невероятно.
Choice R18110 desc
А-а... А... а...
Choice R19000 desc
Нужно завершить ритуал.
Choice R19001 desc
Заберём что-нибудь полезное?
Choice R19002 desc
Уйти
Choice R19200 desc
Нужно завершить ритуал.
Choice R19201 desc
Заберём что-нибудь полезное?
Choice R19202 desc
Уйти
Choice R19211 desc
Уйти
Choice R19300 desc
Сгинь, проклятый призрак!
Condition Has Item DISABLED
Необходимо иметь {0}.
Condition None Has Item DISABLED
Условие: Энергия цели выше (ОТКЛЮЧЕНО)
Энергия юнита должна быть выше {0}.
Условие: Здоровье головы цели выше (ОТКЛЮЧЕНО)
Здоровье головы юнита должно быть выше {0}.
Action Add Affecter Building
Действие: Добавить эффект по расе
Для расы «[{0}]»: наложить эффект «[{1}]» на {2}; для остальных участников - эффект «[{3}]» на {4}.
Action Add Status
{1}: увеличить показатель «[{0}]» на {2}.
Action Play Building Animation
Action Remove Item
Требуется предмет «[{0}]»: не менее {1} ед.
Основать экспедицию название
Основать экспедицию
Основать экспедицию desc
Опасная Экспедиция. Скудная плата, Пустошь, долгая тьма, постоянная опасность, благополучное возвращение под сомнением. …
Основать экспедицию флавор
- Вы можете выбрать 4 участников экспедиции, которые отправятся с вами.

Удалено (63)

+ ещё 15...
Лидерство название
Лидерство флавор
Нетерпеливый название
Красный ковер название
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
Node F3410 desc
Node F3411 desc
Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
Условие: Выполняется задание (ОТКЛЮЧЕНО)
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Условие «Выполняется задание» ОТКЛЮЧЕНО
Песочница название
Песочница desc
Песочница флавор

Изменено (507)

ВходИзменения
Особое строительство desc
en: Стройте сооружения для различных специальных целей, например повышение уровня. → Стройте сооружения для различных специальных целей, например уровень вверх.
LOCKEDBUILDING Причина
en: Требуется исследование: {0}. → Требуется исследование: {0}.
Вариант взаимодействия: Правый клик
en: ПКМ : → ПКМ :
Вариант взаимодействия: Атака
en: Атака: {0} → Атака: {0}
Вариант взаимодействия: Первая помощь
en: Первая помощь: {0} → Первая помощь: {0}
Вариант взаимодействия: Создание
en: {0} Создание : → {0} Создание :
Вариант взаимодействия: Строительство
en: {0} Строительство : → {0} Строительство :
Взаимодействие недействительно: Предмет недоступен
en: Не хватает предмета {0} → Не хватает предмета {0}
Взаимодействие недействительно: Уже несёте
en: Недоступно: Несёте другой юнит → Недоступно: Не в a состояние
Высокая сложность боя desc
en: Враги сильны, подземелья беспощадны. Для опытных любителей стратегий. → Враги сильны, подземелья беспощадны. Для опытных любителей стратегий.
Сложность управления: сложная desc
en: Ресурсы крайне скудны, а товары дороги.
Ваш долгосрочный планирование и тонкие навыки управления будут подвергнуты испытанию.
→ Ресурсы крайне скудны, а товары дороги.
Ваш длинный термин планирование и тонкие навыки управления будут подвергнуты испытанию.
Very Сложность управления: сложная desc
en: Условия управления крайне суровы.
Ресурсы и время очень ограничены, поэтому требуются точное долгосрочный планирование и контроль потерь.
→ Условия управления крайне суровы.
Ресурсы и время очень ограничены, поэтому требуются точное длинный термин планирование и контроль потерь.
Режим свободных сохранений выключен desc
en: Игра автосохранения в один слот при выходе.
Рекомендуется для достижения задуманного игрового опыта.
→ Игра авто сохранения в один слот при выходе.
Рекомендуется для достижения задуманного игрового опыта.
Уведомление о выходе из системного меню
en: Вы действительно хотите выйти в название?
Прогресс будет сохранён, если вы в поселении.
Если вы находитесь в подземелье, весь несохраненный прогресс будет потерян.
→ Вы действительно хотите выйти в этот заголовок экран?
Прогресс будет сохранён, если вы в поселении.
Если вы находитесь в a подземелье, весь несохраненный прогресс будет потерян.
Уведомление о перезаписи сохранения
en: Там это a файл с таким же имя. Если вы сохранить, то файл будет быть удален. Вы вы Уверены? вы хотеть до Продолжить? → A файл с таким же название уже существует. Сохранение будет удалить то файла. Продолжить?
Сохранить Загрузить Новая кампания
en: Сделать новое сохранение → Сделать новое сохранение
Сохранить Загрузить Удалить уведомление о сохранении
en: Вы уверены, что хотите удалить сохранение? Весь ваш прогресс будет удален! → Вы уверены, что хотите удалить это сохранение? Весь прогресс будет удален!
Сохранить Загрузить Кампания Загрузка не удалась
en: Не удалось загрузить: данные сохранения кампании несовместимы с текущей версией! → Не удалось загрузить: данные сохранения кампании несовместимы с текущей версией!
Панель настроек игры desc
en: Вы можете изменить игровые настройки, такие как язык и звук, в этом окне. → Вы можете изменить в игра настройки, такие как язык и звук, в этом окне.
Язык игровых опций
en: Язык → Язык
Интервал автосохранения
en: Интервал автосохранения (Только в Поселение) → Интервал автосохранения (Поселение)
Запуск в фоновом режиме
en: Запуск в фоновом режиме → Запуск в фоновом режиме
Отключить звук
en: Отключить звук → Отключить звук
Общая громкость
en: Общая громкость : → Общая громкость :
Громкость фоновой музыки
en: Громкость музыки : → Громкость музыки :
Громкость фоновых звуков
en: Громкость окружения : → Громкость окружения :
Громкость звуковых эффектов
en: Громкость эффектов : → Громкость эффектов :
Громкость звуковых эффектов интерфейса
en: Громкость звуков интерфейса : → Громкость звуков интерфейса :
Подтверждение изучения навыка
en: Выучить Навыки : "{0}"? → Выучить навык: "{0}"?
Уведомление об отсутствии снаряжения для изучения навыка
en: Для изучения "{0}" требуется {1}.
Предмет отсутствует в снаряжении или инвентаре юнита.
Продолжить до проверить?
→ Для изучения "{0}" требуется {1}.
Предмет отсутствует в снаряжении или инвентаре юнита.
Продолжить в любом случае?
Сводка сущности UI Описание здания Материал не готов
en: {0} x{1} не хватает → {0} x{1} не хватает
Переключить план работы сущности desc
en: Планировщик задач → Планировщик задач
Переключить осмотр сущности desc
en: Осмотреть → Осмотреть
Автонавык desc
en: Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия превышает заданный порог.

Правый щелчок навык в быстром слоте 'Панели команд', чтобы выбрать отдельно...
→ Автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия превышает заданный порог.

Правый нажать навык в быстром слоте 'Панели команд', чтобы выбрать отдельно...
Статус сущности UI Скорость стресса в минуту Текст
en: Изменение стресса: {0}/мин → Изменение стресса: {0}/мин
Удалить UI Предупреждение Удалить оплату desc
en: Если выходное пособие не будет выплачено, a штраф будет быть применено до ваш вклад и этот настроение от другие члены. → Если выходное пособие не будет выплачено, другие участники будет получить настроение штраф.
Режим управления Автоподбор
en: Авто Подбор в подземелье → Авто Подобрать в подземелье
Навык осмотра сущности
en: Навыки → Навыки
Заброшенная шахта desc
en: A давно заброшенный шахта, пропитанная мраком. Ржавые ворота скрипят на ветру и открывают тёмные туннели, ведущие всё глубже под землю. → A длинный заброшенная шахта, пропитанная мраком. Ржавые ворота скрипят на ветру и открывают тёмные туннели, ведущие всё глубже под землю.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: Вы уверены, что хотите спуститься на этаж ниже? → Вы уверены, что хотите спуститься до этот следующий этаж?
+ ещё 467 изменено...
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: Внимание : Some участники экспедиции are расположен за пределами области портала!
Вы уверены, что хотите спуститься на этаж ниже?
→ Внимание: Some участники экспедиции are outside the portal area!
Вы уверены, что хотите спуститься до этот следующий этаж?
Level Up UI Warn Before Close
en: У вас просто потратили ресурсы на молитву. Если вы уйдёте сейчас, эти ресурсы и молиться результат не будет сохранён. Вы уверены, что хотите выйти? → У вас уже потратили ресурсы на молитву. Если вы уйдёте сейчас, эти ресурсы будет быть потерян и молитва результат не будет сохранён. Вы уверены, что хотите выйти?
Событие desc
en: Это игровые события, произошедшие в ходе игры, поясняющие различные возникшие ситуации. → Это в игра события, произошедшие в ходе игры, поясняющие различные возникшие ситуации.
Текст очистки события
en: Поздравляем с прохождением Альфа демо!
(Не забудьте сделать скриншот для события!)
{0} - идентификатор: {1}
Сложность управления: {2}
Сложность боя: {3}
→ Поздравляем с прохождением Альфа демо!
(Не забудьте сделать скриншот для события!)
{0} - идентификатор: {1}
Сложность управления: {2}
Сложность боя: {3}
Уровень desc
en: Указывает юнита ранг.
Для повышения уровней требуется большее Настроение удовлетворение.
Юниты могут расти вверх до уровень 12 от Повышение уровня.
→ Указывает юнита ранг.
Для повышения уровней требуется лучше Настроение.
Юниты могут достичь уровень 12 через Повышение уровня.
Опыт desc
en: Получить опыт побеждая монстров. Как только этот опыт достигает этот максимума, вы сможете Повышение уровня через Статую богини. → Получить Опыт побеждая монстров. Как только Опыт достигает его максимума, вы сможете Повышение уровня при Статую богини.
Очко главного навыка desc
en: Может быть использован до получить активные навыки.
Может быть полученный через Повышение уровня.
→ Используется до изучить активные навыки.
Получено через Повышение уровня.
Очко вспомогательного навыка desc
en: Может быть использован до получить пассивные навыки.
Может быть полученный через Повышение уровня.
→ Используется до изучить пассивные навыки.
Получено через Повышение уровня.
Повышение уровня desc
en: Юниты, достигшие максимального опыт могут выполнить Освящение у Статуи богини, чтобы повысить уровень.

Во время Освящение, этот увеличить в e…
→ Юниты, достигшие максимального Опыт могут выполнить Освящение у Статуи богини, чтобы повысить уровень.

Во время Освящение, увеличивает до каждый …
Усиления desc
en: Эти являются эффекты то принести положительный изменения до характеристики игрока.
- Нападение
- Железная стена
- Укрепление
- …
→ Эффекты то улучшить характеристики игрока.
- Нападение
- Железная стена
- Укрепление
- Быстрота
- Рывок
- …
Ослабляющие эффекты desc
en: Эти являются эффекты то принести отрицательный изменения до характеристики игрока.
- Ослабленный
- Уязвимый
- Замедление (Slow)
- Хромота
- …
→ Эффекты то ослабить характеристики игрока.
- Ослабленный
- Уязвимый
- Замедление (Slow)
- Хромота
- Критическая слабость
-…
Дерево навыков копья desc
en: Копья превосходят в дальность и контроль этот поля боя. → Копья имеют этот преимущество от дольше достичь и может атака нескольких целей при сразу.
Дерево навыков лука desc
en: Луки позволяют безопасно дальний бой атаки по врагам. → Луки позволяют безопасно длинный дальность атаки по врагам.
Талант desc
en: Талант отражает потенциал роста персонажа для a Основная характеристика.
Этот большее талант, тем сильнее их Основная характеристика может повышаться когда …
→ Талант отражает потенциал роста персонажа в a Основная характеристика.
Этот выше талант, тем сильнее то Основная характеристика может повышаться во время …
VFXExecution Exp
en: Опыт → Опыт
Справка Уведомление о найме Неудача Превышена максимальная численность населения
en: Вы не можете нанимать над Макс население. → Вы не можете нанимать за пределами этот максимум экспедиция размера.
Справка Уведомление о найме Успех
en: {0} теперь в клане экспедиции. → {0} присоединился к этот клану экспедиции.
Справка Уведомление о повышении уровня Недостаточно предметов
en: У {0} недостаточно количество от {1} в инвентаре. → У {0} недостаточно {1} в их инвентаре.
Справка: Уведомление о повышении уровня, недостаточно опыта
en: К молиться для a повышения уровня, {0} должен первый достичь этот максимум опыта. → Прежде чем молиться до повышения уровня, {0} должен достичь максимального опыта.
Справка: Уведомление о здании, недостаточно ресурсов
en: У вас недостаточно предметы {0} для постройки a здание. → У вас недостаточно {0} для постройки этот здание.
Справка: Изучение навыка. Недостаточно очков основного навыка
en: Юнит недостаточно очков главного навыка. → Этот юнит недостаточно очков главного навыка.
Справка: Изучение навыка. Недостаточно очков дополнительного навыка
en: Юнит недостаточно очков вспомогательного навыка. → Этот юнит недостаточно очков вспомогательного навыка.
Справка: Исследование разблокировано
en: Вы уверены, что хотите разблокировать Исследование : {0}? → Вы уверены, что хотите разблокировать исследование: {0}?
Справка: Увольнение не удалось. Не бездействует
en: Нельзя уволить экспедиция участников, занятых работой. → Нельзя уволить участников, занятых работой.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели делает не имеют достаточно пробел. → Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели это полный.
Опыт название
en: Опыт → Опыт
Бонус к получаемому опыту название
en: Опыт Получено Бонус → Опыт Получить Бонус
Красная крыса-монстр desc
en: Печально известная красная крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она имеет Невероятный сила. → Печально известная красная крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она это невероятно сильная.
Серая крыса-монстр desc
en: Серая крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она имеет Невероятный сила. → Серая крыса-монстр, которая живёт в лесу. Она это невероятно сильная.
Гоблин-драчун desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Эти особи превосходно владеют рукопашным боем, обладают более крепким телом и более опытным боевым мышлением, чем слабые особи.
Гоблин-рабочий desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Эти особи специализируются на работе, а не на бою, и обладают худшими боевыми навыками, чем другие гоблины.
Гоблин-метатель desc
en: Атаки этот слабейший враг. → These individuals are skilled at throwing and have superior ranged attack abilities compared to other goblins.
Главный шаман гоблинов desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Почитаемый от много гоблины, этот Гоблин Вождь Шаман владеет различные формы от тёмный магия от используя этот кипящий энергия получено от этот существо они поклонение.
Гоблин-шаман desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Даже гоблины, наделённые лишь слабой магией, проявляли свою примитивную шаманскую практику и хитрость в бесчисленных охотах.
Гоблин-всадник desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Обуздать свирепых самцов Глота - задача не из простых. Гоблины, оседлавшие этих зверей, демонстрируют и мобильность, и жестокость.
Детёныш Глота desc
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Этот молодой особи имеют сложность видеть потому что их пасти закрывают их глаза. → A молодой пещера зверь чья рот покрывает его глаза, изготовления это трудно до видеть вперёд. Несмотря на существо a щенок, это кажется враждебный к незнакомые запахи.
Самец Глота desc
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки врагов, вошедших на его территория. → Он кусает при врагов, вошедших на его территория до защищать его стаю. Когда это чувствует опасность, это позволяет из a рык до звать его спутники.
Самка Глота desc
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Он относительно спокойный. → Он относительно послушный и робкий, но когда другие самцы являются присутствуют, это помогает их плевать при злоумышленников. Он это часто захваченный и использован как скот.
Претендент Глот desc
en: Зверь, живущий в пещерах. Он атаки враги то войти его территория. → Зверь, живущий в пещерах. Он это выносливее чем другие самцов, и этот больше кровь это теряет, этот больше яростно его глаза гореть красный.
Старейшина Глот desc
en: Зверь, который живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Зверь, который все Глоты подчиняться при этот просто звук от его рычащего дыхание. Это чудовищный великан, с a массивный тело и устрашающий разрушительный сила до под стать, обладает...
Бабблелинг desc
en: Бабблелинг → A существо рождённый от этот наиболее фундаментальный принципы от вода магии. Путём конденсирующий магический силу, этот Бабблелинг берёт этот наиболее первобытный форма от a циркулирующий дух...
Пузырчатая жаба desc
en: Пузырь Жаба → В этот Элос Империи, они научил то этот первозданный форма от вода напоминал a жабий два глаза и открыть рот. Этот Пузырь Жаба, один улучшенный Бабблелинг адаптированный фо...
Эндорси название
en: Эндорси → Эндорси
Гильдейский лучник название
en: Гильдия лучник → Гильдия Лучник
Гильдейский лучник desc
en: Некий лучник принадлежащий до этот гильдии. → A гильдия лучник кто имеет изученный базовый стрельба из лука технологий. Отправлен здесь на этот гильдии приказам.
Гильдейский офицер название
en: гильдия офицер → Гильдия Офицер
Гильдейский офицер desc
en: Некий офицер принадлежащий в гильдию. → Гильдия офицеры должен изучить этот основы от дракон обращение, стратегия, и боевые искусства, и являются требуется до добросовестно следовать этот руководствам написанным от гильдией.
Гильдейский солдат название
en: Гильдия солдат → Гильдия Солдат
Гильдейский солдат desc
en: A солдат принадлежащий до этот гильдии. → Этот копейщики направлен от этот гильдия блок это место под этот офицерский приказам.
Серая крыса Бездны название
en: Серая крыса → Бездна Серая крыса
Серая крыса Бездны desc
en: A Серый Крыса то живёт в лес. Маленький, но не до быть игнорируется. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a серый крыса.
Слабая серая крыса Бездны название
en: Слабая серая крыса → Бездна Слабая серая крыса
Слабая серая крыса Бездны desc
en: A Серый Крыса то живёт в лес.
Малый и хрупкий.
→ Некий сущность от этот Бездна в форма от a слабый серый крыса.
Красная крыса Бездны название
en: Красная крыса → Бездна Красная крыса
Красная крыса Бездны desc
en: A Красный Крыса то живёт в лес. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a красный крыса.
Металлический скарабей Бездны название
en: Металлический скарабей → Бездна Металлический скарабей
Металлический скарабей Бездны desc
en: A Металл Скарабей то живёт в лес.
Он имеет a довольно сложно панцирь.
→ Некий сущность от этот Бездна в форма от a металл скарабея.
Мавмурк Бездны название
en: Мавмурк → Бездна Мавмурк
Мавмурк Бездны desc
en: Он это a тип от гигант грызун то обитает этот лес. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Мавмурк.
Белый Мавмурк Бездны название
en: Белый Мавмурк → Бездна Белый Мавмурк
Белый Мавмурк Бездны desc
en: Он это a тип от гигант грызун то обитает в лес.
Для некоторые причина, это имеет пробуждённый до магии.
→ Некий сущность от этот Бездна в форма от a белый Мавмурк.
Красная крыса-монстр Бездны название
en: Красная крыса-монстр → Бездна Красная крыса-монстр
Красная крыса-монстр Бездны desc
en: Этот печально известный Красный Монстр Крыса то живёт в лес. Он имеет Невероятный сила. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a красный монстр крыса.
Серая крыса-монстр Бездны название
en: Серая крыса-монстр → Бездна Серая крыса-монстр
Серая крыса-монстр Бездны desc
en: A Серый Монстр Крыса то живёт в лес. Он имеет Невероятный сила. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a серый монстр крыса.
Дикая собака Бездны название
en: Дикий Собака → Бездна Бешеный Собака
Дикая собака Бездны desc
en: A Существо то живёт в лес. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a бешеной собака.
Колючая черепаха Бездны название
en: Колючая черепаха → Бездна Колючая черепаха
Колючая черепаха Бездны desc
en: A существо то обитает этот лес, покрытый в сложно и острый шипы. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a шип черепаха.
Кислотный Слогель Бездны название
en: Кислотный Слогель → Бездна Кислотный Слогель
Кислотный Слогель Бездны desc
en: A существо то дрейфует грациозно через этот лес, распыляет кислотный плевать при любой кто приходить близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Кислота Слогель.
Грязевой слогель Бездны название
en: Грязевой слогель → Бездна Грязь Слогель
Грязевой слогель Бездны desc
en: A существо то дрейфует грациозно через этот пещера, распыляет кислотный плевать при любой кто приходить близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Грязь Слогель.
Лесной головастик Бездны название
en: Лесной головастик → Бездна Лесной головастик
Лесной головастик Бездны desc
en: Дышит лёгкими и может передвигаться даже без воды. → Существо Бездны в облике лесного головастика.
Хищная лягушка Бездны название
en: Хищная лягушка → Бездна Хищная лягушка
Хищная лягушка Бездны desc
en: Головастик, изменившийся после пожирания ближайших трупов. Он несравнимо сильнее, чем прежде. → Существо Бездны в облике хищной лягушки.
Пчела Бездны название
en: Пчела → Бездна Пчела
Пчела Бездны desc
en: Они являются этот лесной фермеры, беспощадны до воры. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a пчела.
Кислотный Слогель-альфа Бездны название
en: AlphaAcidSlogel → Бездна Alpha Кислота Слогель
Кислотный Слогель-альфа Бездны desc
en: A существо то ведёт этот Слогель стаю, заключённый в чрезвычайно жёсткий панцирь и излучающий угроза до все вокруг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Alpha Кислота Слогель.
Малый слайм Бездны название
en: Мини Слайм → Бездна Малый Слайм
Малый слайм Бездны desc
en: A маленький масса от дрожащий слайм. Хотя это появляется незначительный, это должен никогда быть получен слегка. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a маленький слизень.
Средний слайм Бездны название
en: Средний слайм → Бездна Средний слайм
Средний слайм Бездны desc
en: A жадный масса от слайм что, когда ослабленный, вырывает само врозь до появиться больше от его вид. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a средний слайм.
Средний споровый слайм Бездны название
en: Средний споровый слайм → Бездна Средний споровый слайм
Средний споровый слайм Бездны desc
en: A гротескный слайм переполненный с споры, распространяется a чувство от надвигающийся ужас до все кто тянуть рядом. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Средний Спора Слайм.
Кристальная черепаха Бездны название
en: Кристальная черепаха → Бездна Кристальная черепаха
Кристальная черепаха Бездны desc
en: A таинственный черепаха с a панцирь сделано от сложно кристалл. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Кристалл Черепаха.
Малый споровый слайм Бездны название
en: Малый споровый слайм → Бездна Малый споровый слайм
Малый споровый слайм Бездны desc
en: Малый слайм, распространяющий зловещие споры. Лучше держаться подальше. → Существо Бездны в облике малого спорового слайма.
Малый грязевой слайм Бездны название
en: Малый грязевой слайм → Бездна Малый грязевой слайм
Малый грязевой слайм Бездны desc
en: A Существо то живёт в пещера. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a Малый Грязь Слайм.
Средний грязевой слайм Бездны название
en: Средний грязевой слайм → Бездна Средний грязевой слайм
Средний грязевой слайм Бездны desc
en: A Существо то живёт в пещера. → Некий сущность от этот Бездна в форма от a Средний Грязь Слайм.
Синий каменный голем Бездны название
en: Синий каменный голем → Бездна Синий каменный голем
Синий каменный голем Бездны desc
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Синий Камень Голем.
Красный каменный голем Бездны название
en: Красный каменный голем → Бездна Красный каменный голем
Красный каменный голем Бездны desc
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Красный Камень Голем.
Жёлтый каменный голем Бездны название
en: Жёлтый каменный голем → Бездна Жёлтый каменный голем
Жёлтый каменный голем Бездны desc
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Жёлтый Камень Голем.
Гигантский каменный голем Бездны название
en: Гигантский каменный голем → Бездна Гигантский каменный голем
Гигантский каменный голем Бездны desc
en: A голем слева над от этот лес. Длинный с брошен, это всё ещё функционирует. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гигантский Камень Голем.
Кислотное насекомое Бездны название
en: Кислотное насекомое → Бездна Кислотное насекомое
Кислотное насекомое Бездны desc
en: Некий насекомое наполнен с коррозионный жидкость. Лучший не до получить слишком близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Кислота Насекомое.
Споровое насекомое Бездны название
en: Споровое насекомое → Бездна Споровое насекомое
Споровое насекомое Бездны desc
en: Некий насекомое укрывающий токсичные споры. Лучший не до получить слишком близко. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Спора Насекомое.
Гоблин-драчун Бездны название
en: Гоблин-драчун → Бездна Гоблин-драчун
Гоблин-драчун Бездны desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Забияка.
Гоблин-рабочий Бездны название
en: Гоблин-рабочий → Бездна Гоблин-рабочий
Гоблин-рабочий Бездны desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Рабочий.
Гоблин-метатель Бездны название
en: Гоблин-метатель → Бездна Гоблин-метатель
Гоблин-метатель Бездны desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Метатель.
Гоблин-жрец Бездны название
en: Гоблин Вождь Шаман → Бездна Гоблин Жрец
Гоблин-жрец Бездны desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Жрец.
Гоблин-шаман Бездны название
en: Гоблин-шаман → Бездна Гоблин-шаман
Гоблин-шаман Бездны desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин шамана.
Гоблин-всадник Бездны название
en: Гоблин-всадник → Бездна Гоблин-всадник
Гоблин-всадник Бездны desc
en: Атаки этот слабейший враг. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Гоблин Наездник.
Детёныш Глота Бездны название
en: Детёныш Глота → Бездна Детёныш Глота
Детёныш Глота Бездны desc
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Этот молодой особи имеют сложность видеть потому что их пасти закрывают их глаза. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Глот Щенок.
Самец Глота Бездны название
en: Самец Глота → Бездна Самец Глота
Самец Глота Бездны desc
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Мужской Глот.
Самка Глота Бездны название
en: Самка Глота → Бездна Самка Глота
Самка Глота Бездны desc
en: Он это a зверь то живёт в пещеры. Он это относительно спокойный. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Женский Глот.
Глот-претендент Бездны название
en: Претендент Глот → Бездна Претендент Глот
Глот-претендент Бездны desc
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Претендент Глот.
Старейшина Глот Бездны название
en: Старейшина Глот → Бездна Старейшина Глот
Старейшина Глот Бездны desc
en: A зверь то живёт в пещеры. Он атаки враги то войти его территория. → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от один Старейшина Глот.
Цепной рыцарь-страж Бездны название
en: Цепной рыцарь-страж → Бездна Цепной рыцарь-страж
Цепной рыцарь-страж Бездны desc
en: Некий офицерского уровня страж созданный от этот империя до защита его подземелья. В отличие от массового производства юнитов, каждый Цепной рыцарь было индивидуально изготовлено, обладающий … → Некий сущность от этот Бездна в этот форма от a Цепной рыцарь стража.
Бревно флавор
en: Он это известно до быть a материал то это хороший для различные целей. → A известный материал подходит до много использования.
Серебряная руда флавор
en: A содержащий серебро руда, которую можно переработать в слитки. → A серебро содержащий руда, которую можно переработать в слитки.
Кровь красной крысы-монстра desc
en: A тёмный багровая кровь от монстр крыса. → Тьма багровая кровь от Красный Монстр Крыса.
Младший природный стихийный камень desc
en: A наполненный жизнью камень, несущий аромат свежих листьев. → A жизнь наполненный камень, несущий аромат свежих листьев.
Морозное рукопожатие флавор
en: A сине сияющий предмет, настолько холодный, что от одного взгляда по коже бегут мурашки. → A синий светящийся предмет, настолько холодный, что от одного взгляда по коже бегут мурашки.
Железная руда флавор
en: Некий содержащий железо руда, которую можно переработать в металл. → Некий железо содержащий руда, которую можно переработать в металл.
Отвратительное мясо монстра desc
en: A дурно пахнущий и уродливый комок мяса. → A мерзкий зловонный и уродливый комок мяса.
Синий гриб пьяница флавор
en: A сине сияющий гриб, который при употреблении может вызвать галлюцинации. → A синий светящийся гриб, который при употреблении может вызвать галлюцинации.
Плод Лумы флавор
en: A красновато-светящийся плод, иногда встречающийся на деревьях Luma. → A красный светящийся плод, иногда встречающийся на деревьях Luma.
Сухарь desc
en: Твёрдое, но долго хранящийся сухое печенье. → Твёрдое, но длинный хранящийся сухое печенье.
Деревянный двуручный меч флавор
en: Наносит a мощный удар но это уязвимый до тяжёлый удары. → Он имеет великий разрушительный силу, но изнашивается вниз легко.
Посох природы из кровавого дерева desc
en: A наполненный природой посох, изготовленный из кровавого дерева. → A природа наполненный посох, изготовленный из кровавого дерева.
Копьё из кровавого дерева desc
en: A прочный копьё, изготовленное из кровавого дерева. → A острый копьё, изготовленное из кровавого дерева.
Шлем из сыромятной кожи флавор
en: Гибкий и лёгкий, подходит для долгосрочный ношения. → Гибкий и лёгкий, подходит для длинный термин ношения.
Тоник из оленьих рогов desc
en: A восстанавливающий здоровье тоник, приготовленный из пантов. → A здоровье восстанавливающий тоник, приготовленный из пантов.
Зелье панциря desc
en: Временно получаете панцирь. → Временно получаете a маленький количество от Раковина.
Зелье панциря флавор
en: A барьер то поглощает один удары окутывает ваш кожи. → Защитные барьеры то может блок a одиночный удары окутывают этот кожи.
Камень души крысы-монстра desc
en: Камень то запечатывает душу монстр крыса. → Камень содержащий этот запечатанная душа Монстр Крыса.
Камень души кислотного Слогеля флавор
en: На ощупь влажный и скользкий до этот прикосновение. → Даже через перчатки, это кажется влажный и скользкий. Прикосновение это любой длиннее, и этот перчатки могут таять прочь.
Камень души красной крысы-монстра desc
en: Камень, который запечатывает душу красный монстр крыса. → Камень, который запечатывает душу Красный Монстр Крыса.
Камень души кровавого слайма desc
en: Камень, содержащий душу наполненный кровью слайм. → Камень, содержащий душу кровь наполненный слайм.
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Рубка леса Техника
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Рубка леса Мышцы
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Древесина Носильщик
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Сладкий Сок
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Шахтёр Сила
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Копать Земля
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Металл Обломки
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Безотходный Добыча
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Кирка Улучшение
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Сытный Порция
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Быстрый Готовка
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Усиление Блюдо
Вкусно в подземелье название
en: TODO → Вкусно в Подземелье
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Рулетка Мера
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Радость от Творение
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Двойной Выход
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Поле Ремонт
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Ткань Пол
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Ещё не поддерживается
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Тяжёлый Труд
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Баррикада
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Новый Открытие
Журнал исследований название
en: TODO → Исследование Журнал
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Студент Скидка
Ещё не поддерживается название
en: TODO → Путь от этот Учёный
Ночной образ жизни - День флавор
en: TODO →
Ночной образ жизни - Ночь флавор
en: TODO →
Каша из репы флавор
en: Это каша имеет нет от этот хрустящая хруст ты бы ожидаете, она просто мягкая. → Этот обычный хруст это нет; все то остаётся это каша.
Пепел утешения флавор
en: Тепло угасает быстро-только тишина разрушение остатки. → Тепло угасает быстро, оставляя только тишину позади.
Эльф флавор
en: Они сказать они может слышать этот песня от этот лес. Это что-то за пределами мой понимание, хотя. → В этот тысячелетний лес мы обитал, питьё вырывает старше чем этот Мириады. Ещё мы имел до уйти. Мы мог бы делать ничего но уйти.
Ликан флавор
en: TODO → Мы шли там, где вся земля мерцала песком, озарённым луной.
Белый демон флавор
en: Я понял, что значит убивать одним лишь взглядом. Это был по-настоящему леденящий душу опыт. → Я понял, что значит убивать одним лишь взглядом. Это был по-настоящему позвоночник леденящий опыт.
Онемевший язык флавор
en: Каково это на вкус? Как длинный как это заполняет меня вверх, кто волнует? → Каково это на вкус? Вы просто есть это, это все.
Портал уровня подземелья desc
en: Портал, используемый для межэтажный перемещения в подземельях. → Портал, используемый для между этаж перемещения в подземельях.
Портал уровня подземелья desc
en: Портал, используемый для межэтажный перемещения в подземельях. → Портал, используемый для между этаж перемещения в подземельях.
Портал уровня подземелья desc
en: Портал, используемый для межэтажный перемещения в подземельях. → Портал, используемый для между этаж перемещения в подземельях.
Тканевый коврик флавор
en: Он делает даже холодный пол чуть более обжитой. → Он делает даже холодный пол чуть более жил дюйм.
Деревянный стул название
en: Деревянный Столовая Стул → Древесина Стул
Деревянный стул desc
en: A столовая стул сделано от дерево. → A деревянный стул для уютные сиденье.
Деревянный стул флавор
en: Простой, ещё достаточный для совместная a трапеза. → A простой ещё практичное стул дизайн.
Каменный стул название
en: Камень Столовая Стул → Каменный стул
Каменный стул desc
en: A столовая стул вырезанный от камень. → A крепкий стул сделано от камень.
Каменный стул флавор
en: Он тихо занимает своё место за каждой трапезой. → Надёжное сиденье, которое не подведёт, сколько ни сиди.
Ковёр название
en: Красный Ковёр → Ковёр
Ковёр desc
en: A ковер окрашенный красный. → Окрашенный ковер.
Сундук с сокровищами нижних уровней Бездны название
en: Бездна Низкоуровневый Сундук с сокровищами → Бездна Низкий Уровень Сундук с сокровищами
Сундук с сокровищами верхних уровней Бездны название
en: Бездна Высокоуровневый Сундук с сокровищами → Бездна Высокий Уровень Сундук с сокровищами
Дерево Лума desc
en: Дерево то процветает в подземелье → A дерево то растёт естественно в подземелья.
Малый генератор маны флавор
en: Небольшое, но полезное генерирующий ману устройство. → Небольшое, но полезное мана генерирующий устройство.
Раскопанная безымянная могила флавор
en: A выкопанный могила источает зловещую ауру. → A разрыта вверх могила источает зловещую ауру.
Мясная личинка название
en: Мясная личинка 1 → Мясная личинка
Гигантская мясная личинка название
en: Мясная личинка 2 → Гигантский Мясная личинка
Гигантская мясная личинка desc
en: A копошащийся гигант червь. Используется как еда. → A извивающийся гигант мясо червь то без разбора пожирает любой органическую материю дело поблизости. Он появляется до имеют почти нет бой способность.
Куча хлама название
en: Куча хлама 1 → Куча хлама
Куча хлама название
en: Куча хлама 2 → Куча хлама
Куча хлама название
en: Куча хлама 3 → Куча хлама
Каменный камин desc
en: Прочный камин из камня. Согревает этот интерьер и позволяет для готовки. → Прочный камин из камня. Он может тёплый этот внутренность.
Клумба название
en: Жёлтый Клумба → Клумба
Клумба desc
en: Клумба украшенный с яркий жёлтый цветы. → Клумба украшенная цветами.
Клумба название
en: Розовый Клумба → Клумба
Клумба desc
en: Клумба украшенный с розовый цветы. → Клумба украшенная цветами.
Распылитель слизи флавор
en: Это выглядит отвратительно. → Говорю это только потому, что эта штука меня не поймёт... Какая же она уродливая.
Впечатляющая исследовательская лаборатория флавор
en: Помещение, вполне подходящее для подробно исследование. → Помещение, вполне подходящее для в глубина исследование.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODO → Изучая старые тексты и стёртые записи, {0} заинтересовался именами, которые мир отказывался произносить. Ночами, когда свет свечи тускло мерцал, он переписывал запретные отрывки и добавлял свои собственные интерпретации рядом с символами, которые не мог понять. Но после того, как он заглянул в слишком много секретов, он начал искать смысл даже в обычной тишине.
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO → {0} нашёл порванные страницы и запечатанные записки, спрятанные среди старых полок. Предупреждения не читать их только сильнее привлекали его, и даже ночами, когда до его ушей доносился неизвестный шёпот, он не прекращал свои исследования. С годами он стал более знаком с опасными вопросами, чем с безопасными ответами.
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODO → Как оккультист, {0} знал, что у каждого секрета есть своя цена. Каждый раз, когда он изучал безымянные обряды и древние символы, его разум понемногу изнашивался, но его шаги к скрытым истинам не останавливались. Из-за этого он часто подозревал даже доброту в скрытии какого-то более глубокого намерения.
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODO → Каждая охота оставляла за собой сломанные ловушки и глубокие следы. {0} изучал мех, застрявший в грязи, и запах крови, угадывая, в какую сторону повернулся зверь. Привыкнув к долгим преследованиям, он часто сначала искал места, где могла бы поджидать засада, даже на мирных дорогах.
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODO → Снаряжение {0} было отмечено укусами и царапинами от когтей. Он связывал порванные кожаные ремни, выпрямлял погнутые наконечники копий и задерживал дыхание, пока крики монстра не затихали вдали. По мере того, как эти дни выживания накапливались, он привык стоять на своём, а не отступать.
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODO → Столкнувшись с гигантским зверем, {0} не торопился. Они сократили расстояние, собирая воедино следы, оставленные добычей, запах, несомый ветром, и момент...
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Носильщик 1
en: Перенося грузы, {0} беседовал с бесчисленными путешественники-некоторые легендарными искателями приключений, другие несущий опасные секреты. Их истории пробудили тоска для новый во... → Перенося грузы, {0} беседовал с бесчисленными путешественники: некоторые легендарными искателями приключений, другие несёт опасные секреты. Их рассказы пробудили тоска для новый...
ПРЕДЫСТОРИЯ_БИО Разносчик 2
en: Торгуя с незнакомцами, {0} рисковал опасность-некоторые дней продавая сокровища, другие дни теряя все до мошенники. Ещё непоколебимый гордость остался, этот вера то это был... → Торгуя с незнакомцами, {0} отважился опасность, продавая драгоценные сокровища на некоторые дней и теряя всё до мошенники на другие. Даже так, гордость держал твердо. Они …
ПРЕДЫСТОРИЯ Странник 2
en: Живя странником, {0} переживал бесчисленные испытания, не останавливаясь ни в бурях, ни под пустынным солнцем. В дороге пришло самостоятельная ковка и надежда найти и... → Живя странником, {0} переживал бесчисленные испытания, не останавливаясь ни в бурях, ни под пустынным солнцем. В дороге пришло себе ковка и надежда найти и...
ПРЕДЫСТОРИЯ Ловец змей 1
en: Через этот болото, {0} охотился змей, проскальзывая в узкие щели, пробуя воздух воздух с этот языком, и улавливая движение с этот кончиках пальцев. Яд и скрыть были... → {0} охотился змей через болото, проскальзывая в узкие щели, пробуя воздух, и считывая a змеиные движения с их кончиках пальцев. Их навык принесли …
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Выросший в игорных притонах, {0} научился пронзить человеческую психологию и читать намерение по самым мелким жесты. Жизнь была когда-либо на этот азартные игры стол, где опас... → Выросший в игорных притонах, {0} научился читать люди и чувство их намерения по самым мелким движения. Жизнь была всегда a азартная игра между опасность и проти...
ПРЕДЫСТОРИЯБИО Философ 2
en: Путём спрашивая бесконечные вопросы, {0} искал до исследовать мир, сомневаясь то, что другие принимали как должное, и настройка из в искать от ответов. Однако мир сделал не un… → Через бесконечные вопросы, {0} исследовал мир, сомневаясь то, что другие принимали как должное, и ища для ответов. Однако мир провалился до понять те …
ПРЕДЫСТОРИЯ Оруженосец 1
en: Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал как тень, став a щит то обеспечил выживание через бесчисленные битвы. Ещё в пределах рос a вопрос - будет ли … → Будучи оруженосцем, присягнувшим своему господину, {0} следовал этот рыцарь как тень и выжил бесчисленные сражений как их щит. Ещё глубокий внутри, a вопрос начал до расти: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0} известен как мастер тонкого ремесла из чешуи. Броня и украшения, сформированные при этот кончиков пальцев были оба красивые и сильные, желанные многими. Создание эл... → {0} известен как мастер тонкого ремесла из чешуи. Этот броня и украшения, сформированные от те руки были красивые, мощные, и желанные многими. Их кра...
Ресурсы и сбор desc
en: Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте.
##
…
→ Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте.
##
…
Подбирать предметы desc
en: Активировать подобрать режим, щёлкнув по кнопке 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C.

Подобранные предметы хранятся в 'Инвентаре' юнита.
##
СОВЕТ:...
→ Активировать подобрать вверх режим, щёлкнув по кнопке 'Подобрать' в правом нижнем углу или нажав клавишу C.

Подобранные вверх предметы хранятся в 'Инвентаре' юнита.
##
СОВЕТ:...
Выбор и сводка desc
en: Вы можете выбирать объекты щелчок левой кнопкой мыши или перетаскиванием.
Когда объект выбран, внизу слева появляется панель сведений об объекте, где можно просмотреть разл...
→ Вы можете выбирать объекты слева нажатие или перетаскиванием.
Когда объект выбран, внизу слева появляется панель сведений об объекте, где можно просмотреть разл...
Множественный выбор desc
en: Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты.
##
Даже в этом режиме вы можете использовать...
→ Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты.
##
Даже в этом режиме вы можете использовать...
Строительство и снос desc
en: Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране, клик левой кнопкой зданию, чтобы его построить, затем клик левой кнопкой по ... → Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране, слева нажать зданию, чтобы его построить, затем слева нажать по ...
Взаимодействие с объектом desc
en: С выбранным юнитом, правый щелчок интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие.
##
Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками.
→ С выбранным юнитом, справа нажать интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие.
##
Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками.
Движение desc
en: С выбранным юнитом, правый щелчок месту, чтобы переместить юнита. → С выбранным юнитом, справа нажать месту, чтобы переместить юнита.
Атака desc
en: С выбранным юнитом, правый щелчок врагу, чтобы выполнить обычную атаку.
##
Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились.
→ С выбранным юнитом, справа нажать врагу, чтобы выполнить обычную атаку.
##
Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились.
Навыки desc
en: Управляйте навыками через вкладку 'Навык' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки.
##
Каждое очко навыка зарабатыва...
→ Управляйте навыками через вкладку 'Навык' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки.
##
Каждое очко навыка зарабатыва...
Сытость desc
en: Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда Сытость опускается ниже определённого уровня, юнит автоматически ищет и ест пищу, а голод отрицательно ... → Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда Сытость опускается ниже определённого уровня, юнит автоматически ищет и ест пищу, а голод отрицательно ...
Взаимодействие с предметом desc
en: Правый щелчок предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.
Оттуда можно экипировать. или использовать предметы.
##
СОВЕТ: используйте мазь, чтобы восстановить здоровье, когда ю...
→ Правый нажать предмет в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.
Оттуда можно экипировать. или использовать предметы.
##
СОВЕТ: используйте мазь, чтобы восстановить здоровье, когда ю...
Портал подземелья desc
en: На каждом этаже находится Портал подземелья. Вам нужно найти путь, который к нему ведёт.
##
Через Портал подземелья, вы можете спуститься на более глубокие этажи и...
→ На каждом этаже находится Портал подземелья. Вам нужно найти путь, который к нему ведёт.
##
Через Портал подземелья, вы можете спуститься на более глубокие этажи и...
Исследование desc
en: Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания.
##
Откройте окно исследований, выбрав исследовательское з...
→ Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания.
##
Откройте окно исследований, выбрав исследовательское з...
Набор desc
en: Вы можете нанимать новых юнитов через 'Нанять' в вверху справа углу экрана.
##
У каждого юнита есть черты, характеристики и деревья навыков, а список найма ...
→ Вы можете нанимать новых юнитов через 'Нанять' в вверху справа углу экрана.
##
У каждого юнита есть черты, характеристики и деревья навыков, а список найма ...
Повышение уровня desc
en: Вы можете построить Статую богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут Повышение уровня взаимодействуя со статуей.
##
Чтобы ...
→ Вы можете построить Статую богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут Повышение уровня взаимодействуя со статуей.
##
Чтобы ...
Настроение desc
en: Отражает текущее эмоциональное состояние юнита.
Вы можете просмотреть влияющие на настроение факторы через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'.
##
Настроение уменьшается ...
→ Отражает текущее эмоциональное состояние юнита.
Вы можете просмотреть настроение влияющие факторы через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'.
##
Настроение уменьшается ...
Способность юнита: Черты desc
en: Черты являются элементы то представляют этот характеристики от a юнит и могут быть видны в персонаже окно. Они может быть получены или потерян в различные способы и имеют … → Черты представляют собой юнита происхождение, предрасположенность, физический характеристики, рост история, и другие определяющие элементы, и могут быть проверено в персонаже окне...
Сброс навыка desc
en: Если выпить Эликсир сброса навыков, можно сбросить навыки.

Сброс навыка Зелья можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье.
Вы также мож...
→ Если выпить Эликсир сброса навыков, можно сбросить навыки.

Сброс навыка Эликсиры можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье.
Вы также мож...
Смерть и похороны название
en: Юнит Смерть и тела → - экспедиция Участники Смерть и тела
Смерть и похороны desc
en: Этот тела от юниты кто умереть в поселении останутся там, где они являются.
В этот демо версия, тела может быть временно удалено через этот портал.
Пока нести...
→ Этот тело от один экспедиция участник кто умирает в поселении останутся там, где это является. До этот тело это должным образом похоронен, то экспедиция участник будет продолжить до …
Обработка древесины название
en: Обработка древесины 1 → Обработка древесины
Обработка древесины II название
en: Обработка древесины 2 → Обработка древесины II
Обработка панциря I название
en: Обработка панциря 1 → Обработка панциря II
Обработка панциря II название
en: Обработка панциря 2 → Обработка панциря III
Обработка костей название
en: Обработка костей 1 → Обработка костей
Обработка костей II название
en: Обработка костей 2 → Обработка костей II
Обработка металла название
en: Обработка металла 1 → Обработка металла
Обработка кожи название
en: Обработка кожи 1 → Обработка кожи
Поговорить с Эндорси название
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси
Поговорить с Эндорси название
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси
Поговорить с Эндорси название
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси
Поговорить с Эндорси название
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси
Поговорить с Эндорси название
en: Поговорить с Эндорси → Поговорить с Эндорси
Ввод скорости игры в квесте: Быстро
en: Задать быструю скорость игры
({0} или экран вверху слева)
→ Задать быструю скорость игры
({0} или экран верхний слева)
Задание: режим управления вводом «Сбор»
en: Режим сбора
({0} или экран внизу справа)
→ Режим сбора
({0} или экран внизу справа)
Задание: режим управления вводом «Подобрать»
en: Режим подбора
({0} или экран внизу справа)
→ Режим подбора
({0} или экран внизу справа)
Задание: осмотреть здание
en: Исследовать {0} на этот 5-й этаж от этот подземелье. → Осмотреть {0}
РЕЧЬ Тест Тест
en: TODO → Ящеролюди являются этот милейший!
Завершено: {0} название
en: Исследование Завершено → {0} Завершено
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Показать руководство
en: Щёлкните, чтобы посмотреть.
Правый щелчок чтобы закрыть.
→ Щёлкните, чтобы посмотреть.
Правый нажать чтобы закрыть.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Показать событие
en: Щёлкните, чтобы посмотреть.
Правый щелчок чтобы закрыть.
→ Щёлкните, чтобы посмотреть.
Правый нажать чтобы закрыть.
СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 13
en: Высшего уровня юниты требуют большей удовлетворённости настроения, чтобы оставаться довольными. → Выше уровень юниты требуют большей удовлетворённости настроения, чтобы оставаться довольными.
RANDOMTIP 17
en: Этот глубже вы идти в a подземелье, этот богаче и реже этот Ресурсы вы может получить. → Глубже подземелья содержат богаче и реже ресурсы.
RANDOMTIP 26
en: Удерживайте Shift и клик левой кнопкой других юнитов, чтобы добавить их к выделению. → Удерживайте Shift и слева нажать других юнитов, чтобы добавить их к выделению.
RANDOMTIP 29
en: Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее его Настроение уменьшает из-за до подземелья Магия. → Чем дольше юнит находится в подземелье, тем сильнее подземелья магия постепенно снижает его Настроение.
RANDOMTIP 33
en: Находясь в режиме сбора (Z), перетащите клик левой кнопкой чтобы одновременно назначить несколько структур на сбор. → Находясь в режиме сбора (Z), перетащите слева нажать чтобы одновременно назначить несколько структур на сбор.
СЛУЧАЙНЫЙ СОВЕТ 41
en: Когда Лоуэлл работал охранником, он часто наживал долги в тавернах. Последний счёт, который он оставил перед приходом в Пустошь, вероятно, долго останется неоплаченным... → Когда Лоуэлл работал охранником, он часто наживал долги в тавернах. Последний счёт, который он оставил перед приходом в Пустошь, вероятно, долго останется неоплаченным...
Брошенное магическое устройство заголовок
en: - экспедиция Политика → Выброшенный Магия Устройство
Политика экспедиции заголовок
en: - экспедиция Разрешение → - экспедиция Политика
Решение экспедиции заголовок
en: - экспедиция Ранг Увеличено → - экспедиция Разрешение
Амбиции заместителя командира - ящеролюд заголовок
en: В этот Глубже Глубины → Заместитель Капитанский Амбиция - Ящеролюд
Амбиции заместителя командира - человек заголовок
en: Растущая Недовольство → Заместитель Капитанский Амбиция - Человек
Амбиции заместителя командира - ликан заголовок
en: A Успешный - экспедиция → Заместитель Капитанский Амбиция - Ликан
Ксенон - осмотреть кислотное насекомое заголовок
en: TODO → Ксенон - Кислота Насекомое Исследование
Ксенон - осмотреть споровое насекомое заголовок
en: TODO → Ксенон - Спора Насекомое Исследование
Ксенон - осмотреть мясного червя заголовок
en: TODO → Ксенон - Мясо личинка Исследование
Ксенон - коллекция адских пиявок заголовок
en: TODO → Ксенон - Ад Пиявка Коллекция
Наблюдать за Ксеноном заголовок
en: TODO → Наблюдать Ксенон
Осмотр кислотного насекомого завершён заголовок
en: TODO → Кислота Насекомое Исследование Завершено
Осмотр спорового насекомого завершён заголовок
en: TODO → Спора Насекомое Исследование Завершено
Осмотр мясного червя завершён заголовок
en: TODO → Мясо личинка Исследование Завершено
Адская пиявка получена заголовок
en: TODO → Ад Пиявка Приобретение Завершено
Наблюдать за Перионом заголовок
en: TODO → Наблюдать Перион
Перион - исследование магического устройства заголовок
en: TODO → Перион - Магия Устройство Исследование
Исследование магического устройства завершено заголовок
en: TODO → Магия Устройство Исследование Завершено
Эндорси заголовок
en: Эндорси → Эндорси
Наблюдать за Эндорси заголовок
en: Наблюдать Эндорси → Наблюдать Эндорси
Эндорси заголовок
en: Эндорси → Эндорси
Торговец подземелья заголовок
en: TODO → Подземелье Торговец
Глядя на луну заголовок
en: Этот Маленький Зелёный Один → Смотрящий при этот Луна
Раздача пайков заголовок
en: A Таинственный Звук → Еда Пайки
Взятка заголовок
en: Этот Глядя Присутствие → Взятка
Просьба о помощи заголовок
en: Колючий На обрыве → - экспедиция Поддержка (3)
Node E000 desc
en: Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers.

Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers.

Многие части...
→ Спасибо за игру в демоверсию Dungeon Settlers.

Эта демоверсия подготовлена, чтобы дать вам раннее представление об основном игровом цикле Dungeon Settlers.

Многие части...
Node F300 desc
en: Сквозь окутанные туманом лианы низко пролетает ворона и садится вам на предплечье.

"Чёрт! Тот ублюдок уже уничтожил ещё две экспедиции в этот тем временем...
→ Сквозь окутанные туманом лианы низко пролетает ворона и садится вам на предплечье.

"Чёрт! Тот тварь уже уничтожил ещё две экспедиция команды пока мы w…
Node F800 desc
en: Устанавливается связь, и вы примерно присутствует отрубленную голову огромной крысы перед ворона глаза.

"Значит, ты и правда удалось до убить этот зверь. I не может …
→ Устанавливается связь, и вы толчок отрубленную голову огромной крысы перед ворона глаза.

«Так ты и правда сделал убить это. I не может сказать I ожидал много...»
…
Node F1200 desc
en: Ворона смотрит на вас сверху, наклоняет клюв, и-почти игриво-говорит,

"Слушай, есть a предел до как много я могу помочь. Если тебя снова сотрут в порошок, мы действительн...
→ Ворона смотрит на вас сверху, наклоняет клюв, и говорит с один странно игривый тон,

"Слушай, там это только поэтому много я могу делать до помочь. Если тебя снова сотрут в порошок, w…
Node F1300 desc
en: TODO → Less than a day had passed before you ordered the участники экспедиции to deal with the suspicious member. You did not know how something like this could have hap...
Node F1400 desc
en: TODO → Прошёл день. Теперь нужно решить, какая участь ждёт участника отряда по имени {0}.
Node F1410 desc
en: TODO → «Нет! Я настоящий! Я настоящий!»

Вы слышите крик {0} и холодно отворачиваетесь.

Как ни посмотри, это слишком подозрительно. Нет необходимости идти на ненужный риск. Несколько членов выглядят странно обеспокоенными, но большинство, кажется, испытывают облегчение.
Node F1411 desc
en: TODO → Вы рассмотрели ситуацию с нескольких сторон, но не обнаружили ничего подозрительного.

Вы не полностью отбросили свои сомнения, но вам следует приветствовать...
Node F1500 desc
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

«Лидер! Я говорю вам, этот подозрителен, как ни посмотри! Они...»
Node F1510 desc
en: TODO → {0} был подозрителен с тех пор, как вернулся. Вы всё ещё не можете доверять ему!

Вы приказываете членам схватить {0}.

{0} сопротивляется и отчаянно смотрит на вас.
Node F1511 desc
en: TODO → {0} казался подозрительным, но вы решили, что {1}, который пытался украсть, всё же хуже.

{0} благодарит вас за ваше доверие.
Node F2800 desc
en: "Бвооонг-"

Как вы звук этот экспедиция рог, этот экспедиция участники собирать вокруг.

"Он кажется мы нужно a новый подход когда это приходит до настройка и достигая вы...
→ Он появляется до имеют был заброшенная для a длинный время, но это делает не кажется до имеют остановился функционирует полностью.

Этот трубы являются корродированные в местах, и бассейны от со...
Node F2900 desc
en: "Он кажется наш прогресс к этот цель имеет замедлилось, командир."

Этот участники экспедиции имеют началось до сомнение этот экспедиции недавней способность до достичь его g…
→ "Бвооонг-"

Как вы звук этот экспедиция рог, этот экспедиция участники собирать вокруг.

«Кажется, мы нужно a новый подход когда это приходит до настройка и достигая вы...
Node F3000 desc
en: A ворон летает в от издалека и попадает при ваш предплечье.

"Честно быть честно, I сделал не ожидать ваш группа до последний очень длинный. И всё же, I полагаю I должен признать I было ошибался. …
→ "Он кажется наш прогресс к этот цель имеет замедлилось, командир."

Этот экспедиция участники имеют началось до сомнение этот экспедиции недавней способность до достичь его g…
Node F3100 desc
en: "Он кажется Я был слышу рассказы около ваша группа от все над в последнее время."

Этот инспектора голос течёт от этот ворона клюв.

"Похоже как вы наконец похож...
→ A ворон летает в от издалека и попадает при ваш предплечье.

"Честно быть честно, I сделал не ожидать ваша группа до последний очень длинный. И всё же, I полагаю I должен признать I было ошибался. …
Node F3300 desc
en: Этот экспедиции конечная цель это до уничтожить этот ядро от Арктеон, этот самосознающий подземелье, и принести один конец к ужасный апокалипсис то имеет приходить при этот вол... → {0}, недавно назначен как заместитель капитан, почтительно принимает этот знак вы присутствует с оба руки.
Они затем ход до лицо этот экспедиция участники с a triu…
Node F3400 desc
en: Среди громкий ропотом, the участники экспедиции приходить до видеть тебя. Среди них, один человек шаги вперёд как если имея сделано вверх их разум.

"Мы не может брать это любой дольше...
→ Этот недавно назначен заместитель капитан, {0}, призывы the участники экспедиции to этот костёр.

"Этот Подземелье будет не добро пожаловать нас. Он будет проверить нас без конец и, в …
Node F3500 desc
en: Однажды приготовления для ваш речь относительно этот экспедиции успех являются завершены, все собираются. Их глаза гореть ярче чем когда-либо прежде, наполнен с надежда... → Этот недавно назначен заместитель капитан, {0}, спокойно принимает этот знак от тебя. Они близко их глаза для a момент и тянуть a дыхание как хотя ловит a запах,...
Node N000 desc
en: Судя от по её виду, она кажется до быть торговец направлен гильдией в подземелье.
Она занято организует её товары и пишет в бухгалтерская книга, но перки...
→ Судя от по её виду, она это торговец отправлено гильдией в подземелье.
Она это организация товары и писать в бухгалтерская книга когда её уши перк вверх как вы …
Node N200 desc
en: TODO → Человек в маске стоит рядом с деревянной клеткой, полной насекомых. After observing the Acid Insects trapped within for some time, he begins writing something down...
Node N210 desc
en: TODO → Когда вы киваете, он turns back to the Acid Insects without any visible excitement.

Наблюдая за движением одного из них, он бормочет себе под нос: «Какой процесс производит это...

«Сначала...
Node N300 desc
en: TODO → Ксенон отводит взгляд от Кислотного Insects and turns his attention to находящееся рядом Споровое насекомое. Наблюдая за ним, он медленно улыбается.

«Хорошо. Этого должно быть достаточно, чтобы проверить мою гипотезу».
Node N310 desc
en: TODO → When you accept записку, он кивает with satisfaction.

Он постукивает по одному из них...

He turns back to Споровое насекомое and murmurs to him...
Node N400 desc
en: TODO → Xenon shows little reaction when you approach, continuing to flip through his notebook. Через мгновение он finally speaks.

"Ты пришёл."

Ксенон пролистывает несколько страниц своего блокнота, затем открывает его на рисунке темно-малинового насекомого. «Есть кровососущее насекомое, которое гоблинские шаманы, по-видимому, носят с собой и почему-то лелеют». Он подпирает подбородок, погруженный в размышления, и продолжает: «Эти существа не имеют ничего общего с интеллектуальным поиском. Они глупы и грязны! Хм... О чем я говорил?». Он чешет голову, затем поворачивается к вам. «На этот раз мне нужно увидеть живой экземпляр своими глазами».
Node N410 desc
en: TODO → Подперев подбородок одной рукой, он murmurs to himself.

"It looks как насекомое, которое давно должно было вымереть... Что mechanism could possibly keep it a...
Node N500 desc
en: TODO → «Есть кровососущее насекомое, которое гоблинские шаманы, по-видимому...

Он снова смотрит на набросок насекомого и бормочет себе под нос: «Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...». Он гладит серого кота, погружаясь в размышления.
Node N510 desc
en: TODO → Он смотрит на набросок насекомого и бормочет себе под нос.

«Гоблины... любят, когда насекомые пьют их кровь? Как странно...»

Он гладит серо-...
Node N600 desc
en: TODO → He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: TODO → Когда вы протягиваете ему the investigation results, он молча открывает блокнот и читает их.

После короткой тишины его перо начинает стремительно бежать по pag...
Node N800 desc
en: TODO → Когда вы передаёте the investigation results, Ксенон молча открывает блокнот и читает их.

"О... потрясающее открытие."

Он наклоняет свою...
Node N900 desc
en: TODO → Xenon quickly scans the research material you hand him. После короткой тишины он хватается обеими руками за голову.

«Ах... Конечно! Вот оно! Почему это заняло так...
Node N1000 desc
en: TODO → Когда вы передаёте Ксенону Адскую Пиявку, он без малейшего колебания прячет её в своей мантии. Вскоре на его губах появляется улыбка.

«Ах... Да. Вот как это...
Node N1100 desc
en: TODO → Он исследует останки голема. Он выглядит совершенно измотанным.
Node N1200 desc
en: TODO → Crouched on the ground изучая остатки разрушенного голема, он медленно поворачивается toward к вам, выглядя усталым.

«Прошло много лет с тех пор, как Магическая Империя...
Node N1210 desc
en: TODO → Когда вы принимаете просьбу, он устало кивает.

"Не перенапрягайтесь. Краткого исследования будет enough."
Node N1300 desc
en: TODO → Когда вы передаёте the investigation report on the arcane device, Perion slowly reads through it with tired eyes.

«Хм... Как и ожидалось, похоже, он использует Имперский...
Node N1400 desc
en: Она выглядит при тебя. → Эндорси оживляется когда она заметив тебя, но быстро выглядит прочь.

Делая вид ничего это не произошло, она роется без надобности через её дрожит до говорит.

"Что...
Node N1411 desc
en: Как вы подход, она кратко останавливается обслуживание её снаряжение и выглядит к тебя.
Она нет дольше насмехается вы как открыто как прежде, хотя она всё ещё делает не кажется f…
→ Когда вы спросить Эндорси до присоединиться этот экспедиция, она становится её взгляд за пределами этот лес.

"A гигантский монстр живёт за пределами эти леса-такой то обычные стрелы не может...
Node N1420 desc
en: Она делает не кажется заинтересован в тебя. → "Хуу..."

Она выдыхает медленно, борется до содержат её чувства.

"Будь осторожный когда это начинается топает этот земля. Это этот знак это около до атака."
Node N1600 desc
en: Ухаживая за зверем, которого она убила, она замечает ваше приближение и резко оборачивается к вам.

"Лучше не подходи ближе."

Её острый взгляд останавливается ...
→ Ухаживая за зверем, которого она убила, она замечает ваше приближение и резко оборачивается к вам.

"Лучше не подходи ближе."

Её острый взгляд останавливается ...
Node N1610 desc
en: Куча убитый дичь рядом с ней все еще несёт этот густой аромат свежей крови.

"У них a острый нюх для слабость. Этот испуганный и слабый являются всегда этот первый …
→ Куча дичи рядом с ней всё ещё воняет свежей крови.

"Они имеют острый носы. Они рвут в этот слабый и испуганный первыми."

Она позволяет из a короткий фырканье.

"S…
Node N1900 desc
en: Эндорси осматривает следы Мавмурка, которые вы принесли, и слегка приподнимает бровь.

"...Хмф."

Некоторое время она молча изучает улики прежде...
→ Эндорси осматривает следы Мавмурка, которые вы принесли, и слегка приподнимает бровь.

"...Хмф."

Некоторое время она молча изучает улики прежде...
Node N2100 desc
en: Этот момент вы присутствует доказательство победы на охоте, её лицо каменеет.

"...Что это это."

Она немедленно качает её голова и хватает назад резко.

"То тварь не...
→ Когда вы показать её доказательство победы на охоте, её лицо каменеет.

"То монстр не мог имеют умер поэтому легко. Не врать просто до сделать себя смотреть внушительно."

Но...
Node N2200 desc
en: Я присоединиться тебя. → Когда вы рассказываете ей исход охоты, она медленно закрывает глаза и тихо выдыхает.

"...Всё кончено."

Она на мгновение смотрит в небо, затем ...
Node N2400 desc
en: Она выглядит при тебя. → Вокруг неё аккуратно разложены выделанные шкуры и кости.

"Берите что нужно. Только платите честную цену."
Node N2600 desc
en: TODO → Худой мужчина ставит огромный рюкзак и начинает раскладывать товар один за другим.

Заметив вас, его рот кривится в хитрой ухмылке.

"Ах, покупатель....
Node R010 desc
en: TODO → "Та экспедиция тоже вымотала! Хочу сразу спать в тёплой кровати..."

С громкой потяжкой {0} появляется перед порталом!
Лица нескольких участников...
Node R020 desc
en: TODO → Нужно внимательнее осмотреть участника по имени {0}, чтобы принять взвешенное решение.
Node R410 desc
en: После долгой борьбы в осквернённой зоне {0} наконец возвращается, ворча и волоча за собой большую и уродливый рыбу.

Зловещ...
→ После долгой борьбы в осквернённой зоне {0} наконец возвращается, ворча и волоча за собой большую и гротескный смотрящий рыбу.

Зловещ...
Node R500 desc
en: {0} слышит что-то двигаясь стремительно через этот поблизости кусты.
После роясь вокруг для a пока, они в конце концов поймать что-то подозрительный и принести это до вам...
→ Поздний при ночью, пока все это спит, a длинный вой отдаётся от снаружи этот поселение.

Ау-у-у!! Ау-у-у!!

Разбуженные от этот звук, вы шаг снаружи до найти {0}…
Node R510 desc
en: {0} неловко чешет их голова до решая до хранить этот любопытный мало существо как a спутник. → Вы вздох и пожимаете ваш плечами.

"Если то это ваш обычай, затем поэтому быть это. Просто не брать это слишком далеко."

Этот момент вы дать разрешение, этот Ликан экспедиция m…
Node R511 desc
en: "-Скриииич!!"

Когда {0} разрывает существо на несколько частей, в воздухе раздаётся резкий крик.

Когда его полностью разбирают, крошечная зелёная эссенция ...
→ Нахмурившись, вы твёрдо произносите.

"Другим тоже нужен отдых. На сегодня хватит."

Ликаны из экспедиции разочарованно переглядываются, затем...
Node R600 desc
en: В тишина, вы думать вы слышать a слабый звук при сначала, но это постепенно становится яснее.
Он это чудесно успокаивающе, ещё при этот тот же время далеко слишком странный к...
→ В середина от паёк раздача, {0} принимает их доля и выглядит при вы с открыть недовольство.

"Капитан, исследуя этот Подземелье означает рискуя наш жив...
Node R700 desc
en: Все от a внезапно, вы осознать то что-то это глядя тебя.
После находя ничего вокруг тебя, вы медленно поднять ваш голова и смотреть к этот небо.

Наверху, этот обл...
→ A ворон летает над этот колючий лозы и попадает до тебя.
Его глаза ход синий, и Инспектора голос вскоре раздаётся от его клюв.



"Экспедиция Командир, I'm p…
Node R800 desc
en: Пока продолжая этот экспедиция, {0} сообщает вы то они имеют обнаружили a странный расщелина в a поблизости утёсе.

"Похоже как будет больно если вы получил ткнуть от t…
→ Пока обсуждая этот экспедиции операция с тебя, {0} осторожно говорит вверх.



"Капитан, почему не мы запрос экспедиция поддержка от этот Гильдия? Дано наш p…
Node T1100 desc
en: "Фух..."

С помощью она едва поднимается и с трудом переводит дыхание.

"А что с Джеком и Айваном, которые были с тобой?"

На ваш вопр...
→ "Фух..."

С помощью она едва поднимается и с трудом переводит дыхание.

"А что с Джеком и Айваном, которые были с тобой?"

На ваш вопр...
Выбор F0100 desc
en: Одного совсем недостаточно. Подождите- связь потеряно? → Одного совсем недостаточно. Подождите, связь вниз?
Выбор F13000 desc
en: TODO → От таких мыслей только не по себе. Не будем зря об этом думать!
Выбор F14000 desc
en: TODO → Толкните этого чудовища-самозванца в портал!
Выбор F14001 desc
en: TODO → Добро пожаловать....Я доверяю тебе. На данный момент!
Выбор F14100 desc
en: TODO → Новый Выбор
Выбор F14110 desc
en: TODO → Новый Выбор
Выбор F15000 desc
en: TODO → С самого начала всё было подозрительно! {1} говорит правду!
Выбор F15001 desc
en: TODO → Воровать - плохо. {0} заслуживает доверия!
Выбор F15100 desc
en: TODO → Толкните этого парня в портал!
Выбор F15101 desc
en: TODO → Я за тобой наблюдаю. Моё снисхождение не безгранично.
Выбор F15110 desc
en: TODO → Делать ваш лучшее.
Choice F28000 desc
en: Мы должен набор цели регулярно. → Активировать это.
Choice F28001 desc
en: Думаю, цели нам не нужны. → Разобрать это
Choice F29000 desc
en: Дадим этому ещё немного времени. → Мы должен набор цели регулярно.
Choice F29001 desc
en: У нас нет выбора, кроме как сдаться. → Думаю, цели нам не нужны.
Choice F30000 desc
en: Ха... a требовательный один, не тебя. → Дать это a мало больше раз.
Choice F31000 desc
en: Не забывайте, на кону наши жизни! → Ха… да вы многого требуете.
Choice F33000 desc
en: Мы должен рисковать глубже. → Очень обнадеживает!
Choice F34000 desc
en: Я выплачу всем особую премию. → Просто великолепно!
Choice F35000 desc
en: Это это только этот начало. → Очень страстно!
Choice N2000 desc
en: Торговать → Очень хорошо.
Choice N2001 desc
en: Уйти → Не заинтересован.
Choice N3000 desc
en: Торговать → Понятно.
Choice N3001 desc
en: Уйти → Не заинтересован.
Choice N4000 desc
en: Торговать → Понятно.
Choice N4001 desc
en: Уйти → Не заинтересован.
Choice N5000 desc
en: Торговать → Понятно.
Choice N5001 desc
en: Уйти → Не заинтересован.
Choice N7000 desc
en: Забрать Награда → То это довольно озадачивает.
Choice N8000 desc
en: Забрать Награда → I думать то помогло...
Choice N9000 desc
en: Забрать Награда → Ах, I понятно.
Choice N10000 desc
en: Забрать Награда → Тогда я пойду.
Choice N12000 desc
en: Торговать → Уйти это до мне.
Choice N12001 desc
en: Уйти → Не заинтересован.
Choice N13000 desc
en: Забрать Награда → Это это скорее сложно.
Choice N14001 desc
en: Просьба о вступлении этот - экспедиция → Просьба о вступлении
Choice N21000 desc
en: Наконец, I получил некоторые признание. → Превосходно.
Choice N22000 desc
en: Забрать Награда → Понятно.
Выбор R1001 desc
en: Такое жалкое дисциплина? Я быть конфискую всё это. → Такое жалкое дисциплина. I будет конфисковать всё это.
Choice R5000 desc
en: Он могут быть лучше в ваш забота. → Если это это a обычай, это не может быть помог.
Choice R5001 desc
en: Хм. Любопытная штука. А что, если разобрать её? → Слишком шумно. Немедленно прекратите.
Choice R5100 desc
en: Хм, похоже, вы ему нравитесь. → Это лучшее, что мы можем сделать.
Choice R5110 desc
en: Довольно любопытно. → Это лучшее, что мы можем сделать.
Choice R6000 desc
en: Это ясно этот звук от a рог. → Затем мы будет увеличить этот пайки.
Choice R6001 desc
en: Что a чудесная арфа мелодия! → Сейчас мы не можем себе этого позволить.
Choice R7000 desc
en: Страдание → Разве не в такие моменты нужно помогать друг другу?
Choice R7001 desc
en: Наслаждение → Что ж, I я не конечно.
Choice R8000 desc
en: Мы должен искать глубже внутри. → Мы нужно финансовый поддержка.
Choice R8001 desc
en: Не стоит. Идём дальше. → Мы нужно технический поддержка.
Action Spend Minute
en: TODO →
Узел D010 Ранг1 Тип комнаты3
en: К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма.
Для жителей континента отсутствие достойного места для молитвы Богине это нечто...
→ К сожалению, в поселении до сих пор нет даже приличного храма.
Для жителей континента отсутствие достойного места для молитвы Богине это нечто...
Node D010 Rank3 Resource1
en: TODO → Имеют меньше чем 20 Камень
Node D010 Rank3 Resource2
en: TODO → Имеют меньше чем 15 Керамика
Node D010 Rank3 Food
en: TODO → Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше
Node D010 Rank3 Level
en: TODO → Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше
Node D010 Rank3 Room Type1
en: TODO → Иметь меньше 2 отдельных комнат обычного качества или выше
Node D010 Rank3 Room Type2
en: TODO → Иметь не менее 2 и меньше 3 отдельных комнат обычного качества или выше
Node D010 Rank3 Room Type3
en: TODO → Иметь меньше 1 храма обычного качества или выше
Node D010 Rank3 Room Type4
en: TODO → Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше
Node D010 Rank3 Room Type5
en: TODO → Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше
Node D010 Rank3 Room Type6
en: TODO → Иметь меньше 1 мастерской обычного качества или выше
Node D010 Rank3 Room Type7
en: TODO → Иметь меньше 1 магической мастерской обычного качества или выше
Node D010 Rank3 Elite
en: TODO → Имеют никогда побеждён Старейшина Глот
Node D010 Rank3 Research1
en: TODO → Базовый Создание не завершено
Node D010 Rank3 Research2
en: TODO → Камень Жилье не завершено
Node D010 Rank3 Research3
en: TODO → Кожа Обработка 1 не завершено
Node D010 Rank3 Research4
en: TODO → Средний Хранилище не завершено
Node D010 Rank3 Research5
en: TODO → Нора Монстр Готовка не завершено
Node D010 Rank3 Research6
en: TODO → Средний Готовка не завершено
Node D010 Rank3 Research7
en: TODO → Улучшенное Камень Жилье не завершено
Rank3 Resource1 desc
en: TODO → Имеют меньше чем 20 Камень
Rank3 Resource2 desc
en: TODO → Имеют меньше чем 15 Керамика
Rank3 Food desc
en: TODO → Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше
Rank3 Level desc
en: TODO → Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше
Rank3 Room Type1 desc
en: TODO → Иметь меньше 2 отдельных комнат обычного качества или выше
Rank3 Room Type2 desc
en: TODO → Иметь не менее 2 и меньше 3 отдельных комнат обычного качества или выше
Rank3 Room Type3 desc
en: TODO → Иметь меньше 1 храма обычного качества или выше
Rank3 Room Type4 desc
en: TODO → Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше
Rank3 Room Type5 desc
en: TODO → Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше
Rank3 Room Type6 desc
en: TODO → Иметь меньше 1 мастерской обычного качества или выше
Rank3 Room Type7 desc
en: TODO → Иметь меньше 1 магической мастерской обычного качества или выше
Rank3 Elite desc
en: TODO → Имеют никогда побеждён Старейшина Глот
Rank3 Research1 desc
en: TODO → Базовый Создание не завершено
Rank3 Research2 desc
en: TODO → Камень Жилье не завершено
Rank3 Research3 desc
en: TODO → Кожа Обработка 1 не завершено
Rank3 Research4 desc
en: TODO → Средний Хранилище не завершено
Rank3 Research5 desc
en: TODO → Нора Монстр Готовка не завершено
Rank3 Research6 desc
en: TODO → Средний Готовка не завершено
Rank3 Research7 desc
en: TODO → Улучшенное Камень Жилье не завершено
Node DR000 Rank3 Resource1
en: TODO → Имеют меньше чем 20 Камень
Node DR000 Rank3 Resource2
en: TODO → Имеют меньше чем 15 Керамика
Node DR000 Rank3 Food
en: TODO → Иметь запас еды меньше чем на 2 дня при Настроении 3 или выше
Node DR000 Rank3 Level
en: TODO → Иметь меньше 2 участников 5 уровня или выше
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: TODO → Иметь меньше 2 отдельных комнат обычного качества или выше
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: TODO → Иметь не менее 2 и меньше 3 отдельных комнат обычного качества или выше
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: TODO → Иметь меньше 1 храма обычного качества или выше
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: TODO → Иметь меньше 1 Столовой обычного качества или выше
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: TODO → Иметь меньше 1 Исследовательской лаборатории обычного качества или выше
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: TODO → Иметь меньше 1 мастерской обычного качества или выше
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: TODO → Иметь меньше 1 магической мастерской обычного качества или выше
Node DR000 Rank3 Elite
en: TODO → Имеют никогда побеждён Старейшина Глот
Node DR000 Rank3 Research1
en: TODO → Базовый Создание не завершено
Node DR000 Rank3 Research2
en: TODO → Камень Жилье не завершено
Node DR000 Rank3 Research3
en: TODO → Кожа Обработка 1 не завершено
Node DR000 Rank3 Research4
en: TODO → Средний Хранилище не завершено
Node DR000 Rank3 Research5
en: TODO → Нора Монстр Готовка не завершено
Node DR000 Rank3 Research6
en: TODO → Средний Готовка не завершено
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODO → Улучшенное Камень Жилье не завершено
Ползучая гибель флавор
en:
- Это самая базовая стартовая точка.
- Доступно обучение.
→ - Это самая базовая стартовая точка.
- Доступно обучение.

Срок зданий +3 / 0 / 0

новая таблица в этой сборке

Добавлено (3)

Играбельно до версии 0.3
Играбельно до версии 0.4
Играбельно до версии 0.5

Хранилище зданий +3 / 0 / 0

новая таблица в этой сборке

Внешний вид юнита +16 / ~126 / 0

Добавлено (16)

Ликан мужской 0
Ликан женский 0
Ликан мужской 1
Ликан мужской 2
Ликан мужской 3
Ликан мужской 4
Ликан мужской 5
Ликан мужской 6
Ликан мужской 7
Ликан женский 1
Ликан женский 2
Ликан женский 3
Ликан женский 4
Ликан женский 5
Ликан женский 6
Ликан женский 7

Изменено (126)

ВходИзменения
Стандартный мужской пресет человека
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 59 → 71
Стандартный женский пресет человека
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Пресет ящера
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек стандартный мужской 0
FacialDecoType: null → 3
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"
Стандартный мужской пресет человека 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 63 → 75
Стандартный мужской пресет человека 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 59 → 71
Human Standard Male 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 63 → 75
Стандартный мужской пресет человека 4
FacialDecoType: null → 6
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"
HairType: 999 → 70
HairTypeName: "Bald" → "Short09_White"
Стандартный мужской пресет человека 5
FacialDecoType: null → 3
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"
Стандартный мужской пресет человека 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 64 → 76
Стандартный мужской пресет человека 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 59 → 71
Стандартный мужской пресет человека 8
FacialDecoType: null → 1
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"
Стандартный мужской пресет человека 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 37 → 61
HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown"
Человек, стандартный, мужчина 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 64 → 76
Человек, стандартный, мужчина 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 64 → 76
Человек, стандартный, мужчина 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 59 → 71
Человек, стандартный, мужчина 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандартный, мужчина 14
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандартный, мужчина 15
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандартный, мужчина 16
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандартный, мужчина 17
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 12 → 18
HairTypeName: "Длинные04_Блонд" → "Long_Blonde"
Человек, стандартный, мужчина 18
FacialDecoType: null → 6
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"
HairType: 64 → 76
Человек, стандартный, мужчина 19
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 61 → 49
HairTypeName: "Короткие_Каштановые" → "Короткие06_Каштановые"
Человек, стандартный, мужчина 20
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 41 → 0
HairTypeName: "Short05_Black" → "Long02_Black"
Human Standard Male 21
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Human Standard Male 22
FacialDecoType: null → 6
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"
Человек стандартный женский 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандартный, женщина 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандартный, женщина 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 18 → 7
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long03_Blonde"
Человек, стандарт, женский 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 43 → 31
HairTypeName: "Короткие05_Коричневые" → "Короткие03_Коричневые"
Человек, стандарт, женский 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
+ изменено ещё 86...
Human Standard Female 14
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Human Standard Female 15
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 16
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандарт, женский 17
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, стандартный, женский, 18
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 0 → 11
HairTypeName: "Long02_Black" → "Длинные04_Чёрные"
Человек, стандартный, женский, 19
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 42 → 1
HairTypeName: "Короткие05_Блондин" → "Длинные02_Блондин"
Человек, стандартный, женский, 20
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, полный, унисекс, 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, полный, унисекс, 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, полный, унисекс, 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, полный, унисекс, 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, полный, унисекс, 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, полный, унисекс, 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек, полный, унисекс, 6
FacialDecoType: null → 6
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"
HairType: 999 → 70
HairTypeName: "Bald" → "Short09_White"
Human Fat Unisex 7
FacialDecoType: null → 5
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Red"
HairType: 57 → 69
HairTypeName: "Короткие07_Рыжие" → "Short09_Red"
Человек, полный, унисекс, 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 20 → 14
HairTypeName: "Длинные_Оранжевые" → "Длинные04_Оранжевые"
Человек Полный Унисекс 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Human Fat Unisex 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек Полный Унисекс 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Human Fat Unisex 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек Полный Унисекс 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 15 → 45
HairTypeName: "Длинные04_Красные" → "Короткие05_Красные"
Human Fat Unisex 14
FacialDecoType: null → 3
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"
HairType: 55 → 13
HairTypeName: "Короткие07_Коричневые" → "Длинные04_Коричневые"
Human Fat Unisex 15
FacialDecoType: null → 1
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"
HairType: 53 → 41
HairTypeName: "Короткие07_Чёрные" → "Short05_Black"
Human Fat Unisex 16
FacialDecoType: null → 4
FacialDecoTypeName: null → "Усы_Оранжевые"
HairType: 56 → 26
HairTypeName: "Короткие07_Оранжевые" → "Короткие02_Оранжевые"
Human Fat Unisex 17
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 59 → 65
HairTypeName: "Короткие_Чёрные" → "Короткие09_Чёрные"
Ящеролюд 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 14
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 15
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 16
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Lizard Man 17
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Человек-ящер 18
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
Эльф, стандартный мужчина 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 110 → 82
HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue"
Elf Standard Male 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 69 → 81
Эльф, стандартный мужчина 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 81 → 93
Эльф, стандартный мужчина 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 101 → 113
Elf Standard Male 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 66 → 78
Эльф, стандартный мужчина 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 77 → 89
Эльф, стандартный мужчина 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 93 → 105
Эльф, стандартный мужчина 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 92 → 104
Эльф, стандартный мужчина 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 74 → 86
Эльф, стандартный мужчина 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 71 → 83
Эльф, стандартный мужчина 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 68 → 80
Эльф, стандартный мужчина 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 80 → 92
Эльф, стандартная женщина 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 112 → 124
Эльф, стандартная женщина 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 65 → 77
Эльф, стандартная женщина 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 79 → 91
Эльф, стандартная женщина 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 83 → 95
Эльф, стандартная женщина 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 94 → 106
Эльф, стандартная женщина 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 110 → 122
Эльф, стандартная женщина 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 82 → 94
Эльф, стандартная женщина 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 77 → 89
Эльф, стандартная женщина 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 86 → 98
Эльф, стандартная женщина 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 84 → 96
Elf Standard Female 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 88 → 100
Эльф, стандартная женщина 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 103 → 115
Эльф, стройный унисекс 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 95 → 107
Elf Slim Unisex 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 73 → 85
Эльф, стройный унисекс 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 71 → 83
Elf Slim Unisex 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 88 → 100
Elf Slim Unisex 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 68 → 80
Elf Slim Unisex 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 69 → 81
Эльф, стройный унисекс 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 77 → 89
Эльф, стройный унисекс 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 101 → 113
Эльф, стройный унисекс 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 100 → 112
Эльф, стройный унисекс 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 70 → 82
Эльф, стройный унисекс 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 74 → 86
Эльф, стройный унисекс 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 82 → 94
Эльф, стройный унисекс 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 105 → 117
Elf Slim Unisex 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 76 → 88
Эльф, стройный унисекс 14
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 65 → 77
Elf Slim Unisex 15
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 100 → 112
Elf Standard Male 12
BodyType: 0 → 1
BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"
EyesType: 1 → 0
EyesTypeName: "Жёлтый" → "Чёрный"
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "Нет"
HairType: 95 → 127
HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green"
Human Standard Female 21
EyesType: 0 → 5
EyesTypeName: "Чёрный" → "Красный"
FacialDecoType: null → 14
FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"
HairType: 21 → 61
HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown"
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~72 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, правки корейской локализации

Навыки ~3

ВходИзменения
Разрушительное расщепление
DevComment_SkillFloatValues: Взмахи двуручный меч вниз сложно вертикально, нанося физический урон в размере {0}% от силы физической атаки юнитам на t… → Взмах двуручный меч вертикально с сила до наносить физический урон в размере {0}% от силы физической атаки юнитам на th…
Быстрая рука
DevComment_SkillFloatValues: Физический атака скорость увеличивается на {0}%. → Атака скорость увеличивается на {0}%.
Слёзы богини
DevComment_SkillFloatValues: Наносит 200 фиксированного урона определённому зданию в пределах 2 клеток. → Наносит 200 фиксированного урона определённому зданию в пределах 5 клеток.

Аффектеры ~4

ВходИзменения
волшебник
DevComment1: волшебник (+INT, +WIL) → волшебник (+мудрость, ++добродетель)
DevComment3: Сумма начальных модификаторов характеристик (2) → Сумма начальных модификаторов характеристик (3)
Отражение: физический урон ближнего боя
DevComment2: Отражает 50% от Ближний бой Урон получен назад атакующему как Физический Урон. → Отражает {0}% (сейчас: 50) от получено ближний бой урон атакующему как нейтральный урон. (Бесконечный цикл предотвращение)
Огненный плащ
DevComment2: Наносит магический урон в размере {2}% от силы магической атаки до соседний враг юниты каждый секунда, и применяет … → Накладывает магический урон в размере {2}% от силы магической атаки каждый {5} секунды на соседний враг юнитов, и наносит {3} огл...
День
DevComment2: Для отображения дня → Для отображения дня

Здания ~3

ВходИзменения
Знамя
DevComment1: Знамя → Красный Знамя
Подставка для знамени
DevComment1: Стоя Знамя → Красный Стоять Знамя
Сундук с сокровищами босса Бездны
DevComment1: Сундук с сокровищами босса Бездны → Сундук с сокровищами босса Бездны (~этаж 10)

События ~11

ВходИзменения
План пошёл не так
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 0
Основной 1
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 1
Основной 2
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 2
Зловещие вести
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 3
Основной 4
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 4
Основной 5
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 5
Основной 6
DevComment2: "" → 3 человека основной Задание 6
Торговец подземелья
DevComment2: "" → Регион 1 Подземелье Торговец
Охота на кислотного Слогеля-альфу завершена
DevComment: Alpha Кислота Охота на слогеля завершена → Alpha Песчаник Охота на слогеля завершена
Торговец гильдии
DevComment2: "" → Нет Верхний Пол
Торговец подземелья
DevComment: Седрик → Подземелье Торговец
DevComment2: "" → Регион 2 Подземелье Торговец

Узлы событий ~11

ВходИзменения
Node F2900
DevComment: "Он кажется как мы падая позади на достигая наш цель, Вождь."

Этот экспедиция участники имеют недавно началось до сомнение w…
→ "Fwoooom-"

Вы удар этот рог, и этот участники собирать вокруг.

"Мы нужно a новый политика для настройка и достигая наш экспед...
Node F3100
DevComment: "Я был слышу около вы все здесь и там в последнее время."

Этот начальника голос течёт из через этот ворона клюв.

"Это...
→ A ворон летает в от издалека и попадает на ваш предплечье.

"Я быть честно, I не думать ты бы последний очень длинный. Но I имеют t…
Node F3300
DevComment: Этот экспедиции конечная цель это до уничтожить этот ядро от Арктеон, этот разумный подземелье, и положить один конец до этот ужасный a… → Этот недавно назначен Заместитель Капитан {0} смиренно получает этот значок вы дарует с оба руки.
Он немедленно становится и лицо...
Node N1300
DevComment: Мана устройство исследование готово, вот ваш награда → Как вы рука над этот исследование записи от этот магический устройство, Перион медленно читает через их с усталый глаза.

"Хм...
Node N1400
DevComment: Она выглядит при тебя. → Заметив вас, Эндорси показывает проблеск радости, затем отворачивается.

Она, которая рылась в колчане, откр...
Node N1411
DevComment: Как вы подход, она делает паузу этот снаряжение она было разделывая до и выглядит при тебя.
В отличие от прежде, она не открыто усмешка, …
→ Когда вы спросить Эндорси до присоединиться этот экспедиция отряд, она едва заметно становится её взгляд за пределами этот лес.

"За это лес жив...
Node N1420
DevComment: Она не кажется заинтересован в тебя. → "Ха..."

Она выдыхает как если подавляя её чувства.

"Будь осторожный когда это начинается топая его ноги. Это a сигнал это...
Node N2100
DevComment: Когда вы показываете её доказательство из убить, её выражение застывает.

"...Что это это."

Она немедленно качает её голова и s…
→ Как вы показываете доказательство из охота, её выражение твердеет.

"То существо не что-то то умирает поэтому легко. Не ложь...
Node N2200
DevComment: Я присоединиться. → Когда вы сообщаете результаты охоты, она медленно закрывает глаза и вскоре тихо выдыхает.

"...всё кончено."

Оглядев...
Node N2400
DevComment: Она выглядит при тебя. → Вокруг неё аккуратно разложены выделанная кожа и кости.

"Бери что нужно. Просто заплати справедливую цену."
Node R112
DevComment: Когда вы ссылаться этот правила и забрать все выигрыш, Лицо {0} мрачнеет.

"Нет, это не верно, Командир! Это один возмутительно!"...
→ Когда вы упомянуть дисциплина и забрать все ставки, Лицо {0} мрачнеет.

"Нет, где это такое a вещь, командир! Это тира...

Варианты события ~24

ВходИзменения
Choice N2000
DevComment: Да → I понять для сейчас.
Choice N2001
DevComment: Нет → Не заинтересован.
Choice N2100
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N3000
DevComment: Да → Понятно.
Choice N3001
DevComment: Нет → Не заинтересован.
Choice N3100
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N4000
DevComment: Да → Понятно.
Choice N4001
DevComment: Нет → Не заинтересован.
Choice N5000
DevComment: Да → Понятно.
Choice N5001
DevComment: Нет → Не заинтересован.
Choice N6000
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N7000
DevComment: Получает этот награда → Это довольно сложным.
Choice N8000
DevComment: Получает этот награда → Кажется как это... было полезным.
Choice N11000
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N12000
DevComment: Да → Пожалуйста уйдите это до мне.
Choice N12001
DevComment: Нет → Не заинтересован.
Choice N12100
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N14200
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N16100
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N17100
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N18100
DevComment: Уйти → Уйти
Choice N21000
DevComment: Наконец, некоторые признание. → Превосходно.
Choice N22000
DevComment: Получает этот награда → Понятно.
Choice N24001
DevComment: Уйти → Уйти

Группы появления ~11

ВходИзменения
Завеса тишины Фаза3 Патруль насекомое1
DevComment2: Насекомое Патруль одной фракции → Зверь Патруль одной фракции
Завеса тишины Фаза3 Патруль зверь1
DevComment2: Зверь Патруль одной фракции → Аберрация Патруль одной фракции
Завеса тишины Фаза3 Патруль аномалия1
DevComment2: Аберрация Патруль одной фракции → Насекомое Патруль одной фракции
Завеса тишины Фаза4 Патруль насекомое1
DevComment2: Насекомое Патруль одной фракции → Зверь Патруль одной фракции
Завеса тишины Фаза4 Патруль зверь1
DevComment2: Зверь Патруль одной фракции → Аберрация Патруль одной фракции
Завеса тишины Фаза4 Патруль аномалия1
DevComment2: Аберрация Одна фракция Патруль → Ядро Комната Появление Группа
Завеса тишины Фаза3 Ядро
DevComment2: Ядро Комната Появление Группа → ""
Гниющая нора. Фаза 1. Бой 1
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 1_Обычный бой 1 → Расколотый Cavern_Phase 1_Обычный бой 1
DevComment2: Рабочий 3 + Драчун 1 → Рабочий 3 + Боец 1 = 17
Гниющая нора. Фаза 1. Бой 2
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 1_Обычный бой 2 → Расколотый Cavern_Phase 1_Обычный бой 2
DevComment2: Рабочий 2 + Грязевой слайм 2 → Рабочий 2 + Грязевой слайм 2 = 19
Гниющая нора. Фаза 2. Бой 2
DevComment1: Гниющая Burrow_Phase 2_Обычный бой 2 → Расколотый Cavern_Phase 2_Обычный бой 2
DevComment2: Метатель 2 + Грязевой слайм 2 → Метатель 2 + Грязевой слайм 2 = 22
Гниющая нора. Фаза 1. Сложный бой 3
DevComment1: "-" → Расколотый Cavern_Phase 1_Hard Бой 3
DevComment2: Малыш Глот 5 → Молодой Glott 5 = 27.5

Игровые константы ~1

ВходИзменения
Случайный интервал события
DevComment1: Интервал при которые случайный события возникают: в игровых минутах (10080, 20160) → Интервал между случайный события, в игровых минутах

Статусы ~1

ВходИзменения
Снижение урона при блоке
DevComment: "" → "-"

Значения статуса ~1

ВходИзменения
Восстановление энергии
DevComment2: Фиксированное значение уменьшение (уже согласовано после). Поскольку это уменьшает естественно во время бодрствования, этот по умолчанию значение отрицательное.

(2…
→ Фиксированный значение снижение (уже согласовано после),
Естественный снижение во время бодрствования, поэтому база значение отрицательное.

(250402) - Примен...

Оповещения ~1

ВходИзменения
Нет боеприпасов
Dev_Title: Низкий на стрелы и боеприпасы → Нет стрелы или боеприпасы в запас

Эмоции ~1

ВходИзменения
ЭФФЕКТ Операция
DevComment: В Операция (Ослабляющий эффект, печатается один раз) → Проходит операция (Предупреждение, печатается один раз)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - обновлено с Build 23725069 - Steam buildid 23739108 - текущая сборка ↑ назад к началу

Описания навыков и эффектов изменены ~1

ВходИзменения
Гравировка упругости desc
en: При блоке восстанавливает {0}% потерянного Здоровья и даёт Укрепление на {1} секунд. → При блоке восстанавливает {0}% потерянного Здоровья и даёт Железная стена на {1} секунд.
+5
добавлено
8
изменено
0
удалено
+5 / ~5 / 0
геймплей
~3
dev-внутреннее

Изменения геймплея +5 / ~5 / 0 - видно игроку

Узлы событий 0 / ~3 / 0

Изменено (3)

ВходИзменения
Node F1700
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"

Текст / Локализация +5 / ~1 / 0

Добавлено (5)

Уведомление подтверждения обновления интерфейса найма
Потратить {0} золота, чтобы обновить кандидатов для найма?
Обновление интерфейса найма desc
Потратьте золото, чтобы немедленно обновить кандидатов для найма.
Help Notice Trade Target Inventory Full
Невозможно завершить сделку. В инвентаре цели недостаточно места.
Справка: лимит веса цели сделки
Невозможно завершить сделку. Целевой юнит превысит лимит веса.
Справка: не удалось доставить предмет сделки
Сделка отменена, так как предмет сделки не удалось доставить.

Изменено (1)

ВходИзменения
Охота на кислотного Слогеля-альфу завершена заголовок
en: TODO → Alpha Кислота Слогель Охота Завершено
В этой версии нет соответствующих изменений.
Внутренние изменения разработчиков ~3 - комментарии разработчиков, поля только для редактора, изменения корейской локализации

Узлы событий ~3

ВходИзменения
Node E010
DevComment: Следующее содержимое запланировано для раннего доступа.

- Босс первого региона, Завеса тишины
- Второй регион, Гниющ...
→ Следующее содержимое запланировано для раннего доступа.

- Этот босс первого региона, этот Завеса тишины
- Этот второй рег...
Node E020
DevComment: Следующее содержимое запланировано для полного релиза.

- Регионы 3-6 и их боссы
- Дополнительные деревья исследований
- Нов...
→ Следующее содержимое запланировано для полного релиза.

- Регионы 3-6 и их боссы
- Дополнительные деревья исследований
- Дост...
Node N2500
DevComment: Нельзя торговля потому что там это нет торговец комната → Она выглядит недовольной.

"Слушай, - экспедиция Глава, I не может торговля без a Торговый Пост."

Сборка 23725069 - 2026-06-14 - обновлено с DS_B.0.3.21 - промежуточная сборка без метки между B.0.3.21 и B.0.3.26 ↑ назад к началу

Описания навыков и эффектов изменены ~4

ВходИзменения
Усиление здоровья название
en: Здоровье Реген → Здоровье Усиление
Усиление здоровья desc
en: Восстановление стек * {0} здоровье в секунду. → Восстанавливает {0} Текущее здоровье за стек каждый секунда.
Усиление энергии название
en: Энергия Реген → Энергия Усиление
Усиление энергии desc
en: Восстановление стек * {0} энергия в секунду. → Восстанавливает {0} Энергия за стек каждый секунда.
+38
добавлено
50
изменено
0
удалено
+38 / ~50 / 0
геймплей
0
dev-внутреннее

Изменения геймплея +38 / ~50 / 0 - видно игроку

Варианты события 0 / ~2 / 0

Изменено (2)

ВходИзменения
Choice R8000
ActiveCondition: Здоровье головы выбранного участника равно 10 или выше → Здоровье головы выбранного участника равно 80 или выше
Choice R8200
ActiveCondition: → Здоровье головы выбранного участника равно 80 или выше

Задания 0 / ~1 / 0

Изменено (1)

ВходИзменения
Обучение (Открыть навыки: K)
CompleteCondition: Пусть 1 участник выучит 3 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык → Пусть 1 участник выучит 1 основной навык + Пусть 1 участник выучит 1 вспомогательный навык

Комнаты подземелья 0 / ~3 / 0

Появления НПС 0 / ~2 / 0

Изменено (2)

ВходИзменения
Подземелье Эндорси
ProhibitedRecords: Эндорси погибших · запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Взаимодействовать Androssi4 выполнено → Эндорси погибших · запись об убийстве Гигантский каменный голем · задание Поговорить с Эндорси выполнено
SpawnDungeonRoomKey: "Veil Молчание Обычный Событие Андросси" → "Завеса тишины: обычное событие, Эндорси"
Эндорси (безопасный этаж)
ProhibitedRecords: Эндорси погибших · задание Взаимодействовать Androssi4 выполнено → Эндорси погибших · задание Поговорить с Эндорси выполнено

Текст / Локализация +38 / ~38 / 0

Добавлено (38)

Вариант взаимодействия: назначить владельца кровати
Назначить владельца : {0}
Вариант взаимодействия: снять владельца кровати
Снять владельца : {0}
Игровая опция: перемещать камеру у края экрана
Перемещать камеру мышью у края экрана
Сводка сущности: переключить интерфейс владельца кровати
Назначить владельца
Описание здания в сводке сущности: владелец кровати
Текущий владелец: {0}
Назначить владельца кровати desc
Назначить владельца
Атакующие характеристики аксессуара название
Атакующие характеристики аксессуара
Защитные характеристики аксессуара название
Защитные характеристики аксессуара
Вспомогательные характеристики аксессуара название
Вспомогательные характеристики аксессуара
Доступные характеристики
Доступные характеристики
Похороны проведены название
Похороны проведены
Похороны проведены desc
Я провел похороны умершего коллеги.
Похороны проведены флавор
Мы все будем помнить его.
Ночной образ жизни - День название
Ночной образ жизни - День
Ночной образ жизни - День desc
В это время суток представители этой расы чувствуют сонливость. Характеристики в целом снижаются.
Ночной образ жизни - День флавор
Сейчас... время затаиться...
Ночной образ жизни - Ночь название
Ночной образ жизни - Ночь
Ночной образ жизни - Ночь desc
В это время суток представители этой расы становятся активнее. Характеристики в целом повышаются.
Ночной образ жизни - Ночь флавор
Да... пора обрушиться на врагов из темноты...
Ликан название
Ликан
Ликан desc
Спасаясь от палящего жара земли, ликаны выработали жизненный ритм, при котором живут главным образом ночью. Поля битвы, …
Ликан флавор
Мы шли там, где вся земля мерцала песком, озарённым луной.
PLAYERNAME Ликан мужской 0
Тут
PLAYERNAME Ликан женский 0
Мааткара
Торговец подземелья заголовок
Торговец подземелья
Node N2500 desc
Она выглядит недовольной.

"Эй, глава экспедиции, без торговой лавки мы не можем торговать."
Node N2600 desc
Тощий мужчина ставит на землю огромный рюкзак и по одному раскладывает товары.

Заметив вас, он криво усмехается.

"О, п…
Choice N25000 desc
Уйти
Choice N26000 desc
Торговля
Choice N26001 desc
Уйти
Action Spend Minute

Изменено (38)

ВходИзменения
Результат подземелья: погиб desc
en:
Этот юнит погиб во время экспедиции.
→ Это экспедиция участник погиб во время экспедиции.
Результат подземелья: пропал desc
en: Этот юнит пропал во время экспедиции.
СОВЕТ: Выбор юнитов за пределами портала комнаты считаются пропавшими.
→ Это экспедиция участник пропал во время экспедиции.
СОВЕТ: - экспедиция участники за пределами портал комнаты считаются пропавшими.
Подсказка: закрепить
en: {0}: Удерживайте → {0}: Закрепить
Дерево навыков двуручного меча desc
en: Двуручный меч превосходен в мощных удары но медленнее в скорость. → Двуручный меч превосходен в мощных ударах, но удар шанс это низок.
Дерево навыков: Дробящее desc
en: Дробящее оружие превосходят в пробитие через защиты с мощный удары. → Дробящее оружие специализируется в выдерживать атаки и мешать противникам.
Дерево навыков водной магии desc
en: Водная магия превосходна в лечение и защита. → Водная магия превосходна в призыв и наложение Защитных щитов.
Дерево навыков природной магии desc
en: Магия природы сосредоточена на исцелении и усиление жизненной силы. → Магия природы специализируется в исцелении и делает использовать от растения в различные способами.
Талант desc
en: Талант отражает персонажа потенциал роста для Основная характеристика.
Чем выше талант, тем сильнее их Основная характеристика увеличивает когда Повышение уровня....
→ Талант отражает персонажа потенциал роста для Основная характеристика.
Чем выше талант, тем сильнее их Основная характеристика может увеличить когда …
Серебряное ожерелье desc
en: Изысканное серебряное ожерелье. → Изысканное серебряное ожерелье.
Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара, или Вспомогательные характеристики аксессуара.
Серебряное кольцо desc
en: Простое, но элегантное серебряное кольцо. → Простое, но элегантное серебряное кольцо.
Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара, Защитные характеристики аксессуара, или Вспомогательные характеристики аксессуара.
Ожерелье с красным кристаллом desc
en: Ожерелье, инкрустированное красным кристаллом. → Ожерелье, инкрустированное красным кристаллом.
Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара.
Ожерелье с синим кристаллом desc
en: Ожерелье с синим кристаллом. → Ожерелье с синим кристаллом.
Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара.
Ожерелье с зелёным кристаллом desc
en: Ожерелье, инкрустированное зелёным кристаллом. → Ожерелье, инкрустированное зелёным кристаллом.
Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара.
Кольцо с красным кристаллом desc
en: Кольцо с вставленным красным кристаллом. → Кольцо с вставленным красным кристаллом.
Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара.
Кольцо с синим кристаллом desc
en: Кольцо с вставленным синим кристаллом. → Кольцо с вставленным синим кристаллом.
Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара.
Кольцо с зелёным кристаллом desc
en: Кольцо с зелёным кристаллом. → Кольцо с зелёным кристаллом.
Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара.
Ожерелье с гранатом desc
en: Ожерелье, украшенное гранатами. → Ожерелье, украшенное гранатами.
Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара.
Ожерелье с опалом desc
en: Ожерелье, украшенное опалами. → Ожерелье, украшенное опалами.
Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара.
Ожерелье с перидотом desc
en: Ожерелье, украшенное перидотами. → Ожерелье, украшенное перидотами.
Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара.
Кольцо с гранатом desc
en: Кольцо, украшенное гранатами. → Кольцо, украшенное гранатами.
Вы может получает случайный характеристики от Атакующие характеристики аксессуара.
Кольцо с опалом desc
en: Кольцо, украшенное опалами. → Кольцо, украшенное опалами.
Вы может получает случайный характеристики от Защитные характеристики аксессуара.
Кольцо с перидотом desc
en: Кольцо, украшенное самоцветами перидота. → Кольцо, украшенное самоцветами перидота.
Вы может получает случайный характеристики от Вспомогательные характеристики аксессуара.
Тёмная тернистая лоза desc
en: A злобное растение, которое имеет получен корень в Пустошь, порождённое от осквернённая магия просачивающейся от Портал подземелья.

Его колючий усики излучают a …
→ A вредоносное растение, которое растёт в Пустошь из-за до осквернённая магия исходящей от Портал подземелья.
Близлежащая земля становится Заражённая Земля и не может …
Уведомление desc
en: Здравствуйте! Dungeon Settlers сейчас на стадии бета-разработки. Есть много Нереализованная функция, и могут возникать различные ошибки.
##
Если критическая ошибка происх...
→ Здравствуйте! Dungeon Settlers сейчас на стадии бета-разработки. Есть много Нереализованная функция, и могут возникать различные ошибки.
##
Если критическая ошибка o…
Надвигающаяся гибель desc
en: Произошла катастрофа. Злобный подземелье ядро, кто взял этот название Арктеон, быстро превращает весь континент в Пустошь.
##
Как экспед...
→ Произошла катастрофа. Злобный Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь.
##
Как экспедиция лидер направлен b…
Ресурсы и сбор desc
en: Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с 'Собираемых сооружений' находящихся на карте.
#…
→ Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с собираемый постройки находящихся на карте.
##
…
Множественный выбор desc
en: Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите ~ ключ (слева этот слева от этот число клавиш) чтобы выбрать все юниты.
##
…
→ Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите Tab клавишу, чтобы выбрать все юниты.
##
Даже в это состояние, вы может использ...
Подсказка desc
en: Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить.
##
Когда подсказка отображается, нажатие CapsL...
→ Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить.
##
Когда подсказка отображается, нажатие CapsL...
Хранилища и переноска desc
en: Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают на землю предметы, собранные во время экспедиции.
Хранилища используются для хран...
→ Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают предметы, собранные во время этот экспедиции на землю.
Хранилища используются для …
Стресс desc
en: Показывает уровень психического напряжения юнита.
Когда Стресс достигает максимума, юнит переходит в Психический срыв состояние, и ...
→ Показывает уровень психического напряжения юнита.
Когда Стресс достигает максимума, юнит переходит в Психический срыв состояние, и ...
Порча подземелья desc
en: Портал подземелья, созданные Ядро подземелья Арктеон высасывают энергию из окружающей местности, постепенно превращая части континента в Пустошь.
Как этот...
→ Портал подземелья, созданные Ядро подземелья Арктеон высасывают энергию из окружающей местности, постепенно превращая части континента в Пустошь.
Как th…
Способность юнита: Основная характеристика desc
en: Значения, отображающие способности юнита. Каждая основной атрибут соответствует следующим способностям:

[Strength]
Это основной атрибут пропорционально увеличивает осн...
→ Значения, отображающие способности юнита. Каждая основной характеристика соответствует следующим способностям:

Сила
Это основной характеристика пропорционально увеличивает Макс...
ALERT Very Exhausted DESC2
en: Когда Энергия достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание, управлять им будет невозможно.

СОВЕТ: Во время экспедиции юниты делать...
→ Когда Энергия достигнет 0, он впадёт в глубокий сон и потеряет сознание, управлять им будет невозможно.

СОВЕТ: Во время экспедиции юниты делать n…
Охота на белого Мавмурка заголовок
en: Охота Белый Мавмурк → Белый Мавмурк Охота
Охота на кислотного Слогеля-альфу заголовок
en: Охота Кислотный Слогель-альфа → Кислотный Слогель-альфа Охота
Охота на кислотного Слогеля-альфу завершена заголовок
en: Alpha Кислота Слогель Охота Завершено → TODO
Node T910 desc
en: "А а-а!"

Неподалёку раздаётся крик, и ты сразу узнаёшь голос Лианы, одной из своих спутниц.

Она окружена стаей крыс и вскоре падает...
→ "А а-а!"

Неподалёку раздаётся крик, и ты сразу узнаёшь голос Лианы, одной из своих спутниц.

Она окружена стаей крыс и вскоре падает...
Node T1100 desc
en: "Фух..."

Она силится до поймать её дыхание.

"А что с Джеком и Айван?"

На вашей вопрос, её лицо мрачнеет без a слова. Вы пауза для a момент, затем дать...
→ "Фух..."

С помощью, она едва удаётся до поднять себя вверх и ловит её дыхание с сложность.

"А что с Джеком и Иван, кто были с тебя?"

На вашей вопро...
В этой версии нет соответствующих изменений.