Забытый идол
Бонус к наносимому урону изменяется на текущее значение показателя «Настроение» × -8%.
Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон.
Как устроен расчёт
Damage Dealt Bonus += FloatValues[0] x current Mood = -8 x Mood percentage points.
Когда срабатывает: A permanent status on the wearer, set when the effect starts and re-set every time an effect is applied to the wearer.
К чему применяется: Every hit the wearer deals, all damage types: it is the Damage Dealt Bonus stat, the same additive bracket as other damage dealt bonuses.
Что подсказка не говорит
- It is re-evaluated only when an effect is applied to the wearer (mood effects arrive as effects), and only when the change is larger than a float epsilon.
- Mood 0 gives 0.
- Когда носитель перемещается между поселением и подземельем, пассив переподключается как перенос и сохраняет свой сохранённый бонус вместо пересчёта.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.CalculateBonus@0x96B084, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnAffecterApply@0x96B33C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.<AddBonusRoutine>d__8.MoveNext@0x96B4EC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnEnable@0x96AF84, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction.Attach@0x9B92C0
Эффекты
Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон. Each point of Mood below 0 adds 8 percent damage dealt; each point above 0 removes 8 percent.
Сырые значения: -8
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Нет |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Упоминается в
Предметы (при экипировке):
Забытый идол
Откуда получить
Предметы:
Забытый идол