DungeonSettlers.wiki

Забытый идол

Steam
Забытый идол значок

Забытый идол

AFFECTER_ForgottenIdol · Нет

Бонус к наносимому урону изменяется на текущее значение показателя «Настроение» × -8%.
Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон.

Как устроен расчёт

Damage Dealt Bonus += FloatValues[0] x current Mood = -8 x Mood percentage points.

Когда срабатывает: A permanent status on the wearer, set when the effect starts and re-set every time an effect is applied to the wearer.

К чему применяется: Every hit the wearer deals, all damage types: it is the Damage Dealt Bonus stat, the same additive bracket as other damage dealt bonuses.

Что подсказка не говорит

  • It is re-evaluated only when an effect is applied to the wearer (mood effects arrive as effects), and only when the change is larger than a float epsilon.
  • Mood 0 gives 0.
  • Когда носитель перемещается между поселением и подземельем, пассив переподключается как перенос и сохраняет свой сохранённый бонус вместо пересчёта.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.CalculateBonus@0x96B084, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnAffecterApply@0x96B33C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.<AddBonusRoutine>d__8.MoveNext@0x96B4EC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnEnable@0x96AF84, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction.Attach@0x9B92C0

Эффекты

Бонус к наносимому урону изменяется на текущее значение показателя «Настроение» × -8%.
Чем ниже Настроение, тем больше наносимый урон. Each point of Mood below 0 adds 8 percent damage dealt; each point above 0 removes 8 percent.

Сырые значения: -8

Свойства

Макс. стекНе складывается
ПолярностьНет
Есть длительностьнет
Абсолютный (нельзя снять)да
Виден игрокунет
Крепится к зданиюнет

Упоминается в

Предметы (при экипировке): Забытый идол

Откуда получить

Предметы: Забытый идол