DungeonSettlers.wiki

Водное погружение

Steam
Водное погружение значок

Водное погружение

SKILL_WaterDive · Активный Магия Дальний бой SingleHostile

Призывает двух Бабблелингов, затем приказывает всем Бабблелингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанести магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» заклинателя и сразу взорваться.

Дальность в контексте

Водное погружение дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 105 урона(21.1/энергия) | 3 целей: 316 урона(63.2/энергия)
5энергия

Урон

Показано для стандартного рекрута-волшебника, Деревянный посох воды на уровне 5 (потолок уровня). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.
Ожидаемо за применение 105 магия за цель
= Сила магической атаки 88.5 x 100% x 1.082 крит x 1.1 бонус урона
Сравнение с эталоном 19.5% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 21.1 за энергию по 1 цели, 63.2 по 3 целям (5 энергии)
Урон в секунду 4.7 в секунду по 1 цели, 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
К медиане 0.8x медианы магия активного за применение
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.

Как устроен расчёт

После шага появления Водное погружение берёт данные SKILL_DeepWater кастера и выполняет тот же шаг прогресса Глубокой воды, что и призыв: +1 стек Глубокой воды и проверка бонуса за веху.

Когда срабатывает: После того как Водное погружение призывает свои юниты THING_WaterDive.

К чему применяется: Только кастер, у которого есть SKILL_DeepWater. Шаг прогресса сам проверяет наличие навыка.

Что подсказка не говорит

  • Прочитано из кода, не проверено в игре. Шаг прогресса стоит внутри цикла появления, поэтому ожидается, что он выполняется один раз на каждый появившийся юнит.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

Числа

Дальность4
Начальная задержка0.2s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления24s
Расход энергии5
Расход прочности2 (Основной)
Необходимое снаряжениеПосох воды
Очки навыков для изучения10
Требуемый уровень4
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения100

Дальность и область

Дальность и область Водное погружение

Синий заклинатель; светло-синий дальность (4 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.

Предварительные условия

Позиция в дереве