Водное погружение
Призывает двух Бабблелингов, затем приказывает всем Бабблелингам немедленно ринуться на указанную клетку, нанести магический урон в размере 100% от значения «Сила магической атаки» заклинателя и сразу взорваться.
Урон
Как устроен расчёт
После шага появления Водное погружение берёт данные SKILL_DeepWater кастера и выполняет тот же шаг прогресса Глубокой воды, что и призыв: +1 стек Глубокой воды и проверка бонуса за веху.
Когда срабатывает: После того как Водное погружение призывает свои юниты THING_WaterDive.
К чему применяется: Только кастер, у которого есть SKILL_DeepWater. Шаг прогресса сам проверяет наличие навыка.
Что подсказка не говорит
- Прочитано из кода, не проверено в игре. Шаг прогресса стоит внутри цикла появления, поэтому ожидается, что он выполняется один раз на каждый появившийся юнит.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
Числа
| Дальность | 4 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 24s |
| Расход энергии | 5 |
| Расход прочности | 2 (Основной) |
| Необходимое снаряжение | Посох воды |
| Очки навыков для изучения | 10 |
| Требуемый уровень | 4 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 100 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (4 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
Предварительные условия
Требуется:
Обнимающая волна
Ледяной обвал
Позиция в дереве
Дерево навыков водной магии - Ряд 2, столбец 3
