Кампания разделена на регионы: тематические экспедиционные подземелья, которые вы открываете по порядку, зачистив предыдущее. У каждого региона фиксированное число этажей которые становятся сложнее по мере спуска (игра сопоставляет каждый этаж внутренней сложности фаза), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.
Завеса тишины выпущено
Лес, известный как Завеса Тишины. Густые деревья поднимаются. словно стены, и над всем витает зловещая тишина. Ни ветер, ни пение птиц не нарушают эту тишину.
Окружение, типы комнат и заметки
| ID региона | 0 |
| Enum региона | Veil_Silence |
| Внутренний ключ | VeilSilence |
| Группы появления | 48 |
| Типы комнат | Бой 34 · Событие 21 · Ресурс 19 · Коридор 11 · HardCombat 10 · Элита 5 · EliteTreasure 5 · Сокровище 4 · Вход 2 · Портал 2 · Ядро 2 · Богиня 1 · Босс 1 |
Первый играбельный регион и зона домашней базы, 117 шаблонов комнат на 5 этажах. Среди монстров: Серая крыса, Красная крыса, элитная Красная крыса-монстр, Кислотное насекомое, Кислотный Слогель, Альфа кислотный Слогель, Мавмурк/Белый Мавмурк, каменные големы (Красный/Синий/Жёлтый) и слаймы. Здесь торговец в подземелье Арик, охотник Эндорси (даёт задания, его можно набрать) и учёный Ксенон. Таблицы добычи с префиксом DROP_R1* (пулы добычи нумеруются с единицы, а id этого региона равен 0).
Гниющая нора выпущено
Нора, где временами ощущается смрад сильной гнили. Древние обломки неизвестного назначения спутаны на полу и гниют, словно хлам. В темноте бродят группы гоблинов и глотов, издавая жуткие крики при виде чужаков. Невозможно даже предположить, для чего это место было построено.
Окружение, типы комнат и заметки
| ID региона | 1 |
| Enum региона | Shadow_Forest |
| Внутренний ключ | FesteringBurrow |
| Группы появления | 43 |
| Типы комнат | Коридор 24 · Ресурс 19 · Событие 18 · Бой 17 · EliteTreasure 5 · HardCombat 4 · Сокровище 4 · Вход 3 · Портал 3 · Элита 2 · Богиня 1 · Босс 1 · Ядро 1 · SafeFloor 1 |
Второй регион (внутреннее имя Shadow_Forest, в игре Гниющая нора). Полностью собран: 103 шаблона комнат на 5 этажах, открывается после Завесы тишины. Бестиарий: гоблинская ватага (Рабочий, Драчун, Метатель, Всадник, Шаман, Главный шаман), семейство кабанов Глот (Детёныш, Самец, Самка, Претендент, Старейшина), грязевые слаймы/слогели, Кристальная черепаха и Белый Мавмурк. Здесь торговец Седрик и учёный Перион. Таблицы добычи с префиксом DROP_R2*.
Будущие регионы
Именованные регионы кампании, которые есть в данных, но недоступны в этой сборке (мало комнат или их ещё нет).
Заброшенная шахта закрыто
Забытая бездна закрыто
Болото Смерти закрыто
Башня Апокалипсиса закрыто
Внутренние темы и обучение
Темы этажей генератора и тестовые теги, которые есть в данных комнат, но не являются посещаемыми игроком регионами экспедиции.
Стандартный лес (внутренний) dev
Тёмный лес (внутренний) dev
Регион обучения dev
Бездна В данных
FXTest Разработка / тест
Названо в тексте игры
В этой сборке нет дополнительных имён регионов-заглушек.