DungeonSettlers.wiki

Регионы

Steam

Кампания разделена на регионы: тематические экспедиционные подземелья, которые вы открываете по порядку, зачистив предыдущее. У каждого региона фиксированное число этажей которые становятся сложнее по мере спуска (игра сопоставляет каждый этаж внутренней сложности фаза), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.

Завеса тишины выпущено

Лес, известный как Завеса Тишины. Густые деревья поднимаются. словно стены, и над всем витает зловещая тишина. Ни ветер, ни пение птиц не нарушают эту тишину.

Этажи5
Шаблоны комнат117
РазблокировкаСтартовый регион
Пул добычиDROP_R1*
ТорговецАрик
Босс Гигантский каменный голем Босс зачистки региона Завеса тишины (единственный регион с боссом зачистки в текущей сборке). Многофазный бой с навыками Каменный топот, Бросок камня, Пробуждение камня и Сокрушение земли. Побеждённое тело остаётся как декорация поселения. Скриптовый финал кампании Ползучая гибель - отдельный элитный бой против Красной крысы-монстра.
Окружение, типы комнат и заметки
ID региона0
Enum регионаVeil_Silence
Внутренний ключVeilSilence
Группы появления48
Типы комнатБой 34 · Событие 21 · Ресурс 19 · Коридор 11 · HardCombat 10 · Элита 5 · EliteTreasure 5 · Сокровище 4 · Вход 2 · Портал 2 · Ядро 2 · Богиня 1 · Босс 1
ЭФФЕКТЫ ОКРУЖЕНИЯ
Погода Солнечно ×200 - Дождь ×15 - Сильный дождь ×5
Относительные веса броска за экспедицию; сколько положительных/отрицательных эффектов выпадает, зависит от выбранной сложности боя (Лёгкая 2/0 - Обычная 1/0 - Сложная 1/1 - Очень сложная 1/2 - Опустошительная 1/3).

Первый играбельный регион и зона домашней базы, 117 шаблонов комнат на 5 этажах. Среди монстров: Серая крыса, Красная крыса, элитная Красная крыса-монстр, Кислотное насекомое, Кислотный Слогель, Альфа кислотный Слогель, Мавмурк/Белый Мавмурк, каменные големы (Красный/Синий/Жёлтый) и слаймы. Здесь торговец в подземелье Арик, охотник Эндорси (даёт задания, его можно набрать) и учёный Ксенон. Таблицы добычи с префиксом DROP_R1* (пулы добычи нумеруются с единицы, а id этого региона равен 0).

Гниющая нора выпущено

Нора, где временами ощущается смрад сильной гнили. Древние обломки неизвестного назначения спутаны на полу и гниют, словно хлам. В темноте бродят группы гоблинов и глотов, издавая жуткие крики при виде чужаков. Невозможно даже предположить, для чего это место было построено.

Этажи5
Шаблоны комнат103
РазблокировкаСбросить Завеса тишины
Пул добычиDROP_R2*
ТорговецСедрик
Босс Цепной рыцарь страж Полноценный босс с механиками цепей (Опутывающие цепи, Цепь душ) плюс Предупреждение стража/Удар стража/Мечевой барьер. Он стоит как размещённый босс, и с B.0.3.40 зарегистрирован как босс зачистки региона (слот 1 в GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion); его комната босса - шаблон фазы 5, а этаж 5 региона идёт на фазе 5 (GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit), так что это бой, который зачищает регион в обычной игре. Уровень мини-боссов зоны включает Старейшину Глота и Главного шамана гоблинов.
Окружение, типы комнат и заметки
ID региона1
Enum регионаShadow_Forest
Внутренний ключFesteringBurrow
Группы появления43
Типы комнатКоридор 24 · Ресурс 19 · Событие 18 · Бой 17 · EliteTreasure 5 · HardCombat 4 · Сокровище 4 · Вход 3 · Портал 3 · Элита 2 · Богиня 1 · Босс 1 · Ядро 1 · SafeFloor 1
ЭФФЕКТЫ ОКРУЖЕНИЯ
Погода Солнечно ×200 - Дождь ×15 - Сильный дождь ×5
Относительные веса броска за экспедицию; сколько положительных/отрицательных эффектов выпадает, зависит от выбранной сложности боя (Лёгкая 2/0 - Обычная 1/0 - Сложная 1/1 - Очень сложная 1/2 - Опустошительная 1/3).

Второй регион (внутреннее имя Shadow_Forest, в игре Гниющая нора). Полностью собран: 103 шаблона комнат на 5 этажах, открывается после Завесы тишины. Бестиарий: гоблинская ватага (Рабочий, Драчун, Метатель, Всадник, Шаман, Главный шаман), семейство кабанов Глот (Детёныш, Самец, Самка, Претендент, Старейшина), грязевые слаймы/слогели, Кристальная черепаха и Белый Мавмурк. Здесь торговец Седрик и учёный Перион. Таблицы добычи с префиксом DROP_R2*.

Будущие регионы

Именованные регионы кампании, которые есть в данных, но недоступны в этой сборке (мало комнат или их ещё нет).

Заброшенная шахта закрыто

5 этажей - 4 комнаты
Ранний будущий регион. Есть только 4 комнаты подготовки безопасного этажа (вход, портал, коридор и слот безопасного этажа Цепной рыцарь страж); боевых этажей, настоящих монстров и добычи ещё нет. Лор связывает его с Забытой бездной ('В недрах заброшенной шахты таится Забытая Бездна').

Забытая бездна закрыто

5 этажей
Слот будущего региона без комнат и контента. Не путайте с отдельным режимом бесконечного подземелья Бесконечная бездна (внутренний регион 'Abyss'): это другая система, не регион карты экспедиции.

Болото Смерти закрыто

5 этажей
Будущий регион, который существует только как имя и слот на карте экспедиции; комнат, монстров и добычи пока нет.

Башня Апокалипсиса закрыто

5 этажей
Будущий регион, который существует только как имя и слот на карте экспедиции; комнат, монстров и добычи пока нет.

Внутренние темы и обучение

Темы этажей генератора и тестовые теги, которые есть в данных комнат, но не являются посещаемыми игроком регионами экспедиции.

Стандартный лес (внутренний) dev

Внутренняя тема планировки этажа, которую использует генератор подземелья, не посещаемый игроком регион экспедиции и не RegionName в таблице комнат.

Тёмный лес (внутренний) dev

Внутренняя тема планировки этажа, которую использует генератор подземелья, не посещаемый игроком регион экспедиции и не RegionName в таблице комнат.

Регион обучения dev

Сценарная стартовая зона (10 шаблонов комнат) цепочки заданий обучения: здесь вы учитесь управлению камерой, сбору и базовому бою против Слабых серых крыс и Слабого кислотного насекомого, после чего возвращаетесь в поселение. Это не регион экспедиции для повторного прохождения.

Бездна В данных

Отдельный режим бесконечного подземелья, отдельно от регионов кампании: см. Бесконечная бездна руководство.

FXTest Разработка / тест

Названо в тексте игры

В этой сборке нет дополнительных имён регионов-заглушек.