Эффекты и ключевые слова
Панцирь (на заклинателя): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над блоком.-99% Полученный урон
Энергия: Энергия показывает, насколько энергичен юнит. Когда юниты устают, они засыпают автоматически, и если энергия полностью исчерпана, юнит получает эффект «Сильно истощён» и теряет сознание, поэтому управлять им невозможно. Энергия медленно расходуется, пока юнит бодрствует и тратится при использовании навыков. Дайте юниту поспать, лечь в кровать или отдохнуть у костра, чтобы восстановить энергию.
Сильно истощён: -5 Настроение-50% Сила-50% Выносливость-50% Сила воли-50% Интеллект-50% Ловкость-50% Восприятие+0.4 Восстановление энергии
Как устроен расчёт
Восстановленная энергия копится в накопителе с плавающей точкой. Каждое целое очко становится 1 стаком скрытого счётчика. Когда счётчик достигает 60, носитель получает 1 Панцирь, если уже не держит 20 Панцирь.
Куда попадает: Один стак счётчика это ровно 1 Энергия, поэтому максимум стаков счётчика равен 200.
Когда срабатывает: Каждый раз, когда Энергия носителя растёт, затем снова когда применяется скрытый счётчик.
К чему применяется: Любое положительное изменение энергии у носителя.
Расчётные значения
| Восстановленная энергия | Полученный панцирь |
|---|---|
| 60 | 1 |
| 120 | 2 |
| 300 | 5 |
| 600 | 10 |
| 1200 | 20 |
| 1500 | 20 |
Удерживаемый панцирь, если ничего не было потеряно между этим.
Практическое правило: 60 Энергии это 1 Панцирь.
Что подсказка не говорит
- Дробное восстановление энергии копится, а не отбрасывается, поэтому ничего не теряется из-за округления.
- 20 это потолок стаков Панциря, а не ограничение на то, сколько раз гравировка может сработать.
- При каждой выдаче счётчик сбрасывается до 1, а не до 0.
- Начиная со сборки 25846389 накопленная дробная Энергия сохраняется, когда гравировка переносится на новую карту. Раньше она сбрасывалась в 0 при каждом включении. Флаг: PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), новый в этой сборке. Его название и заметка патча v0.4.29 ('прогресс состояний и внутренние таймеры ... не сбрасываются при перемещении между поселением и подземельями') говорят, что он выставляется, когда пассив переподключается при переходе по карте. Прямого вызова его установщика в срезе не найдено (запись встроена), поэтому точные моменты установки не отслежены.
Как взаимодействует с другими эффектами
- Всё, что повышает восстановление энергии, повышает скорость Панциря в прямой пропорции.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x9681AC, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x96857C, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.OnEnable@0x967E6C
Эффекты
Свойства
| Макс. стек | Складывается до 200 |
| Полярность | Нет |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Гравировка: Это гравировка: предлагается при повышении уровня и при найме (см. Гравировки). Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот, 2.71% за бросок из 5 слотов; поровну делится между 31 Необычный гравировками.