DungeonSettlers.wiki

Гравировка прорастающего панциря

Steam
Гравировка прорастающего панциря значок

Гравировка прорастающего панциря

AFFECTER_SproutingShellInscription · Гравировка Необычный

За каждые 60 ед. восстановленного ресурса «Энергия» получает эффект «Панцирь» в количестве 1.
Предел накопления: 20.

Защитный панцирь прорастает, словно свежие почки.

Эффекты и ключевые слова

  • Панцирь (на заклинателя): При получении урона тратит 1 стек, чтобы снизить получаемый урон до 1. Этот эффект имеет приоритет над блоком.
  • Энергия: Энергия показывает, насколько энергичен юнит. Когда юниты устают, они засыпают автоматически, и если энергия полностью исчерпана, юнит получает эффект «Сильно истощён» и теряет сознание, поэтому управлять им невозможно. Энергия медленно расходуется, пока юнит бодрствует и тратится при использовании навыков. Дайте юниту поспать, лечь в кровать или отдохнуть у костра, чтобы восстановить энергию.

Как устроен расчёт

Восстановленная энергия копится в накопителе с плавающей точкой. Каждое целое очко становится 1 стаком скрытого счётчика. Когда счётчик достигает 60, носитель получает 1 Панцирь, если уже не держит 20 Панцирь.

Куда попадает: Один стак счётчика это ровно 1 Энергия, поэтому максимум стаков счётчика равен 200.

Когда срабатывает: Каждый раз, когда Энергия носителя растёт, затем снова когда применяется скрытый счётчик.

К чему применяется: Любое положительное изменение энергии у носителя.

Расчётные значения

Восстановленная энергияПолученный панцирь
601
1202
3005
60010
120020
150020

Удерживаемый панцирь, если ничего не было потеряно между этим.

Практическое правило: 60 Энергии это 1 Панцирь.

Что подсказка не говорит

  • Дробное восстановление энергии копится, а не отбрасывается, поэтому ничего не теряется из-за округления.
  • 20 это потолок стаков Панциря, а не ограничение на то, сколько раз гравировка может сработать.
  • При каждой выдаче счётчик сбрасывается до 1, а не до 0.
  • Начиная со сборки 25846389 накопленная дробная Энергия сохраняется, когда гравировка переносится на новую карту. Раньше она сбрасывалась в 0 при каждом включении. Флаг: PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51), новый в этой сборке. Его название и заметка патча v0.4.29 ('прогресс состояний и внутренние таймеры ... не сбрасываются при перемещении между поселением и подземельями') говорят, что он выставляется, когда пассив переподключается при переходе по карте. Прямого вызова его установщика в срезе не найдено (запись встроена), поэтому точные моменты установки не отслежены.

Как взаимодействует с другими эффектами

  • Всё, что повышает восстановление энергии, повышает скорость Панциря в прямой пропорции.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x9681AC, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x96857C, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.OnEnable@0x967E6C

Эффекты

За каждые 60 ед. восстановленного ресурса «Энергия» получает эффект «Панцирь» в количестве 1.
Предел накопления: 20. Каждые 60 восстановленной энергии дают 1 Панцирь, до потолка в 20 Панцирь.

Сырые значения: 60, 1, 20

Свойства

Макс. стекСкладывается до 200
ПолярностьНет
Есть длительностьнет
Абсолютный (нельзя снять)да
Виден игрокунет
Крепится к зданиюнет

Откуда получить

Гравировка: Это гравировка: предлагается при повышении уровня и при найме (см. Гравировки). Шанс повышения уровня: 0.548% за предложенный слот, 2.71% за бросок из 5 слотов; поровну делится между 31 Необычный гравировками.