Пронзающий выпад
SKILL_PiercingThrust · Активный Физический Ближний бой MultipleHostile
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 180% от физической силы атаки, и получает Ускорение атак на 8 сек.
Эффекты и ключевые слова
Ускорение атак (на заклинателя): +30% Скорость атаки+30% Скорость атаки
4
Урон
Показано для стандартного Лоуэлла, Деревянное копьё на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.
Ожидаемо за применение 178 физический за цель
= Сила физической атаки 91.5 x 180% x 1.079 крит
Сравнение с эталоном
32.9% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 44.4 за энергию по 1 цели, 133.3 по 3 целям (4 энергии)
Урон в секунду 16 в секунду по 1 цели, 47.9 на 3 цели (из времени восстановления 12 s)
Область 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
К медиане 0.9x медианы физический активного за применение
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.
4

Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Монстр | Где | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|---|
| любой | 3 | 7 | 18 | 22 | 26 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Даётся
Числа
| Дальность | 3 |
| Область | Направление, радиус 3 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 12s |
| Расход энергии | 4 |
| Расход прочности | 2 (Основной) |
| Необходимое снаряжение | Копьё |
| Очки навыков для изучения | 0 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 180, 8 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (3 клетки); оранжевый область попадания (Прямая линия, радиус 3). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
