Пронзающий выпад
SKILL_PiercingThrust · Активный Физический Ближний бой MultipleHostile
Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 180% от физической силы атаки, и получает Ускорение (Acceleration) на 8 сек.
Эффекты и ключевые слова
Ускорение (Acceleration) (на заклинателя): +30% Скорость атаки+30% Скорость атаки
4
Урон
Показано для стандартного Лоуэлла, Деревянное копьё на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.
Ожидаемо за применение 178 физический за цель
= Сила физической атаки 91.5 x 180% x 1.079 крит
Сравнение с эталоном
32.9% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 44.4 за энергию по 1 цели, 133.3 по 3 целям (4 энергии)
Урон в секунду 16 в секунду по 1 цели, 47.9 на 3 цели (из времени восстановления 12 s)
Область 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
К медиане 0.9x медианы физический активного за применение
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.
4

Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Монстр | Где | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|---|
| любой | 3 | 7 | 18 | 22 | 26 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Даётся
Числа
| Дальность | 3 |
| Область | Направление, радиус 3 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 12s |
| Расход энергии | 4 |
| Расход прочности | 2 (Основной) |
| Необходимое снаряжение | Копьё |
| Очки навыков для изучения | 0 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | нет |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 180, 8 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (3 клетки); оранжевый область попадания (Направление, радиус 3). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
