DungeonSettlers.wiki

Пронзающий выпад

Steam
Пронзающий выпад значок

Пронзающий выпад

SKILL_PiercingThrust · Активный Физический Ближний бой MultipleHostile

Совершает выпад копьём в направлении цели, нанося всем вражеским юнитам физический урон в размере 180% от физической силы атаки, и получает Ускорение (Acceleration) на 8 сек.

Эффекты и ключевые слова

Дальность в контексте

Пронзающий выпад дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 178 урона(44.4/энергия) | 3 целей: 533 урона(133.3/энергия)
4энергия

Урон

Показано для стандартного Лоуэлла, Деревянное копьё на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.
Ожидаемо за применение 178 физический за цель
= Сила физической атаки 91.5 x 180% x 1.079 крит
Сравнение с эталоном 32.9% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 44.4 за энергию по 1 цели, 133.3 по 3 целям (4 энергии)
Урон в секунду 16 в секунду по 1 цели, 47.9 на 3 цели (из времени восстановления 12 s)
Область 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
К медиане 0.9x медианы физический активного за применение
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.
4энергия

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Игловый пауклюбой37182226
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Числа

Дальность3
ОбластьНаправление, радиус 3
Начальная задержка0.2s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления12s
Расход энергии4
Расход прочности2 (Основной)
Необходимое снаряжениеКопьё
Очки навыков для изучения0
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения180, 8

Дальность и область

Дальность и область Пронзающий выпад

Синий заклинатель; светло-синий дальность (3 клетки); оранжевый область попадания (Направление, радиус 3). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.