DungeonSettlers.wiki

Самец Глота Бездны

Steam
Самец Глота Бездны значок

Самец Глота Бездны

UNIT_AbyssMaleGloth · Враг Бездна DefaultEnemy

Существо Бездны в облике самца Глота.

Варианты
Самец Глота вариант
Самец Глота
Базовая форма
Самец Глота Бездны вариант
Самец Глота Бездны
Вариант Бездны
Магическое насыщение

Черты и навыки

TRAITS
Стая Глотов - Когда число сражающихся глотов становится небольшим, они призывают стадо на помощь.
SKILLS
Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки».
Базовый дробящий удар монстра дальность и область в комнате подземелья
Физический
Рывок: наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки»,
накладывает Оглушение на 2 секунд и накладывает эффект «Кровотечение» силой 2 на 10 секунд.
  • Оглушение (на враге): Не может действовать в течение короткого времени.
  • Кровотечение (на враге): 5 физический урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физический урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Физическое сопротивление цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)).
Рывок Глота дальность и область в комнате подземелья
Глот зовёт своих спутников. Используется, когда в текущем бою остаётся не более двух Глотов.
Только на себя

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

АтакаЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Базовый дробящий удар монстра 100% физический197240342385428
Рывок Глота 100% физический + Кровотечение197240342385428

Горение и Кровотечение наносят фиксированный урон за тик, поэтому масштабирование от силы атаки по уровням сложности выше к ним не применяется. Каждый тик всё равно проходит через обычный шаг урона: Горение уменьшается магическим сопротивлением, а Кровотечение физическим сопротивлением.

Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).

Боевые характеристики

Макс. HP6800
Физическая атака234
Магическая атака32
Скорость атаки0.3
Шанс критического удара8%
Шанс уклонения10%
Шанс попадания (ближний бой / дальний бой)50 / 50
Бонус к критическому урону+50%
Физическое сопротивление50%
Сопротивление магии50%
Скорость движения (100 = обычная)80
Дальность обзора8
HP головыHP3400 (50%)
HP туловищаHP3400 (50%)
Размер (Ш×В)1×1
Высота спрайта1
Группа кровиНет
Боевой шаблонMaleGloth
ПоведениеDefaultEnemy
Опыт при смерти0

Добыча

Предметы не выпадают.
Опыт за убийство: 0

Анимации

Ожидание
Перемещение
Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Появление
Рывок
Начало рывка
Вой

Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (MG_Controller). Тайминг кадров приблизительный.

Появляется в комнатах

Размещено напрямую в 2 шаблонах комнат (Combat комнат в Бездна) - каждая строка ниже показывает этаж и шанс выпадения этой комнаты.

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.