Настроение
Отражает текущее эмоциональное состояние юнита. Вы можете просмотреть факторы, влияющие на настроение, на вкладке 'Настроение' в панели 'Статус'.
Если Настроение ниже 0, Стресс пропорционально увеличивается.
Если Настроение выше 0, Стресс пропорционально уменьшается.
Настроение снижается из-за негативных условий, таких как голод или длительное пребывание в подземелье, а повышается при положительных событиях, например при отдыхе или приёме хорошей пищи.
Когда Стресс достигает максимума
Когда Стресс достигает Макс. Стресс, юнит бросает Шанс преодолеть отчаяние (10% по умолчанию). При успехе Стресс сбрасывается до 0, и юнит получает Героизм на 2 игровых часов. При провале Стресс сбрасывается до 0, юнит получает Психический срыв на 12 игровых часов и Психический срыв: Паника на 2 игровых часов. Повторное достижение Макс. Стресс при активном Психический срыв убивает юнита.
Ни один эффект и ни один предмет, который может получить игрок, не меняет Шанс преодолеть отчаяние.
Изменено эффектами (128)
Бонус (80)
Индивидуальные черты (6)
Усиления и ослабляющие эффекты (74)
Еда (18)
Сон (14)
Game system (12)
Granted by another effect (10)
Еда (7)
Предметы (7)
Не выпущено (3)
Death (1)
Окружение (1)
События (1)
Штраф (48)
Гравировки (1)
Индивидуальные черты (2)
Усиления и ослабляющие эффекты (45)
Game system (15)
Granted by another effect (14)
Еда (6)
Окружение (3)
Death (2)
Предметы (2)
События (1)
Без сознания (1)
Не выпущено (1)
Изменяется навыками (6)
Другие навыки (6)