Казнь
AFFECTER_Execution · Нет Положительный
Как устроен расчёт
Урон = большее из HealthTotal юнита и 4444. После удара один стек AFFECTER_Execution снимается с того же юнита.
Когда срабатывает: Когда эффект Казни накладывается на юнит.
К чему применяется: Юнит, несущий AFFECTER_Execution.
Что подсказка не говорит
- До этой сборки метка оставалась на юните после удара. Теперь она снимает себя сама, поэтому юнит, который выживает после удара, её не сохраняет.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_Execution.Passive_Execution.<SinkRoutine>d__2.MoveNext@0x95939C
Эффекты
Наносит отмеченному юниту урон, равный его общему здоровью, но не меньше 4444, затем снимает метку «Казни».
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Положительный |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Даётся другим эффектом: Пока активно:
Гравировка казни (Capital Inscription)